anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 17:07 пользователь GhostBow сказал:...2) Пардон, КЯП в главный статистический показатель его возвели игроки, не?...Потому что он нарисован везде сверху и сразу. И в списке танков в ангаре стоит процент побед. А чтоб глянуть остальные стат-показатели нужно уже смотреть развернутую статистику. А среднего уроан по танкам вообще нет, моды только ставить или самому считать сидеть. Вывод - разработчики сами его поставили на первое место. 99% игроков форум не читает и не в курсе что у "элиты" в почете показатель среднего урона, а видят процент побед на своих танках - когда открывают закладочку "достижения". Ссылка на комментарий
m0rt3 Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 1 367 публикаций 34 188 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 16:50 пользователь UrbanWOT сказал:Вот и меня всегда интересовало:1) почему сделали бои 15 на 15 (а не 10 на 10, например)? Почему именно 15? Ведь как то подсчитали что 30 человек в бою лучше всего (по их мнению). Видимо как раз для того чтобы скилл игроков размазывать тонким слоем... Вот чисто для меня было б лучше 10 на 10, я б сильнее влиял на бой, но кого волнует мнение игрока...2) почему процент побед возведен (разработчиками) как главный статистический показатель в игре? При том что разработчики всеми силами показывают свою нелюбовь к "1С". Убрали б вообще эту цифру с процентом побед с самого видного места и не было б столько вайна. Если уж показывать стату - показывали б средний опыт и/или средний урон. По моему мнению процент побед показывает просто удачливость игрока и сколько он играет в хороших взводах/ротах/на ГК, либо играет в песке, например...3) откуда берутся сливные серии по несколько дней? Ладно бывают 10-15 проигрышей, но когда 2-3 дня одно и то же, начинаешь задумываться. А когда не проигрыши, а именно сливы 3-15, 5-15? И так несколько вечеров. Союзники теряют пол команды за первые 2 минуты боя и так весь вечер, смена серверов и танков не помогает. ТерВер отдыхает. Причем я уверен что намеренно никто (разрабы) никого (игроков) не гнобит (уравнивание статы к 50% или наказание за тимкилл). Но видимо какой то механизм в алгоритме балансировщика хромает. Что то влияет так что при стечении определенных факторов начинает кидать к "неудачникам". Это (например) как когда за одну игровую сессию на повторяющихся картах постоянно попадаешь на один и тот же респ...1.Я думаю потому и сделали , что бы каждый игрок мог внести свою лепту в развитие боя , это удовлетворяет и обеспечивает комфортную игру большинству игроков.Отсюда и популярность.2.Не видел , что бы разработчики что-то куда-то возводили, откуда такая информация? , помоему% побед такой же показатель как и все остальные, а куда-то возводят его, только сами игроки и только для себя.3. Ровно оттуда же откуда и победные серии. Ссылка на комментарий
Hegrie Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 418 публикаций 6 006 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 И не доверяйте субъективным ощущениям. Я проверял - вот не прет, весь вечер одни позорные сливы. А посмотришь статистику за день - ан нет, процентов 40 - 50 выигрышей как-то затесались. Просто на фоне эмоционального раздражения от сливов потерялись. Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 17:13 пользователь UrbanWOT сказал:Потому что он нарисован везде сверху и сразу. И в списке танков в ангаре стоит процент побед. А чтоб глянуть остальные стат-показатели нужно уже смотреть развернутую статистику. А среднего уроан по танкам вообще нет, моды только ставить или самому считать сидеть. Вывод - разработчики сами его поставили на первое место. 99% игроков форум не читает и не в курсе что у "элиты" в почете показатель среднего урона, а видят процент побед на своих танках - когда открывают закладочку "достижения".Я на него и внимания никогда не обращал... Пока на форум не зашел ))И подозреваю, что таких как я большинство Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
Hegrie Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 418 публикаций 6 006 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 (изменено) 02 Апр 2013 - 17:13 пользователь UrbanWOT сказал:Потому что он нарисован везде сверху и сразу. И в списке танков в ангаре стоит процент побед. А чтоб глянуть остальные стат-показатели нужно уже смотреть развернутую статистику. А среднего уроан по танкам вообще нет, моды только ставить или самому считать сидеть. Вывод - разработчики сами его поставили на первое место. 99% игроков форум не читает и не в курсе что у "элиты" в почете показатель среднего урона, а видят процент побед на своих танках - когда открывают закладочку "достижения".Мде?Мы с Вами точно в одну и ту же игру играем?http://s16.radikal.ru/i191/1304/7c/cd294a70ff12.jpgЯ вот у себя отчего-то вижу в этой вкладочке кучу самой разной статистики...А ведь там ещё можно и по отдельным танчикам её посмотреть. Изменено 2 апреля, 2013 пользователем Hegrie Ссылка на комментарий
anonym_TeC93OKHowFm Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 264 публикации 3 101 бой Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 Похоже,к чему всё идет так до сих пор не вырулили ?Попробуем расчленить проблему на состовные части ? А каков у нас предмет огорчения ?Сливы.Турбосливы.Серии сливов.Сливы это проигрыши,но мноигие при этом громогласно заявляют,что статистика,т.е. процент поражений,их не удручает,так как они приходят "просто поиграть".И тем не менее недовольны-балансером,ВБРом,ХВМом......(Варгеймингом ,Сербом :hiding: )и тэ дэ. Так что же мешает "просто зайти поиграть,раслабится" ?Очень простая вещь-после уничтожения танк остается уничтоженным.Вот это то и есть корень проблемы-выехал,через полторы минуты бац-и все.Можешь идти в ангар,можешь досмотреть бой с союзников.Конечно это обидно-как будто только сделал один глоток,и у тебя сразу бокал из рук вырвали.Вариантов решения два:1.Изменить систему боя (или ввести как новый режим),так чтобы погибшие танки респанились.В результате будем иметь бой или на определенное количество фрагов,или на время.Команда,наколотившая максимум фрагов признается победителем.Распределение наград-опять же зависит от полезности в бою:отрастил скилл-заработал больше. при такой системе особо интересными могут стать противостояния светляков и арт-раз за разом отчаянное прорывание в тыл,уничтожение самоходок,залпы в упор из шестидюймовок в режиме прямой наводки,юморные угрозы в чат в стиле "арта намыливайся,I'll be back"и тому подобное. 2.Смирится При регистрации все соглашались с пользовательским соглашением,где ясно сказано-"игра предоставляется "как есть".Поэтому по нынешним правилам и правда далеко не всегда дают накататся на танке всласть,только до уничтожения.Что тут сказать-успеваем получать удовольствие,пока живы,и никакие допиливания балансера это не изменят.Любой танк могут грохнуть через минуту после начала и на любой карте.На любой скилл всегда найдется другой,не хуже. Ссылка на комментарий
Hegrie Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 418 публикаций 6 006 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 (изменено) 02 Апр 2013 - 17:22 пользователь Tyrboatom сказал:Похоже,к чему всё идет так до сих пор не вырулили ?Попробуем расчленить проблему на состовные части ? А каков у нас предмет огорчения ?Сливы.Турбосливы.Серии сливов.Сливы это проигрыши,но мноигие при этом громогласно заявляют,что статистика,т.е. процент поражений,их не удручает,так как они приходят "просто поиграть".И тем не менее недовольны-балансером,ВБРом,ХВМом......(Варгеймингом ,Сербом :hiding: )и тэ дэ. Так что же мешает "просто зайти поиграть,раслабится" ?Очень простая вещь-после уничтожения танк остается уничтоженным.Вот это то и есть корень проблемы-выехал,через полторы минуты бац-и все.Можешь идти в ангар,можешь досмотреть бой с союзников.Конечно это обидно-как будто только сделал один глоток,и у тебя сразу бокал из рук вырвали.Вариантов решения два:1.Изменить систему боя (или ввести как новый режим),так чтобы погибшие танки респанились.В результате будем иметь бой или на определенное количество фрагов,или на время.Команда,наколотившая максимум фрагов признается победителем.Распределение наград-опять же зависит от полезности в бою:отрастил скилл-заработал больше. при такой системе особо интересными могут стать противостояния светляков и арт-раз за разом отчаянное прорывание в тыл,уничтожение самоходок,залпы в упор из шестидюймовок в режиме прямой наводки,юморные угрозы в чат в стиле "арта намыливайся,I'll be back"и тому подобное. 2.Смирится При регистрации все соглашались с пользовательским соглашением,где ясно сказано-"игра предоставляется "как есть".Поэтому по нынешним правилам и правда далеко не всегда дают накататся на танке всласть,только до уничтожения.Что тут сказать-успеваем получать удовольствие,пока живы,и никакие допиливания балансера это не изменят.Любой танк могут грохнуть через минуту после начала и на любой карте.На любой скилл всегда найдется другой,не хуже.1. Ну в общем те, кто "просто поиграть" жалуются в этой теме меньше всего :blinky:2. Респ танков сделает бой сумбурным, породит массу самоубийственных тактик - типа затыкаем проход разбитыми танками... В общем лично я не думаю, что это хорошо. Но и что так уж плохо - в общем тоже. Но тактики и механика боя изменятся очень сильно. Но самое главное - а что мешает идти в другой бой на другом танке?3. Распределение наград и так зависит от полезности в бою. Не? СерБ даже сказал, что ради этого отказались от шуточных достижений типа "лесоруб" за количество сваленных деревьев...4. Отращивайте скилл и катайтесь :trollface: Изменено 2 апреля, 2013 пользователем Hegrie Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 16:05 пользователь Hegrie сказал:0. Опять же СерБ озвучивал как-то средние показатели исходов боёв - 15:5...15:4.1. Ничья зачитывается как поражение обеим командам (Вы не знали?). То есть 1% ничьих как раз и сдвигает колокол влево на требуемые 2%.2. Если Вы посмотрите на страничку откуда он взят (я не в курсе можно ли сдесь давать ссылки, но в гугле оно находится элементарно) то там есть график поражений, пропорционально сдвинутый вправо (пик 51%). И там вообще очень много крайне интересных графиков. Изучение которых может дать куда больше информации к размышлениям нежели чтение вечного вайна в данной теме...3. Площадь графика не говорит о количестве побед. Она говорит о количестве игроков с тем или иным их количеством. Поскольку ничьи бывают, и в победу не зачисляются, то вполне естественно, что площади не равны. Игрок одержавший равное количество побед полученному числу поражений окажется именно левее 50% за счёт ничьх. Чтобы попасть в 50% он должен побеждать столько же сколько проигрывать + играть вничью. Так что победы никуда не утекли.4. Утоньшение колокола - скверно для проекта. Ибо означает сближние винрейта "оленей" и "отцов" что как раз больше всего жалующимся здесь "отцам" и не понравится. Поскольку у них-то он будет как раз падать Глубинный результат предлагаемого выравнивания - отцы будут тащить оленей. Ибо команда всегда будет состоять из относительно сильных и относительно слабых игроков. Решать бой будут первые (при участии середняков которые и определят исход в реальности - добавят ту соломинку, которая сломает хребет противнику). А олени будут чисто для галочки. Но при этом винрейт у всех будет примерно одинаков.5. Сместится он как раз влево - ибо возрастёт количество ничьих.0- Это как раз и говорит об обилии турбо-боев! Гораздо нормальнее исходы 15:8. (15:10 -уже преобладание затяжных боев, тоже не хорошо).1- Ах ты ж...Упустил! :amazed: То-то я не поверил. Правильно! Ничьи добавляются к проигрышам обеих команд, подвижка графика именно влево. И центр, относительно которого надо смотреть распределение площади графика, тоже подвигается влево.2- именно там и смотрел.3- Говоря о площади, я оценивал именно распределение относительно оси 50%. Понятно, что надо было смотреть на ось 52%. В нормальном распределении правая и левая часть должны быть равны по площади.4- незначительное.5- да. влево. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 17:22 пользователь Tyrboatom сказал:<...>Так что же мешает "просто зайти поиграть,раслабится" ?Очень простая вещь-после уничтожения танк остается уничтоженным.Вот это то и есть корень проблемы-выехал,через полторы минуты бац-и все.Можешь идти в ангар,можешь досмотреть бой с союзников.Конечно это обидно-как будто только сделал один глоток,и у тебя сразу бокал из рук вырвали.<...>А что кто-то из играющих "для удовольствия" сидит строго на одном танке? Даже дефолтной 6 (или 7?) танковой карусели вполне хватает не заморачиваться на такую фигню как "ожидание танка из боя" даже при регулярных турбосливах. А на пыщь-пыщь времени в любом случае хватает )) Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 По поводу балансировки мне запомнилось 3 показательных случая. 1) Прохоровка. В основном 8 уровни и по 5 арт. Все вроде хорошо но в одной команде Елка, а во второй почему то вообще светляка не оказалось. Елка попала в бой т к шла взводом с одной артой.Исход боя: они выиграли почти без потерь. Елка просто кружила по холму со своей стороны иногда показывая башню и все. Наша команда не смогла даже высунуться - кто пытался подъехать к центру и выбить свет - был расстрелян артой в первую очередь, потом и остальных добили. То есть наша команда даже толком разъехаться не смогла.Я писал об этом разработчикам, скрины выкладывал - но кого волнует то? :teethhappy: 2) Энск. 8 уровни, встречный бой. Городская карта. Кто победит на ЖД у домиков тот молодец. По танкам вроде баланс нормальный, но вот только у одной команде "танки поддержки" два Т34, Т32, Лев - а в другой "штурмовики" ИС3, ИС6 и КВ-5. Ну так вот прошли эти ИСы и слили просто не останавливаясь картонных противников. И вроде состав равный, а вот когда на городской карте в одной команде поддержка и снайпера, а в другой штурмовики - исход очевиден. Вот вам и балансировка по балансному весу... 3) Тоже Энск, 6 уровни. В первой команде не было ни одного ТТ в топе, лишь один КВ-1 (каламбур), в другой команде 3 (три!) Кваса было. В первой команде в основном ВКашки немецкие и парочка Хэллкэтов, ну и всякие ПТ и там и там. Тут вообще разгром был. Опять таки по балансному весу может там все ок, но реально: что несколько ВК сделают против 3-х Квасов в городе??? А Хэллкэт который практически ваншотится Квасом? Еще фишка в том что на Квасе игра простая как лом - едешь поближе и стреляешь, если б в данном бою играли игроки поопытнее то Хэллкаты могли б вырубить Квасов зайдя им со спины или вообще отступили и издалека с кустов расстреляли бы. Но ведь большинство игроков олени обычные игроки, особенно на 6 уровнях. То есть чисто теоретически состав равный, даже пусть карта городская, ВК и Ведьмы могли б сыграть тактически грамотно и т д - но это ж РАНДОМ блин. Сказок тут не бывает, преимущество в Квасах в городе это тупо победа с вероятностью 95%. 1 Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 16:28 пользователь m0rt3 сказал:Ну вы же производите впечатление образованного и соображающего человека , зачем же задавать такие вопросы .. пик приходится на 48% потому что 2-3% занимают ничьи . Вы же должны понимать , что победы никуда деться не могут , если кто -то выиграл , значит кто-то проиграл, но на этом же графике видно , что падение прямой , в области процента 49+ происходит намного плавней , это указывает на то , что определенное количество игроков имеют стабильно более высокий процент .И их достижения сказываются на основной массе и оттесняют её назад, если бы таких выдающихся статистически людей не было то график был бы ровный, 49-2-49 но это идеальное условие можно спроектировать, только без участия человеческого фактора, то есть если бы играли одинаково запрограммированные боты.Ок. Уже признал упущенное. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 17:22 пользователь Tyrboatom сказал:...Очень простая вещь-после уничтожения танк остается уничтоженным.Вот это то и есть корень проблемы-выехал,через полторы минуты бац-и все.Можешь идти в ангар,можешь досмотреть бой с союзников....Нет, проблема сливов в том что опыта получаешь в разы меньше. Вот так сидишь весь вечер и получаешь по 100-200 опыта (при дамаге 1000-1500), потому что за победу начисляют больше (причем непонятная формула, иногда раз в 5 больше). Ей богу, если б давали всегда опыт без учета поражения я б вообще не парился проигрышами - вваливал бы побольше урона и норм. И тогда психологическая сторона проблемы вообще б не возникала. А что в реальности? Набьешь кучу дамага, команда сольется и в итоге получишь опыта за бой меньше чем средненький игрок у противника, который пару раз попал в кого то и слился. Потому как хороший игрок всегда старается набить урона, в любом бое - это и есть его скилл. А если хороший игрок набивает урон (ну или захват делает или разведку), а в итоге из за команды не получает заслуженных "печенек", начинает злиться, особенно когда это надцатый бой. Вот. 1 Ссылка на комментарий
anonym_TeC93OKHowFm Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 264 публикации 3 101 бой Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 Ещё-возникает такое впечатление,что балансный вес артиллерии слишком завышен.Потому на основной массе боев (скажем так 4-7 уровень) попадают одни и те же арты -грилль,Хуммель,Су-5,то есть артиллерия 4-5 уровней.В то время как остальные арты закидывают в бои уровнем повыше,где они и толпятся по 5 штук в команде.Может имеет смысл снизить балансный вес САУ,чтобы они равномернее "размазывались" по боям ?Хотя тогда наверное их урон,расчитанный на 7-9 уровень танков,будет избыточным для 5-6 и их снова придется нерфить. Ссылка на комментарий
Hegrie Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 418 публикаций 6 006 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 (изменено) 02 Апр 2013 - 17:28 пользователь CrazyDuke сказал:0- Это как раз и говорит об обилии турбо-боев! Гораздо нормальнее исходы 15:8. (15:10 -уже преобладание затяжных боев, тоже не хорошо).1- Ах ты ж...Упустил! :amazed: То-то я не поверил. Правильно! Ничьи добавляются к проигрышам обеих команд, подвижка графика именно влево. И центр, относительно которого надо смотреть распределение площади графика, тоже подвигается влево.2- именно там и смотрел.3- Говоря о площади, я оценивал именно распределение относительно оси 50%. Понятно, что надо было смотреть на ось 52%. В нормальном распределении правая и левая часть должны быть равны по площади.4- незначительное.5- да. влево.0. My badПользователь сказал:15:7-15:9 где-тоВот здесь он сказал - http://forum.worldof...6#entry18657906Я помнил, что цифры нормальные, но значения переврал. Виноват. Надо было сразу проверить.1. Ага.2. Ясно.3. Оно не нормальное. Собственно оно им и не обязано быть. Кстати учтите, что игроки с менее чем тысячей боев не учтены. Но при этом в "учтённых" боях они участвовали. Условно в бою 15 человек выиграло, 15 проиграло. При этом у десяти проигравших и пяти выигравших боёв менее тысячи. То есть будет учтено 10 побед и 5 поражений.4. Ну для значительного оно и так слишком узкое. Изменено 2 апреля, 2013 пользователем Hegrie Ссылка на комментарий
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 17:19 пользователь Hegrie сказал:...Я вот у себя отчего-то вижу в этой вкладочке кучу самой разной статистики......В списке напротив танков только процент побед. Это первое что бросается в глаза.На сайте игры, на страничке игрока процент побед идет первым сверху после кол-ва боев. Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 17:40 пользователь Hegrie сказал:0. My badВот здесь он сказал - http://forum.worldof...6#entry18657906Я помнил, что цифры нормальные, но значения переврал. Виноват. Надо было сразу проверить.1. Ага.2. Ясно.3. Оно не нормальное. Собственно оно им и не обязано быть. Кстати учтите, что игроки с менее чем тысячей боев не учтены. Но при этом в "учтённых" боях они участвовали. Условно в бою 15 человек выиграло, 15 проиграло. При этом у десяти проигравших и пяти выигравших боёв менее тысячи. То есть будет учтено 10 побед и 5 поражений.4. Ну для значительного оно и так слишком узкое.0-ок. Я сплю спокойнее, действительно нормально. (если он сказал правду- проверить нечем)3. "нормально"- я в смысле отсутствия явного дисбаланса рандомных исходов, а не в смысле "нормальное распределение". Эх, был бы такой график для старших (7-10) уровней танков! А то здесь все "замазано" большим количеством младших боев, где все действительно неплохо. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 18:13 пользователь CrazyDuke сказал:Эх, был бы такой график для старших (7-10) уровней танков! А то здесь все "замазано" большим количеством младших боев, где все действительно неплохо.Там есть данные по среднему проценту побед на всей технике, в том числе и 7 - 10 лвл. Никакую теорию заговора они не подтверждают - все в районе 49% побед Ссылка на комментарий
anonym_y7iU0xFbbUV7 Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 379 публикаций 27 318 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 Ну все вроде какбы без изменений, баланс как всегда тотже, вот только Игроки всегда будут разные, стадный комплекс, даже на 10 уровнях прогрессирует, Полная замена боевой расстановки и приоритетов ушла на пенсию... Теперь ст воюют как ТТ, арта все чаще отбиваетса в пт режиме, еще и виновата что светляки её же и убивают, плюс команда сливается. Тяжи решили проблему внегласно, надо стоять в кусах, авось пт Засвет дадут, а если повезет, так и фраг смутить можно.. Пинания на сторону ВБР - неуместны, все делаем Мы - а посему, кого легче обвинить то? - конечно же Не себя любимого :glasses: Ссылка на комментарий
anonym_uTXX4lKLS6jR Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 158 публикаций 9 561 бой Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 Я вчера кидал скриншот, где топовый квас отбалансили картонным VK3001H добавив к квасу еще и дополнительный тт в виде КВ-1 и пт ат-2 - в бою где большинство было 4-5-й левел и где этот квас спокойно отваншотил 4 танка. Вот вам очередной скрин - на этот раз топовый квас уравняли с AMX12T, опять же добавив к нему ат8 и кв-1. Что то балансер лажает одинаково и не очень то балансно. Ссылка на комментарий
borge Опубликовано: 2 апреля, 2013 Игроки 148 публикаций 25 126 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2013 02 Апр 2013 - 18:40 пользователь Otto_fon_Chance сказал:Ну все вроде какбы без изменений, баланс как всегда тотже, вот только Игроки всегда будут разные, стадный комплекс, даже на 10 уровнях прогрессирует, Полная замена боевой расстановки и приоритетов ушла на пенсию... Теперь ст воюют как ТТ, арта все чаще отбиваетса в пт режиме, еще и виновата что светляки её же и убивают, плюс команда сливается. Тяжи решили проблему внегласно, надо стоять в кусах, авось пт Засвет дадут, а если повезет, так и фраг смутить можно..Пинания на сторону ВБР - неуместны, все делаем Мы - а посему, кого легче обвинить то? - конечно же Не себя любимого :glasses:Ржал!Все против всех, ага. Про светляков забыл: те вообще в тыл едут, а то у них жизни на одно попадание, стремно. Только рандом, только соло. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации