wergilii11 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Игроки 51 публикация 27 137 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2012 23 Фев 2012 - 18:12 пользователь Fautor сказал: не увидел не одного дельного предложения 2 Ссылка на комментарий
Crusher_1 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Игроки 574 публикации 57 684 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2012 пункт 2 в реале барабана не было на раз тут упорствуют скажу следующее. В реале ни один револьвер не состоит на вооружении ни одной страны из за 1 причины барабан клинит чаще чем любой винтарь из за особенности механизма . 1 The Adviser of group of Administrators REAKKTOR Media Gmbh A DIVISION of 10 Tacle Studios AG - Admin TIGERSHARK © Sony Online Entertainment's © - (CBT and VIP Tester)EA GAMES © - EA Digital © - IT Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2012 Давнько я такого поноса не встречал. Если у вас нет денег на проезд, то ходите пешком и не надо вашими проблемами обременять окружающих.Таких "генераторов идей" надо банить пожизненно. 2 "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
anonym_qHK0fCEJ6W2O Опубликовано: 26 февраля, 2012 Игроки 1 245 публикаций 44 734 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2012 25 Фев 2012 - 14:53 пользователь limur145 сказал:да да да, все именно так Я просто уже смерился с тем что много детей в Wot, но осадок все равно остался.хехе. Встречный вопрос так и вертится на языке... Ссылка на комментарий
Timmer Опубликовано: 27 февраля, 2012 Игроки 20 публикаций 53 992 боя Поделиться Опубликовано: 27 февраля, 2012 5.... А почему бы арте барабан не вставить? решил вставить свои 5 копеек.сам на арте не играю-не мое арту противника ненавижу ,но после ввода францев шансов у арты стало меньше-может это и абсурд- но почему бы разрабам не ввести всем известную(катюшу) плюсы скорострельность и большой урон-минусы-дооолгая перезарядка и не возможность стреллять прямой наводкой. думаю ее многие бы полюбили да и достойный ответ францам которые явно вышли за рамки ограничения по годам. p.s.нет возможности стреллять прямой наводкой-да большой минус но не секрет что при прорыве лт зачастую арта просто умирает..но у нее была бы своя фишка-разовый залп скажем снарядов в 6. ща минусы полетят как из катюши -да и пусть.нет в игре сов.легенды-катюши'а легенда т-34 увы уныл остается только су 152.а вот немецкие -вполне даже 2 Ссылка на комментарий
anonym_mAyUIvkpYmWV Опубликовано: 27 февраля, 2012 Игроки 234 публикации 19 096 боёв Поделиться Опубликовано: 27 февраля, 2012 26 Фев 2012 - 16:35 пользователь amdrav сказал:сделать нормальный балансер и этой игре больше ничего не надо , а то когда ты на 5 уровне , а играть приходится против 9, как- то не очень нравитсяА против 3-го зато нравится.Новый балансер не поменяет распределение уровней боёв. Об этом уже многократно упоминалось разработчиками. Ссылка на комментарий
anonym_3BJ0aBBiXLfA Опубликовано: 27 февраля, 2012 Игроки 38 публикаций 5 801 бой Поделиться Опубликовано: 27 февраля, 2012 вот из разряда нереального - продавать КВ-5 и прочие танки 8го уровня по достижению отметки в ,например, 1000 боев 2 Ссылка на комментарий
CatTheBlack Опубликовано: 29 февраля, 2012 Игроки 122 публикации 4 892 боя Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2012 Интересно, почему такие предложения, про часть которых разрабы отвечали, что этого не будет, кое-что нереализуемо, что-то неважное - проходят шреддер модерацию, а вот такие - нет? Пользователь сказал:доработка панелек с иконками и названиями танков, которые по бокам в бою.Вывести на них фоном полоски с количеством здоровья танков. Позволит быстро оценить картину боя, понять кто там как кого. Врагов, понятно, не показать без засвета, но выводить по незасвеченным полоску более темным цветом или полупрозрачные сделать, с последними полученными показаниями.Пользователь сказал:Сделать не спутниковую фотографию местности на карте, а нормальную военную топографическую, с высотными линиями и условными обозначениями местности и объектов. Информативность карты повысилась бы, да и историчность, антуражность - именно такая была в планшетках у командиров. Тем более, что разобрать 3D карты по плоскостям не слишком затратно. Ссылка на комментарий
Otto_Weiss Опубликовано: 1 марта, 2012 Игроки 3 660 публикаций 47 365 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2012 Предложений много... но здравых, собственно, только 2.1. Перестать нерфить немцев и завышать Советы - ну в самом деле, сколько же можно?2. Перестать нерфить артиллерию и фугасы вообще. Понятно, что игра может не соответствовать реальности - но когда после попадания фугаса 152 мм танку не приходится даже отряхиваться - это, собственно, уже ни в какие ворота не лезет.А в остальном меня всё устраивает. 2 Ссылка на комментарий
SkyLineGT_R Опубликовано: 1 марта, 2012 Игроки 65 публикаций 35 000 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2012 22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер. 1) Ремонт танкаSpoiler В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем 2) Французы и их барабанSpoiler Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D 3) Взрыв Б/кSpoiler Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? 4) Пожар и ремонтSpoiler Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовойКомандир - Бонус к ремонту триплекса Наводчик - Бонус к ремонту орудияЗаряжающий - Бонус к ремонту орудияРадист - Бонус к ремонту рации4.1 ) Экипаж и его контузияSpoiler Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливостьSpoiler Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками6) Возможность выбора картыSpoiler Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса7) ПовторSpoiler Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"Spoiler Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty9) Возможность внутривзодного чатаSpoiler На мой взгляд всё понятно из заголовка)Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)Имхо кроме пятого пункта - ересь полная. вот так выглядит типичная команда в рандоме... "У меня такое впечатление, что вменяемые люди, что чуток соображали, из WG свалили. Остались одни эффективные менеджеры..."(C)MrGreyWolf Ссылка на комментарий
anonym_ab2LQgbk4cAD Опубликовано: 1 марта, 2012 Игроки 1 846 публикаций 27 375 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2012 22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер. 1) Ремонт танкаSpoiler В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем 2) Французы и их барабанSpoiler Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D 3) Взрыв Б/кSpoiler Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? 4) Пожар и ремонтSpoiler Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовойКомандир - Бонус к ремонту триплекса Наводчик - Бонус к ремонту орудияЗаряжающий - Бонус к ремонту орудияРадист - Бонус к ремонту рации4.1 ) Экипаж и его контузияSpoiler Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливостьSpoiler Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками6) Возможность выбора картыSpoiler Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса7) ПовторSpoiler Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"Spoiler Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty9) Возможность внутривзодного чатаSpoiler На мой взгляд всё понятно из заголовка)Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)1. бред2. при перезарядке барабан меняется полностью. сейчас - историчнее.3. ну...4. расходник есть.4.1 см выше5. а на МС-1 БЛ-10 поставить (с) не моё6. нафик-нафик7. реплей есть8. введут новые - купишь что захочешь.9. а микрофон - не то? Ссылка на комментарий
Lotos1961 Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 130 публикаций 70 239 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 Сделать WOT лучше очень просто: 1. Прекратить добавлять новые ветки танков и новые карты пока не будут полностью исправлены застревания и невозможность проехать на всех имеющихся картах. 2. Сделать вменяемую модель пробиваемости - без пробитий без дамага, без тупого "Есть!", без "Не пробил!" в те места и в те танки где пробитие должно быть 100%. 3. Убрать тупой алгоритм разброса снарядов или хотя бы привести его к реальным значениям орудий танков. 4. Переделать баланс игры где зачастую присутствует по 6-7 арт с каждой стороны. 5. Ввести в игру алгоритм выбора карт, чтобы уменьшить попадание игрока постоянно на одну и туже карту. 6. Дать возможность выбора для игрока покупки премиум аккаунта на определенный срок (как сейчас) и на определенное количество боев не ограниченное сроком. 7. Убрать все что покупается в игре за золото и перевести эти вещи в продажу за серебро, возможно при этом ввести абонетскую плату за пользование игрой, как сделано в нормальных on-line играх, и бесплатной. скажем. для танков до 6 уровня. 7 Ссылка на комментарий
pr1march Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 112 публикации 53 501 бой Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 Моё виденье по улучшению текущего состояния "Мира Танков" 1. Привести в чувство балансировщика, особенно это касаемо техники 4-го уровня. (частное предложение, далее общие)2. Уравновесить боеспособность всех игроков, участвующих в бою, путём уменьшения разброса по уровню техники. Достаточно представителей трёх уровней из различных веток (благо количество наций в полной мере это позволяет)3. Вытекает из предыдущего: увеличить пригодность/надобность нетоповых, сменяемых орудий.4. Так же вытекает из 2-го пункта в купе с 3-им: мотивировать игроков не на скорейшем развитии ветвей техники, а на экспериментах с разными типами оружия, ибо кроме топовых в остальных необходимость полностью отпадает (т.к. они "ненагибают" танки на 3-4 уровня выше твоего @сарказм)5. Вытекает из предыдущего: сделать упор на преимущество оснащения техники, а не ставить её против техники несколькими уровнями выше. (приветствуется увеличение количества сменяемых модулей) Соблюдение этих 5-ти пунктов не только сделают игру более привлекательной для всех слоев общества, но и продлит интерес к каждой отдельной боевой единице. Так же это исключит полную непригодность техники в абсолютно любом бою! Каждый сможет внести не просто свои 5 копеек, а полноценно сможет влиять на события в бою, принимать непосредственное участие, а не быть обузой для самого себя. З.Ы. Светом может быть любой танк на любом представленном в игре уровне. Если представить рандом в три уровня то для тт 10-ых уровней светом будут ст 8-го уровня совершенно точно, и толку от них будет больше чем от лт 4-го, не так ли? 2 Ссылка на комментарий
anonym_utREBGtLKFXn Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 32 публикации 42 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 по первому предложению:прикинь в твоей команде выйдут в бой 50 % таких экономящих игроков?КПД значительно упадет,поэтому откинь такую идеюпо второму:если ввести заряд барабана по 1-му или 2-а патрона,то пропадет сама идея барабанных танков,танк просто будет меганагибатором,дисбаланс..так,что учись подбирать тактику и смотри на перёд как поступать в определенных ситтуациях Ссылка на комментарий
anonym_utREBGtLKFXn Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 32 публикации 42 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 по третьему:ты еще попроси ограниченное кол-сво соляры на танк,чтоб затраты на нее тоже были Ссылка на комментарий
anonym_utREBGtLKFXn Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 32 публикации 42 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 4-ый пункт:пока будешь выбирать кого отправлять,танк сгорит,а для моментального пожаротушения пользуйся расходниками,а кто не пользуется и жалеет денег,учите скилл Ссылка на комментарий
anonym_utREBGtLKFXn Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 32 публикации 42 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 5-ый,а пАчему?а пАтаму,что это отдельная ветка танков развития,увеличенные динамические характеристики,несущие за собой ухудшение в ДПМ,танк следовательно не для прорыва,а для поддержки Ссылка на комментарий
pr1march Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 112 публикации 53 501 бой Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 LeChu, хватить репостить. скопируй, и помести всё в одно сообщение, или у тебя предложения как и мысли в голове оторваны друг от друга? Прошу прощения, что офф-топ. Надеюсь модератор поправит. Это сообщение можно будет удалить. Ссылка на комментарий
anonym_utREBGtLKFXn Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 32 публикации 42 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 вот шестая задумка прикольная,немного отбалансировать и доработать предложение и можно сделать отдельный вид боев,по мимо рандомного7-ое,замедлянный будет во многих ситтуациях излишен,вылетают на тебя 2 танка,одного убил,пока смотришь повтор,второй заехал за корму..хочешь посмотреть повтор выстрела,запиши реплей8-ой пункт прикольный9-ый,а чем тебе мешает общий чат?или голосовой чат внутри взвода чем не устраивает? Ссылка на комментарий
siney007 Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 44 публикации 18 280 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 23 Фев 2012 - 18:03 пользователь Copyright2 сказал:Его не сделают, инфа 99%, как по мне свыше 30-35% игроков возрастом ниже 18 лет. По более чем 35%)) у нас в школе и 4-5 класс,на переменах мериються танками Владение русской орфографией- это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без необходимости. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации