Перейти к содержимому

накипело уже


"ШТУРМ"  

4 674 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужно ли делать перебалансировку режима "штурм" ? (жесточайшую)

  2. 2. Как вы считаете, ПТ должны быть в составе нападающих?



Рекомендованные публикации

Игроки
15 публикаций
12 596 боёв

хм! может ты и прав! Может мне просто надоело грузится за последнее время заведомо сливной бой!!

Я сразу вижу слив это или нет!

1. по видам танков! у кого больше пт! - тот и слил!

2. по направлению движения игроков! Своих, вражих (по засвету!)

3.Исключения! - грузанулся в бой в котором силы равны! Не повериш Почти 1 к 1 танки! НО у нас они все были стоковые! Ис, Квас! и т. д. - СЛИВ!

4. и еще 1-на вероятность! - Если танки идут по парно, 2,3,4 одинаковые! то те как правило и побеждают! - Психология!

Ладно спать пошел!

СПС за понимание VasyaUpiryaev!

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 716 боёв

IncwIzytor

Пользователь сказал:

СПС за понимание VasyaUpiryaev!

Спасибо Вам за то что адекватный оппонент в разговоре, который делает выводы из прочитанного а не упирает только на свое непогрешимое мнение, обычно все происходит с точностью до наоборот  :Smile_blinky:

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
19 440 боёв

ПТ должны быть в составе. Вопрос имхо некоректен.

1) ПТ не должно быть на картах с ограниченными дистанциями прямой видимости. Ибо, по-жизни, никогда не "впихивали" и не "впихивают" самоходки в тесные улочки городов и в узкие и извилистые горные проходы, т.к. они там лёгкие мишени для манёвренной техники, а стрелять им некуда - везде стены домов или горы.

1) У ПТ должно быть поумолчанию больше пробите и урон. Должно же в игре хоть что-то адекватно компенсировать их малую броню, неповоротливость и долготу сведения/перезарядки. Эта техника одного выстрела, по сути. Промахнулся - умер, попал - убил. Вполне была бы адекватной некая зависимость возрастания урона и пробития от уменьшения дистанции до цели.

Игра тем более увлекательна, чем более она похожа на паралельную реальность ©
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
28 Окт 2012 - 10:03 пользователь fareweller сказал:

ПТ должны быть в составе. Вопрос имхо некоректен.

1) ПТ не должно быть на картах с ограниченными дистанциями прямой видимости. Ибо, по-жизни, никогда не "впихивали" и не "впихивают" самоходки в тесные улочки городов и в узкие и извилистые горные проходы, т.к. они там лёгкие мишени для манёвренной техники, а стрелять им некуда - везде стены домов или горы.

Ну-ну...

http://wotskins.moy..../0/8988278.jpeg

http://waralbum.ru/w...acc63497cc8.jpg

http://i058.radikal....5a095bf62f8.jpg

http://club443.ru/up...-1110812404.jpg

http://i2.2photo.ru/x/t/443013.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
19 440 боёв
Пользователь сказал:

Ну-ну...

Покажите мне в ире пехоту поддержки с ваших фото.

Вы уверены, что там были танки со стороны противников?

Вторая фотка правильная. Именно такое и случалось, если ПТ нарывалась на ЛТ/СТ и ли ручной гранатомёт в городе.

Да и города городам рознь. Не думаю, что в игре когда нибудь будет карта куска города с широким проспектом, тянущемся по-прямой вдоль всей карты.

ПТ(да и танк) в реале может снести танк стрельнув сквозь сельскую дом-мазанку, пробивая которую у снаряда даже не срабатывает дитонатор. В игре же снаряд взрывается обо всё с чем соприкоснётся.

 

Подъитожу: мною имелось ввиду, что ПТ не для замкнутых пространств, а всё же для открытых.

Изменено пользователем fareweller
Игра тем более увлекательна, чем более она похожа на паралельную реальность ©
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
28 Окт 2012 - 11:06 пользователь fareweller сказал:

Подъитожу: мною имелось ввиду, что ПТ не для замкнутых пространств, а всё же для открытых.

А мною имелось ввиду, что в реальности водители ПТ не выбирали сами, где им воевать. Есть приказ в город - пойдут в город.

Вам хочется ровное многокилометровое поле чтобы постоять со своей  пт в кустике и пострелять по "мишенькам"? Дык не будет этого, потому что эти "мишеньки" управляются реальными игроками, и они ради удовольствия одного ленивого птшника, не желающего подстраиваться под разные условия, не будут играть в такое УГ, в котором им уготована роль просто мишенек.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 052 публикации
13 266 боёв
26 Июн 2012 - 12:51 пользователь ismash сказал:

Прикинь, арте тоже в городах делать особо нечего, но ничего, приспособились.

а можно к примеру создать шурмующую команду тока из светляков а обороняющуюся тока из арты
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
296 публикаций
67 796 боёв
вот я не понимаю а че вы до смх пор плачете вам дали возможность отключить так ненависный вам режим,успокойтесь наконец или что галочку в настройках снять не судьба
Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
19 440 боёв
28 Окт 2012 - 11:44 пользователь sergeykin сказал:

Есть приказ в город - пойдут в город.

Вот мы и подошли к самой сути вопроса. А суть в том, что мы не можем "отдать приказ" не ходить на ПТ в город. Нет такой функции в игре - выбор карт для отдельно взятой единицы техники. А я бы, будучи командиром ПТ в реале, в большинстве случаев не послалбы ПТ в места, где она станет лёгкой добычей более проворной техники, расчитанной на более ближний бой.

Как-то так.

Игра тем более увлекательна, чем более она похожа на паралельную реальность ©
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
29 Окт 2012 - 09:39 пользователь fareweller сказал:

Вот мы и подошли к самой сути вопроса. А суть в том, что мы не можем "отдать приказ" не ходить на ПТ в город. Нет такой функции в игре - выбор карт для отдельно взятой единицы техники. А я бы, будучи командиром ПТ в реале, в большинстве случаев не послалбы ПТ в места, где она станет лёгкой добычей более проворной техники, расчитанной на более ближний бой.

Как-то так.

Если бы да кабы... в городах нету "проворной и не проворной" техники - вся реальная бронетехника в реальных городах уязвима. Но города существуют, а реальные командиры не таскают с собой "ангар любой техники на выбор".

Прекращайте страдать, а учитесь в наших игровых условиях искать выгодные позиции для пт. Когда арта жалуется на те же Химки - я  ещё как-то понять могу, но пт...

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
57 973 боя
ББснаряды теперь стало полное *** хотите донат поднять так бы и сообщали вводим голдовые снаряды за серебро 5т за шт и то что ббснаряды это теперь только для тех кто для мяса нужен в игре и реал не вкладывает это моя последняя писанина более я не играю в танки те кто тут холуиствует в форуме идите на .... сразу
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
296 публикаций
67 796 боёв
29 Окт 2012 - 09:39 пользователь fareweller сказал:

Вот мы и подошли к самой сути вопроса. А суть в том, что мы не можем "отдать приказ" не ходить на ПТ в город. Нет такой функции в игре - выбор карт для отдельно взятой единицы техники. А я бы, будучи командиром ПТ в реале, в большинстве случаев не послалбы ПТ в места, где она станет лёгкой добычей более проворной техники, расчитанной на более ближний бой.

Как-то так.

в реале экипаж пт сопровождается как минимум взводом пехоты которая производит разведку для самоходки и обеспечивает ей тылы,а также в реале пт уничтожает танк из засады первым выстрелом

Ссылка на комментарий
Игроки
1 016 публикаций
49 185 боёв
продолжу тему в реале... :) для успешного наступления по всем канонам тактики необходимо иметь троекратное превосходство над обороняющимся противником - читайте учебники по тактике. нам это еще в институте преподавали. Отталкиваясь от этого, для успешного штурма необходимо иметь это превосходство и в игре, иначе нападающая сторона изначально поставлена в неравные условия. точка.
Всем умным людям следует находиться во взаимном общении. (Плавт Тит Макций 250-187 г.до н.э.)
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
55 321 бой

Гыыы)) ПТ слюнявят... - я тут на 81 стр. отписал...

 

_ Мне по всей игре все перемены с точки зрения физики, карт, стратегий и др. новшевств - вопросов нет! Это классно когда работают над игрой дополняют что-то новое - это же прогресс :)

- А ПТ для меня - любимая игрушка - вот я и стараюсь тоже донести до разрабов, что вот чуток бы доделать ее.

Надеюсь на понимание - это не нытье!

:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
29 Окт 2012 - 23:07 пользователь IronDevil сказал:

продолжу тему в реале... :) для успешного наступления по всем канонам тактики необходимо иметь троекратное превосходство над обороняющимся противником - читайте учебники по тактике. нам это еще в институте преподавали. Отталкиваясь от этого, для успешного штурма необходимо иметь это превосходство и в игре, иначе нападающая сторона изначально поставлена в неравные условия. точка.

Читаем Суворова А.В. " Наука побеждать".  И никому больше этот ваш бред не говорите.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
361 бой

Я проголосовал за перебалансировку и вот почему:

Обороняющиеся по определению имеют больший радиус обзора и укреплённые позиции, отличный обзор для ведения огня. Подходы пристреляны и постоянно находятся под наблюдением.

Нападающие должны останавливаться под обстрелом и вести огонь при полном сведении, иначе смысла ноль от их стрельбы.

 

ПТ-САУ должны учавствовать во всех боях и вот почему:

Это мобильная, самоходная артиллерия, которая предназначена для ведения огня при быстрой смене позиций, уничтожении танков, ДЗОТ противника, укреплений и т.д.

Это мобильная артиллерия. Хотя это не и танки первой линии, но в рецензии того же Тигра так же написано, что это при нынешнем балансе, не танк первой линии ...

Мой второй, запасной Акк.
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
55 321 бой
30 Окт 2012 - 03:48 пользователь Fantom101 сказал:

Читаем Суворова А.В. " Наука побеждать".  И никому больше этот ваш бред не говорите.

- Если ты говоришь о превосходстве подготовки и тактики над количеством, то ты реально заблуждаешся (он же говорит в РЕАЛИИ). В реальном бою в условиях современной военной модернезации и будучи командующим войск в наступлении (со всей своей мерой ответственности), вряд ли ты отправил в штурм равные силы (в противном случае - минимум тебя бы отстранили от командования, максимум - военный трибунал и еще бы повесили всякие ярлыки от убийцы до неграмотного военначальника  :Smile_teethhappy: ). Бывают конечно случаи (в данном разрезе - одинакового или даже меньшего количества наступающих), но это совсем другой метод и цель стратегии - называется диверсия!

(говорю тебе как боевой офицер запаса)

- Что касательно игры то ты прав! - Это игра и нет смысла сравнивать с реалиями военных баталий! (если начать копаться в сравнениях то тут 90% не соответствует реалиям  :Smile_blinky: )

Спасибо за понимание ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
23 078 боёв

А боевой офицер запаса — это как?

В танчиках настолько ничтожно мало с реальность танковых боёв, что рассмвтривать их с точки зрения БУ СВ несколько наивно. Сравнивайте лучше с контр-страйком, намного больше общего.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...