SrurruP Опубликовано: 15 ноября, 2013 Игроки 15 публикаций 16 829 боёв Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2013 Возможно да, адаптивность - ее ж не денешь никуда.Руки дойдут - францев хочется. Ссылка на комментарий
anonym_DAUMZQfMHzVV Опубликовано: 15 ноября, 2013 Игроки 149 публикаций 23 221 бой Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2013 Арта итак не попадает, а вы ещё и работу ей усложняете. Не обижайте 40_tonn. Ссылка на комментарий
anonym_fMeAztjuJKvq Опубликовано: 15 ноября, 2013 Игроки 128 публикаций 10 303 боя Автор Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2013 (изменено) Пользователь сказал:Возможно да, адаптивность - ее ж не денешь никуда.Руки дойдут - францев хочется.лоррейн 155 50 качал, серия реплеев того, как это происходит лежат во втором посте. там же и по 212 есть, только по 212 с прошлого патча лежит.Только сразу говорю, чтоб без иллюзий: там не меганагиб, а просто серия игр так, как она у меня получается. Возможно, получается неплохо, я не знаю. Изменено 15 ноября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_fMeAztjuJKvq Опубликовано: 15 ноября, 2013 Игроки 128 публикаций 10 303 боя Автор Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2013 15 Ноя 2013 - 21:42 пользователь 294067 сказал:Арта итак не попадает, а вы ещё и работу ей усложняете. Не обижайте 40_tonn.Арта еще как попадает, а я хочу меньше нытья в игре и больше достойного поведения под огнем арты. К тому же, вдруг новисы, читающие форум, найдут для себя хоть что-то интересное и начнут играть лучше. Ссылка на комментарий
MrSantano91 Опубликовано: 20 ноября, 2013 Игроки 39 публикаций 5 127 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2013 За старание и усидчивость лови +. Ошибок многовато, но это капля в море. А так все неплохо написано поможет новичкам:D Ссылка на комментарий
anonym_fMeAztjuJKvq Опубликовано: 20 ноября, 2013 Игроки 128 публикаций 10 303 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2013 20 Ноя 2013 - 16:43 пользователь MrSantano91 сказал:За старание и усидчивость лови +. Ошибок многовато, но это капля в море. А так все неплохо написано поможет новичкам:DА что за ошибки? Можете смело писать список, я поправлю) Ссылка на комментарий
RenamedUser_35880347 Опубликовано: 9 декабря, 2014 Игроки 908 публикаций 226 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2014 (изменено) Тс хорошая работа.. думаю что ты упустил пару моментов.Как игроку определять опасность арты исходя из данных в списке ушей... в гайде надо бы указать не только траекторию полета каждой арты (вероятно надо создать список арт в виде таблицы) но и первоночальное кд арты (допустим в максимальной комплектации)... чтобы игрок делал для себя поправки что он может сделать на первичных разъездах, а чего нет... так как по его "засвеченности" он сможет учитывать эти возможности арты..Если поправка интересна то я могу потратить свое время и серебро на выкуп всей арты что у меня прокачанна для создания такой таблицы... единственное что не обещаю это пересадку экипажа в 100% состоянии.. ибо голды на это уйдет афигеть сколько.Как вариант можно пробежатся по веткам и спросить там о кд.... Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Zombo_Frizard Раздел "Разработчикам" - "Предложения" Тема "Ребаланс игры" ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Для всех игроков, кто хочет играть в "Танки" после 2016 года !!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Участвуй в создании списка необходимых изменений - дай шанс разработчикам всё исправить !!! Ссылка на комментарий
moonspe11 Опубликовано: 9 декабря, 2014 Игроки 772 публикации 20 347 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2014 09 Дек 2014 - 23:15 пользователь Zombo_Frizard сказал:Тс хорошая работа.. думаю что ты упустил пару моментов.Как игроку определять опасность арты исходя из данных в списке ушей... в гайде надо бы указать не только траекторию полета каждой арты (вероятно надо создать список арт в виде таблицы) но и первоночальное кд арты (допустим в максимальной комплектации)... чтобы игрок делал для себя поправки что он может сделать на первичных разъездах, а чего нет... так как по его "засвеченности" он сможет учитывать эти возможности арты..Если поправка интересна то я могу потратить свое время и серебро на выкуп всей арты что у меня прокачанна для создания такой таблицы... единственное что не обещаю это пересадку экипажа в 100% состоянии.. ибо голды на это уйдет афигеть сколько.Как вариант можно пробежатся по веткам и спросить там о кд....Сколько сложностей!Можно открыть ТТХ в профильных темах и всё.Может, разработчики заглянут сюда и ещё раз занерфят КД артиллерии. СУ-122-44, Т34-85, Т-44, КВ-1С, ИС-3, T-15, Pz 1C, VK 1602 Leopard, VK 2801, StuG III, JagdPanther, E-25, JagdPanther-ll, Ferdinand, JagdTiger 8.8 cm Pak 43, JagdTiger, (-->JagE-100), PzKpfw Ill, PzKpfw IV, VK3601(Н), Panther-M10, PzKpfw V Panther, VK 3002 (DB), Panther ll, Indien-Panzer, Leopard PT A (--> Leopard 1), E-50, Е-50M, PzKpfw VI Tiger, Tiger ll, Е-75, Е-100, PzKpfw VII Löwe, AMX M4 mle. 45 (--> AMX 50 100 --> AMX 50 120 --> AMX 50B), FCM 50t, AMX 13-75 (AMX 13-90), T49, M7 Sherman, M18 Hellcat, T26E4 SuperPershing Ссылка на комментарий
anonym_fMeAztjuJKvq Опубликовано: 10 декабря, 2014 Игроки 128 публикаций 10 303 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2014 09 Дек 2014 - 22:15 пользователь Zombo_Frizard сказал:Тс хорошая работа.. думаю что ты упустил пару моментов.Как игроку определять опасность арты исходя из данных в списке ушей... в гайде надо бы указать не только траекторию полета каждой арты (вероятно надо создать список арт в виде таблицы) но и первоночальное кд арты (допустим в максимальной комплектации)... чтобы игрок делал для себя поправки что он может сделать на первичных разъездах, а чего нет... так как по его "засвеченности" он сможет учитывать эти возможности арты..Если поправка интересна то я могу потратить свое время и серебро на выкуп всей арты что у меня прокачанна для создания такой таблицы... единственное что не обещаю это пересадку экипажа в 100% состоянии.. ибо голды на это уйдет афигеть сколько.Как вариант можно пробежатся по веткам и спросить там о кд.... В принципе, КД необязательно знать точно. Тем более, что знать его и невозможно: ББ, доппаек, вентиляция на арте слишком многое решают, иногда сдвигая кд секунды на 2-3 суммарно. А вот ориентироваться в режиме "+-5 секунд от какого-то значения" реально.По поводу идеи: если есть "энтузиазизм", то можно скооперироваться и сделать не таблицу КД, а пару проектов повеселее. 09 Дек 2014 - 23:40 пользователь moonspe11 сказал:Сколько сложностей!Можно открыть ТТХ в профильных темах и всё.Может, разработчики заглянут сюда и ещё раз занерфят КД артиллерии.Нерфить арту наврядли уже будут. Только если точечно, но это можно не считать. Ссылка на комментарий
anonym_VNEZ2umhfHuD Опубликовано: 11 декабря, 2014 Игроки 57 публикаций 31 471 бой Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2014 Скоко уже можно нерфить эту бедную арту, раньше на америкосах играл токо с матом, а сейчас без успокоительного просто никак) Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 11 декабря, 2014 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2014 (изменено) 10 Дек 2014 - 20:02 пользователь Artistarc сказал: В принципе, КД необязательно знать точно. Тем более, что знать его и невозможно: ББ, доппаек, вентиляция на арте слишком многое решают, иногда сдвигая кд секунды на 2-3 суммарно. А вот ориентироваться в режиме "+-5 секунд от какого-то значения" реально.По поводу идеи: если есть "энтузиазизм", то можно скооперироваться и сделать не таблицу КД, а пару проектов повеселее. Кд знать надо, это поможет однозначно, если в составе у противника есть 261 то первые прорывы до точек, занятие довольно опасное, а если 155 55, то простора гораздо больше.Думаю что кд все же надо указывать из максимально возможных - расчет не на нуба, а на хороших противников,... а там как фишка ляжет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.Также надо бы указать моменты в троллинге арты, а именно, двигаться надо не по "прямой", а змейкой наискосок - "раздвигая" границу "вилки" и сведение арты, и также то что желательно этим заниматься на обратных склонах по отношению к ней..Озвучивай что задумал, я в принципе готов помогать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено 11 декабря, 2014 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_fMeAztjuJKvq Опубликовано: 11 декабря, 2014 Игроки 128 публикаций 10 303 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2014 11 Дек 2014 - 11:59 пользователь zoombakys сказал:Кд знать надо, это поможет однозначно, если в составе у противника есть 261 то первые прорывы до точек, занятие довольно опасное, а если 155 55, то простора гораздо больше.Думаю что кд все же надо указывать из максимально возможных - расчет не на нуба, а на хороших противников,... а там как фишка ляжет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.Также надо бы указать моменты в троллинге арты, а именно, двигаться надо не по "прямой", а змейкой наискосок - "раздвигая" границу "вилки" и сведение арты, и также то что желательно этим заниматься на обратных склонах по отношению к ней..Озвучивай что задумал, я в принципе готов помогать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Кстати да, пересмотрел тему и увидел что про КД и зигзаги очень мало и обрывочно, спасибо за совет =)Вообще, надо сесть и обновить общие советы. Как-никак полтора года уже прошло. Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 11 декабря, 2014 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2014 (изменено) 11 Дек 2014 - 19:54 пользователь Artistarc сказал: Кстати да, пересмотрел тему и увидел что про КД и зигзаги очень мало и обрывочно, спасибо за совет =)Вообще, надо сесть и обновить общие советы. Как-никак полтора года уже прошло. думаю что надо все же не только текстом делать гайд по противоборству арте, а найти человека который сможет нормально прочитать текст в видео... тогда можно попытаться на сайт выложить.. там полюбому больше игроков обитает нежели на форуме... мультики все любят ) Изменено 11 декабря, 2014 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
girmice Опубликовано: 20 декабря, 2014 Игроки 201 публикация 24 432 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2014 Ребят, а что больше никому не кажется, что вся темы "высосана из пальца"?По сути ее можно кратко изложить в 3 пунктах1 - Под засветом всегда двигайтесь меняя направление движения.2 - В начале боя посмотреть на количество арты - чем ее больше, тем активнее нужно двигаться3 - Смотреть вокруг себя и палить на ком сведена арта. Делать выводы. Ссылка на комментарий
anonym_fMeAztjuJKvq Опубликовано: 20 декабря, 2014 Игроки 128 публикаций 10 303 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2014 20 Дек 2014 - 04:45 пользователь girmice сказал:Ребят, а что больше никому не кажется, что вся темы "высосана из пальца"?По сути ее можно кратко изложить в 3 пунктах1 - Под засветом всегда двигайтесь меняя направление движения.2 - В начале боя посмотреть на количество арты - чем ее больше, тем активнее нужно двигаться3 - Смотреть вокруг себя и палить на ком сведена арта. Делать выводы. Это, конечно, все хорошо, но для новичков(да и многих не-новичков) даже эти три вывода сложно сделать. Если есть конструктивные предложения - готов выслушать. Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 20 декабря, 2014 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2014 Моды сообщений.Типа :"не елозь, наводчика тошнит", "лови плюху, брат".Есть возможность сделать ноги (когда ещё долетит). Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 7 181 публикация 75 651 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 20 Дек 2014 - 19:54 пользователь Artistarc сказал: Это, конечно, все хорошо, но для новичков(да и многих не-новичков) даже эти три вывода сложно сделать. Если есть конструктивные предложения - готов выслушать.Тем, кто не способен осилить даже эту элементарщину, вообще бесполезно что-то объяснять. Они тупо на инстинктах играют. Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 У меня впечатление, что, идя на встречу танководам, разработчики уменьшили % попаданий арты в последних обновлениях. Заметил по своим пушкам, что % попаданий ощутимо снизился. Даже при полном сведении прицела по стоящему танку попасть - целое искусство + бубен. Так что можно теперь не волноваться, что на поле арту вывезли - пока она попадет, до базы доберешься спокойно, а там и арте конец настанет... Ссылка на комментарий
Y_BCEX_TYHDPA_100_procen Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 1 304 публикации 95 359 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 хороший гайд. Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 22 Дек 2014 - 14:32 пользователь Osvlad62 сказал:У меня впечатление, что, идя на встречу танководам, разработчики уменьшили % попаданий арты в последних обновлениях. Заметил по своим пушкам, что % попаданий ощутимо снизился. Даже при полном сведении прицела по стоящему танку попасть - целое искусство + бубен. Так что можно теперь не волноваться, что на поле арту вывезли - пока она попадет, до базы доберешься спокойно, а там и арте конец настанет... Может и уменьшили. Но на КВ-4 как бы не елозил, елозил, а 50% урона наверное от арты поимел. Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации