Перейти к содержимому

Год в танке.


ami

Так чего же мы хотим?  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. Что для вас важнее?

    • Введение новых карт, танков, камуфляжей, исправление моделей отрисовки некоторых танков.
      237
    • Фикс непробитий, рикошетов, пробитий без нанесения дамага.
      540


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
1 155 публикаций
39 971 бой

Поставил бы плюс. да закончились все((

Я вот уже больше года в игре, умел бы ясно излагать свои мысли давно бы сам написал ,подписываюсь под каждым словом..!!

SI VIS PACEM , PARA BELLUM
Ссылка на комментарий
Игроки
1 589 публикаций
21 220 боёв

При всем моем уважении к Вам, господа :

 

ТС во многом прав, подача претензии мягкая, что говорит о достаточном жизненном опыте. Но многие проблемы, описанные ТС вызывают полемику.

 

 

По проблемам ФПС - запустят московский сервер, тогда и посмотрим будут ли улучшения, заметил сам при загрузке 130к игроков играть пратически невозможно из-за падения ФПС. При 60-80к игроков - все в норме.

 

 

Рандом - а без него играть неинтересно) мне, допустим, на ЛЕО гораздо приятней услышать характерный "Дзынь" от Объедка с его убер БЛ10 - мое мнение тоже должно быть учтено не правда ли? :) Иначе вся игра сведется к донат-прокачке уберпушек)

 

 

Балансер - это товарищ с отличным чувством юмора, не находите? А у каждой бовой единицы есть своя роль на карте. Иногда слышишь (читаешь) от А20 или Лео при отсутсвии арты: "А что я здесь забыл?", ответ очевиден - свет это не ололо проезд в стиле камикадзе для арты, это разведка концетрации сил противника, вскрытие схемы обороны. Свет нуже всем - и тяжам в том числе.

Остановлюсь на этом - мысль понятна)

 

По поводу нерфа - обычно вайн поднимают игроки, которые уже прокачали эту технику, а потом стало "Нипаногебать". Видели количество 54ок в игре?

Все шито белыми нитками - "ногебать" нравится, а на самом деле Т-54 не более чем хорошо бронированный, быстро стреляющий, дорогой в ремонте и обслуживании "свет"...

 

Арта - цель озвучена была ясно "Нерф арты предполагает вытащить из кустов СТ и ТТ", вкупе с увеличением жизнеспособности СТ на поле боя и повышением заметности ТТ. Динамика повысилась - разве это плохо?

 

ТС плюсанул +, хорошо изложено, доступно многим, теперь бы скомпилировать в пакет предложений и разрабам в личку - авось ухватятся за идею)

 

По поводу "караванов" - сразу вспоминаю "Ввидите корованы и пихоту" )

 

Фильтры карт - может быть никому не охота на СУ 14 воевать в Энске - но я занаю многих артоводов, которые умудряются и там отметиться 3-4 фрагами, а это уже искусство, если хотите )

 

Дедматч - ну это не здесь, это в другой проект (реклама сторонних проектов запрещена локальным законодательством), я лично не вижу ничего хорошего в том, что ИС4 или ИС7 будет отбиваться от толпы в 29 танков, потому что именно его будут бить в первую очередь, а затем вцепятся в глотки друг другу... Игра - КОМАНДНАЯ (кричу крупным шрифтом)

 

По поводу "катающегося фрага" - ну это очень зря... знаете сколько у меня шансов на Шермане Изи лайт против ЯгдТигра? А я его все таки обманул и уделал... Как и Объект в Химмельсдорфе - это не к тому что я весь такой папко - это к тому, что я не просто фраг - я маневрирующий, думающий, общающийся с товарищами, стреляющий, светящий фраг.. А там как повезет )

 

В общем проект стимулирует:

 

- я поменял свое "железо" на более продвинутое

- я замучил своего провайдера - и теперь у меня отличный инет и новые маршрутизаторы

- я подсадил на игРу своих знакомых

- я буду платить деньги для проекта - ему нужно развиваться

- я приобрел множество друзей и знакомых здесь из всего бывшего СНГ

- я радуюсь, огорчаюсь, достигаю поставленных целей в игре - а это главное - эмоциональная составляющая.

 

И не нужно считать деньги Варгеймингов - это неприлично заглядывать в чужой карман. Разрабы и вся команда делают свою работу, делают качественно, но они не смогут при всем желании делать ее мгновенно, и основываясь на "Я так хочу" пары - тройки тысяч человек. Мало того, они еще находят время отвечать на НАШИ вопросы. Кстати единнственный проект, где разработчики общаются с пользователями, и для многих фраза  "КТТС" пусть будет сигналом что его "ИМХО" было прочитано как минимум.

 

Ну это так, навскидку, что успел нацарапать.

 

ЗЫ: из школы пришел, уроки выучил, асилил все, хоть букаф многа :)

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
376 боёв

Очень хорошо написано, автору плюс.

 

Что хотелось бы сказать. Много разговоров по поводу что баланс не правят, движок не отпимизируют, вяло развивается проект, много недоработок и т.д.

 

Я не был уверен, но все же боялся по этому поводу. Тут получилось как и во многих онлайн играх сделанных в СНГ, главный принцип разработчиков "пока деньги идут, нечего особо парится и дергаться". Заметил что в иностранных проектах совсем не так. Это наверно такой менталитет что ли, "о бабло есть, бабло стабильно капает, гуляй душа, игроки и так играют так что нормик". Во многих отечественных проектах так, и как оказалось тут также.

 

К примеру разрабы еще недовели до ума балланс СССР, Германии и Америки, а уже собираются мушкетеров вводить, так в иностранных проектах никто не делает. Сначала на альфа, бета тесте введут все что планируется, доведут до ума, и тогда уже дадут людям готовый не бракованный продукт. Тут же выходит что тот же бета тест будет идти еще пару лет наверно(неофициально), причем тестеры это обычные игроки которые к тому же за этот бета тест еще и платят свои кровные.  :lol:

 

Поэтому чем больше вы будете заливать денег в сырой проект, тем дольше он сырым и останется. Если же перестать заливать активно, то сразу же кто то почешет затылок, поднимет свою опу и начнет шевелится)))

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
1 589 публикаций
21 220 боёв
30 Мар 2011 - 13:41 пользователь MadKitten сказал:

 

Поэтому чем больше вы будете заливать денег в сырой проект, тем дольше он сырым и останется. Если же перестать заливать активно, то сразу же кто то почешет затылок, поднимет свою опу и начнет шевелится)))

 

Заливаете пассивно? :)

 

Знаете если нет - то Вы играете и за мои кровные в том числе)

 

Чем меньше вкладывать в проект средств - в том числе и от игроков, тем меньше вероятность что появятся новые серверы, рабочие места для дизайнеров и программистов. И если Вы не инвестируете игру посильным образом сейчас - будете вынуждены платить в будущем ГОРАЗДО больше или играть в другую игру.

 

 

ЗЫ: Это авторитетно пишет игрок с ТОП - Мардер2 ))) жесть....

Ссылка на комментарий
Игроки
1 423 публикации
59 702 боя

если быть откровенным, позиция MadKitten мне гораздо ближе, чем позиция Panzershaft

 

как говорится в известной поговорке: "Сытое брюхо к ученью глухо"

 

мы сами, своими руками стимулируем разработчиков не к отшлифовке геймплея, а к расширению базы игры

 

а ведёт это к увеличению трафика, а совсем не к повышению качества игры

 

ибо ввод нового контента всегда чреват появлением новых проблем

 

чем больше нововведений - тем больше проблем

 

и что мы получаем? Исправление багов в рабочем порядке становится всё сложнее и сложнее, процесс избавления от багов становится факультативным, вторичным на фоне введения нового контента... в общем, чем дальше в лес - тем толще партизаны...

