Перейти к содержимому

ChaikaWiFika

Игроки
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11735
  • Клан

    [LAPKE] LAPKE

О ChaikaWiFika

  • День рождения 14.05.2000

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Default-City

Портал игры

Достижения пользователя ChaikaWiFika

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

144

Оценка

  1. Мы ждали, ждали и наконец дождались Ура товарищи слава медалькам рекрутинга
  2. Предлагаете ручками отсортировать 6 тысяч реплеев? а зачем в таком случае система автоматизации?)
  3. Программа не хочет создавать индекс репок, как чинить? ничего не индексирует, и по кругу просит индексацию папок
  4. Так, а вот и первая проблема Программа прожёвывает около 2к реплеев, на этом успокаивается, и постоянно по кругу требует обновления индекса, не добавляя оставшиеся тысячи четыре реплеев (как назло самых свежих и нужных) UPD: ждём добавления оруженосца в списки техники. сейчас подписан как ???
  5. Ну поехали осталось 5к реплеев для добавления, Интересно, а есть ли где-то архив или (предпочтительнее) торрент-файл со всеми версиями клиента?
  6. А может лучше бороться собственно с оскорбляющими? путём живительных банов и целительных запретов на выход в голосовой чат. А не давать всякому раку скрыть стату и потом всем с пеной у рта доказывать что он статист, вы просто недостойны смотреть на его великий процент. Процент - объективный показатель при большой выборке боёв. Чем выше ваш вклад в бой тем сильнее тащите команду за собой. И в ваших руках потащите вы её на дно или в победу. классические 47% это именно столько будет 14 от 30 если у вас 47 - то в среднем вы влияете на бой как ноль средневзвешенных танкистов. 50 - поздравляю вы в среднем являетесь 1 полноценным игроком команды. и так далее. Тащим команду на дно - получаем низкий процент, тащим команду к победе - получаем высокий путём компенсации рака в собственной команде
  7. Танки уже запускали на 3д телевизорах и прочем, у нас половина игроков играет на калькуляторах, которые и просто танки тянут в 30 кадров, а ты предлагаешь огромный объём работы ради полутора землекопов которые раскошелились не только на сверхмощный пк но и при этом купили недешёвую виарню. Круто конеш, но больше двух боёв в виаре я лично не осилю
  8. Чел, ты изобрёл линию фронта.
  9. Тогда кв-2 в упоре будет всех шатать в пиксель, как и все косые крупнокалиберки. Это внесёт дизбаланс в игру.
  10. Итого вы две станицы форума исписали вместо того, чтобы закрыть личку в ангаре от непрошенных гостей? не хотите токсичности - закройте ЛС и больше никто и никогда вам не напишет ничего плохого в ангаре. А в бою есть анонимайзер.
  11. 1) Не нужно, в игре достаточно мест, где можно только проплыть, к примеру речка малиновки, там где остальные вынуждены лететь по бровке и молиться, плавающий может скрыто переправиться на другую часть поля. Да и никто не будет ради ветки перекапывать карты, это просто техника с механикой, вот она так может, остальные нет. Может на тихом берегу стрелять из-за артогорки с воды, может речку малиновки форсировать или болото в центре, может не утонуть как корбен на тихом берегу, может так же скрытно по рыбацкой бухте проскользнуть к арте. Фьорды, Залив устричный, Заполярье так же имеют водичку в составе. Но в целом добавить пару спусков и подъёмов на том же берлине будет круто. Тактическую воду в каждый дом. 2) точно так же как и любой другой на открытом пространстве. В целом танк в поле - лёгкая мишень, что бы не говорил тот маус на поле малиновки. 3) Ремонт можно сделать замедленным к примеру, да, сложно чинить залитый движок, но гусеницы же мы за две секунды как-то чиним, вот и тут справимся
  12. К этому ещё нужно возможность подтвердить готовность к бою без открытия этого взводного окна, которое больше мешает если вы играете с голосовой связью и вам не нужен взводный чат
  13. Тема в целом интересна, думаю к ней стоит добавить возможность нанесения в качестве надписи не только ника, но и имени клана и клантега по аналогии с номерными надписями и теми что сыпят клановые задачи
  14. В стрельбе на дальней дистанции мне тоже важно успею ли я остыть до ухода противника из засвета или за укрытие и надо стрелять так. В стрельбе от ближайшего холма точно так же. успею ли я ломануть пока он не откатил или надо опять же стрелять на горячую. Уменьшение разброса лишним не бывает, особенно когда ты стреляешься с кем-то от одного холма, цепанёшь ему лючок в титановой башне или нет зависит от охлаждения. ну и мешают ли эти таймеры режимов? вроде ни капли, но они выглядят как хорошо проработанная механика, а тут второе сведение навесили и всё. кушайте не обляпайтесь.
×
×
  • Создать...