-
Публикации
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26298
Все публикации пользователя NikolayEC
-
Такие огромные машины, как Тип 4 и Тип 5, могли запросто оснащаться орудиями с намного большим калибром, например 203-мм. Укороченный вариант морского орудия 20cm/50 3rd Year Type No.2, думаю, вполне бы влез в танк такого типа. Есть и другие похожие системы этого же калибра, которые бы подошли этим "японцам". Тем более, такие танки проектировались как подвижные огневые точки береговой обороны японских военно-морских сил, вряд ли такие монстры стал бы носителями слабомощных артиллерийских систем, это нерационально. Рекомендую разработчикам присмотреться к этой идее, в игру нужно вносить разнообразие, а не усреднять ТТХ на всех танках, как это происходит в последнее время в игре. P.S. Думаю, если идея воплотится в реальность, то это будут орудия с параметрами, схожими с советской Б-4 и американской Gun M1A1 на "артах" до их нерфа урона с изъятием всех типов снарядов, кроме фугасных и осколочно-фугасных, но помощнее, т.к. морские орудия относятся к пушкам, нежели к гаубицам, а значит, имеют более высокую начальную скорость снаряда и его вес, что сказывается в конечном итоге на поражающее действие по цели.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNocturnalDrive (21 Дек 2018 - 06:57) писал: Так я тут пытаюсь выспросить, как его занерфили, а никто не признаётся. Урезали: бронепробиваемость голдовым фугасом( HESH) с 275 мм до 230 мм; скорость поворота шасси и проходимость по всем грунтам; обзор с 400 м до 390 м. Апнули: лобовое бронирование башни, емкость боекомплекта с 12 выстрелов до 20. Короче, сделали данную ПТ полным инвалидом. 230 мм пробоя голдой - цифра, конечно, не очень, но не критичная, как я думаю, если бы все это работало. Дело в другом: на практике этих цифр нету и в помине. Очень часто, даже при попадании в зад оппонента 9-10 лвл голдой, выскакивает цифра в 780 урона. Да и вообще, стреляя в любое место по танку, почему-то наносится именно вышеназванное количество урона. Очень редко видишь при попадании голдой большие цифры. Почему она не работает на этой машине - вопрос в разрабам. Все официальные цифры в игре - вещь чисто символичная, скрытые характеристики абсолютно всего в игре заметили все игроки, это уже не миф.
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtiranozavr76 (22 Авг 2018 - 14:35) писал: У тебя есть нормальная (апнутая) 90мм. Играй с ней. Нет ? - Не ной. Че ты мне тыкаешь тут, прохожий? Я свое мнение просто высказал, сюда заходят и для этого, а не только повонять. Я, кстати, честно выполняю свои обязанности, выходя в бой на ЛТ, а не занимаюсь кустодроством, в отличие от некоторых. Главное предназначение этого класса техники, по-моему - разведка, что я и стараюсь реализовывать. Свои 90-мм пукалки с перезарядом в полигру засуньте куда подальше. Вот, ниже скрины - бой вытянул благодаря "глазам".
-
...Я хуже ЛТ не видел в этой игре, чем Т49. Абсолютно косой, а попадешь - урон несерьезный для 9-10 лвл, это если ОФС, а если КС, то это вообще пипец, в 90% непробитие, маскировка плохая, большие габариты. Самый большой минус - это его получасовое сведение. Сколько раз видел комичную ситуацию, когда игроки на Т49 , пытаясь добить кого-нибудь в спешке, останавливались, ждали несколько секунд, стреляли, а снаряд разрывался прямо перед ними в земле, калеча своих. Разве такое бывает в жизни со ствольной артиллерией??? Над этим смеются даже дети, попадающие из рогаток по бутылкам с куда более дальнего расстояния. Позор разрабам!
-
Не торопись, приятель. Есть мнение, что ВГ решил всю технику перевести на кассетно/барабанную систему заряжания. Все ждут "Мауса" и "Бабаху" с барабаном. Будет очень круто!