 

посмотрите, почитайте "Вопросы к разработчикам"

 

каждый второй вопрос: "Когда будет Е-серия, французы-итальянцы-индусы-зимбабвийцы-имперская гвардия-рыцари джедаи-РАТТЕЕЕЕЕЕ"

 

да *** я хотел не интересуют меня мифические танки французов, которые повоевать-то не успели

 

зато выпадение памяти меня очччченнно волнуют

 

и фризы, и падение FPS, и рендом, и баланс (прости, господи, за слова бранные, бусурманские)

 

 

 

 

P.S. написано человеком, искренне переживающим за проект и желающим ему большого будущего, а, главное, верящим (пока) в это будущее

 

P.S.S. всё написанное - ПМСМ

 

 

  • Плюс 5
Maestrojar () сказал:


и с каждой обновой и новыми танками игра ХЕРЕЕТ!!!
Я начинал играть,когда были только СССР и ГДР...

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
376 боёв
Spoiler

 

30 Мар 2011 - 14:24 пользователь Panzershaft сказал:

Заливаете пассивно? :)


За несколько тех месяцев что играю залил около 300 удобных единиц, раз уж вы начали считать мои вложения и деньги.

30 Мар 2011 - 14:24 пользователь Panzershaft сказал:

Знаете если нет - то Вы играете и за мои кровные в том числе)


Я за ваши деньги не играю, не стоит так троллить.

30 Мар 2011 - 14:24 пользователь Panzershaft сказал:

Чем меньше вкладывать в проект средств - в том числе и от игроков, тем меньше вероятность что появятся новые серверы, рабочие места для дизайнеров и программистов. И если Вы не инвестируете игру посильным образом сейчас - будете вынуждены платить в будущем ГОРАЗДО больше или играть в другую игру.


Вы наивный человек.

30 Мар 2011 - 14:24 пользователь Panzershaft сказал:

ЗЫ: Это авторитетно пишет игрок с ТОП - Мардер2 ))) жесть....


Я понимаю что ваших умственных способностей не достаточно чтоб понять что у меня есть другой аккаунт. Да и мерять авторитет пикселями это уже диагноз, очень вам сочувствую. Вы несомненно авторитет.

Не могу понять зачем так троллить толсто?  :)оффтоп. РО 3
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 423 публикации
59 702 боя
Spoiler

 

30 Мар 2011 - 15:23 пользователь Panzershaft сказал:

Специальность "Правоведение" - Донецкий институт управления.

Адвокат Варгейминга - нет уж, увольте меня от таких проблем (международное право, право собственности, интеллектуальной собственности, неимущественные права международной коммерческой структуры)

И не злата ради, справедливости для исключительно)

ЗЫ: Узрел попытку учить кого либо в Вашем посте - "Сытое брюхо к ученью глухо" - Вы явно провоцируете игроков отказываться от платежей, что по моему убеждению приведет к ухудшению работы компании, равно и выпускаемому ими продукту, что не может не сказаться на моем игровом процессе в том числе. Посему я защищаю интересы неравнодушных игроков, свои интересы, и, если хотите, Ваши)

ИМХО, для дипломата Вам не хватает дипломатического такта, может быть, Вам по занять должность штатного провокатора?   ;)

только вот попытка склонить меня к спору в духе "***-сам ***" провалилась, с чем Вас и поздравляю...

призыв в моём посте???? увольте... даже близко не было

для тех, кто не умеет читать:

Пользователь сказал:

всё написанное - ПМСМ

оффтоп. ро 3
  • Плюс 3
Maestrojar () сказал:


и с каждой обновой и новыми танками игра ХЕРЕЕТ!!!
Я начинал играть,когда были только СССР и ГДР...

Ссылка на комментарий
Игроки
781 публикация
45 595 боёв

Приветствую,

 

я в игре новенький, но активно включившийся в игру(вторую неделю на больничном, вот и изгаляюсь)

 

1. ФПС - первый день играл в 1920х1200 практически на минимуме и фпс был порядка 25-30, а потом оп и увидел что у меня видеокарта на 3Д режим не вышла, исправил: практически все на максимум и 45-60 фпс, так что тут пока все сносно и хорошо.

2. Пинг и лаг - 25-30мс, иногда 40-50, но редко! Лаги случаются но крайне редко!

3. Память - Памяти жрет много! В системе 2 ГБ и частенько не хватает, тогда "прикольные фичи" появляются: отсутствие объектов на карте, красная земля или танки невидимки =) Но тут сам виноват - в современной системе 2Гб это смех да и только

4. Балансер - да, случается стоять на VK3002DB напротив Ис4(чаще ночью), но когда победа и ты браво всю игру сносил толстозадым гусли и их лупили безбожно все кто могли и вы побеждаете... радости нет предела  :Smile_great:

5. Рандом - жуть как неприятно, когда работает "против" тебя, но ведь бывает и "за"  :Smile_harp:

6. Разнообразие - Карт маловато! Режимов игры хотелось бы побольше! Да и танков то же... Танки на подходе, две новых карты вроде тож, режимы хз, но думается что меня устроило бы большее разнообразие карт: еще бы штук 10-15 =)

7. "УберТанки" - вот тут слегка расстраиваюсь, но и тут есть свой "шарман +)". УберТанки у всех, на каждом шагу Т54 в разы больше чем П2 или М26, да он объективно сильнее, но ведь "стадный танк", без изюминки. Получаемое удовольствие от проделанной "работы" на убертанках должно быть куда меньшим, ибо таких как ты миллионы и все без исключения нОгибаторы...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 589 публикаций
21 220 боёв
Spoiler

 

30 Мар 2011 - 15:34 пользователь nnovev сказал:

ИМХО, для дипломата Вам не хватает дипломатического такта, может быть, Вам по занять должность штатного провокатора?   ;)

только вот попытка склонить меня к спору в духе "***-сам ***" провалилась, с чем Вас и поздравляю...

призыв в моём посте???? увольте... даже близко не было

для тех, кто не умеет читать:


Осмелюсь заметить - не Вам решать чего мне хватает - посмотрите в зеркало )

Должность провокатора еще вакантно - могу замолвить словечко за некоторых "игроков"))

Желания свести диспут в плоскость "сам ***" даже не наблюдалось)

"Имеющий уши да услышит" ))

Для тех, кто не разучился думать:

Что Вы сделали в жизни? Что создали своими руками? Чего добились САМИ? И насколько это хорошо?

Смотритесь в зеркала почаще )
оффтоп. РО 3
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
19 751 бой
на счёт статьи полностью согласен, особенно затронула тема про ФПС и прочие "красивости" в игре. я тоже отключил весь дым в игре, следы от гусениц, пришлось даже немного графику понизить, хотя на современном игровом компе это делать было как дико, чтобы нормально поиграть. на счёт баланса тоже +. баланс просто никакущий.но как ни крути, всё равно играть не перестаю, даже порой и в жутких лагах.всё-таки надеешься на лучшее. я тоже проплачивал как-то аккаунт и не жалею совсем.но сейчас остановился, пока не вижу смысла в этом.
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
20 293 боя

Всем привет!

 

Играю с лета, с ТС полностью согласен. Но есть нюансы (как в старом добром анекдоте):

 

1. игра носит коммерческий характер и должна приносить деньги тем, кто все это затеял. Если бы игру запустил некий олигарх ради огромной своей любви к танчикам и она приносила ему хоть и минус, но море удовольствия, тогда все бы было как хотят заядлые игроки и без вложения их бабла в игру; а пока это лишь бизнес -проект, который должен приносить прибыль.

