Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. да ну все, вот вообще чисто наобум: США – Австралия 3-1 Шотландия – Марокко 1-2 Бразилия – Гаити 5-0 Турция – Парагвай 2-1
  3. Правильно там нет брони, значит не попал в броню, логично же))) Если бы была броня, попал бы в броню и сказали бы что Не пробил))) Это не новое издевательство, это старый прикол.
  4. Ой, да ладно. Ещё скажи, что ни разу "попадание" не слышал. Ну или не ты играл, потому что эта механика с начала игры.
  5. Ладно, давай разовьём твою идею, чтобы она самому тебе стала ясна Ты хочешь придумать систему, когда поведение игроков оказывает влияние на составление команд. Допустим, даже согласимся, что это полезно. Но: Во-первых, тебе нужно не тяп-ляп накидывать какие-то флаги типа "нет мозга", "есть идея". А система. Для этого тебе нужно составить список пар из противоположных свойств, которые могли бы служить шкалой. Их важное качество в том, что они должны описывать один аспект игры, но быть противоположны друг-другу в паре. И если в одной паре свойство есть - оно не должно быть связано с любыми другими парами. Например: игра в атаке (активные действия) - игра в обороне (пассивные действия) успешность действий - неуспешность действий желание играть за счёт личного мастерства - помощь союзникам игра по шаблону - импровизация Сложность здесь заключается в том, чтобы составить хорошо определяемые, измеряемые, недублирующиеся пары. Даже мои примеры наверное так себе. Но они иллюстрируют подход. Что это тебе даёт? У тебя появляется четыре шкалы. Но этого мало Во-вторых, тебе нужна методика расчёта для каждой шкалы, которая базируется на сухих фактах, которые можно извлечь из игры, не прибегая к допущениям (по этой причине "была идея - не было идеи" плохой критерий. ты не знаешь, была ли идея и была ли она верна?) В-третьих, что мы считаем сухими фактами игры? Такими фактами можно считать послебоевую статистику (все системы рейтинга так и делают). Ты же хочешь анализировать внутриигровое поведение. Значит надо уметь фиксировать внутриигровое поведение. Как это сделать? Ну, навскидку, я бы сделал хотмап для начала по всей карте и собирал бы статистику в привязке к координатам. Составил бы описание паттернов поведения и оценил бы их по шкале. Даже обычным энтузиастам, которые делают моды, это было бы под силу, а уж у разработчика есть все инструменты для этого (не удивлюсь, если такое уже есть). Что это тебе даёт? Информацию и статистику. В этом месте карты по статистике такие-то действия приводят к победе с таким-то шансом, а такие действия приводят к поражениям. Визуально у тебя будет прям видно, где на карте горячие точки и как в них обычно действуют игроки. Когда у игроков есть еще дополнительные флаги (по проценту побед, по дате регистрации - даже будет более ценная инфа - как играют опытные сильные и слабые неопытные игроки). Когда у тебя есть инструмент сбора инфы, шкала и способ расчёта - начинаешь собирать статистику и просто считать для каждого из восьми показателей результат(четыре шкалы по два противоположных показателя на экстремумах). Поздравляю, мы сделали что-то типа тупого классификатора. Дальше твой замысел в чем? Применим какое-то правило к балансировщику боёв, чтобы он брал в учёт эту статистику. Под каким-то правилам подразумеваем, что берём игроков с похожими результатами по этой шкале в одну команду. Тут надо понимать, что любое дополнительное правило для балансировщика это дополнительная нагрузка. Не в смысле, что он будет долго думать. Он всё уже придумал. Он будет просто дольше ждать, чтобы собралось подходящее количество игроков, так как у него появились доп. критерии. И если днём прибавка будет, допустим, 5 секунд, то вечером прибавка будет 1.5 минуты. Дольше работает балансировщик - меньше боев, меньше "горит" ресурсов, реже покупают ресурсы (тут исключение только в инструкциях на 1 час, которых будут, может быть, покупать больше. А может и не будут. Посмотрят, что бои редко идут - и решат, что нафиг эти инструкции при такой частоте боёв). Ладно, допустим, мы игнорируем эту проблему. У нас куча игроков, они все разные и нормально загружают балансировщик любыми архетипами игроков. Ты их начинаешь подбирать под стиль игры. Да, градус недопонимания наверное снизится. Кому это выгодно? Ну, в наивном представлении - игрокам. Только вот ожидание, что игроки чаще начнут играть слаженно, потому что совпадают по характеру - это еще надо доказать. Игрок, который стремится помогать другим - хорошо мэтчится с игроком, полагающимся на индивидуальный скил? не факт. второй может ждать всё-таки активных действий от первого, так как индивидуальный скил это не жать педаль, а нечто большее, связанное с пониманием игры и действий союзников/противников. Два индивидуальных игрока с высокой инициативой - хорошо мэтчатся? Тоже не факт. Инициативы могут быть взаимоисключающие. Ну допустим просто накидаем всех, кто любит посидеть в обороне в одну команду. Не звучит, как залог победы. Да, они не поссорятся, может быть. Но и не факт, что такой подбор не проявит какое-нибудь другое дурное свойство команды. Вот это всё, если подумать, не гарантирует вообще никакого конкретного результата, при этом стоит человеко-часы, нагружает балансировщик и не приносит денег. Максимум, на что это тянет - на ещё одну идею для подсчёта рейтинга или может какой-нибудь мод (но у сторонних энтузиастов мало инструментов так хорошо анализировать поведение в боях. Нужен массив данных из реплеев и инструменты анализа).
  6. Если ты попадешь в гусеницу или орудие, за которыми нет брони, куда ты попадешь?
  7. да я не говорю покупать их за реал, там и так хватает акций где их даром дают + с БП золото падает
  8. Боевой будет давать боевой опыт, комбинированный - свободный опыт и опыт экипажу. Разные сущности.
  9. Метров 70-80 до RHM Borsig. Я на Lorraine 50t - это самый пробиватель 9-го уровня - 264 мм пробой. Полное сведение в центр борщика. И не попал в броню! Как так?! В каую, ***, броню? Это бумажная ПТ! Я бы понял, если бы вскользь в край машины попал, но тут в центр! Картошка, не гони!
  10. Идея понятна, хотя и сумбурно изложена. Блитса, а нужно это чтобы что? Для чего? На службе, где пушки дают, есть мат.ответственность, техника безопасности производства, финансовая ответственность или просто, где платят реальную зарплату, проводить поверхностный осмотр и беглый психоанализ на собеседованиях, не говоря уже о спец.тестах, необходимо, на это тратятся деньги и время, ибо от этого зависят жизни и сохранность активов людей. А в игре тратить столько ресурса, реального ресурса, денег, человеко/часов, ёмкости дисков - НА ФИГА? Скажу так, собрать бегло-средний психопортрет на каждого игрока можно и сейчас, у Мира Танков есть вся необходимая для анализа информация, но всю её обработать, написать скрипты, внедрить в игру - НА !@#$% НИКОМУ НЕ НУЖНО, говорю тебе, как человек имеющий отношение к финансам и управлению. Убытки от такой идеи будут огромные - прибыли НИКАКОЙ! Ну, а если при регистрации в Игре от тебя еще и будут требовать заполнить анкету на "профпригодность" с хитрыми вопросиками, куда ты думаешь 95% игроков пошлют такую игру? Лично я пару лет назад послал на болт одну известную сеть магазинов, которая предлагала мне свою скидочную карту, очень выгодную кста, потому что там задавали слишком личные вопросы, которые их не касаются, общаясь позже с продавцом в магазине, услышал от него, что многие покупатели отказались от получения этой карты по тем же причинам. НО! Есть один сценарий, коммерчески выгодный сценарий, при котором реализация этой идеи, в здравых рамках и ограниченном виде, могла бы принести немалую прибыль Миру Танков. Но озвучивать я его не буду, мне за это бабки не платят! НО! №2 Есть ещё один сценарий при котором Мир Танков, может на этом заработать, но для игроков при этом в Игре ничего ВООБЩЕ не изменится. И думается мне, что такой сценарий без афиширования постепенно реализуется, был бы сильно удивлён, если бы этого не происходило. Но и его озвучивать не буду, ибо, смотри выше!
  11. контейнеры Арсенал покупайте только без давки
  12. 1. Задача накопительная, т.е. вы не ограничены в количестве урона и он суммируется. Как только вы выполняете задачу, получаете в награду очки и снова накапливается прогрессю 2. Отсчет задачи идёт с момента покупки набора. Если вы пропустили какой-либо день, то он не восполняется и сгорает. Для получения золота за все 30 дней необходимо проводить бой каждый день в течение этого времени. 3. Через "собачку" (@) и далее ввести ник
  13. а на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая одной стены не хватает
  14. Как уже говорилось ранее, наполнение контейнера было обновлено. Наличие новой техники — не единственный критерий изменений. Список всех обновлений уже приводился выше, поэтому при желании с ним можно ознакомиться. 😉 Конкретно этот контейнер уже снят с прямой продажи, но его всё ещё можно найти в наборах Сборочного цеха.
  15. Ну я-ж говорю,хоть и скатал..Но выборка маленькая...ПОтом соберусь,штук 20-30 скатаю. Да никакого челленджа ,хосспади,я тебе про саму суть отбивания ХП.
  16. Добавлю в первый пост, спасибо за предложение
  17. ну вот, сразу капитулировал
  18. плюсую, 10 боёв в рандоме всё ок, зашёл в Натиск и каждый бой пинг скачет, лампа мигает
  19. Продавать старый мусор по цене в 2.5 раза номинала, это конечно сильно. Призы могли бы и обновить
  20. мы с тобой это проходили уже десятки раз, премы созданы для игры, повышенный фарм и прокачка экипажа это бонусы. Я про танк для новичка и написал, потому что у него более менее нормальная башня, хорошие бб-ки, и он не быстрый(быстро не умереть приехав не туда), чтобы изучать игру самое оно. Насчет ТОГ2 может и отбивал бы своё хп, может и больше, а может и меньше, но такие эксперименты мне не интересны, 7лвл и ниже считаю песком и недостойным для игры, за исключением ЛБЗ. Можешь конечно озвучить условия челенджа и поговорим предметно.
  21. А перезагрузка-то помогла! Спасибо за совет!
  22. Если только ты конечно включишь мозг, и попробуешь осмыслить прочитанное выше (уметь читать и уметь понимать написанное - не одно и тоже) то наверное поймешь (хотя... о чем это я) что я писал о том, что ЛТ должен светить. Насколько я понимаю именно в этом одно из его предназначений. Поспоришь? Вот когда арта противника накрывает твою команду раздаются вопли в чате: где наша арта? А наша арта молчит, т.к. наши ЛТ бродят где-то лесах в нашем же тылу или уже благополучно уехали в ангар на первых секундах боя... Позиционная война, понимашь... но вот незадача, нас видят, а мы нет. Приходится светить чем есть, машину в бою не поменяешь. Давай посмеемся вместе. Объяснишь? Я ж ***, не понимаю. Вот список ошибок команды приводящие к сливу: 1. Втягиваются в бой по одному. 2. Не угадали с тактикой/забили на ключевые точки/не знают карты. 3. Непонимание типов и роли танков. 4. Абсолютное отсутствие взаимодействия в команде. P.S. А значение слова "твинк", тебе, точно известно?
  23. а в чём это лучше будет выражаться?
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...