O8I
Игроки-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35563
Портал игры
- Профиль O8I
Достижения пользователя O8I
Новобранец (1/14)
0
Оценка
-
Здравствуйте, уважаемые администраторы и штатные тестировщики игры. Я хорошо играю на САУ, и в качестве дополнительного игрового элемента делаю ЛБЗ на технике минимального уровня (5 для ЛБЗ на Штуг). Обратил внимание, что после введения новой схемы оглушения, набить на САУ нужное количество потенциального оглушения стало КРАЙНЕ!!! сложно. В частности, на АМХ F3, при уровне игры "лучше 81% игроков", 150 сек потенциального оглушения набивается примерно в 5-10% боёв, и только при УДАЧНОМ течении боя -- затяжной до 13:15 или при нескольких выстрелах в скопление танков. Особую проблему вызывает ЛБЗ 2 "Тик-Так", где требуется в дополнению к оглушению уничтожить врагов. В этой связи: 1) Проводилось ли тестирование проходимости ЛБЗ после введения новой схемы оглушения? Хотелось бы получить развёрнутые и конкретные комментарии от штатных тестировщиков. 1а) (на правах междометия) Хотелось бы увидеть 2-3 геймплея, демонстрирующих, как на САУ 6-го уровня помогаётся нанести 2500 и наноситься 3000 урона. (прим: возможно, в архивах сохранился мой геймплей по старой ЛБЗ 15 -- 2000+ урона, сделанной на АМХ 13АМ). 2) Насколько сложно (для увеличения проходимости ЛБЗ) программно ввести схему "фугас САУ СНАЧАЛА оглушает, а ЗАТЕМ наносит урон" -- чтобы попадания "насмерть" добавляли потенциального оглушения?
-
На арте, где остаётся больше внимания следить за боем, заметил, что попадаются танки, по которым нельзя попасть, потому что при стрельбе по ним снаряды ВСЕГДА летят в край круга сведения. Это не зависит ни от типа танка, ни от боя. Обычно бой с таким "заколдованным танком" -- это где-то 5 из 5 попаданий по другим танкам и 5 из 5 промахов по этому. Как часто сталкиваетесь с такими вы? P.S. Троллям и статофаперам настоятельная просьба перед брызганьем слюной внимательно и вдумчиво смотреть цифирки.
-
Уважаемые разработчики, Уважаемые мастера игры Поясните, пожалуйста, какова -- в теории, по замыслу -- общая тактика ведения боя на АМХ40 при текущем 8.6, распределении в бои? Насколько я понимаю политику Разработчиков, любая единица техники при ПРАВИЛЬНОМ применении должна приносить ощутимый вклад в победу команды, при этом для любителей именно данного ПРИМЕНЕНИЯ, игра на данной технике должна доставлять удовольствие. За около сотни боёв, я не выявил данного ПРАВИЛЬНОГО применения АМХ40 при текущем балансире, где его позиция в списке (усреднённо) -- четвёртая снизу: скорость не позволяет светить, броня не достаточна для работы ТТ "перестрелка из-за углов", пушка не достаточна для работы ПТ "из дальнего куста". В тех менее 25% боёв, где позиция -- 5-6 сверху списка, из-за скорости танков в топе, бой в около 70% случаев сводиться "проехать до базы и десяток секунд постоять на захвате". В остальных 75% боёв лучшее (для команды), что можно сделать на этом танке -- вызвать огонь на себя, имея за спиной пять топов, которые ведут огонь по тем, кто засветился выстрелами. В нескольких боях 6 уровня я запросил у команды рекомендаций, что делать. Ни одного разумного ответа не получил, и выношу вопрос сюда: "Что делать на АМХ 40 в бою 6 уровня?" Например, когда он на дне списка, а напротив -- Т-50? __________________________ В 8.4 АМХ40 справедливо назывался "Маусом 4 уровня"...
-
А кроме меня кто-нибудь замечал, что у каждого танка каждого игрока есть скажем так, "карма"? Выглядит так, что ВБР выдаёт на 20-30 боёв каждому танку (возможно, игроку), показатель везучести и собирает команды по уровню везучести. Например: проклял Т-28, пока качал КВ-1. некоторое время держалась 32% побед. Под конец выросла до 44%. Но 32% на 100 боёв! И я не особо криворук: 55% на сравнимом по ходовым Т34-85, при 300 боёв, общая 50%. Например: су26: 40 (сорок) боёв без единого слива. 3 поддержки и 2 война, за эти 40 боёв. Я нехило тянул, но -- СОРОК? Я по первым трём снарядам могу определить, какие шансы ВБР выдал на бой. Если они при неполном сведении почти попали -- нам везёт. Если противник включил "снарядоотклоне" (непопадос при полном накрытии неподвижного кругом сведения)... ну, команду назначили слиться. Где-то я читал, от Разработчиков, что в обновлении 8.4.0 введено искусственное прерывание серии проигрышей (3 боя). Так что скил... большие числа... для % побед можно ещё гадать на картах или проверять биолокационными маятниками, на каком сервере сегодня будет удача. _____ только рандом, только хардкор
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
это руководство -- для тех, кто умеет воспринимать данные из текста, анализировать прочитанное и переводить данные в действия (а не копировать, искажая, модели поведения других, воспринимая ТОЛЬКО в тактиле, видео и эмоциях). ТО ЕСТЬ - Не для ботанов (я умный=0 действий). - не для школоты (мин слов запас и *** всех кто против). (прим: в 6-11 классе ЕСТЬ гении круче 45 летних академиков! Но, ...) - не для гопоты (только на эмоциях). - не для офиспланктона (рабы продаться за деньги они нужны чтобы развлекаться). - не для пролетариев (размножаться-пилить/рубить/сверлить что скажут-жрать-***-опасность). к какой категории относитесь вы, если не способны высказать хоть какую-то конструктивную/вдумчиво-негативную критику, кроме как признать, что ВЫ НЕ СМОГЛИ ПОНЯТЬ написанное?
-
Большое спасибо за поддержку... ощущения -- как в том уникальном стандартном на Карелии, где совсем рандомный т-28 вдруг написал "СУ-26, я с тобой!", а потом честно прикрывал весь бой при всех перебежках от камня к кусту. Тому парню я спасибо сказать не успел -- стрелял до последней кумы в предпоследний квас.
-
Это – краткое руководство по единственной в игре Машине Непосредственной Огневой Поддержки. 1. СУ26 – это НЕ «арта». Она – Машина Непосредственной Огневой Поддержки, что игровая, что реальная поделка блокадного Ленинграда. 2. Ключевые отличие МНОГ от САУ: - поворотная башня - низкая дальность стрельбы/крутая траектория снаряда Поворотная башня позволяет - маневрировать вправо-влево от линии стрельбы (не только вперёд-назад, как САУ) (увеличенное уклонение от прицела противника) - вести огонь из-под масксети (сниженная заметность) - при повороте башней и корпусом (мышь + A/D), очень быстро перецеливаться на 90 градусов (увеличенная скорость горизонтальной наводки) Крутая траектория снаряда позволяет: - вести огонь по противнику, спрятавшемуся за препятствиями от обычной САУ (уменьшенная площадь мертвых зон прострела) - эффективней бить в крышу, например, моторный отсек (увеличенный шанс критических повреждений и альфа-дамага) 3. Низкая дальность стрельбы вынуждает: Находится во второй-третьей линии своих танков, а не в углу-тылу, как САУ. 4. Стратегия МНОТ СУ-26 Главное оружие СУ-26 – ходовая часть. СУ-26 можно использовать как неподвижную САУ малого радиуса действия. Но её и только её можно и нужно использовать как МНОТ: А) Поддержка прорыва: в первые 20 сек боя посмотреть, на каком фланге свои идут в прорыв, и ехать вслед, стреляя по подсвеченным противникам – и вынуждая их двигаться, сбивая сведение. Этот же приём увеличивает шансы не нарваться на светляка, особенно, если за вами остаётся ПТ-снайпер. Эта тактика включает в себя правило: двигаться в САУ-режиме, удерживая прицел на зоне вероятного появления противника. Б) Мобильная оборона: Двигаться за линией своих танков от укрытия к укрытию, чтобы: - снизить шанс получить попадание по трассеру (обычная тактика САУ) - простреливать более широкий фронт противника - менять горизонтальный угол стрельбы по противникам за укрытием (тактика МНОТ) Эта тактика включает в себя правило: встав на точку, поверните корпус туда, куда скорее всего поедете. (пример: монастырь: точка 1: прострел кишки и одной дорожки, ехать: на прострел второй дорожки или на защиту уха или убегать от прорыва по кишке) 5. Логика прокачки умений(перков) МНОТ СУ-26 Для МНОТ важны (в порядке убывания важности): – скорость сведения после остановки/поворота башни – поскольку практически после каждого выстрела происходит перемещение/смена цели – незаметность (возможно, важнее скорости сведения) – поскольку МНОТ находиться близко к танкам противника – мобильность – для маневрирования – дальность обзора – для обнаружения противника в ситуациях отсутствия подсвета Важность умений для МНОТ в порядке убывания: – плавный поворот башни (наводчик) – плавный ход (водитель) – маскировка (все) – виртуоз (водитель) – орлиный глаз (командир) / радиоперехват (радист) – король бездорожья (водитель) прим: «Шестое чувство» очень важно для САУ. СУ-26 может примерно представлять, – в засвете или нет? – по карте и по тому, работает ли масксеть. Но тем не менее, очень полезный навык. 6. ДВА кумулятивных снаряда позволяют вытащить бой 5-6 уровня. Лучше возить 4 на случай не пробитий. После осознания вышеописанного: Статистика побед изменилась со стабильной 44-45% на растущую 49%. 52%. За около 300 боёв: 11 воинов, 16 поддержек. После прочтения ответов, для любителей считать и сравнивать: 0) тема была открыта для новичков. 1) свои достижения для СУ26 до 0.8 поделите, пожалуйста, на величину нерфа ДПМ. Человека с "Героев Рассейня" на СУ26 я выслушаю очень внимательно. 2) Людей, которые а) в 0.8, б) в рандоме без взводов без премиума с) играя в 0+ по серебру, д) СТАБИЛЬНО набивают на СУ26 1500+ за бой или хоть раз набили 2000+, я выслушаю ОЧЕНЬ внимательно. 3) Задача: "У Васи при игре в рандоме при 565 боёв было 270 побед/288 поражений, а при 740 боёв было 383 побед/349 поражений. Подсчитайте % побед между 565 и 740 боями". А у Вас? В голом рандоме? К сожалению, в игре не ведётся подсчёт динамики изменения статистики (статистика за последние 100 боёв). Это -- правильный показатель для оценки ТЕКУЩЕЙ (а не позапрошлогодней) эффективности игрока. Вы заработки считаете по месячной/за последний проект зарплате или сколько заработано за жизнь?