Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
128 публикаций
10 303 боя
Пользователь сказал:

Возможно да, адаптивность - ее ж не денешь никуда.

Руки дойдут - францев хочется.

лоррейн 155 50 качал, серия реплеев того, как это происходит лежат во втором посте. там же и по 212 есть, только по 212 с прошлого патча лежит.

Только сразу говорю, чтоб без иллюзий: там не меганагиб, а просто серия игр так, как она у меня получается. Возможно, получается неплохо, я не знаю.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
15 Ноя 2013 - 21:42 пользователь 294067 сказал:

Арта итак не попадает, а вы ещё и работу ей усложняете. Не обижайте 40_tonn.

Арта еще как попадает, а я хочу меньше нытья в игре и больше достойного поведения под огнем арты. К тому же, вдруг новисы, читающие форум, найдут для себя хоть что-то интересное и начнут играть лучше.
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
5 127 боёв
За старание и усидчивость лови +. Ошибок многовато, но это капля в море. А так все неплохо написано поможет новичкам:D
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
20 Ноя 2013 - 16:43 пользователь MrSantano91 сказал:

За старание и усидчивость лови +. Ошибок многовато, но это капля в море. А так все неплохо написано поможет новичкам:D

А что за ошибки? Можете смело писать список, я поправлю)
Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Игроки
908 публикаций
226 боёв

Тс хорошая работа.. думаю что ты упустил пару моментов.

Как игроку определять опасность арты исходя из данных в списке ушей... 

в гайде надо бы указать не только траекторию полета каждой арты (вероятно надо создать список арт в виде таблицы) но и первоночальное кд арты (допустим в максимальной комплектации)... чтобы игрок делал для себя поправки что он может сделать на первичных разъездах, а чего нет... так как по его "засвеченности" он сможет учитывать эти возможности арты.

.

Если поправка интересна то я могу потратить свое время и серебро на выкуп всей арты что у меня прокачанна для создания такой таблицы... единственное что не обещаю это пересадку экипажа в 100% состоянии.. ибо голды на это уйдет афигеть сколько.

Как вариант можно пробежатся по веткам и спросить там о кд....

Изменено пользователем Zombo_Frizard

Раздел "Разработчикам" - "Предложения"  Тема "Ребаланс игры"

----------------------------------------------------------------------------------------------------

     Для всех игроков, кто хочет играть в "Танки" после 2016 года !!!

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Участвуй в создании списка необходимых изменений - дай шанс разработчикам всё исправить !!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
20 347 боёв
09 Дек 2014 - 23:15 пользователь Zombo_Frizard сказал:

Тс хорошая работа.. думаю что ты упустил пару моментов.

Как игроку определять опасность арты исходя из данных в списке ушей... 

в гайде надо бы указать не только траекторию полета каждой арты (вероятно надо создать список арт в виде таблицы) но и первоночальное кд арты (допустим в максимальной комплектации)... чтобы игрок делал для себя поправки что он может сделать на первичных разъездах, а чего нет... так как по его "засвеченности" он сможет учитывать эти возможности арты.

.

Если поправка интересна то я могу потратить свое время и серебро на выкуп всей арты что у меня прокачанна для создания такой таблицы... единственное что не обещаю это пересадку экипажа в 100% состоянии.. ибо голды на это уйдет афигеть сколько.

Как вариант можно пробежатся по веткам и спросить там о кд....

Сколько сложностей!

Можно открыть ТТХ в профильных темах и всё.

Может, разработчики заглянут сюда и ещё раз занерфят КД артиллерии.

СУ-122-44, Т34-85, Т-44, КВ-1С, ИС-3, T-15, Pz 1C, VK 1602 Leopard, VK 2801, StuG III, JagdPanther, E-25, JagdPanther-ll, Ferdinand, JagdTiger 8.8 cm Pak 43, JagdTiger, (-->JagE-100), PzKpfw Ill, PzKpfw IV, VK3601(Н), Panther-M10, PzKpfw V Panther, VK 3002 (DB), Panther ll, Indien-Panzer, Leopard PT A (--> Leopard 1), E-50, Е-50M, PzKpfw VI Tiger, Tiger ll, Е-75, Е-100, PzKpfw VII Löwe, AMX M4 mle. 45 (--> AMX 50 100 --> AMX 50 120 --> AMX 50B), FCM 50t, AMX 13-75 (AMX 13-90), T49, M7 Sherman, M18 Hellcat, T26E4 SuperPershing

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
09 Дек 2014 - 22:15 пользователь Zombo_Frizard сказал:

Тс хорошая работа.. думаю что ты упустил пару моментов.

Как игроку определять опасность арты исходя из данных в списке ушей... 

в гайде надо бы указать не только траекторию полета каждой арты (вероятно надо создать список арт в виде таблицы) но и первоночальное кд арты (допустим в максимальной комплектации)... чтобы игрок делал для себя поправки что он может сделать на первичных разъездах, а чего нет... так как по его "засвеченности" он сможет учитывать эти возможности арты.

.

Если поправка интересна то я могу потратить свое время и серебро на выкуп всей арты что у меня прокачанна для создания такой таблицы... единственное что не обещаю это пересадку экипажа в 100% состоянии.. ибо голды на это уйдет афигеть сколько.

Как вариант можно пробежатся по веткам и спросить там о кд....

 

В принципе, КД необязательно знать точно. Тем более, что знать его и невозможно: ББ, доппаек, вентиляция на арте слишком многое решают, иногда сдвигая кд секунды на 2-3 суммарно. А вот ориентироваться в режиме "+-5 секунд от какого-то значения" реально.

По поводу идеи: если есть "энтузиазизм", то можно скооперироваться и сделать не таблицу КД, а пару проектов повеселее.

 

09 Дек 2014 - 23:40 пользователь moonspe11 сказал:

Сколько сложностей!

Можно открыть ТТХ в профильных темах и всё.

Может, разработчики заглянут сюда и ещё раз занерфят КД артиллерии.

Нерфить арту наврядли уже будут. Только если точечно, но это можно не считать.

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
31 471 бой
Скоко уже можно нерфить эту бедную арту, раньше на америкосах играл токо с матом, а сейчас без успокоительного просто никак)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
10 Дек 2014 - 20:02 пользователь Artistarc сказал:

 

В принципе, КД необязательно знать точно. Тем более, что знать его и невозможно: ББ, доппаек, вентиляция на арте слишком многое решают, иногда сдвигая кд секунды на 2-3 суммарно. А вот ориентироваться в режиме "+-5 секунд от какого-то значения" реально.

По поводу идеи: если есть "энтузиазизм", то можно скооперироваться и сделать не таблицу КД, а пару проектов повеселее.

 

 

Кд знать надо, это поможет однозначно, если в составе у противника есть 261 то первые прорывы до точек, занятие довольно опасное, а если 155 55, то простора гораздо больше.

Думаю что кд все же надо указывать из максимально возможных - расчет не на нуба, а на хороших противников,... а там как фишка ляжет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

.

Также надо бы указать моменты в троллинге арты, а именно, двигаться надо не по "прямой", а змейкой наискосок - "раздвигая" границу "вилки" и сведение арты, и также то что желательно этим заниматься на обратных склонах по отношению к ней.

.

Озвучивай что задумал, я в принципе готов помогать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
11 Дек 2014 - 11:59 пользователь zoombakys сказал:

Кд знать надо, это поможет однозначно, если в составе у противника есть 261 то первые прорывы до точек, занятие довольно опасное, а если 155 55, то простора гораздо больше.

Думаю что кд все же надо указывать из максимально возможных - расчет не на нуба, а на хороших противников,... а там как фишка ляжет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

.

Также надо бы указать моменты в троллинге арты, а именно, двигаться надо не по "прямой", а змейкой наискосок - "раздвигая" границу "вилки" и сведение арты, и также то что желательно этим заниматься на обратных склонах по отношению к ней.

.

Озвучивай что задумал, я в принципе готов помогать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

 

Кстати да, пересмотрел тему и увидел что про КД и зигзаги очень мало и обрывочно, спасибо за совет =)

Вообще, надо сесть и обновить общие советы. Как-никак полтора года уже прошло.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
11 Дек 2014 - 19:54 пользователь Artistarc сказал:

 

Кстати да, пересмотрел тему и увидел что про КД и зигзаги очень мало и обрывочно, спасибо за совет =)

Вообще, надо сесть и обновить общие советы. Как-никак полтора года уже прошло.

 

думаю что надо все же не только текстом делать гайд по противоборству арте, а найти человека который сможет нормально прочитать текст в видео... тогда можно попытаться на сайт выложить.. там полюбому больше игроков обитает нежели на форуме... мультики все любят ) Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
201 публикация
24 432 боя

Ребят,  а что больше никому не кажется, что вся темы "высосана из пальца"?

По сути ее можно кратко изложить в 3 пунктах

1 -  Под засветом всегда двигайтесь меняя направление движения.

2 -  В начале боя посмотреть на количество арты - чем ее больше, тем активнее нужно двигаться

3 -  Смотреть вокруг себя и палить на ком сведена арта. Делать выводы. 

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
20 Дек 2014 - 04:45 пользователь girmice сказал:

Ребят,  а что больше никому не кажется, что вся темы "высосана из пальца"?

По сути ее можно кратко изложить в 3 пунктах

1 -  Под засветом всегда двигайтесь меняя направление движения.

2 -  В начале боя посмотреть на количество арты - чем ее больше, тем активнее нужно двигаться

3 -  Смотреть вокруг себя и палить на ком сведена арта. Делать выводы. 

 

Это, конечно, все хорошо, но для новичков(да и многих не-новичков) даже эти три вывода сложно сделать. Если есть конструктивные предложения - готов выслушать.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

Моды сообщений.

Типа :"не елозь, наводчика тошнит", "лови плюху, брат".

Есть возможность сделать ноги (когда ещё долетит).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 181 публикация
75 651 бой
20 Дек 2014 - 19:54 пользователь Artistarc сказал:

 

Это, конечно, все хорошо, но для новичков(да и многих не-новичков) даже эти три вывода сложно сделать. Если есть конструктивные предложения - готов выслушать.

Тем, кто не способен осилить даже эту элементарщину, вообще бесполезно что-то объяснять. Они тупо на инстинктах играют.

Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
У меня впечатление, что, идя на встречу танководам, разработчики уменьшили % попаданий арты в последних обновлениях. Заметил по своим пушкам, что % попаданий ощутимо снизился. Даже при полном сведении прицела по стоящему танку попасть - целое искусство + бубен. Так что можно теперь не волноваться, что на поле арту вывезли - пока она попадет, до базы доберешься спокойно, а там и арте конец настанет...
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
5 378 публикаций
8 807 боёв
22 Дек 2014 - 14:32 пользователь Osvlad62 сказал:

У меня впечатление, что, идя на встречу танководам, разработчики уменьшили % попаданий арты в последних обновлениях. Заметил по своим пушкам, что % попаданий ощутимо снизился. Даже при полном сведении прицела по стоящему танку попасть - целое искусство + бубен. Так что можно теперь не волноваться, что на поле арту вывезли - пока она попадет, до базы доберешься спокойно, а там и арте конец настанет...

   Может и уменьшили. Но на КВ-4 как бы не елозил, елозил, а 50% урона наверное от арты поимел.

                         
                                   

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...