-
))) Вот он, ярчайший представитель игрового сообщества "Мира танков", опора игрового проекта! ))) Что же, картофан сам хотел этого, упрощая физику и геймплей в целом, будущее проекта давно уже точно определено)
-
А цена за снаряд, который имеет раз. урон всего 230 ед., в 680 кредитов по-твоему нормально?) Ответили бы разработчики, чем обосновывается такая большая стоимость снаряда? Он имеет офигительный пробой? - Нет! Он имеет высокую степень поражаемости(урон) по цели? - Нет! Он имеет хорошее качество изготовления, дающее хорошую кучность(точность) стрельбы? - И опять нет! Тогда что в нем такого чудного, что так отразилось на его стоимости???
- 16 537 ответов
-
- FV4202 (P)
- Прем
- (и ещё 7 )
-
Приобрел себе этот недотанк на днях по акции... Налицо обман пользователей игры, отдаешь деньги за одно, получаешь что-то отдаленно похожее, но отстойного качества. Пушка по ощущениям имеет пробой 205-210 мм, точность около о,4, сведение вообще дохлое. Очень часто, по какой-то причине происходят попадания без урона. Разрабы, имейте Вы совесть наконец-то!
- 16 537 ответов
-
- FV4202 (P)
- Прем
- (и ещё 7 )
-
Не знаю насчет размеров, но я бы на месте разрабов, просто срезал бы Бату ХП, как и всем остальным танкам в игре, и особенно "картонным" танкам, надоели эти бесконечно живучие "блохи". Короче говоря, нужно сделать привязку ХП(прочности) к бронированию, если толщина брони лба Бата 60 мм - это 60 единиц прочности, если 150 у ИС-7 - это уже 150 ХП и так по кругу, плюс толщины днища и крыши(обвязка корпуса), итог суммируется и умножается на 2, получается общая сумма единиц прочности бронемашины. Посчитайте сами ради интереса и узнайте, насколько легкобронированные машины уступают в прочности тяжелобронированным собратьям. Играть будет интереснее, если ХП будет иметь логическую привязку прочности к броне. Нету брони - нету прочности!
-
У меня тоже такое было, когда я был на O-Ho. ИС-3 на карте "Перевал" под мостом попятился назад, наехал на препятствие и его крыша башни оказалось приподнятой, я и попал туда ОФС, который туда и провалился))
-
Меня напрягает только, что 15-см кумулятивные на O-I вообще не пробивают никого. Помню, что на O-Ho они работали нормально, хотя орудие и снаряд одни и те же. Видимо, это скрытый нерф с целью баланса или это у меня одного так?
-
О-I лучше КВ-2 хотя бы потому, что имеет более сносное пробитие простым бронебойным снарядом. Лично для меня, когда я на японце, из всех ТТ 6 лвл опасность представляет только Т-150, потому что его не возьмешь никаким снарядом, кроме как фугасным, а перезаряд долгий и он успеет ответить несколькими попаданиями.
-
Раньше О-I не пробивался в боковые скосы всякой мелочью, я знаю это точно, потому как цифры в его ТТХ четко соответствовали действительности, а раз так, то сам подсчитай: броня в 150 мм под таким хорошим углом(около 35-38 град.), как на скосах лба башни, имеет приведенку больше 210 мм. Сейчас же дела обстоят также, как и с "Черчиллем" VII и ARL 44, которых точно так же понерфили в плане брони при переводе в HD-качество. Со сток пушкой О-I не имеет никаких преимуществ перед королем танкования на 6 лвл - Т-150, последний легко его разберет голдой за счет ДПМ и лучшей брони. Экипаж найдет свое применение - ветка длинная) Не знаю, кому как, но О-I Exp. и O-Ni я считаю превосходными танками. O-Ho абсолютно неиграбелен в силу известных "дефектов", допущенных разрабами при его моделировании, 9 -ка у меня еще в глубоком стоке, не могу ничего сказать, но то, что он нормально танкует из-за бугра - это точно.
-
Согласен со множеством, О-I понерфили втихую, не знаю когда, т.к в последнее время я постоянно в разъездах и поэтому играю нечасто, но это абсолютно точно. Особенно это касается его брони. Как могут боковые скосы лба башни толщиной 150 мм пробиваться спокойно всеми подряд, начиная с 5 лвл??? 15-см гаубица тоже стала просто отвратительной по комфортности применения. Был моим лучшим ТТ 6 лвл, а теперь худший, жаль, но придется продавать. Разрабы, как думаете, кто быстрее попадет по танку с 30 метров с первого раза, мальчик камнем или O-I из гаубицы?) Про дальность прямого выстрела орудия не слыхали ничего, не? Не буду писать другими словами, что это дико глупо, но Вы реально убиваете игру.
-
Я вообще этого не пойму, как можно не попасть в силуэт танка с 300 м, если человек попадает по нему камнем без всяких прицелов и просто рукой с 70-80 м!? Крайний бред!!! Разрабы, опомнитесь, что Вы творите, верните точность/стабилизацию, ведь это высокоточные дульные артиллерийские орудия! Если введение ухудшения точности орудий связано с невозможностью играть на толстобронных машинах против пробивных орудий - просто уберите возможность поражать их через лючки и башенки. Пусть башенки пробиваются попаданием снаряда с контузией командира и разбитием приборов наблюдения, но на прочность машины это не должно влиять, ведь башенки и лючки не являются одним целым с башнями и корпусами боевых машин и монтируются отдельно. Разве нельзя так сделать?!
- 31 422 ответа
-
- 3
-
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
...Такого отстойного танка давно не качал. Слов просто нету. Сами гайдоделы признают, что без голды этот аппарат очень печален. А играя на так называемой "голде", уходишь в большие минуса из-за того, что абсолютно кривая пушка совсем не попадает(видимо, она сделана пьяными китайцами на китайском заводе скобяных изделий), да и то, с шансом пробития - 50/50. Вдовесок к этому, у этого корыта нету нормальной скорости, свойственной классу СТ. Хотелось бы спросить у разработчиков, барабаны на 4 выстрела случайно не квадратные? Может тогда начать называть их кубами? Я сильно сомневаюсь, что бы в оригинале было всего 4 выстрела в барабане...
-
Поддерживаю. Я про это же писал разрабам, что не может длинный ствол быть менее точным, чем короткий. Бред N2, когда большой калибр наводится медленнее малого( почему FV304 должен сводиться быстрее "Хуммеля", расчет что руками вертят стволы???)
-
Еще есть предложение. 1)Изменить арте прицел. Для ближнего ввести ей обычный танковый(телескопический) прицел, тем более, они и так есть на САУ. Для дальнего боя ввести в игру новую фичу - пристрелку. Для этого вся карта при виде сверху должна быть поделена на обозначенные полупрозрачными цифрами и буквами квадраты, в соответствии с квадратами на миникарте. Т.е. мы будем смотреть сверху на карту как бы через сетку. После пристрелки выделенной зоны, включающую в себя несколько квадратов, точность и скорость сведения повысится настолько, что внезапно появившийся противник на этой площади попадет под точный огонь артиллерии. Пример. Противник появился на миникарте в квадрате 3-С. Включаем прицел, находим данный квадрат и видим, что он скрылся за домом и перестал светиться. Ставим метку на данный квадрат и все смежные квадраты(или часть смежных квадратов - это нужно установить опытным путем) и пристреливаем эту площадь. После этого ждем, когда этот противник засветится, неважно на каком квадрате пристреленной площади. При его засвете(и не только его) быстро наводим на него УЖЕ СВЕДЕННЫЙ прицел и точно посылаем снаряд в цель. Все это описанное выше нужно для того, чтобы исключить внезапные точные ваншоты от артиллерии с другого конца карты и, с другой стороны, повысить точность и возможность повысить контроль артиллерийского огня для играющих на ней, грубо говоря - арта будет дольше сводиться по кому-либо, ну а если у игрока на танке не хватит ума скрыться/уехать или наоборот, слишком много наглости - арта его не отпустит, пока не отправит в ангар. Количество пристрелочных выстрелов до состояния максимально сведенного прицела и максимальных размеров пристреленной площади - повторюсь, дело разработчиков, это нужно протестировать. Нужно ввести еще и влияние экипажа на количество пристрелочных выстрелов - опытный экипаж должен пристреливаться меньшим количеством пристрелочных выстрелов. 2)Точность и скорострельность при этом следует серьезно поднять, даже сейчас это выглядит бредово, когда танки с аналогичным калибром, но в закрытых наглухо башнях и в тесноте, перезаряжаются быстрее и попадают точнее. Думаю, нужно оставить возможность обходиться без пристрелки, особенно, когда дело касается внезапно появившегося и быстро перемещающегося противника, но точность должна быть на уровне теперешней. "Оглушение", как новая фича, подходит далеко не во всех случаях. Тот, кто знает, что бывает после попадания, например, 203-мм ОФС по танковой броне, меня поймут. Тот кто не знает, отвечу - броня лопается и трескается, особенно в местах соединений, нарушая целостность конструкции. Так что изменять механику воздействия крупнокалиберной артиллерии по танкам в нашей игре точно не стоит. С другой стороны, попадание 75-76,2-мм ОФС, летящего со скоростью менее 400 м/с даже по бронеавтомобилям и БТР с броней в 10-12 мм не наносит абсолютно никакого вреда. Но оглушение, бесспорно, должно иметь место в игре, ибо вещь реалистичная.
-
Интересная механика со взрывом HESH-снарядов получается: снаряд, который специально изобрели для борьбы с бронецелями, не пробивает ничего, если на пути встречается даже лист лопуха. Странно, ведь эти снаряды оснащены донными взрывателями, что указывает на направленность взрыва, а в качестве взрывчатки используется пластичное ВВ, которое на порядок мощнее тротила. Разработчики, Вы что-нибудь слышали об этом?
- 31 422 ответа
-
- 1
-
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Продавать или нет, решаете сами и только после того, как выйдет обнова, потому как тест - это тестирование, а нерф бывает как официальным, так и скрытым - неофициальным, все может поменяться в рамках одного теста несколько раз, лично для меня тест далеко не всегда отражает реальную действительность, с которой потом столкнешься после выхода патча. Насчет своего O-I я еще не решил, с одной стороны - 150-мм мощное орудие, бронебойными лупить кому-нибудь в борта - настоящий фан), с другой стороны - просто достало это долбаное вечное сведение, если не дожидаться полного - промах обеспечен(куда ему еще нерфить разброс???) Пока подержу его до выхода обновы у себя, может до разрабов дойдет и они сделают сведение хотя-бы 3 сек.)
-
Не понимаю одного: как влияет калибр орудия на сведение? И что вообще такое это сведение? Откуда взялся этот непонятный параметр??? Разрабы, ау, Вы объясните нам, как калибр влияет на наведение на цель? Может все-таки сложность наведения на цель зависит от длины ствола и начальной скорости?! Да и тут я Вам скажу - табличная дальность стрельбы по бронецелям кумулятивным боеприпасом даже у короткоствольного пехотного орудия с длиной ствола в 11,8 клб и начальной скоростью всего 260 м/с составляет 800 м(!) при угле ВН 3,3 гр. Так почему в нашей игре, чем больше калибр - тем дольше сведение, даже при стрельбе в упор??? Исправьте, пожалуйста, этот крайний бред, пока есть еще кому играть в эту игру. Люди хотят играть на любых классах техники, а не только на имбовых СТ и ПТ, на которых быстрое сведение. Теперь насчет нерфа О-I. Кого кого, а нерфить нужно не ТТ, а СТ, ЛТ и САУ - пусть они наконец занимаются своими специфическими задачами, такими как: обход по флангам с последующим рейдом по тылу противника для СТ, разведка для ЛТ и добивание сильно поврежденных танков противника для САУ и всех перечисленных выше классов техники. А что мы видим в игре: "Бульдоги" да АМХ 13 почти всегда в топе по урону, СТ, типа "чехов" да "совков", тупо разбирают в лоб ТТ и ПТ и поэтому всегда в топе и по урону и по опыту, арта чудно снайперит на всю карту даже по подвижным целям с точностью ПТУРов. O-I , я считаю, теперь не является имбой, броня его втихую понерфлена(это хорошо стало заметно) и теперь этот танк сбалансирован, не надо его тупо убивать, как это было сделано с КВ-2, особенно сейчас, когда вопрос с перебалансировкой САУ затягивается.