Перейти к содержимому

_Seldes_

Игроки
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34997

О _Seldes_

  • День рождения 08.02.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Краснодар

Портал игры

Достижения пользователя _Seldes_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

103

Оценка

  1. Да у ИС4 такое было но ему кратно меньше стреляли в крышу. И пушка у ИС4 куда приятнее даже если судить о пушке К2 чисто по его 8 уровню боев но ведь он и 10-ки видит... Я вижу логику балансировки К2 как ультимативную броню но все остальные параметры сильно ниже среднего. А когда у тебя по сути вся крыша башни уязвима для орудий чей калибр больше 90 мм это ставит под сомнение ценность всей его брони. На данный момент его спасает то что многие не знают куда стрелять. У меня были случаи когда выходя против противника 1 на 1 меня тупо разбирали в башню каждым выстрелом ,а я из-за слабого орудия не мог попасть в уязвимые места каждым выстрелом и по итогу сливал бой.
  2. Лично меня больше всего печалит в этом танке крыша башни. Пушка еще ладно там трофейный стаб с досылом воткнул + СПМ и жить в целом можно. Круговая броня очень хороша и держит даже удары 10-к но все это заканчивается как только встречается игрок знающий о 30 мм крыше... под любыми углами тебе объясняют что отбивать снаряды ты больше в этом бою не будешь. ИМХО хочу ап крыши башни до 50 мм.
  3. Вот просто интересно как люди в первый день успели набрать по 200+ марок?! У на первом месте 265 марок!!! И это старт был в 13:00 (сейчас 01:15). Просто если прикинуть: 2 марки можно взять 29 раз (столько сейчас карт) то есть он сыграл 236 игр для получения этих 265 марок. Ок 236 боев * 30 (время отсчета) и / на 60 (минут) = 118 минут было только ожидания до начала боя - округлим до 2 часов. Ок теперь посчитаем время в бою. Возьмем допустим в среднем 4 мин надо же доехать до врага и настрелять чуток урона для попадания в топ 10 команды... 236 боев * на 4 мин боя / на 60 (мин в час) = 15.7 часов нужно было провести в бою + те 2 часа на ожидание боя = 17.7 часов нужно было потратить на набор 265 марок - это нужно было КАЖДЫЙ бой попадать в топ 10 и не затягивать игру более чем на 4 мин в стреднем (тут еще ну учитывается время на ожидание боя в очереди и время на выход из боя (загрузка ангара). Так вот собственно вопрос как можно это сделать с 13:00 до 23:37 (в это время игрок находящийся сейчас на первом месте последний раз был в бою). Либо это какая-то уличная магия либо я в чем то накосячил но данный игрок набрал эти очки за 11 часов! 11 часов Карл! 11 часов * 60 мин в час = 660 минут игры. 660 минут игры / 236 (чистое кол-во боев для получения 265 марок) = получаем примерно 3 минуты на 1 бой! Убираем отсюда еще 30 сек на ожидание боя и секунд 10 на загрузки из боя в бой получается что он тратил 3 мин - 40 сек = 2 мин 20 сек на каждый бой!!! И это нужно было играть без перерыва на покушать и в туалет либо делать это во время отсчета не отрываясь от процесса))). Мне лично кажется это не реально и тут либо это все еще глюк счетчика на сайте либо тут идет какая то накрутка. И примерно таких уникальных там целая пачка... П.С тот кто это прочел) извини за количество текста)))
  4. Да спасибо нашел ответ что ведутся технические работы. Вот только почему не разместить это как новость на сайте? ведь игроки не понимают что происходит и создают эти самые сотни подобных тем
  5. Собственно сам вопрос по тому как считаются марки? В клиенте у меня заработано 74 марки на момент 23.03.2018 20:30. На сайте скрин сделан в 20:33 отображается 34 токена ,а после обновления данных скрин в 21:02 у меня почему-то отображается 32 но называется это теперь как и в клиенте марка! У топ списка почему-то все увеличивается стабильно. (смотрел в 16:00 у меня отображалось 41 токен жаль не сделал скрин). Вопрос как это все рассчитывается потому что мне это не понятно?! Или тут имеет место баг? но на сайте не указано что информация может быть не верна или ведутся какие-то тех работы...
  6. Тут не ботоводство и не договорной бой. После убийства сразу поголубел только один значит делается это не каждый бой ,а по ситуации. Следовательно если их и забанят то на 1 час или 1 день я не в курсе. Но мне то что с этого если в данный конкретный момент я либо не получаю шеврон если победа или вообще теряю если они сливаются...
  7. Вот умно говорить об ЛТ... в ранговых боях участвуют только танки 10-го уровня. У меня нет ЛТ 10 - го уровня. Реплеи отдельно не складывал остался только крайний где я был на Т57 Хеви с 500 - ХП и меня добил Е100 стоящий с зади (якобы целил во врагов которые были за овер 500 м от него). Но его я тоже кидать не буду ибо тогда уже меня забанят за не нормативную лексику))) ну ,а попробуйте сами на такое реагировать спокойно!
  8. Здравствуйте. Хотелось бы узнать позицию разработчиков по теме убийства союзников в ранговых боях? Лично у меня (наверняка не только) было уже несколько ситуаций когда при очевидной победе команды (при перевесе в 4+ машин) союзник специально (хотя конечно пишут что случайно) добивает тебя в спину - особенно это любит делать арта и танки с большой альфой вроде Е100. Что интересно в конце боя просматривал статистику таких игроков и самый скиловый из них был 49% рак игрок. Для себя сделал такой вывод - делается это потому что такие игроки не рассчитывают в случае победы попасть в топ 12 своими силами и таким образом не дают союзникам которые "сильнее" набить опыт. У меня за неполные 2 недели было уже 4 таких случая. Не особо верится в случайность тем более что добивают именно когда ты для них шотный. Как тогда скажите играть? Нужно не только от противников но и от союзников сейвится? Или сидеть по кустам с фул ХР что б свои не добили?
  9. _Seldes_

