Перейти к содержимому

Как сделать WoT лучше?


Рекомендованные публикации

Игроки
574 публикации
57 684 боя
пункт 2 в реале барабана не было на раз тут упорствуют скажу следующее. В реале ни один револьвер не состоит на вооружении ни одной страны из за 1 причины барабан клинит чаще чем любой винтарь из за особенности механизма .
  • Плюс 1

The Adviser of group of Administrators REAKKTOR Media Gmbh A DIVISION of 10 Tacle Studios AG - Admin TIGERSHARK ©
Sony Online Entertainment's © - (CBT and VIP Tester)
EA GAMES © - EA Digital © - IT

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв

Давнько я такого поноса не встречал. Если у вас нет денег на проезд, то ходите пешком и не надо вашими проблемами обременять окружающих.

Таких "генераторов идей" надо банить пожизненно.

  • Плюс 2
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 245 публикаций
44 734 боя
25 Фев 2012 - 14:53 пользователь limur145 сказал:

да да да, все именно так :Smile_veryhappy:

Я просто уже смерился  с тем что много детей в Wot, но осадок все равно остался.

хехе. Встречный вопрос так и вертится на языке... :Smile-bajan2:
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
53 992 боя

5.... А почему бы арте барабан не вставить?

 

решил вставить свои 5 копеек.сам на арте не играю-не мое арту противника ненавижу ,но после ввода францев шансов у арты стало меньше-может это и абсурд- но почему бы разрабам не ввести всем известную(катюшу)  плюсы скорострельность и большой урон-минусы-дооолгая перезарядка и не возможность стреллять прямой наводкой.   думаю ее многие бы полюбили да и достойный ответ францам которые явно вышли за рамки ограничения по годам.

 

p.s.нет возможности стреллять прямой наводкой-да большой минус но не секрет что при прорыве лт зачастую арта просто умирает..но у нее была бы своя фишка-разовый залп  скажем снарядов в 6.

 

ща минусы полетят как из катюши -да и пусть.нет в игре сов.легенды-катюши'а легенда т-34 увы уныл остается только су 152.а вот немецкие -вполне даже

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
19 096 боёв
26 Фев 2012 - 16:35 пользователь amdrav сказал:

сделать нормальный балансер и этой игре больше ничего не надо , а то когда ты на 5 уровне , а играть приходится против 9, как- то не очень нравится

А против 3-го зато нравится.

Новый балансер не поменяет распределение уровней боёв. Об этом уже многократно упоминалось разработчиками.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
5 801 бой
вот из разряда нереального - продавать КВ-5 и прочие танки 8го уровня по достижению отметки в ,например, 1000 боев
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
4 892 боя

Интересно, почему такие предложения, про часть которых разрабы отвечали, что этого не будет, кое-что нереализуемо, что-то неважное - проходят шреддер модерацию, а вот такие - нет?

 

Пользователь сказал:

доработка панелек с иконками и названиями танков, которые по бокам в бою.

Вывести на них фоном полоски с количеством здоровья танков. Позволит быстро оценить картину боя, понять кто там как кого. Врагов, понятно, не показать без засвета, но выводить по незасвеченным полоску более темным цветом или полупрозрачные сделать, с последними полученными показаниями.

Пользователь сказал:

Сделать не спутниковую фотографию местности на карте, а нормальную военную топографическую, с высотными линиями и условными обозначениями местности и объектов. Информативность карты повысилась бы, да и историчность, антуражность - именно такая была в планшетках у командиров. Тем более, что разобрать 3D карты по плоскостям не слишком затратно.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 660 публикаций
47 365 боёв

Предложений много... но здравых, собственно, только 2.

1. Перестать нерфить немцев и завышать Советы - ну в самом деле, сколько же можно?

2. Перестать нерфить артиллерию и фугасы вообще. Понятно, что игра может не соответствовать реальности - но когда после попадания фугаса 152 мм танку не приходится даже отряхиваться - это, собственно, уже ни в какие ворота не лезет.

А в остальном меня всё устраивает.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
35 000 боёв
22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:

С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер.

 

1) Ремонт танка

Spoiler

В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта

1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей

2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.

В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем

2) Французы и их барабан

Spoiler

Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D

3) Взрыв Б/к

Spoiler

Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее :Smile_blinky: Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? :Smile_veryhappy:

4) Пожар и ремонт

Spoiler

Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.

Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :

Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовой

Командир - Бонус к ремонту триплекса

Наводчик - Бонус к ремонту орудия

Заряжающий - Бонус к ремонту орудия

Радист - Бонус к ремонту рации

4.1 ) Экипаж и его контузия

Spoiler

  Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

Spoiler

Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками

6) Возможность выбора карты

Spoiler

Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса

7) Повтор

Spoiler

Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

Spoiler

Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть  в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty

9) Возможность внутривзодного чата

Spoiler

На мой взгляд всё понятно из заголовка)

Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.

Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)

Имхо кроме пятого пункта - ересь полная.


вот так выглядит типичная команда в рандоме...

 

"У меня такое впечатление, что вменяемые люди, что чуток соображали, из WG свалили. Остались одни эффективные менеджеры..."(C)MrGreyWolf

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
27 375 боёв
22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:

С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер.

 

1) Ремонт танка

Spoiler

В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта

1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей

2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.

В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем

2) Французы и их барабан

Spoiler

Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D

3) Взрыв Б/к

Spoiler

Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее :Smile_blinky: Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? :Smile_veryhappy:

4) Пожар и ремонт

Spoiler

Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.

Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :

Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовой

Командир - Бонус к ремонту триплекса

Наводчик - Бонус к ремонту орудия

Заряжающий - Бонус к ремонту орудия

Радист - Бонус к ремонту рации

4.1 ) Экипаж и его контузия

Spoiler

  Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

Spoiler

Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками

6) Возможность выбора карты

Spoiler

Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса

7) Повтор

Spoiler

Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

Spoiler

Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть  в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty

9) Возможность внутривзодного чата

Spoiler

На мой взгляд всё понятно из заголовка)

Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.

Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)

1. бред

2. при перезарядке барабан меняется полностью. сейчас - историчнее.

3. ну...

4. расходник есть.

4.1 см выше

5. а на МС-1 БЛ-10 поставить (с) не моё

6. нафик-нафик

7. реплей есть

8. введут новые - купишь что захочешь.

9. а микрофон - не то?

Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
70 239 боёв

Сделать WOT лучше очень просто:

 

1. Прекратить добавлять новые ветки танков и новые карты пока не будут полностью исправлены  застревания и невозможность проехать на всех имеющихся картах.

 

2. Сделать вменяемую модель пробиваемости -  без пробитий без дамага,  без тупого "Есть!", без "Не пробил!" в те места и в те танки где пробитие должно быть 100%.

 

3. Убрать тупой алгоритм разброса снарядов или хотя бы привести его к реальным значениям орудий танков.

 

4. Переделать баланс игры где зачастую присутствует по 6-7 арт с каждой стороны.

 

5. Ввести в игру алгоритм выбора карт, чтобы уменьшить попадание игрока постоянно на одну и туже карту.

 

6. Дать возможность выбора для игрока покупки премиум аккаунта на определенный срок (как сейчас) и на определенное количество боев не ограниченное сроком.

 

7. Убрать все что покупается в игре за золото и перевести эти вещи в продажу за серебро, возможно при этом ввести абонетскую плату за пользование игрой, как сделано в нормальных on-line играх, и бесплатной. скажем. для танков до 6 уровня.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
53 501 бой

Моё виденье по улучшению текущего состояния "Мира Танков"

 

1. Привести в чувство балансировщика, особенно это касаемо техники 4-го уровня. (частное предложение, далее общие)

2. Уравновесить боеспособность всех игроков, участвующих в бою, путём уменьшения разброса по уровню техники. Достаточно представителей трёх уровней из различных веток (благо количество наций в полной мере это позволяет)

3. Вытекает из предыдущего: увеличить пригодность/надобность нетоповых, сменяемых орудий.

4. Так же вытекает из 2-го пункта в купе с 3-им: мотивировать игроков не на скорейшем развитии ветвей техники, а на экспериментах с разными типами оружия, ибо кроме топовых в остальных необходимость полностью отпадает (т.к. они "ненагибают" танки на 3-4 уровня выше твоего @сарказм)

5. Вытекает из предыдущего: сделать упор на преимущество оснащения техники, а не ставить её против техники несколькими уровнями выше. (приветствуется увеличение количества сменяемых модулей)

 

Соблюдение этих 5-ти пунктов не только сделают игру более привлекательной для всех слоев общества, но и продлит интерес к каждой отдельной боевой единице. Так же это исключит полную непригодность техники в абсолютно любом бою! Каждый сможет внести не просто свои 5 копеек, а полноценно сможет влиять на события в бою, принимать непосредственное участие, а не быть обузой для самого себя.

 

З.Ы. Светом может быть любой танк на любом представленном в игре уровне. Если представить рандом в три уровня то для тт 10-ых уровней светом будут ст 8-го уровня совершенно точно, и толку от них будет больше чем от лт 4-го, не так ли?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
42 883 боя

по первому предложению:

прикинь в твоей команде выйдут в бой 50 % таких экономящих игроков?КПД значительно упадет,поэтому откинь такую идею

по второму:

если ввести заряд барабана по 1-му или 2-а патрона,то пропадет сама идея барабанных танков,танк просто будет меганагибатором,дисбаланс..так,что учись подбирать тактику и смотри на перёд как поступать в определенных ситтуациях

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
42 883 боя
4-ый пункт:пока будешь выбирать кого отправлять,танк сгорит,а для моментального пожаротушения пользуйся расходниками,а кто не пользуется и жалеет денег,учите скилл
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
42 883 боя
5-ый,а пАчему?а пАтаму,что это отдельная ветка танков развития,увеличенные динамические характеристики,несущие за собой ухудшение в ДПМ,танк следовательно не для прорыва,а для поддержки
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
53 501 бой

LeChu, хватить репостить. скопируй, и помести всё в одно сообщение, или у тебя предложения как и мысли в голове оторваны друг от друга?

 

Прошу прощения, что офф-топ. Надеюсь модератор поправит. Это сообщение можно будет удалить.

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
42 883 боя

вот шестая задумка прикольная,немного отбалансировать и доработать предложение и можно сделать отдельный вид боев,по мимо рандомного

7-ое,замедлянный будет во многих ситтуациях излишен,вылетают на тебя 2 танка,одного убил,пока смотришь повтор,второй заехал за корму..хочешь посмотреть повтор выстрела,запиши реплей

8-ой пункт прикольный

9-ый,а чем тебе мешает общий чат?или голосовой чат внутри взвода чем не устраивает?

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
18 280 боёв
23 Фев 2012 - 18:03 пользователь Copyright2 сказал:

Его не сделают, инфа 99%, как по мне свыше 30-35% игроков возрастом ниже 18 лет.

По более чем 35%)) у нас в школе и 4-5 класс,на переменах мериються танками


Владение русской орфографией- это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без необходимости. :bajan:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...