anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 Пока точность не поменяли, потестил новую, весьма прогрессивную http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif , методику измерения гистограммы. 2369 выстрелов на Рено каком-то там. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-39585500-1423497541_thumb.gif Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 10 февраля, 2015 Игроки 336 публикаций 18 557 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2015 Тоже настрелял на арте до обновы. Правда всего три боя по пол часа. Цифр пока нет.А как сейчас автоматизируешь процесс? Какие-то новые методики не появились?Может выработаем как должен проходить эксперимент (меня, естественно, интересует арта) - где/как должна стоять, на какой карте и т.д.? САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 11 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2015 Пока вот как-то так:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-87109800-1423656817_thumb.gif Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 11 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2015 Распределение по десятым долям радиуса в процентах, начиная с центра, старая и новая точность:1 16.3 10.52 15.6 163 14.5 174 12.9 165 11.1 116 9.2 107 7.31 68 5.65 49 4.23 410 3.09 4 Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 11 февраля, 2015 Игроки 336 публикаций 18 557 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2015 То есть в центр фиг попадешь?) САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) Более подробная гистограмма:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-20799500-1423750083_thumb.gif В центре плотность уменьшили раза в два. 11 Фев 2015 - 23:13 пользователь TitanRain сказал:То есть в центр фиг попадешь?) Прям белке в глаз - в два раза труднее. Для танков, думаю, вообще не критично. Для арты - надо смотреть. К слову. Оцифровал картинку для 0.9.6 из новости на сайте, верхний графикhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-32832800-1423752112_thumb.gifНижний - мой настрел. Фотошопперы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Изменено 12 февраля, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 21:08 пользователь Med433 сказал:К слову. Оцифровал картинку для 0.9.6 из новости на сайте, верхний графикhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-32832800-1423752112_thumb.gifНижний - мой настрел. Фотошопперы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif То-то большого нытья про снижения точности нет. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Это как же нет? Почитай комменты к новости. Они ж убили все классы техники! Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 IMHO, точность нужно было менять со следующей целью:- в движущиеся СТ должны были перестать эффективно попадать на больших дистанциях- в движущихся светляков должнв были перестать эффективно попадать на средних дистанциях.- на ближних дистанциях (зона до 50м) точность попаданий всех по всем должна остаться практически как в 0.9.5, то есть, попадания почти всегда.- неподвижные танки по неподвижным танкам на всех дистанциях должны попадать как в 0.9.5, только сведение должно быть небыстрое. То же по арте - хорошая точность по неподвижным целям с долгим сведение, по движущимся попасть должно быть трудно.Медленные бронированные танки должны неплохо попадать в движении по неподвижным целям на средней дистанции. Чтобы попасть на дальней, нужно останавливаться 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 Беда у меня с планшетом на этом сайте - не могу отредактировать сообшение... Поэтому продолжу в новом. Точность в 0.9.5 удовлетворяла почти всем требованиям, кроме попадания по быстродвижущимся танкам на дистанциях, отличающихся от ближней. В светляков попадали - и это было главная беда.Сейчас вот сижу и думаю, насколько правильно WG приняли решение - полунедоделанное нормальное распределение. и всё больше склоняюсь к мысли, что "кустовикам" нужно было резать не точность распределением, а сведение и стабилизацию.Точность тоже можно побалансировать, но главное - это правка сведения и стабилизации.Но это дело индивидуальное для каждого танка. А распределение всем сразу раз - и готово. Проще.Med433, выложи "сырые" данные настрелов. Хочу посмотреть параметры распределений и подобрать модификацию нормального распределения, дающую результат, сходный с распределением 0.9.6 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/txt.gif 0_9_6_2D .txt 28,84КПрости, забыл, что ты не любишь аски. Держи эксель.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif 0_9_6_distribution.xls 124,5К Изменено 12 февраля, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) Спасибо, Med433!Добавь, пожалуйста, настрел версии 0.9.5 для сравнения. P.S. Смотрю данные. Весьма интересно.А как ты оцифровал картинку из новости? Тыкал в точки в какой-то программе?Возможно, в новости использовали старые данные промежуточного варианта распределения.Выложи здесь, пожалуйста, эти оцифрованные данные тоже. Хочу написать статейку с мнением о новом распределении, и предложения по балансу точности. Изменено 13 февраля, 2015 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 22:39 пользователь Galaxy_Plus сказал:Добавь, пожалуйста, настрел версии 0.9.5 для сравнения. Выложил в новозапиленной теме Ссылка на комментарий
anonym_tSRlt2zs5zeG Опубликовано: 7 апреля, 2015 Игроки 37 публикаций 32 456 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля, 2015 01 Сен 2014 - 02:00 пользователь TitanRain сказал: Этому есть несколько объяснений: - Плохое интернет соединение с сервером.- Лаги самого сервера.- Рассинхронизация серверного и клиентского прицелов (из-за двух вышеперечисленных причин, например).- Ну и в теории снаряд может вылететь за круг, хотя и с очень малой вероятностью. Спасибо, лаги постоянно есть, скорее всего из-за них. Теперь играю с серверным и клиентским прицелами. Расхождение заметно. Так при пинге более 100 мс круги по размерам в прицелах ЗАМЕТНО отличаются. Клиентский сводится быстрее, чем серверный, и в итоге получается, что снаряд летит за пределы клиентского круга сведения, но при этом остается в пределах круга сведения серверного прицела. Неровное положение САУ на поверхности, по-видимому, тоже как-то влияет... Ссылка на комментарий
Dr_bio Опубликовано: 20 сентября, 2015 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2015 вернулась старая проблема.при нажатии ПКМ(фиксация прицела),круг сведения упрыгивает куда то в сторону. Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
xxxpentagramxxx Опубликовано: 21 сентября, 2015 Игроки 87 публикаций 16 620 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 07 Апр 2015 - 08:09 пользователь the_crazy_bull сказал: Спасибо, лаги постоянно есть, скорее всего из-за них. Теперь играю с серверным и клиентским прицелами. Расхождение заметно. Так при пинге более 100 мс круги по размерам в прицелах ЗАМЕТНО отличаются. Клиентский сводится быстрее, чем серверный, и в итоге получается, что снаряд летит за пределы клиентского круга сведения, но при этом остается в пределах круга сведения серверного прицела. Неровное положение САУ на поверхности, по-видимому, тоже как-то влияет... Зайдите в топик модулей и патчей, там для каждого патча есть тема где подробно обсуждают все замеченные проблемы в их работе. Мой сайт. Дабстеп Dnb Trap http://dubstep-music.ru/ Ссылка на комментарий
noTpowuTeJlb_apToBogoB Опубликовано: 21 сентября, 2015 Игроки 371 публикация 32 118 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 Хватит однокнопочных плодить! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации