Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
03 Апр 2013 - 01:56 пользователь Hegrie сказал:

Разницу между наличием в бою танков 10 уровня и 4-го с одной стороны (например Т-28 и Маус) и тем что в одну команду поставили квас, а в другую VK (оба шестого) - видите?

А насчёт были ли разрабы дураками... Нынешний балансер делали какие-то другие разрабы? Вы уж определитесь - если они умные, значит текущий балансер в целом соответсвует их требованиям. Если не умные, то зачем приводить их в пример?

 

 

Так приведите примеры таких жалоб на форуме. Я с интересом их почитаю...

я жалуюсь , что если турбонагибаешь не успеваешь иногда на ст доехать не говоря о тт , все противники уже убиты за 2-3 минуты. В итоге от такого боя тоже расстраиваешься, ни опыта , ни дамага , ничего (в таких боях не чувствуешь что в танки играешь , так погонял как будто в гоночки поиграл, приятнее , интереснее проиграть но достойно , удерживать направление от превосходящих сил противника накоцать половину команды  и затем умереть как герой) , кроме ПП  который не так важен то уже.Это тоже самое что пойти в песочницу и у 5 летнего шоколадку отобрать. Изменено пользователем PotnIbi_Garry
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
02 Апр 2013 - 21:54 пользователь Vetronom сказал:

Ситуацию может исправить другой подход к бою. Побеждать хотят многие, потому что это основной показатель статистики. Если из личной статистике убрать количество побед и процент побед, заменив его, например, показателем эффективности  (наподобие от wot-news), то игроки, оценивать друг друга будут отталкиваясь от личного вклада каждого в игру, а не вклада команд за которые человек играет. И соответственно после этого подхода будет гораздо меньше раздраженных игроков, главное самому эффективно сыграть независимо от команды. А победа нужна будет только для "снятия звезд" и зарабатывания большего опыта.

Ребят, это не решение проблемы, а упрощение собственной жизни. Теперь всё будет сводиться просто к набиванию урона! И всем будет *** на исход боя, всё будет сводиться к подомажить и пофражить. Процент побед это показатель тактических навыков игрока, которые не менее важны чем боевые. КПД это КПД, а умение вытягивать бой и понимание ситуации в бою и есть процент побед! Он должен быть и я катигорически  против чтоб его убирали.
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 08:59 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

я жалуюсь , что если турбонагибаешь не успеваешь иногда на ст доехать не говоря о тт , все противники уже убиты за 2-3 минуты. В итоге от такого боя тоже расстраиваешься, ни опыта , ни дамага , ничего (в таких боях не чувствуешь что в танки играешь , так погонял как будто в гоночки поиграл, приятнее , интереснее проиграть но достойно , удерживать направление от превосходящих сил противника накоцать половину команды  и затем умереть как герой) , кроме ПП  который не так важен то уже.Это тоже самое что пойти в песочницу и у 5 летнего шоколадку отобрать.

Ой не знаю!) Эт как на СТ ехать надо?))) Как шоколадку отобрать?) Ну ну... ты у 5ти летних "шоколадку" раз на 30-40 боёв забираешь!)))
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:23 пользователь Sacha_bely сказал:

Твинк 100%

Я?)) Растрою, основа!)
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 730 публикаций
34 178 боёв

Ровнять по скиллу смысла нет - это очень усложнит работу балансировщика. Но вот банальную проверку составов для конкретной карты делать надо, чтоб не было у одной команды перевеса: на открытых картах "снайперских" танков, а на городских "штурмовых". Или вообще когда ТТ и СТ одной команды уравновешивают ПТшками в другой, редко когда насыщенная ПТшками команда выигрывает. Чаще всего я вижу проблему именно в подборе танков.

 

Т е это не значит что нужно делать зеркальные команды, но хотя бы как минимум выдавать равное кол-во классов по уровням в обеих командах. Балансный вес - зло, т к он крайне необъективен.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:23 пользователь Sacha_bely сказал:

Твинк 100%

Все кто лучше меня  задроты и статисты, а кто хуже меня олени и нубы! (с)
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:30 пользователь Sacha_bely сказал:

Тогда донатер страшный)))

Как влияет покупка премиума на процент побед и КПД?)
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
14 262 боя
03 Апр 2013 - 09:34 пользователь RussianBerserkeR сказал:

Как влияет покупка премиума на процент побед и КПД?)

Сори!! Это не ты донатер!!! Признаю свою ошибку. ТС донатер. Я ему писал! Изменено пользователем Sacha_bely
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:27 пользователь UrbanWOT сказал:

Ровнять по скиллу смысла нет - это очень усложнит работу балансировщика. Но вот банальную проверку составов для конкретной карты делать надо, чтоб не было у одной команды перевеса: на открытых картах "снайперских" танков, а на городских "штурмовых". Или вообще когда ТТ и СТ одной команды уравновешивают ПТшками в другой, редко когда насыщенная ПТшками команда выигрывает. Чаще всего я вижу проблему именно в подборе танков.

 

Т е это не значит что нужно делать зеркальные команды, но хотя бы как минимум выдавать равное кол-во классов по уровням в обеих командах. Балансный вес - зло, т к он крайне необъективен.

НУ первое, используй плюсы своего состава. Куча тяжей против толпы СТ ещё не факт победы. Второе перевес по ПТ уже почти залог победы. Ведь на один выстрел на 400-500 приходится ответ на 700-900. Вопрос рук и скилла!) Разношерстность и не зеркальность баланса придаёт шарм боям! Мне нравится что напротив моего тяжа пт или ст может оказаться пт ст или тяж!)
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:36 пользователь Sacha_bely сказал:

Сори!! Это не ты донатер!!! Признаю свою ошибку. ТС донатер. Я ему писал!

!) Ок, а я то думаю что за наезд?)))
  • Плюс 1
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:38 пользователь RussianBerserkeR сказал:

!) Ок, а я то думаю что за наезд?)))

Кстать зеркальный баланс был раньше, потом его убрали! И появились не зеркальные команды, сначала я и сам был не рад оказавшись на ст против тяжа. Но приигравшись понял что это только доп.фан и всё!
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
14 262 боя
03 Апр 2013 - 09:40 пользователь RussianBerserkeR сказал:

Кстать зеркальный баланс был раньше, потом его убрали! И появились не зеркальные команды, сначала я и сам был не рад оказавшись на ст против тяжа. Но приигравшись понял что это только доп.фан и всё!

Хорошее время было....
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
Кстать по поводу ужастного баланса!) Посмотрите стату на любой машине!)) Тут и я нервно курю в сторонке!) http://wot-noobs.ru/button/hexecutor.png
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
03 Апр 2013 - 09:16 пользователь RussianBerserkeR сказал:

Ой не знаю!) Эт как на СТ ехать надо?))) Как шоколадку отобрать?) Ну ну... ты у 5ти летних "шоколадку" раз на 30-40 боёв забираешь!)))

это ты путем каких вычислений то определил , или так наугад.

http://lurkmore.to/С...re.to/Смайлофаг

2 стадия

Изменено пользователем PotnIbi_Garry
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
14 262 боя
03 Апр 2013 - 09:42 пользователь RussianBerserkeR сказал:

Кстать по поводу ужастного баланса!) Посмотрите стату на любой машине!)) Тут и я нервно курю в сторонке!) http://wot-noobs.ru/button/hexecutor.png

Где найти такую подпись???
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
03 Апр 2013 - 09:37 пользователь RussianBerserkeR сказал:

НУ первое, используй плюсы своего состава. Куча тяжей против толпы СТ ещё не факт победы. Второе перевес по ПТ уже почти залог победы. Ведь на один выстрел на 400-500 приходится ответ на 700-900. Вопрос рук и скилла!) Разношерстность и не зеркальность баланса придаёт шарм боям! Мне нравится что напротив моего тяжа пт или ст может оказаться пт ст или тяж!)

перевес в пт увеличивает шанс на победу на открытых картах а не городских :sceptic:
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
02 Апр 2013 - 16:05 пользователь Hegrie сказал:

1. Ничья зачитывается как поражение обеим командам (Вы не знали?). То есть 1% ничьих как раз и сдвигает колокол влево на требуемые 2%.

3. Площадь графика не говорит о количестве побед. Она говорит о количестве игроков с тем или иным их количеством.

После длительных размышлений и прикидок по графикам, могу сказать следующее:

1- Ничья засчитывается как поражение только по экономике боя. Ни в победы, ни в поражения она не считается.

По этому мы и видим на графиках %побед и %поражений интересный сдвиг пиков влево. т.е. Если бы ничьих не было, пики на графиках были бы симметричны относительно 50% (логика). Ничьи (как равновероятные, но не случившиеся исходы) вычитаются ПОРОВНУ из побед и поражений.

Реально мы видим: пик %побед на 48%. Пик %поражений на 51%. Это значит, что в игре средний %ничьих (подвижка графиков влево) =(50-48)-(51-50)=1% (думаю чуть меньше, ближе к 0,7%  но точнее не дает дискретность графика по оси процентов- его точность в пределах 1%)

Требуемая подвижка влево оси 50% для оценки "равномерности распределения побед" между игроками =0.5%, а не 2%, как говорил Itm_ !

 

Выводы: по графикам, имеем примерно 1% ничьих в игре.

Неравномерность распределения побед по игрокам очень велика, не проценты, а разы.

 

3- Соответственно, выводы относительно того, сколько тех, кто проигрывает и сколько игроков выигрывает чаще, каждый может сделать сам: Поглядите на график, все кто левее оси 49,5% - те "неудачники рандома". Те кто правее - "счастливчики рандома". Очень занимательное распределение массы игроков слева и справа, не правда ли?

 

Еще одно- косвенно это распределение показывает "баланс вайна" - очевидно, что недовольных будет много больше, чем довольных. Что мы и видим на форуме.

Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
03 Апр 2013 - 09:44 пользователь Sacha_bely сказал:

Где найти такую подпись???

http://wot-noobs.ru/nubomer/
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...