anonym_pMBkOKiZEFcs Опубликовано: 1 мая, 2013 Игроки 19 публикаций 5 507 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2013 Норм спс за інфорамцию :izmena: :izmena: Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 1 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2013 Мне вообще данные не очень нравятся.По x минимум -33, довольно много значений около -32, максимум около 31. По y минимум -30, максимум около 31. Почему несимметричность? Кстати, какое максимальное значение исходя из ТТХ? Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 1 мая, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2013 01 Май 2013 - 20:57 пользователь Med433 сказал:Это если на дырявую мишень смотреть, то интуитивно должно получиться так. Но если построить честно, то по радиусу распределение вот такое: Надо же, как точно. В уме посчитали? :teethhappy:Если серьёзно, то для одномерного нормального распределения - именно где-то 1.5. Неплохая идея, только она не проходит. Если сгенерить 481 точку, то получаются такие картинки: Пик довольно тупой, но общее снижение к краю непременно проявляется, чего на экспериментальной картинке нету ну никак.Я попробовал сделать обрезку по примерно R=30, т.е. удалил точки с большим радиусом отклонения от центра и получилось нечто похожее на очень пологое, но убывание к краю. Тервер был так давно, а изучать заново лениво. Количество точек все же маловато, при некоторой дискретизации R получаются интервалы с нулевыми значениями, портящими картину. Кто-то может доведет количество выстрелов до заветного 4-хзначного количества? Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 1 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2013 01 Май 2013 - 21:06 пользователь vovan_tankist сказал:Мне вообще данные не очень нравятся.Кстати, какое максимальное значение исходя из ТТХ?Радиус круга сведения 70 пикселей Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 1 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2013 01 Май 2013 - 21:22 пользователь Timur_champion сказал:Количество точек все же маловато, при некоторой дискретизации R получаются интервалы с нулевыми значениями,Людям всегда мало. До моих опытов выводы делали по 148 точкам.Для экспериментального выявления некоторых тонких особенностей может понадобиться 320 000 точек, при этом 32 000 точек не хватаетПросто не надо делать много столбцов и трезво смотреть на человеческие возможности, ограниченные, в основном, ленью. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 2 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2013 25 Апр 2013 - 19:06 пользователь vovan_tankist сказал:1. Идем в папку res/packages2. Открываем файл misc.pkg скажем 7zip-ом3. Вытаскиваем оттуда папку maps/fx4. Кидаем это все в паку res_mods/0.8.5То есть, в папке res_mods/0.8.5 должна быть папка maps и в ней папка fxТеперь копируем поверх файлы из этого архива https://dl.dropboxus...500154/maps.zipНу и шлем мне *** Так, вот прога, описание в ридми. Предназначена для массового распознавания отметкок попадания на скринах с этим модом. Сбрасываем jpg в одну папку и скармливаем проге (естественно, послечтения ридми)Отписываемся, работает или нет.:popcorn: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif ScreenAnalyser.zip 1,74МБ Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 03 Май 2013 - 01:38 пользователь Med433 сказал:Так, вот прога, описание в ридми. Предназначена для массового распознавания отметкок попадания на скринах с этим модом. Сбрасываем jpg в одну папку и скармливаем проге (естественно, послечтения ридми)Отписываемся, работает или нет.:popcorn: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif ScreenAnalyser.zip 1,74МБИсходники давай! Ссылка на комментарий
bublegans Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 18 публикаций 13 442 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 Подскажите. Прицел сведен за танк. Если сразу после выстрела я выхожу из артрежима (снаряд еще в полете) то что происходит с меткой прицела?Нет ли такого же скакания как при наведенном на танк с последующим пропаданием из засвета? Просто один из артаводов,имя которого не упоминается из уважения к участнику данной ветки, боялся сдвинуть прицел даже на пиксель. И второй вопрос по распределению. Полученных данных хватает чтобы сделать вывод - целься в центр (с учетом траектории).Какую пользу можно получить имея на руках искомую формулу (допустим её открыли разрабы)? Кроется ли ПРАКТИЧЕСКИЙ смысл окромя разминки для ума? Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 03 Май 2013 - 10:43 пользователь bublegans сказал:Подскажите. Прицел сведен за танк. Если сразу после выстрела я выхожу из артрежима (снаряд еще в полете) то что происходит с меткой прицела?Нет ли такого же скакания как при наведенном на танк с последующим пропаданием из засвета? Просто один из артаводов,имя которого не упоминается из уважения к участнику данной ветки, боялся сдвинуть прицел даже на пиксель.Я думаю, что прыгнет. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 Приятно по посмотреть, как попадает снаряд, но по известной информации действия игрока после выстрела на траекторию снаряда уже не влияют, доказательств противоположного утверждения пока нет.А доказательством первого является ответ разработчиков, называющих снаряд самостоятельным объектом игры, а не моделью траектории. Снаряд рождается при выстреле и существует некоторое время в пространстве игры, до тех пор, пока не выполнятся условия его исчезновения, которых несколько.Хотя в игре снаряд представлен точкой нулевого размера, у него есть свойства, присущие самостоятельному игровому объекту. Это скорость, координаты в пространстве игры, импульс, параметр силы тяжести, который у арт снарядов может быть до 20 раз больше стандартного g.Снаряд имеет параметры пробиваемости, дамага, может изменять траекторию при рикошете. Вообщем, все признаки сасостоятельного объекта, независимого от танка.На примере арты доказано, что траектория снаряда и прицельная траектория - это разные вещи. Снаряд арты может вылететь вертикально вверх и упасть на саму арту, а прицельная траектория в арт прицеле ограничена углом 45 градусов. 1 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 03 Май 2013 - 13:10 пользователь Galaxy_Plus сказал:Приятно по посмотреть, как попадает снаряд, но по известной информации действия игрока после выстрела на траекторию снаряда уже не влияют, доказательств противоположного утверждения пока нет.А доказательством первого является ответ разработчиков, называющих снаряд самостоятельным объектом игры, а не моделью траектории. Снаряд рождается при выстреле и существует некоторое время в пространстве игры, до тех пор, пока не выполнятся условия его исчезновения, которых несколько.Хотя в игре снаряд представлен точкой нулевого размера, у него есть свойства, присущие самостоятельному игровому объекту. Это скорость, координаты в пространстве игры, импульс, параметр силы тяжести, который у арт снарядов может быть до 20 раз больше стандартного g.Снаряд имеет параметры пробиваемости, дамага, может изменять траекторию при рикошете. Вообщем, все признаки сасостоятельного объекта, независимого от танка.На примере арты доказано, что траектория снаряда и прицельная траектория - это разные вещи. Снаряд арты может вылететь вертикально вверх и упасть на саму арту, а прицельная траектория в арт прицеле ограничена углом 45 градусов.Вопрос был про снаряд или про прицел? Ссылка на комментарий
bublegans Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 18 публикаций 13 442 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 03 Май 2013 - 13:48 пользователь vovan_tankist сказал:Вопрос был про снаряд или про прицел?Пардон за некорректный вопрос. Переформулировал.Вопрос: снижается ли точность попадания вследствии перехода из артрежима в обычный? Ответ: после нажатия ЛКМ от игрока ничего не зависит. Пропадание танка из засвета - изменение прицельной траектории - отклонение снаряда от заданной точки есть механика игры и тоже не зависит от игрока. Благодарю Галакси за правильный ответ на неправильный вопрос. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 03 Май 2013 - 15:59 пользователь bublegans сказал:Пардон за некорректный вопрос. Переформулировал.Вопрос: снижается ли точность попадания вследствии перехода из артрежима в обычный? Ответ: после нажатия ЛКМ от игрока ничего не зависит. Пропадание танка из засвета - изменение прицельной траектории - отклонение снаряда от заданной точки есть механика игры и тоже не зависит от игрока. Благодарю Галакси за правильный ответ на неправильный вопрос. Я так недавно арту соперника убил. В начале боя ехал на М41 занять позицию, тут наш светляк подсветил чужую арту. Я остановился свелся наполовину, выстрелил и сразу дальше поехал. Убил Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 Гэлакси, как насчёт запилить скрипт на 10 000 выстрелов? Я знаю, ты умеешь. Удалось прогу запустить? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 6 мая, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2013 У меня временно отсутствует ноутбук, который использовался для создания боя в тренировочной комнате, поэтому я пока не проводил тестов.Однако, сегодня скачал програмку Sandboxie. Если получится с помощью неё создать тренировочную комнату с одного компьютера, то начну тесты. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 6 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2013 06 Май 2013 - 13:00 пользователь Galaxy_Plus сказал:Если получится с помощью неё создать тренировочную комнату с одного компьютера, то начну тесты.Если будут проблемы с распознаванием - пиши, посмотрю, что можно поправить. В первой версии прога работала вообще только в одном положении - по которому тестил В клиенте надо отключить эффекты в снайперском режиме, чтобы дым не искажал цвета. Также лучше отключить все элементы прицела внутри круга сведения (это и без модов можно сделать, ползунки прозрачности в настройках в крайнее левое положение). Ну и да, после минут двух непрерывного "принтскрин-выстрел" начинают исчезать первые декали, при этом затирая последний след и, вроде бы, оставляя предпоследний. Так что надо как-то это дело перехитрить. Вобщем, прежде чем скрипт прогать, нужно самому пострелять, увидишь проблему. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 06 Май 2013 - 14:00 пользователь Med433 сказал:Если будут проблемы с распознаванием - пиши, посмотрю, что можно поправить. В первой версии прога работала вообще только в одном положении - по которому тестил В клиенте надо отключить эффекты в снайперском режиме, чтобы дым не искажал цвета. Также лучше отключить все элементы прицела внутри круга сведения (это и без модов можно сделать, ползунки прозрачности в настройках в крайнее левое положение). Ну и да, после минут двух непрерывного "принтскрин-выстрел" начинают исчезать первые декали, при этом затирая последний след и, вроде бы, оставляя предпоследний. Так что надо как-то это дело перехитрить. Вобщем, прежде чем скрипт прогать, нужно самому пострелять, увидишь проблему.А если использовать первую версию декалей - прозрачных? Чтобы отделять новую точку от старых, надо сравнивать координаты всех точек, найденных на скриншоте с координатами точек, найденных на предыдущем скриншоте. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 (изменено) Протестировал вчера работу программки Sandboxie, всё получилось!Интересно на одном дисплее выглядят два окна WoT, заметного падения FPS в тренировочной комнате не заметил, всё движется как обычно (правда, в комнате всего два танка).Ранее у меня не получалось на одном компьютере запускать одновременно более одного клиента WoT (что необходимо для создания тренировочной комнаты), оказалось, что это просто. Сделал копию каталога игры и запустил оттуда WoT с помощью Sandboxie. Даже два раза разрешил WG собрать информацию о конфигурации компьютера :) Потестирую программу Med433 для распознавания координат и сообщу впечатления. Предложения по простой модификации программы, требующейся для процесса тестирования: Для исследования точности распознавания метки мне нужно знать её координаты в пикселях. 1. Увеличить масштаб картинки до 400% вокруг центра скриншота, то есть 1 пиксель превращать в квадрат 4x4. Остальной скриншот лишний. Тогда процесс "потыкать" точки будет гораздо информативнее.Если я захочу посмотреть сам скриншот, например, чтобы вспомнить, что за танк стрелял, я это сделаю в любой другой программе. 2. В текстовом окне выводить сначала не только размер скриншота, но и координаты его центра, совпадающие с точкой прицеливания. Конечно, могу разделить размер на 2, но видеть сразу удобнее. А размеры скриншотов у меня другие. 3. И в целом на данном этапе не скупитесь на отладочную информацию, пусть будет даже лишняя. Мне бы не помешал цвет и в формате RGB в десятичных значениях, как задается в Adobe Photoshop и MS Paint, HSL мне неудобен, так как его нет в Adobe Photoshop CS5, там HSB, похоже, но числа другие.Четвертым полем в файл неплохо бы выводить имя скриншота, откуда получены координаты. Это помогло бы с поиском нужного скриншота при контрольных проверках координат на данном этапе отладки. 4. Для теста качества автоматического распознавания предлагаю в режиме "Process many screens" ввести дополнительно полуавтоматическую опцию: скрины выбираются автоматически, но точку нужно "тыкнуть" мышкой. Тогда, сравнив результаты автоматического и полуавтоматического режима как образцового, можно будет оценить качество распознавания координат попаданий. Я хочу поварьировать размер и форму метки. Вопрос: ключевым для распознавания является фиолетовый цвет? Цвет менять нельзя? Я так понял, что в файл выводятся координаты отклонения от центра скриншота в пикселях с дробными долями. Эти дробные части пикселя как-то вычисляются по округлению фиолетового пятна попадания? Изменено 7 мая, 2013 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 07 Май 2013 - 10:41 пользователь Galaxy_Plus сказал:Протестировал вчера работу программки Sandboxie, всё получилось!Интересно на одном дисплее выглядят два окна WoT, заметного падения FPS в тренировочной комнате не заметил, всё движется как обычно (правда, в комнате всего два танка).Ранее у меня не получалось на одном компьютере запускать одновременно более одного клиента WoT (что необходимо для создания тренировочной комнаты), оказалось, что это просто. Сделал копию каталога игры и запустил оттуда WoT с помощью Sandboxie. Даже два раза разрешил WG собрать информацию о конфигурации компьютера :) Потестирую программу Med433 для распознавания координат и сообщу впечатления.Выложи потом реплеи тестов, есть пара мыслей Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 07 Май 2013 - 10:41 пользователь Galaxy_Plus сказал:Я так понял, что в файл выводятся координаты отклонения от центра скриншота в пикселях с дробными долями. Эти дробные части пикселя как-то вычисляются по округлению фиолетового пятна попадания?Это "центр тяжести" точек, удовлетворяющих критериям поиска: оттенок 185+-10, не темнее 35, насыщеннее 35, как-то так. Точность я бы оценил в пиксель, на дробные части особо не смотри. Пожелания учту в следующей версии. Могу добавить поле для изменения этих значений (190,35,35) и "толерантности".07 Май 2013 - 10:41 пользователь Galaxy_Plus сказал:Протестировал вчера работу программки Sandboxie, всё получилось!Пора подумать о создании взвода ботов, нагибающих рандом :great: Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации