Перейти к содержимому

Buka_77

Бета-тестеры
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31308

О Buka_77

  • День рождения 07.07.1972

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    москва

Портал игры

Достижения пользователя Buka_77

Сержант

Сержант (5/14)

63

Оценка

  1. Зачем голду? Точнее, зачем в лоб? Достаточно посмотреть схему бронирования. У фоча во лбу есть дырка, куда даже Т-34 85 пробивает, не говоря уже о 50 мм по бортам, куда любой танк с пробитием от 200 пробьет даже под углом 150 градусов.Основная беда в том, что люди не умеют считать до 3, а в случае с Т-57 до 4 :). И да, умный фоч редко сделает 3 выстрела подряд на ближней дистанции, на КД уйдёт после второго, (на 57 я обычно встаю после третьего). И, самое интересное, противник так и простоит за углом 40 секунд, боясь высунуться ;) ПС принципиально в рандоме не пользуюсь голдовыми снарядами.
  2. А щас с вертушки не может? Зато с ноги может. Последний выстрел по 212-му, раньше даже допустить мысль о таком было невозможноhttp://wotreplays.ru...h_tillon_155_58 Вобщем, ВБР он и в Минске ВБР.
  3. пост, сразу перед моим объясняет первостепенную причину неудач - Собственное Морально Психическое Состояние. Если не твой день, то данная схема не даст тебе совершить большое количество ошибок. но даст реализовать тебя в твой день. Или вы считаете, что люди, занимающиеся теорией вероятности полные *** с кучей свободного времени? :)
  4. не рассматривай локальный периуд, смотре глобальней. Может же быть и 10 побед до первого поражения, но зато НИКОГДА не будет 10 поражений подряд. Возьми калоду карт и постарайся угадать цвет масти. постоянно увеличивая ставку в 2 раза в случае неудачи. Дабы не увеличиватьшансы выпадения нужного цвета, после каждой карты убирай ее в колоду и перемешивай заново. PS Не надо ставить на ZERO, ставь на то, что имеет равный шанс по выпадению, например, на красное.
  5. Есть правило игры в казино, с удвоением ставки. Думаю все слышали. Выполняя его ты никогда не проиграешь. Есть такое же правило и здесь. Играешь до первого поражения в день. Это для абсолютного показателя. Более простой способ. Применять это же правило для конкретного вида техники. Например, проиграл на Т-54, больше сегодня на него не садишься, а идешь в бой на другом танке, опять же, до первого поражения. В обоих случаях вы будете иметь максимум одно поражение в день на N-ое количество побед. В первом случае в абсолюте, во втором для конкретного типа техники. Пример, как саботировать результаты по выпадению орел/решка. Все знаем, что кинув монету 1000 раз, результат будет примерно 50/50. Но можем саботировать этот результат в ту или иную стоону. Делаем 1000 бросков но не подряд, а внесколько подходов. При этом каждый подход будем продолжать, пока не выпадет, например Орел. Все, серию прекратили. У нас минимум результат 0-1 в пользу Орла и максимум N-1 в пользу Решки. Пошли пить кофе, вернулись, начали новый этап. И т.д., пока не сделаем все 1000 бросков. Так и тут. Скил команд в рандоме в среднем по скилу составляет 50-50. Соответственно при достаточно долгой последдовательности результат будет стремиться к уравниловке тех-же 50-50. С достаточно малой погрешностью, процентов в 5-7. И никакого заговора тут нет, есть лишь теория вероятности и объясняющая ее теорема Лапласа. Но есть более простой способ, забейте на стату, играйте в удовольствие. И, если конешно поражение вам не приносит удовольствие, все будет у вас хорошо :great:
  6. Есть такое. Цель открытая, поверхность ровная, а снаряды летят куда угодно, но не в цель. При чем могли и все 4 снаряда так в молоко уйти. Теперь, если вдруг первые 2 снаряда летят именно так, просто меняю цель или свою позицию. Даже просто отъехать метров на 10 обычно помогает.В данном случае задержка будет гораздо меньше, чем выпустить еще 2 снаряда в молоко и потом ждать перезарядку.
  7. Никто и не мерил. ТС измерил свою и показал, что в целом доходность этих танков одинакова, а поому выбираем тот тип, на котором больше фана. Сказочник.
  8. Прикинь, а если все 15 будут на одном и том же танке, то во главе списка все равно только один будет, а кто -то даже займет аж 15-ю строчку, а раз 15-й, то уже нифига не топ 15 раз :teethhappy: . Но, судя по нику, начинающегося с "_" тебе никогда не быть в топе, даже на 113-м :) Игроков (как и танки одного уровня) сортируют по алфавиту: сначала цифры, потом буквы, потом спецсимволы :) :bajan:
  9. Вот-вот, у меня уже вчера был первый светляк. Т71 на где-то на 500 метрах схватил ваншот на полном ходу. Е100 противника написал - "повезло", эта фраза обошлась ему в 1000 ХП с оставшихся 3-х снарядов.
  10. Я уже показывал этот рполей в другой теме, но не суть. Патч 8.6. По 5 арт с каждой стороны. Смотрим итоговую стату по дамагу.http://wotreplays.ru/site/1020742#team Попались нормальные артоводы в одну команду и вполне ожидаемый итог
  11. не забывай, что у противника есть такой параметр, как маскировка. Твоя избыточная зрячесть нивелирует этот параметр. А значит, ты лучше видишь сквозь кусты, или под масксеть.
  12. ВБР никто не отменял, его немного приручили класть снаряды больше в центр, но и к границе круга класть снаряды ему никто не запрещал.
  13. Время перезарядки - никак. Точность есть удовольствие. В любом поедике мы получаем удовольствие повергая противника. Не важно где и в каком поединке, наша главная цель - победа. По моему логично. Ну и про переезды. Если надо выковырять из-за камешка какого ниьт толстячка, то могу и на вражеском респе позицию выбрать.
  14. Интересно послушать тогда про мои 57%. Я утверждаю, что на 90-95% соло рандом, (взводы и роты как раз те самые 5-10%) без использования золотых расходников и , за редким исключением, прокачка техники со стокового уровня и 75% экипажем. И заранее уточню, что мое утверждение истинно.
  15. Первый раз свой КД посмотрел после 18К боев. Взводные, а уж тем более ротные бои составляют процентов 5 от общего количества боев. Все танки прокачивались со стока, как правило с 75% экипажа, причем первые полгода даже без према, за исключением Т-57 и ФВ (который ТТ).В игре часто называют статистом, да еще раскрывают мне сущность того, как и где я себе стату набил :) А у меня даже нет ни одной взводной медальки за "какой то там вклад". Да и игру в ротах я не очень люблю, долго. Пока все соберутся, пока нужный танк выберут ... и это про клановые роты, в рандомные я даже заходить боюсь. На стату мне наплевать, а вот на результат конкретного боя нет, не люблю проигрывать. Может в этом есть секрет хорошей статы? Не твинки, не донат, а именно игра ради победы в данном конкретном бою. Поэтому нет ни оленемера, ни каких любо вообще модов. Зачем мне знать, кто там из противников сильнее, кто слабее. Увидишь сильного, начнешь перестраховываться, слабого - проявлять излишнюю самоуверенность. Ну а прос вою команду понятно все сразу по тому, как она расползается по карте :) Вот это порой деморализует сильнее чем ваншот от арты на 40-й секунде. Ну, а если опустить лирику, то напрашивается вот такой вывод: Забей на стату, играй на победу, и твоя стата начнет отвечать тебе высокими рейтингами.
×
×
  • Создать...