-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
61101 -
Клан
[ORSO]
Портал игры
- Профиль baikalll
Достижения пользователя baikalll
Ефрейтор (3/14)
48
Оценка
-
Подтверждаю, на 8 сервере 4 боя были факты остановки команды, танк просто отказывается двигаться, если движение происходит, то остановка идет гораздо позже или разворот гораздо позже намеченного, при этом выстрелить можно, кд идет нормально, но снаряд попадает во врага через пару секунд. Чат работает нормально, сообщения выходят сразу, а вот танки противника катаются как ни в чем не бывало. И это не у меня одного- спрашивал в чате про лаги, получал подтверждения и видно было визуально как "движется" команда.
-
Не могу зайти на ру8, ру9 уже более трех часов. Пишет, что: "Возможно сервер не доступен". На другие сервера пускает без проблем. Никаких уведомлений, ни новостей, ни расписания плановых перезагрузок. Сервера планово перезагружают? И если да, то на какое время ориентироваться? Или проблема технического характера?
-
Очень рандомная она стала, то 12 выстрелов по кв3 вообще 0 урона при всех попаданиях, что только за отмазки не вылазили. И не попал в броню, и не пробил и просто ни слова без урона. А то в какого-нибудь тяжа 8 уровня заходит как горячий нож в масло, с полным уроном и критом всего чего можно. Вот реально чего не хватает, так это пусть мелкого, но оглушения. Снаряд то все равно по броне долбит, акустический эффект 100% есть, но тот кто ее параметры делал физику мимо проходил в школе, а в институте наверно учебник скурил не раскрывая.
- 12 755 ответов
-
- FV304
- британские сау
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Взял эту пт попробовать что за зверь. В боях наколотил их достаточно, пробиваются везде (играю в основном на скорпионе и удесе), светятся как новогодняя елка, двигаются медленно. В общем решил проверить на себе этот кактус. Вывод- техника в руках дикаря металлолом! Кто играл на м3ли поймет, что в этой игре нет плохого набора пикселов, есть ВБР, прямизна рук и достаточное (или нет) количество серого вещества в том месте, которым думает боец (тут у всех по разному, у некоторых оно не серое, а немного другого оттенка и находится не совсем там где надо). Если рандом против вас, то остается только как можно больше нагадить врагу и с достоинством уйти в ангар . Ну это присказка, а теперь конкретно по пт- понравилась. Главное понять, что как кустовая пт она ниочем, от слова совсем- разброс на дистанции, на которой мы не светимся после выстрела просто гигантский, и шанс попасть в уязвимое место противника становится таким же, как у Вити Кислого получить нобелевскую премию за эту игру (по замыслу WG он 50/50, т.е. или получит (попадем) или нет ) В основном мы пашем землю снарядами, сбиваем ворон или полируем гусеницы противнику. Вот как пт поддержки, она очень даже ничего, с оговоркой- против 8-9 уровня. С 10 все сложнее, но там уже и обижаться глупо если сыграл хуже чем хотел бы. Главный плюс для меня в этой пт это как раз ее "рост", как это ни странно. Я просто встаю на ней за тт союзника и ... стреляю поверх его башни. С из3 и ис6 и другими танками невысокого размера это получается просто изумительно- наш корпус полностью прикрыт, над башней торчит только орудие и ком.башенка, а врагу не особо до нас ее выцеливать- карт и денег нет, а два ствола в лоб смотрят . Главное союзника не подпирать, а то не очень благодарен будет. Насчет бронирования- как ни странно в среднем в бою блокирую в районе 1500 урона. Понятно, что это в основном башня и с тем же т28 или шпротом не сравнить, но сам факт такой присутствует. Личное ИМХО (как и все вышесказанное)- для рандома вполне, если не заморачиваться насчет ее недостатков и использовать ее достоинства.
- 2 821 ответ
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnggrey2000 (04 дек 2019 - 23:49) писал: ..., на ней не страшно выкатываться на ягу, когда ловишь непробитие, такой кайф Только этот кайф настолько редкий...когда снаряд от яги прилетает в крышу с полным дамагом, а там угол входа снаряда 85 градусов, т.е. в жизни он бы максимум помял, но "нечеткая физика" ВГ включает правило 3-х калибров и снаряд резко разворачивается и входит внутрь рубки . А во всем остальном мне эта пт нравится. На ранговых боях играл на ней, очень удачно шла.
- 17 620 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Обычный нормальный танк. Мастера не взял, только 1 степень, но ничего плохого про него сказать не могу. Он нифига не танк первой линии, даже будучи в топе вперед лучше не лезть. Топовая пушка вполне комфортна, кроме пожалуй скорости сведения. У меня даже с вентилем и ускоренными приводами можно было сходить чаю попить пока она сводилась. В остальном все норм, если привыкнуть что по скоростным качествам и разгонной динамике это скорее тт. Хотя может это я уже после долгих боев на леопарде так зажрался .
-
У меня вот точно такие же впечатления от танка, как и от 3 уровня, с поправкой на фугасы топ-пушки. Точно также на экипаже меньше 90% танк гнул неимоверно (топ модули поставил сразу за свободку)- все летело в цель, снаряды отбивал не глядя кто стреляет (правда и кидало вначале только к 3-4 уровням, 5-6 не было). Мастера взял бою на 5-м. Как только стал экипаж 91%- как отрезало. Снаряды стали лететь куда угодно, только не в цель, броня стала впитывать все как губка. Даже грешным делом подумал, что танк ночью на китайскую подделку поменяли . Вернулось как экипаж стал 98%. Не так как вначале, но снова попадать стал гораздо чаще. Отбивать броней тоже. Даже максимальный урон от фугасов стал проходить в 8 случаях из 10. Резюмируя собственные впечатления: Против 3-4 уровня при надлежащем прикрытии союзников танк выносит все что видит, на фугасах. Прикрытие нужно ибо крутимся не ахти, скорость тоже не абы какая высокая, ну и сведение- пока сведется можно сходить чаю попить . Против 5 уровня как ни странно танк выступает на равных против средних, легких и пт. Проигрывает конечно тт типа КВ1, но при установленных "рогах" и на голде расковыривает его только в путь. Против 6 уровня попадал не часто, но в принципе тоже особо трудно не было- рога, голда и помощь союзников, ну и фугасы если получалось зайти в корму и все, кроме АТ2, отправлялось в ангар . АТ2 увы просто не про нас (ну или я не нашел где лежит консервный нож к этой банке) .
-
У меня от этого танка двоякое впечатление. Точнее, как будто на двух разных танках играю. Сначала, когда экипаж был в районе 75-89%, танк был просто реально имбой- практически всегда снаряд шел в цель, в лоб мой танк пробивали очень редко. Мастера получилось взять буквально боев за 6-7. Стата на танке держалась в районе 75%. Как только экипаж стал 90%, танк как будто подменили- снаряды стали лететь как будто просто огибая противников, пробивать меня стали даже пз1 с расстояния в 200 метров, причем в лоб. Стата по танку просела до 30%. Реально, как будто на другой танк сел играть . Все снова практически вернулось к первому варианту когда экипаж прокачался до 96%. Снова стал попадать, меньше чем в самом начале, но гораздо чаще чем при 90% экипаже. Уменьшилось количество пробоев танка в лоб. Статистику по танку поднял пока до 52%. Не продал пока только из-за того, что хочу прокачать экипаж до 100 %. Если же суммировать общие впечатления то они такие: Танк не для первой линии, не для ближнего боя с быстрыми лт и не для поддержки из далека. Для первой линии у нас очень посредственная динамика и танк достаточно плохо крутится, что позволяет легко заходить ему в корму и борта и тот же пз1 забирает нас с 1 кассеты практически. А из далека разброс у пушки ну просто реально огромный и попадание в мелкие быстрые танки сродни чуду. Вот поддерживать атакующих двигаясь на расстоянии 100-150 метров это да, особенно с поддержкой и прикрытием сокомандников. Тогда реально можно выкашивать противника. Броня есть только в лобовой части, но и она работает именно на расстоянии более 100 метров, все что прилетит ближе скорее всего пробьет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfedericox246 (13 сен 2019 - 10:16) писал: На самом деле от меня не так далеко, но я всегда играю на 1, разница 15 и 150 совсем не критична, кое кто играет с минимальным пингом 650 . Не совсем так. У меня пинг в районе 60 до ру8, однако неоднократно уже при попытке выстрела получал шедевральное сообщение : "Выстрел невозможен поскольку ваша машина уничтожена". После чего видел как враг производит свой выстрел и мой танк естественно уничтожен. Из предположений- либо разрабы сознательно врубили свой ВБР против меня, либо, что вероятнее, у перца, который уничтожил мой танк пинг на порядок меньше.
-
Ребят сильно не пинайте, но трабл такой- после выхода из боя становится неактивной кнопка "в бой". Т.е. она красная, но при наведении курсора курсор не меняется на руку, а так и остается стрелкой, все остальные элементы в ангаре ективны. Неужто тоже хвм виноват?
-
Не волнуйтесь, работы ведутся. После исправления проблем всем в качестве компенсации будет начислена фотография Серба в качестве обязательных обоев рабочего стола. (шутка если кто не понял вдруг)
-
хе, меня выкинуло когда он только упал, ни в каком взводе не состоял и до сих пор пишет что сессия не закончена, а я уже и институт давно закончил и тут более 2 часов прошло http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ЗЫ Сначала через полчаса после падения сервера написали о тех работах до 8 мск, потом до 9 мск...уже 9...ДАЕШЬ ТЕХ РАБОТЫ ДО 31 декабря!!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
чегой то в последней версии сборки меня сильно напрягает мод стандартной кратности прицела- если я колесом мыши случайно попадаю на эту кратность в бою, то обратно сразу выйти не могу- нужно еще больше увеличить кратность и только потом получится вернуться к нормальному виду, реально напрягает дико. или это только я такой "счастливчик"?
-
После выхода обновления 8.11 заметил, что время зарядки ис6 увеличилось (в моем случае) с 9,2 секунды до 9,66. Пересмотрел список изменений, указанных на портале разработчиками и данных изменений в указанном списке не заметил. В связи с чем собственно вопрос- я правильно понимаю, что в публикуемом КОНЕЧНОМ списке указаны не все изменения вносимые в игру и что часть изменений по балансировке параметров техники вносятся разработчиками без уведомления игроков?