    Strv 103B [1.42]

    ИМХО досыл, рога, сеть + перки обязательно в первую очередь маскировка и краска на все сезоны... все чем можно усилить незаметность должно быть.
  10. _Seldes_

    Strv 103B [1.42]

    Сейчас бы в WoT поговорить об историчности... Уже пора бы понять что это игра не про историю особенно учитывая что и раньше да и сейчас гуляют по картам танки которые в реальности были хорошо если на салфетке нарисованы (привет Waffentrager auf E 100, FV215b - вообще КБ имени Серба... и т.д). Нужно балансить технику так что бы она нормально могла чувствовать себя на своем уровне. Или скажете исторично то что броню Strv 103-0 прошибает практически каждым шотом ИС6 с пробитием 175 мм только потому что его калибр 122мм (за исключением случаев когда попадает в нашлепки где 60мм брони) и в то же время можно более менее стабильно танковать т62а с пробоем 258мм у которого пушка 100мм?!
  11. _Seldes_

    Strv 103B [1.42]

    Вопрос к разработчикам... когда планируется допилисть ветку ПТ Швеции? У меня пока нет 103-В только 103. Но кучу проблем этой ветки чувствую прекрасно и думаю на 10-м уровне мало что изменится. 1) Правило 3-х калибров. Все что идет до 9-го уровня не танкует от слова совсем! Да 9-ка начинает кое что отбивать но я извиняюсь когда тебя не пробивают орудия 100-мм с пробоем 200+ и тут же пробивает каждым выстрелом обычный ИС или ИС6 с пробоем 175 это дико бесит! А все только потому что у них ствол 122-мм. У 10-ки конечно все получше там в основном 50-мм но есть и полоса в доль орудия 40-мм ну ок СТ-ТТ не будут пробивать каждым шотом но ПТ как кидали в силуэт с пробоем так и будут это делать... в чем проблема накинуть по 10-20 мм дополнительной брони пока не будет (если вообще будет) решена проблема с правилом 3-х калибров? 2) Перевороты от тарана в осадном режиме. Ок реализовали с помощью костыля подвеску и осадный режим... но зачем было делать такое вот?! Ладно еще когда противник тебя таранит тут ты скорее всего сам виноват... но этим же и союзники развлекаются и от этого горит не меньше чем от чудесного правила 3-х калибров (здравствуйте ИС3 и ИС4)!!! 3) Баг в осадном режиме. Когда тебя кто-то гыгыгыггыгыыг пытается перевернуть или просто задевает союзник иногда отключившись сетка и трубы больше не включаются обратно пока ты не выйдешь и не зайдешь снова в режим! 4) Звуковой баг. Опять же баг связанный с режимом иногда залипает звук с которым ПТ переходит в режим (слышно этот звук только в снайперском прицеле) и этот звук так же дико раздражает!!! убирается он так же выход - вхождение в осадный режим заново. Да у ПТ есть отличное орудие и отличная маскировка но все это сложно реализовать - особенно на городской карте. Есть куча естественных сложностей... например ваншоты от арты которой все равно 20мм брони у тебя (8 лвл) или 50мм (10 лвл) прямое попадание = ваншот от любой арты которую встречают эти ПТ. В ближнем бою они мало что могут... достаточно 1 ЛТ который просто притрется и нечего ты ему не сделаешь... пушка вварена в корпус ,а если зайдет в корму так и вовсе перевернет. Так еще и куча проблем в придачу.
  12. на тесте 99% выстрелов голда! что вы хотели там увидеть?
  13. 112 почти как 111 но почему то при переводе в HD у 111 изменили только внешний вид ,а 112 хотят сделать подобием РЕДКОГО Гуся но с бортами...
  14. Ну так в том то и дело. Я просто описал только проблему встречи лоб в лоб... борта тоже апаются ,а ведь там еще экраны на подобии ИС3
  15. Первое 112 это льгот и ваш Гриль сможет его увидеть только если 112 будет во взводе с не льготным танком. Второе я не говорю что у ПТ одного уровня будут большие проблемы с пробитием 112 ибо там появляются пушки с пробитием под 250. разговор идет предметно о встрече ИС6 с пробитием 175 бб / 217 голдой и брони 112-го которую он не может пробить в лоб. А прикиньте что против него делать 7-м и 6-м уровням?
×
×
  • Создать...