Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
аристарк арта стало слоупочным г, процесс игры просто выбешивает, если кому нужна помощь не успеваешь, да и от команды многое зависит сейчас очень динамичные пиу-пиу бои, два три выстрела за бой переодически, про бат арту вообще молчу, может барабан не успеть зарядится как уже практически конец боя, пересел на пт, продолжу на них...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
Арту просто сделали более командозависимой машиной, чем она была ранее. Теперь светляка нормально не встретишь, но арта и не должна этим заниматься по-хорошему. В случае поддержки самый разумный вариант - распределиться с артами в команде по основным направлениям и крыть свое направление. Переключаться на другие направления только при возникновении ЧП на нем. Бесполезно гоняться за каждым, кто жмет F7, это похоже на попытки сделать богатыми всех нищих. Лучше методично вырезать всех красных под корень на своем направлении.
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
12 758 боёв
24 Июн 2013 - 14:13 пользователь Artistarc сказал:

Во-первых, ребаланс по уровням и запиливание полноценного дерева развития на 10, а не на 8 уровней. Это значит, что теперь арта может быть в топе. А арта в топе может сама вырезать всех поголовно где-то до 8-9 уровней.

Если будет заряжена к нужному моменту, если будет сведена и если попадет. Да и шоты на 10 уровне редкость, это если рак подставит задницу под выстрел, тогда да. А так 500-700. Для сравнения ПТ сейчас выносит 1000 ХП спокойно.
Пользователь сказал:

Во-вторых, арте увеличили разброс при повороте ствола и корпуса. Вроде плохо, но арта не так часто водит корпусом,

Скажите это арте с очень маленьким УГН, таких как ГивиТигр, Объект 261, Гиви Е-100
Пользователь сказал:

очень часто выбирается одно направление и держится до получения преимущества на нем.

В рандоме арта сводится туда где есть свет. Иначе она будет долго стоять сведенная и ждать, когда Алешка из-за камешка выйдет и посветит.
Пользователь сказал:

К тому же, за счет увеличенной перезарядки арта может позволить себе выбирать цели после выстрела и переводиться с одной на другую.

Особенно когда промазал при полном сведении и ждешь 30-50 сек. когда зарядишься, рассматривая как вырезают твоих Алешек - сокомандников.
Пользователь сказал:

Увеличенная перезарядка не так существенна как кажется. Тем более что многие арты получили заниженный балансный вес по сравнению с 0,8,5.

Даже комментировать не хочется. Раньше я на Лоре 155-51 спокойно мог промахнутся первый раз, успеть кинуть второй до того, как ТТ уйдет в сэйв. А теперь права на ошибку нет, а повысившуюся точность скомпенсировали разлетом.
Пользователь сказал:

Осталось самое главное - скорость полета снаряда. Это единственный существенный нерф арты, но в этому можно привыкнуть и через пару недель снова начнется вой по поводу "арта ногебает"

Ну ну. Как раз к скорости полета снаряда можно привыкнуть. По сараю типа Е-100 или Мыша можно кинуть через всю карту, а по толковому СТ и раньше не попасть было.

 

Самый главный нерф - скорость перезарядки.

 

Эту игру можно смело переименовывать в World of ПТ. Особенно когда в узком ущелье на тебя идет взвод фошиков и их спереди не пробить и сбоку не обойти, а арты нет.

Изменено пользователем Vitaly00
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

Если будет заряжена к нужному моменту, если будет сведена и если попадет. Да и шоты на 10 уровне редкость, это если рак подставит задницу под выстрел, тогда да. А так 500-700. Для сравнения ПТ сейчас выносит 1000 ХП спокойно.

Для этого и надо арте разделяться по секторам. Тогда вы будете сведены/заряжены. К тому же, я писал про топ 8-9 уровней. Если арта 8 уровня в топе, значит нет ничего выше 8 уровня, про 10 я ничего не писал.

 

 

 

24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

Скажите это арте с очень маленьким УГН, таких как ГивиТигр, Объект 261, Гиви Е-100

Выбираем направление и держим. К тому же можно прикинуть до каких строений/кустов едет тяж и сводиться сразу туда.

 

 

24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

В рандоме арта сводится туда где есть свет. Иначе она будет долго стоять сведенная и ждать, когда Алешка из-за камешка выйдет и посветит.

Очень часто лучше подождать засвета, чем пересводиться по двадцать раз и палить в трупик, а потом перезаряжаясь смотреть на светящийся танк.

 

24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

Особенно когда промазал при полном сведении и ждешь 30-50 сек. когда зарядишься, рассматривая как вырезают твоих Алешек - сокомандников.

Пусть вырезают. Если в данный момент вы им ничем не можете помочь, то зачем нервничать? Лучше искать возможность помочь по максимуму когда зарядитесь.

 

24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

Даже комментировать не хочется. Раньше я на Лоре 155-51 спокойно мог промахнутся первый раз, успеть кинуть второй до того, как ТТ уйдет в сэйв. А теперь права на ошибку нет, а повысившуюся точность скомпенсировали разлетом.

Не будет же он вечно в сэйве сидеть - вылезет рано или поздно, а значит у вас будет возможность еще раз попытаться его подстрелить.

 

24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

Ну ну. Как раз к скорости полета снаряда можно привыкнуть. По сараю типа Е-100 или Мыша можно кинуть через всю карту, а по толковому СТ и раньше не попасть было.

Там у меня после "но" идет все то же самое.

 

24 Июн 2013 - 21:56 пользователь Vitaly00 сказал:

Эту игру можно смело переименовывать в World of ПТ. Особенно когда в узком ущелье на тебя идет взвод фошиков и их спереди не пробить и сбоку не обойти, а арты нет.

А вы выкупайте арту, садитесь на нее и гните в крендель все пт.

 

А вообще, если послушать вас, то создается ощущение что лора два раза подряд при полном сведении не мазала, свет вас не вырезал и по ст на ходу вы попадали каждый раз. Просто игроки психологически себя настроили на то что арту понерфили. Добавляем порог вхождения на переучивание под новые правила на арте и получаем много паники, вайна и повальную продажу арты. А, ну да, еще у вас не получается тащить на арте и быть в первой строке послебоевой статистики. Так может надо попривыкнуть к ней сначала? Вы ведь когда начинали на арте играть не сразу тащили, а сливались, делали неправильные выстрелы, неправильно сводились. А сейчас вы хотите в первом же десятке боев тащить так, как тащили раньше.

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
16 606 боёв
Мне кажется не стоит даже терять время на эти косые,долгозаряжающиеся,тихоходные,хрупкие,беззащитные недоразумения!Никакого кайфа от них сейчас нет.Пересаживаюсь на пт и хочу еще ветку тт прокачать. Изменено пользователем 22Moroz
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
12 758 боёв
25 Июн 2013 - 00:49 пользователь Artistarc сказал:

Для этого и надо арте разделяться по секторам. Тогда вы будете сведены/заряжены. К тому же, я писал про топ 8-9 уровней. Если арта 8 уровня в топе, значит нет ничего выше 8 уровня, про 10 я ничего не писал.

Угу, если арты много и она адекватная (взводная)

 

Пользователь сказал:

Выбираем направление и держим. К тому же можно прикинуть до каких строений/кустов едет тяж и сводиться сразу туда.

Угу, но почему то во всех боях после патча стандартные места первичного засвета больше не светят.

 

Пользователь сказал:

Очень часто лучше подождать засвета, чем пересводиться по двадцать раз и палить в трупик, а потом перезаряжаясь смотреть на светящийся танк.

Ну ну, подождешь минуту, две. Потом будешь пересводиться.

 

Пользователь сказал:

Пусть вырезают. Если в данный момент вы им ничем не можете помочь, то зачем нервничать? Лучше искать возможность помочь по максимуму когда зарядитесь.

Так после Алеши будут вырезать уже тебя.

 

Пользователь сказал:

Не будет же он вечно в сэйве сидеть - вылезет рано или поздно, а значит у вас будет возможность еще раз попытаться его подстрелить.

У меня чувство, что после патча ты не играл на арте ни разу. Все у тебя с чувством, с толком, с расстановкой. Арты между собой договариваются, команда знает что такое тактика и стратегия и света вагон и там куда ты сведен.

 

Пользователь сказал:

А вы выкупайте арту, садитесь на нее и гните в крендель все пт.

Угу, за мой перезаряд 3 взводных ПТ прорашат направление.

 

Пользователь сказал:

А вообще, если послушать вас, то создается ощущение что лора два раза подряд при полном сведении не мазала, свет вас не вырезал и по ст на ходу вы попадали каждый раз.

Все это было, конечно. Но раньше у меня был шанс что то сделать. Сейчас у меня этот шанс отняли.

 

Пользователь сказал:

Просто игроки психологически себя настроили на то что арту понерфили. Добавляем порог вхождения на переучивание под новые правила на арте и получаем много паники, вайна и повальную продажу арты. А, ну да, еще у вас не получается тащить на арте и быть в первой строке послебоевой статистики.

Я всю неделю после патча играю на арте, пытаясь к ней привыкнуть. Если раньше арта хоть как то влияла на исход боя, то теперь арта вообще не тащит. Не знаю, может я и криворукий нуб, но заниматься мазохизмом мне надоело.

 

Пользователь сказал:

Так может надо попривыкнуть к ней сначала? Вы ведь когда начинали на арте играть не сразу тащили, а сливались, делали неправильные выстрелы, неправильно сводились. А сейчас вы хотите в первом же десятке боев тащить так, как тащили раньше.

Посмотри в другую сторону - на роты. Там арты отсутствуют как класс, если раньше грамотный командир играл от арты и света, то теперь в моде раш металлическим кулаком и работа по фокусу. Это, как минимум, о многом говорит.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
127 публикаций
31 308 боёв
25 Июн 2013 - 08:33 пользователь Vitaly00 сказал:

Я всю неделю после патча играю на арте, пытаясь к ней привыкнуть. Если раньше арта хоть как то влияла на исход боя, то теперь арта вообще не тащит. Не знаю, может я и криворукий нуб, но заниматься мазохизмом мне надоело.

Я уже показывал этот рполей в другой теме, но не суть. Патч 8.6. По 5 арт с каждой стороны. Смотрим итоговую стату по дамагу.

http://wotreplays.ru/site/1020742#team

Попались нормальные артоводы в одну команду и вполне ожидаемый итог

Ссылка на комментарий
Игроки
678 публикаций
22 787 боёв
я уже почти привык к времени полета снарядов, хотя на лоре 155 51 до сих пор кажется, что снаряды везут из франции в Россию через польскую таможню. Мне не нравится, что т92 совсем перестал ездить и стал как Gw Type E100, С арты стало тяжело кидать бб, а у лоры отобрали кумулятивы, которые и так не очень часто пробивали. Но перезарядку могли бы и вернуть :\ Раньше арта работала поддержкой танков, а теперь эффективность сводится к 0. На Gw type E вчера 4 боя откатал из них первый бой - 1400 урона и помер, второй бой 1800 урона и помер, третий бой 2200 урона (у остальной команды 1300, 1100, 900, 700 и 7 тел в 0 слились) - тоже сдох и наконец четвертый бой 4600 урона и долгожданная победа. Так вот, первые бои можно списать на привыкание и прочее. но в последнем бою я мог сделать не 4600, а 6600 минимум, если бы перезарядка была прежней. На Т92 вообще играть боюсь - на тесте ходил выгуливать и наблюдал примерно следующую картину - 1 бой 10к (10 бб в цели попали, 8 с уроном), 3 боя по 1000 (фугасами по 1-2 выстрела делал и всё) и 1 бой 2к (фугасами 5 выстрелов). Мне не нравится, что теперь для хорошего урона надо стрелять бб или голд-фугасами, но к сожалению видимо это и будет. Т.е. получается, что есть баты арта с голд фугасами, которые худо-бедно могут рашу навалять и Т92. которые 1 раз всех сплешнули голдой и идут есть\в туалет\читать газету\курить\прочее
Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
24 Июн 2013 - 16:32 пользователь Artistarc сказал:

Арту просто сделали более командозависимой машиной, чем она была ранее. Теперь светляка нормально не встретишь, но арта и не должна этим заниматься по-хорошему. В случае поддержки самый разумный вариант - распределиться с артами в команде по основным направлениям и крыть свое направление. Переключаться на другие направления только при возникновении ЧП на нем. Бесполезно гоняться за каждым, кто жмет F7, это похоже на попытки сделать богатыми всех нищих. Лучше методично вырезать всех красных под корень на своем направлении.

Я бы сказал, что арта стала не командозависимой, а скиллозависимой. Произошел нерф арты. Огромные проблемы возникли у однокнопочных, которые привыкли, попивая чай, раскидывать чемоданы по 1-1,5к дамага. А профильные артаводы топ-кланов, я думаю, сильных проблем после патча не испытывают.

Все что вы написали хорошо подходит к ротным и клановым боям и неприменимо к рандомным. Во-первых, как можно распределиться по направлениям, если в бою арта одна? Что кстати сейчас не редкость. Во-вторых, допустим у нас 3-4 арты в команде. Как можно распределиться по направлениям, если одно направление вообще бросили?

24 Июн 2013 - 14:13 пользователь Artistarc сказал:

Не соглашусь, тему нельзя закрывать ни в коем случае. Смотрите:

1) Все, с позволения сказать, "казуальные" артаводы ушли с арты ибо "нипоногебать". Остаются только те, кто умеет и любит играть на арте. Ну и новички, которые будут достаточно хорошо играть, если выберут арту и выкачают хоть одну ветку до топа.

2) Сейчас идут акции на все типы техники, кроме арты. Даже самые закостенелые артаводы катают на танках, подпадающих под акцию. Но это продлится до конца акций.

3) Раньше арта в топ не попадала, так что эти советы становятся еще более актуальными хотя бы потому что против вашего ис-3 может работать 212А, которому вы на один-два выстрела.

 

 

А теперь моя позиция по поводу патча, раз уж пошла такая петрушка.

Нерфа не было. Вообще. Давайте ради интереса посмотрим на то, какие характеристики изменились на арте. Во-первых, ребаланс по уровням и запиливание полноценного дерева развития на 10, а не на 8 уровней. Это значит, что теперь арта может быть в топе. А арта в топе может сама вырезать всех поголовно где-то до 8-9 уровней. Во-вторых, арте увеличили разброс при повороте ствола и корпуса. Вроде плохо, но арта не так часто водит корпусом, очень часто выбирается одно направление и держится до получения преимущества на нем. К тому же, за счет увеличенной перезарядки арта может позволить себе выбирать цели после выстрела и переводиться с одной на другую. Увеличенная перезарядка не так существенна как кажется. Тем более что многие арты получили заниженный балансный вес по сравнению с 0,8,5.

Осталось самое главное - скорость полета снаряда. Это единственный существенный нерф арты, но в этому можно привыкнуть и через пару недель снова начнется вой по поводу "арта ногебает"

Не было нерфа? Да вы шутник...

1. Распределение арты по уровням? Простите, как раньше гвт и гве попадали к 9-10 лвл, так и сейчас попадают. Как раньше арта могла вешать ваншоты танкам, против которых она выставлена, так и сейчас вешает. Можно даже сказать больше. Любая арта (даже 2лвл) может сваншотить  любой танк. Просто должно очень сильно повезти.

2. Нерф скорости сведения. Раньше возможно было вести ст и некоторые лт, сейчас, практически невозможно. Раньше арта могла сама запинать ст/лт, который приехал за ее тушкой. С нынешней скоростью сведения и разбросом - это стало сложнее.

У арты с маленьким УГН теперь стало еще больше головной боли.

3. Скорость перезарядки. Просто без комментариев. Арта стала стрелять на 30% реже, соответственно потенциальный урон снизился на 30%.

4. Увеличенный разброс. Многие не считают его нерфом, так как вроде бы увеличена точность. Правда здесь есть одно существенное НО! Если раньше снаряд падающий в край круга прицеливания могу зацепить танк противника, хотя бы сбить гуслю, то теперь нет. А снарядов падающих по краю особо меньше не стало. Как могли они весь бой падать по краю, так и сейчас падают.

Изменено пользователем Gamsy
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
18 029 боёв

Мое мнение простое. Все что было описано как помощ новичкам уже не имеет смысла, т. к. арта урезана, причем начисто. . понятно разрабы так увлеклись нерфом арт, что их вовсе больше не стоит держатиьт в ангаре.... Вместе с тем пропала арта и боятся ее больше никому нет смысла... так бесполезные фраги на поле боя....

 

мое мнение - надо добить те остатки арт что кинули нам разрабы, и начать убивать свою же артилерию у себя на базе...

 

смысл вот в чем: избавим себя от линейки сау как бы не было обидно, и закончим начатое разрабами удаление арты из игры....предлагаю начать 1.07.13г

 

а надо было только подрихтовать баланс - ну например не больше 3х арт за команду. действия разрабов нелогичны и поломали геймплей!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
18 029 боёв
26 Июн 2013 - 09:27 пользователь Gamsy сказал:

Я бы сказал, что арта стала не командозависимой, а скиллозависимой. Произошел нерф арты. Огромные проблемы возникли у однокнопочных, которые привыкли, попивая чай, раскидывать чемоданы по 1-1,5к дамага. А профильные артаводы топ-кланов, я думаю, сильных проблем после патча не испытывают.

Все что вы написали хорошо подходит к ротным и клановым боям и неприменимо к рандомным. Во-первых, как можно распределиться по направлениям, если в бою арта одна? Что кстати сейчас не редкость. Во-вторых, допустим у нас 3-4 арты в команде. Как можно распределиться по направлениям, если одно направление вообще бросили?

 

Не было нерфа? Да вы шутник...

1. Распределение арты по уровням? Простите, как раньше гвт и гве попадали к 9-10 лвл, так и сейчас попадают. Как раньше арта могла вешать ваншоты танкам, против которых она выставлена, так и сейчас вешает. Можно даже сказать больше. Любая арта (даже 2лвл) может сваншотить  любой танк. Просто должно очень сильно повезти.

2. Нерф скорости сведения. Раньше возможно было вести ст и некоторые лт, сейчас, практически невозможно. Раньше арта могла сама запинать ст/лт, который приехал за ее тушкой. С нынешней скоростью сведения и разбросом - это стало сложнее.

У арты с маленьким УГН теперь стало еще больше головной боли.

3. Скорость перезарядки. Просто без комментариев. Арта стала стрелять на 30% реже, соответственно потенциальный урон снизился на 30%.

4. Увеличенный разброс. Многие не считают его нерфом, так как вроде бы увеличена точность. Правда здесь есть одно существенное НО! Если раньше снаряд падающий в край круга прицеливания могу зацепить танк противника, хотя бы сбить гуслю, то теперь нет. А снарядов падающих по краю особо меньше не стало. Как могли они весь бой падать по краю, так и сейчас падают.

 

топ арта не изменилась, тока реже стрелять стала , а промежуточная арта просто невыносимо не какая - невозможно набить дамаг вообще, целится в танк тбесполезно даже при полном сведении - не попадет, сплеша тоже нет средний дамаг за бой 225. описал новоявленную арту 9го лвла М53/М55. Провел 10 боев - побед 0%

 

и оторви яйца тем кто хот раз скажет про прямые руки....

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
26 Июн 2013 - 12:06 пользователь prushik сказал:

и оторви яйца тем кто хот раз скажет про прямые руки....

Не скажу, но напишу... Прямите руки.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
26 Июн 2013 - 12:06 пользователь prushik сказал:

топ арта не изменилась, тока реже стрелять стала , а промежуточная арта просто невыносимо не какая - невозможно набить дамаг вообще, целится в танк тбесполезно даже при полном сведении - не попадет, сплеша тоже нет средний дамаг за бой 225. описал новоявленную арту 9го лвла М53/М55. Провел 10 боев - побед 0%

 

и оторви яйца тем кто хот раз скажет про прямые руки....

А с каких пор у нас 10 боев - это показатель?

У любого игрока в любой игре будет череда сливов и череда везения. После 100 боев можно поговорить, а лучше после 200-300

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
26 Июн 2013 - 09:27 пользователь Gamsy сказал:

Я бы сказал, что арта стала не командозависимой, а скиллозависимой. Произошел нерф арты. Огромные проблемы возникли у однокнопочных, которые привыкли, попивая чай, раскидывать чемоданы по 1-1,5к дамага. А профильные артаводы топ-кланов, я думаю, сильных проблем после патча не испытывают.

Все что вы написали хорошо подходит к ротным и клановым боям и неприменимо к рандомным. Во-первых, как можно распределиться по направлениям, если в бою арта одна? Что кстати сейчас не редкость. Во-вторых, допустим у нас 3-4 арты в команде. Как можно распределиться по направлениям, если одно направление вообще бросили?

Ну так чаевничающие уже вовсю продают топ арту и визжат о ее бесполезности.

По поводу боев рандома могу сказать только то, что это рандом и вы либо сможете вести хоть какой-то конструктивный диалог с союзниками, либо вас закидают какашками и тогда можно просто пытаться как-то помогать там, где считаете нужнее всего.

 

26 Июн 2013 - 09:27 пользователь Gamsy сказал:

1. Распределение арты по уровням? Простите, как раньше гвт и гве попадали к 9-10 лвл, так и сейчас попадают. Как раньше арта могла вешать ваншоты танкам, против которых она выставлена, так и сейчас вешает. Можно даже сказать больше. Любая арта (даже 2лвл) может сваншотить  любой танк. Просто должно очень сильно повезти.

Раньше гве балансило на 11-12 уровни, теперь на 10-12. А это значит, что к ней могут баланситься и 8 уровни. Раньше такого не было, а учитывая что дамаг не меняли получается вполне себе серьезная угроза в топе. Шанс ваншота повышается.

 

26 Июн 2013 - 09:27 пользователь Gamsy сказал:

2. Нерф скорости сведения. Раньше возможно было вести ст и некоторые лт, сейчас, практически невозможно. Раньше арта могла сама запинать ст/лт, который приехал за ее тушкой. С нынешней скоростью сведения и разбросом - это стало сложнее.

У арты с маленьким УГН теперь стало еще больше головной боли.

Давайте смотреть: самый малый УГН, если не ошибаюсь, +4/-4 градуса, то есть сектор в 8 градусов. это значит, что на расстоянии в 600 метров мы будем покрывать сектор шириной синус(8)*600, то есть 83 метра. это значит, что у нас есть в худшем случае время, за которое танк должен пройти 83 метра по прямой. Ну и минус время полета снаряда. Если он движется не по прямой, то скорость падает, а значит времени у нас больше, пусть это и компенсируется тем что надо угадать, где он будет через 2-3 секнды.

 

Про запинать ничего конкретного пока сказать не могу, еще не получилось стабильной картины.

 

26 Июн 2013 - 09:27 пользователь Gamsy сказал:

3. Скорость перезарядки. Просто без комментариев. Арта стала стрелять на 30% реже, соответственно потенциальный урон снизился на 30%.

Понимаете, это очень сферично-вакуумная характеристика. Вы ведь исходите из того, что сразу после выстрела вы делали следующий, стреляя непрерывно. Ну либо делали выстрел в промежутке, за который арта в 0,8,6 еще продолжает заряжаться. Но ведь так было далеко не всегда.

 

26 Июн 2013 - 09:27 пользователь Gamsy сказал:

4. Увеличенный разброс. Многие не считают его нерфом, так как вроде бы увеличена точность. Правда здесь есть одно существенное НО! Если раньше снаряд падающий в край круга прицеливания могу зацепить танк противника, хотя бы сбить гуслю, то теперь нет. А снарядов падающих по краю особо меньше не стало. Как могли они весь бой падать по краю, так и сейчас падают.

Весь бой это небольшая выборка. Это в лучшем случае 10 снарядов, и я не думаю что прямо все они ложились по краю.
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
16 606 боёв
Артоводы,на время акции не вылазьте из ангара,пусть нытики останутся без медалей,пусть грызут свои локти и  пьют свои сопли :smile:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
26 Июн 2013 - 14:04 пользователь Artistarc сказал:

Ну так чаевничающие уже вовсю продают топ арту и визжат о ее бесполезности.

По поводу боев рандома могу сказать только то, что это рандом и вы либо сможете вести хоть какой-то конструктивный диалог с союзниками, либо вас закидают какашками и тогда можно просто пытаться как-то помогать там, где считаете нужнее всего.

Вести в рандоме диалог? Любой указание на ошибки союзником, заканчивается фразой от союзника: "*** нуб". Для себя понял уже давно, в рандоме можно надеяться только на себя.
26 Июн 2013 - 14:04 пользователь Artistarc сказал:

Раньше гве балансило на 11-12 уровни, теперь на 10-12. А это значит, что к ней могут баланситься и 8 уровни. Раньше такого не было, а учитывая что дамаг не меняли получается вполне себе серьезная угроза в топе. Шанс ваншота повышается.

Ваншоты начали вешаться легче и 9 и 10лвл
26 Июн 2013 - 14:04 пользователь Artistarc сказал:

Давайте смотреть: самый малый УГН, если не ошибаюсь, +4/-4 градуса, то есть сектор в 8 градусов. это значит, что на расстоянии в 600 метров мы будем покрывать сектор шириной синус(8)*600, то есть 83 метра. это значит, что у нас есть в худшем случае время, за которое танк должен пройти 83 метра по прямой. Ну и минус время полета снаряда. Если он движется не по прямой, то скорость падает, а значит времени у нас больше, пусть это и компенсируется тем что надо угадать, где он будет через 2-3 секнды.

По поводу УГН считаете не верно. Ваш расчет правильный только для прямолинейного движения. У арты 7с сведение, 4с полет снаряда, итого 11с. Так как соперник меняет траекторию движения, в том числе он может ехать и назад. То танк противника может оказаться в любой точке окружности, радиус которой равен максимальному расстоянию, пройденному им за 11с. Сколько пролетит таракан или бч за 11 секунд? Т.е. как минимум арте нужно угадать в какой точке окажется ст на площади 200 на 200 метров. Это, как вы понимаете, мало вероятно.
26 Июн 2013 - 14:04 пользователь Artistarc сказал:

Понимаете, это очень сферично-вакуумная характеристика. Вы ведь исходите из того, что сразу после выстрела вы делали следующий, стреляя непрерывно. Ну либо делали выстрел в промежутке, за который арта в 0,8,6 еще продолжает заряжаться. Но ведь так было далеко не всегда.

Это это сверично-вакуумная хар-ка. Но при этом вы не учитываете, что в старой версии арте тоже приходилось ждать. Т.е. время ожидание осталось прежним.
26 Июн 2013 - 14:04 пользователь Artistarc сказал:

Весь бой это небольшая выборка. Это в лучшем случае 10 снарядов, и я не думаю что прямо все они ложились по краю.

Но тем не менее данный момент присутствует. И он все таки снижает эффективность арты. Изменено пользователем Gamsy
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
10 303 боя
26 Июн 2013 - 15:22 пользователь Gamsy сказал:

Вести в рандоме диалог? Любой указание на ошибки союзником, заканчивается фразой от союзника: "*** нуб". Для себя понял уже давно, в рандоме можно надеяться только на себя.

Я играю в рандоме, вы играете в рандоме, а значит уже есть как минимум два человека, которые не посылают союзников просто так. И я уверен их найдется больше. А вообще - лучше играть взводом.

 

26 Июн 2013 - 15:22 пользователь Gamsy сказал:

По поводу УГН считаете не верно. Ваш расчет правильный только для прямолинейного движения. У арты 7с сведение, 4с полет снаряда, итого 11с. Так как соперник меняет траекторию движения, в том числе он может ехать и назад. То танк противника может оказаться в любой точке окружности, радиус которой равен максимальному расстоянию, пройденному им за 11с. Сколько пролетит таракан или бч за 11 секунд? Т.е. как минимум арте нужно угадать в какой точке окажется ст на площади 200 на 200 метров. Это, как вы понимаете, мало вероятно.

А тут в дело вступает дедукция(или индукция) и попытка "угадать" направление движения. Тем более, что в начале боя все двигаются к точкам, которые им понравились. Светляки обычно едут по более-менее предсказуемым маршрутам. Ближе к середине начинается либо продавливание либо отступление, а если кто-то решит воспользоваться голым флангом, то он как правило не меняет направление. А это уже уменьшает площадь перемещения врага.

 

 

26 Июн 2013 - 15:22 пользователь Gamsy сказал:

Это это сверично-вакуумная хар-ка. Но при этом вы не учитываете, что в старой версии арте тоже приходилось ждать. Т.е. время ожидание осталось прежним.

Понимаете, ожидание это как раз тот буфер, который нивелирует разницу в длительности перезарядки. Ведь если мы ждем, то мы не стреляем и соответственно темп стрельбы падает. А значит скорость перезарядки меньше влияет на урон за счет упавшего темпа стрельбы

 

26 Июн 2013 - 15:22 пользователь Gamsy сказал:

Но тем не менее данный момент присутствует. И он все таки снижает эффективность арты.

Если хотите я на досуге посчитаю вероятности поадания/накрытия артой в патче 0,8,5 и 0,8,6. Но мне почему-то кажется что в нынешнем патче эта вероятность повыше будет. Ну или останется такой же.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
26 Июн 2013 - 16:10 пользователь Artistarc сказал:

Понимаете, ожидание это как раз тот буфер, который нивелирует разницу в длительности перезарядки. Ведь если мы ждем, то мы не стреляем и соответственно темп стрельбы падает. А значит скорость перезарядки меньше влияет на урон за счет упавшего темпа стрельбы

В этом и дело, что темп стрельбы упал. Мы ждем в любом случае: при перезарядке 30с и 40с. Но в одном случае мы ждем 30с+Nc, а в другом случае 40с+Nc.
26 Июн 2013 - 16:10 пользователь Artistarc сказал:

А тут в дело вступает дедукция(или индукция) и попытка "угадать" направление движения. Тем более, что в начале боя все двигаются к точкам, которые им понравились. Светляки обычно едут по более-менее предсказуемым маршрутам. Ближе к середине начинается либо продавливание либо отступление, а если кто-то решит воспользоваться голым флангом, то он как правило не меняет направление. А это уже уменьшает площадь перемещения врага.

Когда играю на ст или лт и еду по открытой местности, где меня могут отработать, то я еду по принципу пьяного бояниста. Т.е. я сам не знаю, куда я поверну в следующий раз.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...