 

2. хоть и неприятно в этом признаваться, но большинство играющих (и я в том числе) - больные игроманией люди. Есть определенная категория людей, кто этому подвержен, лечится это с трудом. Именно это заставляет вас каждый день тратить кучу своего времени и здоровья (и иногда денег) на игру. Для моей жены мое занятие наименьшее из возможных зол, денег тратиться на многие порядки меньше чем в казино, всегда по вечерам дома (хоть и весь в игре) и трезвый. На этой зависимости и построена игровая индустрия. И никуда вы от этого не денетесь, будете довольны, недовольны, писать разрабам, писать на форумах, снесете игру - потом все равно поставите, признайтесь - игра зацепила, вы на нее подсели и несмотря на те недостатки, которые есть в игре, играть будете все-равно. Разрабы вам ничего не должны и не обязаны. Они предложили услугу - вы ей воспользовались. Прислушиваться начнут только когда начнется глобальное снижение прибыли, тогда чтобы опять начать получать бабки они введут какую-то фишку и интерес опять проявится. Но нельзя вводить все фишки сразу, т.к. потом нечем будет притянуть игроманов.

 

Думаю, что разрабы понимают все проблемы игры, у них даже наверняка готово их решение, но вводиться это будет постепенно, чтобы как можно дольше растягивать интерес к игре и соответственно получение прибыли.

 

Раз народ играет уже год (а это много не правда-ли?), то пока все идет как надо. Пока мы на крючке. Пока мы геймуем и несем свои бабосы. Расслабьтесь и получайте удовольствие, надейтесь на лучшее. Разрабам спасибо за проект. Ждем новые фишки.

 

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
13 831 бой

Играю пару недель, сформировалось свое мнение про игру, читал постоянно форумы и тут увидел эту тему.

оказывается так думают многие.

 

- развитие идет в игре опираясь, не на получение удовольствия людей от игры, а на соблюдение мифических 1-2% чего-то там в статистике.

- да в сюжет игры положена замаскированная принудиловка к прокачке, выше, дальше , быстрее. Иначе ты мясо в бою.

- после пару тысяч боев, помоему уже идет перебор с однобразием карт, тактик бегущих оленей и тупого прокачки. Еще 200, еще 280 опыта, черт еще 1 млн кредитов на танк..

- хваленого отдела комьюнити я в этой теме (да и на форуме) даже не увидел. Оказывается он создан не для общения с игроками. А с кем? Для приношение хвалебных отчетов про онлайн игроков (из них 50% школьники 15 лет) директору? С этим думаю они справляюся на отлично.

- но все таки по сравнению с другими играми, здесь разработчиик хоть общаются с игроками. Через силу, с отмазками, но общаются. Молодцы.

В других онлайн проектах, они как недосягаемые боги.

 

Игра отличная, но нужно держать руку на пульсе настроений людей, если Вам важно их мнение и будущая судьба проекта.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
7 479 боёв

Играю недолго(около двух месяцев). Сам по себе не игрок, хоть и работаю в ИТ сфере более 10 лет, играть не люблю. Максимум хватает на вечер, потом удаляю игру.В онлайн игры меня хватало на час :). Эта игра чем-то зацепила. Играю час-два после работы не каждый день.

Впечатления:

-техническая часть понятно, не буду повторяться, все разжевано и проглочено.

 

-баланс меня лично устраивает, хотя у меня техника 5-6 уровня, может дальше хуже будет. Не понимаю, почему в начале каждого боя, идет вселенский плач.Буквально каждого. Редкое исключение если нет. Иногда бывает, что радость :)

 

-арта, ну не знаю, сам играю иногда за арту, но в основном ребенок или жена, потому что играть на ней, действительно, проще всего. Убирать считаю нельзя, но и 5-6 арт в одном бою с одной стороны перебор. Если арт нет все еще мрачнее. Мелочь сразу всю в расход, выезжают тяжи и играют  в теннис снарядами, уныло до безобразия.

 

- ну и самое главное, последнее время мне становиться скучно. Однообразие неимоверное, уже знаешь как и что будет происходить на карте (более или менее). Единственное развлечение это новая техника, играю, естественно с премом, потому что времени особо нет, а стоит это копейки. Но, честно говоря, качаться дальше желания нет, потому что, опять же, скучно это. Я понимаю, что прокачка это то за счет чего проект живет, и понимаю что рассчитан он на другой возраст, хотя, по общему впечатлению, взрослых тут много.Возможно, взводы и кланы вносят разнообразие, но у меня нет знакомых и друзей которые в игры играют, а кланы мне недоступны из-за разницы во времени (+7).

 

-общее впечатление от игры очень хорошее, есть мелкие раздражители, типа интерфейса, но я думаю это доделают рано или поздно.

 

-Я думаю, что игра будет развиваться и появятся новые карты и новые игровые тактики. Я уверен, что я буду заходить в игру несколько раз в месяц, чтобы "погонять", если не забанят, заодно отслеживать изменения чтобы опять "подсесть" :)

 

Сейчас перечитал. ТАкое ощущение, что старик пишет :) Мне 34 года :)

 

И напоследок, это ИМХО.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
59 876 боёв

Добавлю 10 копеек.

 

Игра действительно становится заезженной...

Уже не так весело для души играть.

С каждым новым патчем, замечаю как понижаются ТТХ любимой техники...

Разработчики жестко дурят народ, предоставляя неверные данные о характеристиках практически всех машин. Это в основном касательно: времени сведения, разброса, дальности обзора, пробиваемости.

 

К примеру: Если на танк поставить башню, то вы четко увидите на сколько он стал прочнее, если поставить улучшенные гусеницы, видно как поднялась грузоподъемность..

НО! Если поставить стереотрубу, обзор остается преждним, если поставить усиленные приводы наводки, время сведения тоже никак не меняется...

Тут и подсказывают мысли, что это те параметры которыми разработчики манипулируют, уменьшая с каждым новым патчем..

 

Из опробованных мной машин, а уж практически всех, есть только одна которая мне больше всего нравится, ИСУ-152, мой фан-танкт.

Сделав на ней 2981 бой (на сию минуту), я нисколько не усомнился что это самая крутая машина во всей игре.. Даже 704й проигрывает по моей шкале равновесия ТТХ. (все время считаю для себя важной задачей 704го убить в бою, масса удовольствия убить этот неудачный танк)

Ранее со стереотрубой я реально обнаруживал танки противника на расстоянии в 400 метров, сейчас я с трудом на 250 замечаю. Причем позиции те-же (ну не поверю что прям у всех маскировка на 100 прокачана). Очень заметно что понизили скрытность ПТ (ИСУ-152). После выстрела я гирлянда (с 704м еще хуже, у него наверно совсем нет понятия маскировки). Пробиваемость заметно падает с каждым месяцем игры.

 

Люблю поиграть в сетевые игры (где реальные люди). И придерживаюсь мнения, что если мне нравится, то беру лицензию или премиум или еще как-то, как могу просто сказать разработчикам что вы молодцы и материально не пожалеть пару сотен дабы поощрить проделанную работу.

После глобального вайпа, я три месяца покупал премиум. За этот период вкачал полностью всю советскую технику и некоторых из немцев..

 

И все.. Я не вижу для себя смысла дальше вкладывать деньги.. Играю в штатном режиме, для удовольствия.

Нет ничего нового, а старое ощутимо понижается по характеристикам...

 

Параллельно в BF2 играю.. Там дух в пятки залазит иногда и за 2 года игры, реально еще раз бы купил лицензию, тока нафиг мне их пять штук...

Тут уже становится уныло... Нужно вносить дополнительные моды в игру... Карты, выбор боя (захват нескольких флагов, до последнего танка, появление заново на карте спустя время, по 30 танков на команду и т.п.).

Вот было бы ваще круто если сделать бой за ОДИН флаг в центре карты и по 50 танков на команду, бой на пару часов и в качестве подкрепления подгонять машины раз в 10 минут из списка ожидающих боя... Цены бы не было...

 

Часто зовут в кланы.. Только я не вижу смысла тут в кланах, глобальной карте (поля боев то те-же)...

 

Моды нужны и нововведения.. Без них игра теряет интерес...

 

ИМХО.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
342 публикации
24 453 боя
Молодец автор, четко изложил все по полочкам, плюс большой тебе :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
12 978 боёв
23 Мар 2011 - 14:02 пользователь ami сказал:

Итак, прошел уже год как я впервые зашел в «Мир танков». За этот год я прошел путь от неоформленных домов в Химмельсдорфе до расцвеченного Вестфилда. Так как наступает круглая дата моего нахождения в данном проекте, хотелось бы высказать свои впечатления в целом и в частностях о данной игре.

Во-первых, игра мне безусловно очень нравится, иначе бы не сидел весь год по вечерам в этой игре за компом. Очень понравилась осуществленная задумка разработчиков о создании игры про танки, где очень удачно сочетаются тематика, аркадность и реализм. На мой взгляд столь полной игры на танковую тематику еще не было, были либо полные аркады, либо настоящие симуляторы, а вот такой диковинной, но в то же время очень приятной смеси, еще не бывало. За это разработчикам отдельное СПАСИБО! МОЛОДЦЫ! Также вызывает уважение набор техники в игре, тут нам и САУ, и ПТ САУ, и тяжелые танки, и средние, и легкие, просто море изобилия, а если учесть, что все они могут модернизироваться, имеют разные пушки, двигателя, и т.д. то вообще все супер.

Карты в игре отличные, красиво проработаны, каждая имеет свой уникальный стиль, а также каждая требует своей тактики боя, это тоже большой плюс. Ничего, что они невелики по размеру, зато бой проходит более напряженно чем если бы карты были больше. На форуме многие жалуются на «подкустовных выползней» и это происходит в бою на «маленьких» картах, а представьте сколько их будет и как тогда все взвоют если карты будут большего размера? Так что на мой взгляд размеры карт идеальны.

Теперь немного о грустном. Во- первых, на мой взгляд, в 2010 – 2011 гг. использование в игре движка созданного для одноядерных процев является анахронизмом, что накладывает ограничения на производительность у конечных пользователей. Ни для кого не секрет, что очень многие жалуются на лаги, просадки ФПС и низкую производительность, так что тут не все в порядке и вам уважаемые разработчики есть над чем трудиться, причем судя по сегодняшней ситуации, трудиться не покладая рук, ибо с каждым патчем ситуация не выправляется, а только ухудшается. Конечно можно своими руками откатить графику, убрать следы гусениц, убрать дым при выстреле и т.д. и т.п. но после таких манипуляций игра становится по графическому исполнению как Doom I. На мой взгляд, вам надо не добавлять всё новые и новые графические эффекты и прочие украшательства, а искать компромисс между красотой и производительностью, если очень реалистичный дым при выстреле приносит просадки ФПС, то может стоит сделать этот дым не столь реалистичным? Вообще то летом 2010 г. этот дым не давал такого эффекта какой дает сегодня. То же самое касается и карт, если прорисовка карты требует так много системных ресурсов. то может стоит сделать ее не столь разукрашенной, а чуточку проще?

Далее, у всех уже в зубах навязло это великое слово РАНДОМ! Он в действительности полностью непредсказуемый и касается практически всего в игре. Знаете, все таки довольно обидно, стреляя из БЛ-9 в корму Т-34 слышать: «Рикошет», верится в услышанное с трудом. Еще не совсем понятна ситуация когда из трех выстрелов по танку противника, причем в одно и то же место, имеешь всего два пробития, а в третий раз, или рикошет, или не пробил, причем эти роковые слова приходятся именно на тот выстрел который должен был решить исход поединка. Также не вызывает большого оптимизма балансировка танков в рандомных боях, все таки довольно обидно быть на том же Т-34 в конце списка, где верх прочно занимают ИС-4 и ему подобные.

Хотел бы еще коснуться отношения разработчиков к конечным пользователям, я имею ввиду так называемые нерфы техники. Ну не очень это красиво выглядит, игрок прокачивается, вкладывает реал чтобы взять себе, что хочет, берет и тут бац нерф, все таки так нельзя, ведь у нас же не тестирование идет! Одно дело такие действия в тесте и совсем другое в релизной версии. Взять тех же американских тяжей, ну как можно было вносить их в игру с недоработками? Народ ринулся их прокачивать, вкладывал свободный опыт скопленный для каких то целей, реал, чтобы приобрести этот свободный опыт, взяли танки и вы тут говорите, извините, мы нечаянно завысили их ТТХ и они будут урезаны. Та же самая история с Т-54. Обидно это. А ведь у вас есть тестовый сервер, есть супертестеры, вопрос, а зачем это нужно если в итоге всех этих тестов, тестят ваши нововведения сами игроки причем расплачиваясь за это собственным рублем? А взять арты, сам являясь антиартиллеристом и местами артоненавистником, все таки не могу без слез смотреть на их последние «улучшения». Ну зачем ее делать такой безбожно косой? Да было засилье арт в игре, но нерфом это не лечится, гораздо разумнее было бы применить экономические меры, сделайте ее ремонт как у Т-54, ИС-4, Тапка и количество арт в боях уменьшится до разумного уровня, а так жестоко резать ей ТТХ это уже репрессии прямо какие то. Кстати, нынче в боях тоже не редкость четыре-пять арт, просто народ фармит на них для того, чтобы ездить на танках, сделайте наоборот, фармить на танках для того, чтобы сесть на арту.

Пора заканчивать, хотя еще многое осталось невысказанным. Итак,  при наличии великолепной творческой задумки игры имеем ряд минусов технического характера, которые немного портят общее хорошее впечатление.

P.S. КАменты типа «многа букафф, ниасилил», просьба не писать, не осилил – марш в школу, а не в танках уроки просиживай.

 

 

Привет ! Многое правильно сказал, но кое с чем я просто не согласен 6

1. По поводу арт, косить или не косить когда тих режут не знаю, но я считаю что такой разброс какой у них есть им можно оставить если они стрнляют прямой наводкой, а вот если пол карте то можно и увеличить минимум в 10 раз, потому что гаубица работает по квадрату, по площади и у нее принцип миномета, так что куда снаряд полетит-загадка.

2. По поводу американцев - ТТХ их очень сильно завышены, при виде простого Тигра они все разбегались не ввязываясь в бой и вызывали авиацию потому что сгорали от 1 выстрела.

3. По поводу Т-54 и Т-4 и Т7, ну это же послевоенные танки, как их можно ставить вместе с Тигром и Пантерой ? Еслибы не поражение во 2 Мировой то немцы представили бы достойный ответ всем этим танкам, а так просто надо ставитьб танки согласно их эпохе, подо что они разрабатывались.

4. Добавить надо разработчикам кнопочку выбора боя с артой и без нее, это решит сразу вопрос по приобретению арт, потому что мало кто будет играть с ее присутствием.

5.В бой надо ставить танки чтобы они максимально отличались разницей уровня равным 2, тогда интерес будет, а то ведб заранее известен результат кто победит - 10 Т-34-85 или 5 ИС-4, конечно Исы, про Ис-7 просто молчу.

6. Доработать выезд с углов и линий, а то если попал то застрял.

7. Не понимаю как стреляют танки которые сцепились и их орудия выходят за габариты противника и проходят сквозь них.

8. Рендом - да, если стреляют в корму или днище то тут рендому не место.

А так может и в чем не прав- не знаю.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
970 боёв
30 Мар 2011 - 13:10 пользователь Panzershaft сказал:

По проблемам ФПС - запустят московский сервер, тогда и посмотрим будут ли улучшения, заметил сам при загрузке 130к игроков играть пратически невозможно из-за падения ФПС. При 60-80к игроков - все в норме.

Как по-твоему кол-во игроков онлайн влияет на ФПС твоего компа? :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...