Azazellz Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 20:25 пользователь BigAngryCat сказал:Да, ссылка из жж пришла. Впрочем, я и сам почитываю, даже как-то писал в world_of_tanks... Давно, правда.Да, он, наверное. Просто я как раз данные картинки туда и притащил =) …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
anonym_w9GL1RXiukmR Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 19 публикаций 88 591 бой Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 Так как в этой теме писать не могу из-за малого количества сообщений то оставлю это здесь Немножко позанимался математикой, чтобы выяснить, как же изменится разброс у орудий (в результате не уверен но вроде все сделал правильно) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-870549-0-29236100-1368906497_thumb.jpgТам где графики заканчиваются это граница круга разбросаКрасная кривая это то, что сейчас, то есть обрезка по 1.3 сигмаСиняя кривая это то, что будет после патча при условии того ж самого значения разброса, обрезка по 2 сигма, то есть при том же самом значении разброса снаряд будит чаще лететь ближе к центруВсе остальные кривые это то что будит с артой на примере топовых арт при увеличении величины разброса (значения разброса брал с данных с утечек супертеста)Зеленая - GW Typ E и Bat Chatillon 155Черная - T92Сравнивая их с красной кривой видно что снаряд будет чаще попадать ближе к центру, но круг разброса будит большеОранжевая - Объект 261Сравнивая с красной кривой видно что снаряд будет реже попадать ближе к центру и круг разброса будит больше 2 Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 18 Май 2013 - 08:14 пользователь vovan_tankist сказал:1) А что означает третий столбец?2) И еще просьба - можешь посчитать, во сколько раз круг разброса больше, чем реальный разброс? Я так подозреваю, что круг разброса рисуется как раз по двум сигмам.1) Это расстояние в пикселях от центра метки до максимально удалённой от него точки этой метки. Это для проверки, что всё найдено правильно.2) Диаметр 167 пикселей, если мерить по центрам рисок. 172 и 163 - внешний и внутренний диаметры. Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 респект и уважуха танкистам фактически "дожавшим" правду про сигмы до официального ответа разрабов. :) Есть данные о характере увеличения разброса орудий арты?"Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой." (с) HuKoguM)Действительны ли утверждения некоторых пользователей, что характер рисунка распределения выстрелов для в центре сведения не изменится, фактически только снаряды "вылетающие" за 1,3 сигмы, которые ранее "принудительно" относились в "край обрезки" теперь будут вылетать чуть дальше? Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 07:25 пользователь Timur_champion сказал:респект и уважуха танкистам фактически "дожавшим" правду про сигмы до официального ответа разрабов. :) Есть данные о характере увеличения разброса орудий арты?"Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой." (с) HuKoguM)Действительны ли утверждения некоторых пользователей, что характер рисунка распределения выстрелов для в центре сведения не изменится, фактически только снаряды "вылетающие" за 1,3 сигмы, которые ранее "принудительно" относились в "край обрезки" теперь будут вылетать чуть дальше?Я на прошлой странице выкладывал графики, фактически точность арт даже немного повысится за счет того, что те 4% снарядов, которые вылетают за 2 сигмы, равномерно распределяются по всему радиусу, а не сдвигаются на край. Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 10:24 пользователь vovan_tankist сказал:Я на прошлой странице выкладывал графики, фактически точность арт даже немного повысится за счет того, что те 4% снарядов, которые вылетают за 2 сигмы, равномерно распределяются по всему радиусу, а не сдвигаются на край.По графикам для арты получается что те выстрелы, которые раньше переносились на край "обрезки", теперь будут улетать "в космос". А внутри прежней зоны обрезки почти ничего не изменилось. Инфа о том, что разброс орудий арты будет соответствовать тому, что представлено на Вашем графике достоверна (в ответах разрабов не нашел) 1 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 11:06 пользователь Timur_champion сказал:По графикам для арты получается что те выстрелы, которые раньше переносились на край "обрезки", теперь будут улетать "в космос". А внутри прежней зоны обрезки почти ничего не изменилось.Инфа о том, что разброс орудий арты будет соответствовать тому, что представлено на Вашем графике достоверна (в ответах разрабов не нашел)не в космос, а чуть дальше, до границ 2 сигм, а внутри чуть изменится, так как теперь те выстрелы, которые выходят за 2 сигмы, не переносятся на границу, а равномерно распределяются. Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 11:35 пользователь vovan_tankist сказал:не в космос, а чуть дальше, до границ 2 сигм, а внутри чуть изменится, так как теперь те выстрелы, которые выходят за 2 сигмы, не переносятся на границу, а равномерно распределяются.Другое дело что попадание на край у некоторых арт равносильно накрытию, у некоторых - прямому попаданию.А теперь совсем мимо будет. Да, стрельба станет предсказуемой, но эффективности станет меньше. …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 12:38 пользователь Azazellz сказал:Другое дело что попадание на край у некоторых арт равносильно накрытию, у некоторых - прямому попаданию.А теперь совсем мимо будет. Да, стрельба станет предсказуемой, но эффективности станет меньше.Кроме того попадание в границу обрезки часто приводит к "гуслению" врага, теперь за это будут давать опыт и кредиты и одновременно гуслить будет арта чуть реже. Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 Так это меньшее из зол которое выбрали разрабы, что бы убрать имбалансность арты как класса. Ссылка на комментарий
BigAngryCat Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 1 272 публикации 3 265 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 Да, всё правильно. По-моему очевидно стремление гейм-дизайнеров увеличить скиллозависимость результатов боёв. Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 14:57 пользователь BigAngryCat сказал:Да, всё правильно. По-моему очевидно стремление гейм-дизайнеров увеличить скиллозависимость результатов боёв.Но это стремление идёт в ногу со стремлением заработать, и поэтому цены и/или бп голд снарядов не увеличиваюстя/уменьшаются. Что опечаливает. Даже я, который смеялся над нытиками которые выливали тонны вайна на форуме по поводу ого что гс ломают баланс, сейчас начинаю замечать что гс мне у противников начинают мне надоедать. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 14:57 пользователь BigAngryCat сказал:Да, всё правильно. По-моему очевидно стремление гейм-дизайнеров увеличить скиллозависимость результатов боёв.Интересно, не ожидает ли нас некоторое уменьшение точности для компенсации изменений? Ведь фактически точность всех танков и ПТ увеличится в 1.5 раза. Ссылка на комментарий
anonym_5FkEDrxMdR1e Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 761 публикация 70 262 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 12:38 пользователь Azazellz сказал:Другое дело что попадание на край у некоторых арт равносильно накрытию, у некоторых - прямому попаданию.А теперь совсем мимо будет. Да, стрельба станет предсказуемой, но эффективности станет меньше.Это еще не все, увеличение времени полета снаряда, времени сведения, разброс от поворота, уменьшения бронепробития и урона ( на мелких уровнях), в купе с увеличением значимости маскировки. Кто играет в рандоме знает насколько там "обеспечен" засвет его продолжительность и предсказуемость. Теперь будет еще хуже, похоже возвращаются времена "телепортов" ))). 1 Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 14:57 пользователь BigAngryCat сказал:Да, всё правильно. По-моему очевидно стремление гейм-дизайнеров увеличить скиллозависимость результатов боёв.Вот если бы скилозависимость хотели увеличить - остальные ТТХ бы не трогали.А так получается как есть - нерф. Очередной =) 1 …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 16:13 пользователь Azazellz сказал:Вот если бы скилозависимость хотели увеличить - остальные ТТХ бы не трогали.А так получается как есть - нерф. Очередной =)Ну да, повысить арте точность и более ничего не трогать. Итак оленей куча на ней играет, а так вообще по пол команды арты будет. А раз арту порезали, надо сделать её нужной - нерф пробиваемости у танков. Всё прикольно. Только реверанс в пользу доната на гс сильно напрягает. Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 19 Май 2013 - 16:29 пользователь McCleod сказал:Ну да, повысить арте точность и более ничего не трогать. Итак оленей куча на ней играет, а так вообще по пол команды арты будет. А раз арту порезали, надо сделать её нужной - нерф пробиваемости у танков. Всё прикольно. Только реверанс в пользу доната на гс сильно напрягает.Уменьшить паспортную точность из-за пересчета на 2 сигмы, но не тронуть остальные характеристики - скорость снарядов, сведение, и т.д. Так точнее. …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 19 мая, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2013 Важнее боле правильное распределение для ВСЕХ видов техники, а уже исходя из этого подгонка арты под новые реалии. 1 Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 spaces\01_karelia\space.settings В этом файле (открывается ВОТ Тулз) есть интересный кусок: 100.000000 250.000000 По моим измерениям, декали попадания начинают исчезать как раз через 100 секунд. Так вот, этот файл просто типа информации, или если его как-то изменить, то декали станут исчезать быстрее? Вован, просвети, а то от моих махинаций обычно клиент перестаёт работать Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 По последним данным Med433 распределение радиуса попаданий очень похоже на нормальное с обрезкой 1.3 сигмы.Гистограмма распределения координат X и Y, построенная по экспериментальным данным, имеет острый пик в центре и весьма похожа на теорию при нормальном распределении радиуса. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-285665-0-32158700-1369046479_thumb.gif Задал этот вопрос разработчикам "в лоб": что распределено у попаданий нормально - радиус или координаты X и Y?То есть, Гауссово распределение попаданий или нет.20 Май 2013 - 13:06 пользователь Storm сказал:Оставим этот вопрос без ответа.Что наводит на подозрения, ибо при нормальном распределении назвать его "нормальным" легко.А вот если используется не нормальное распределение... Наверно, в ситуации, когда многократно объявлялось, что распределение попаданий нормальное, промолчать - наименьшее зло. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации