Перейти к содержимому

pr1march

Игроки
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53501

Портал игры

Достижения пользователя pr1march

Сержант

Сержант (5/14)

58

Оценка

  1. говоря о бабаха на 6-ом лвл, Вы не учитываете, что принципиально, аналогичные бабахи играют на 10-ых (fv215b 183, fv4005 и даже jgpz E100), причем со своими одноуровневцами и даже танками меньшего уровня, которые они так же весьма успешно ваншотят. Руководствуясь такой закономерностью, почему бы эти машины не разместить на лвл ниже, например, только, концепцию самих машин это не меняет. Соответственно, +/-1 уровень боев или даже исключительно одноуровневые бои не являются переломным элементом для баланса и геймплея - это только добавит ощущение комфорта и равнозначимость каждого отдельного участника (это элементарная психологическая составляющая, отсюда и столько негодования) Другой момент, потенциал каждой отдельно-взятой единицы техники (о тактико-технической принадлежности и нивелирования имбалансности), соответственно, исходя из ттх и концепции (роли в бою), выделить так называемые нельготные танки (с возможностью отбора в высокоуровневый сэтап), отсюда, так же хотелось, чтобы балансный вес, мало того, чтобы был переработан более детально, так еще на него влияли установленные на машину модули (речь о прокачиваемых, а не дополнительных), например, стоковая машина баласилась максимум с одноуровневой техникой (по коэффициенту баланса), а с установкой топового орудия, ТТХ которого приближены к хай-лвльным машинам, открывало доступ в высокоуровневые бои, т.е. балансный вес бустили значимые модули (коим являются в основном орудия. Возможно, в будущем, навесное бронирование, сменные корпуса) дабы фармить больше опыта и серебра - в этом был бы плюс и одновременно сложность такой техники. Пропорциональность сэтапов. Неоднократно консультанты из службы поддержки акцентировали внимание, что баланс не работает по принципу "танк на танк", даже если речь не заходит о зеркальности, достаточно соблюдать соотношение составов команд по типу техники, т.е. примерно равное соотношение ст/тт/пт/лт ( на данный момент это наглядно работает с классом - артиллерия, ибо очень-очень редко бывает такое, что в одном сэтапе у обеих команд равное количество арты разного уровня. Обычно одна высокоуровневая арта в одной команде компенсируется двумя по-младше - в другой. Почему бы не ввести и аналогичное и для всех остальных классов?). Еще как вариант, придерживаясь схемы +/-2, пропорциональность непосредственно по уровню, причем, чем уровень техники выше в бою, тех их представителей меньше (но очень важно, чтобы не меньше 1, и категорически не артиллерия). Например, нередеко мне попадались бои, с 9-ками в топе, причем в одной команде из 9-от это исключительно арта, в другой - тт и арта. Карта городская. Исход, я думаю, был понятен. И такого быть НИКАК и НИКОГДА НЕ ДОЛЖНО (но на данный момент это возможно и заведомо влияет на исход боя) Вопрос ранжирования карт. Данное словосочетание уже на слуху и неоднократно слышали/читали в вопросах разработчикам. Снова таки, хотелось бы, чтобы ранжирование было глобальным, а не только для лоу-лвльного контента. Что я понимаю под этим: это настройка вероятности попадания определенного класса техники на каждую конкретную карту, т.е. взять карту "Песчаная река" и настроить (возьму в процентах) вероятность попадания артиллерии на эту карту 60%, для городских карт это значение значительно ниже, что уменьшает возможное количество участия арт на закрытых локациях (алгоритм исключения, т.е. вероятность влияет лишь на значение выпало/не выпало "0/1" для каждой карты). Но есть опасение, что это окажет существенные нагрузки на сервера, учитывая количество одновременных нажатий "В бой". Тогда есть механизм проще, а именно: жесткое ограничение по технике в сэтапе, соответственно, подбор состава команд будет осуществляться по индивидуальному алгоритму для конкретной локации (на примере "тяжелого" сэтапа: основная группа тт и медлительные/бронированные пт - суммарно 6-7 шт., вспомогательная/диверсионная группа ст и легкие/мобильные пт - 5-6., группа разведки/поддержки лт и арта - 3-4 шт.) Вариаций может быть множество, но контролируемых и с возможностью корректировать баланс со стороны разработчиков, что является удобным механизмом для геймдизайна и проектирования карт (карты для танкования, карты для бтра, карты для настрела, и так далее, в зависимости от техники, которую выберет игрок. Это позволит подчеркнуть роль отдельно взятой машины при "правильных условиях" и избежания ее бесполезности во всех остальных). Пы.Сы. хочется добавить, что для себя я не вижу ничего плохого в том, чтобы преимущественно "жирные" тт и пт бодались и толкались на тесных улочках полуразрушенных городов, а пт и лт мельтешили и перестреливались на больших дистанциях. Это возвращает нас к ощущениям того World of Tanks до введения точности, нормализации и сербоголды. Фаново и бтрно Собсно, если есть технические трудности по реализации нечто подобного или возможно какие-то спорные моменты/критика, хотелось бы услышать/увидеть комментарии
  2. Йа вас удивлю, сказав, что WG достигли такого уровня условности, при котором бронебойный снаряд способен преодолевать видимые объекты никак не воздействуя на них (как раз таки заборы бб не разрушают, более того разрушенные пристройки и видимые углы частично сломанных "неразрушаемых" домов так же простреливаются) - по словам одного из разработчиков, это вполне укладывается в рамки механики игры. А вот ОФы заборы не игнорируют.
  3. Люди нередко балансят баланс, ибо как тупили, так и будут тупить. Оооочень далекое, комрад. И вообще это не сравниваемые вещи... йа вам как ценитель серии "В тылу врага" говорю. Советую переиграть, не только в оригинал, но и во все официальные моды. Оценил юмор Хотя система WoT мне видится гораздо в более извращённой форме, в совокупности всех азартных игр, случайных величин, подкреплённых теорией вероятности, а порой невероятности Хотя по сути "азартной" и не является... в абсолюте.
  4. Да вы не поняли... йа не говорю о "повёрнуты на циферках", а именно о тех кто нагибом песочными имбо-танчиками поднимают себя в глазах оленеметра, например. Реально, по 2000 боёв на АТ-1 и СУ-26 не от большой любви к этой технике явно. Удивило что в этом списке нет мардера. Игрок может быть и неплохой, но проведя такое количество времени "вороша песок" итоговый скилл на высокоуровневой технике обычно очень хромает. Йа максимум откатал 400+ боёв на одном танке и мне это показалось целой вечностью... а уж откатать те же 400 боёв с "малышнёй" - унылей занятия не придумаешь...
  5. http://worldoftanks..../423051-T9999T/ - типичный пример статодрочерства, думаю такой субъект мало чем с может вам помочь, борясь вы сним бок-о-бок. "Вечно один"
  6. Действительно возводить в степень героизма такие вещи не стоит, ибо это вполне нормальный, тактически-грамотный ход - вперёд просвЕщать идут только наиболее целые товарищи, а если ещё и бронирование при них (в случае кв5), то это прямая обязанность агрить на себя вражеский огонь. В крайний случае можно сделать из себя весьма "неудобный" фраг (если ты действительно таковым являешься, например, попав в не очень "удобный" сетап), тем самым вывести пару-тройку вражин в ангар за счёт перекрёстного огня союзников. В шашках это называется "поддавки". Такой ход, конечно, редко кто сможет понять, а просто счесть его за банальный слив. А эффект может быть достигнут в виде солидного размена по стволам. Да и разве не приятно поглумиться над человеческой алчностью? Пусть это закончится в спеках, но твоя "жертва" была дарована богам рандома не случайно, а для того, чтобы те обрушили на общего неприятеля шквал чемоданов... разве это не прекрасно? "Труп" на поле боя в WoT лишним не бывает
  7. Определённо нынешнее поколение не способно к самокритике, оттуда и борзые замашки не только в онлайн играх...А что качается премиум аккаунта, то он даёт немного больше опыта и серебра за конкретный проведённый бой. Ну и чистенький ангар в придачу.
  8. Оленеметр - на мой взгляд, самый безобидный мод, а вайнят в чат те ручонки школотят, что добрались до него. (работает закон, у меня есть, а у них то нет) Хотя всё таки показатель статистики ещё никто не отменял, и невежественен тот, кто считает что ЭТО НУ ПРЯМ НИКАКОЙ ПОКАЗАТЕЛЬ... действительно оно может соврать в том случае, когда у руля одной статистики обладатель совершенно другой...
  9. Самодурам не в домёк, за что конкретно дают серебро и опыт. Но все знают точно, что много всего дают "только за победу", а чтобы исключить траты на ремонт и снаряды, лучше спрятаться подальше, чтобы тебя не дай бог никто не нашёл... ну и пострелять заодно. Это мне напоминает как и по сей день большинство школотят играют в Counter-Strike... "прятки дело не хитрое"
  10. Если позволите, перефразирую вас:А на офе мы все трудимся на ВГ, трепля свои нервы, расходуя силы и заодно высматривая те или иные недостатки и при желании ещё и платим из своего кармана... Просто идеальная схема, которая относится к жанру РАЗВЛЕЧЕНИЯ! Развлекайтесь чо
  11. Даа, на пт нужно всегда оказываться "в нужном месте и в нужное время", иначе отдачи никакой. Это всё равно, когда например бой в топе с пару 9 лвл, основная масса техники 8-го и 7-го лвл, а один "великолепный фердинант" сидит и сторожит нижний респ за домом... например 85-ая и 100-ая сушка очень сильно зависят от команды, ибо кроты ещё те. Если и засвет качественный и открытая область прострела, вот тогда весь их потенциал разряжается по технике соперников. Для своих лвл очень так неплохо
  12. Вот и йа о том же... такие режимы запарываются хаотичностью действий, и фиг ты переубедишь "избранных", что если ты в атаке, то нужно продвигаться вперёд и не "выщупывать" удобный фраг. Не все ещё в курсе что есть "игровая механика" и тем более, какая она в WoT... Вы тоже это почувствовали??
  13. Пугает только что эти новые режимы игры будут максимально реализованы только в ротах и ГК - там это действительно нескончаемый фан и потные подмышки. А в рандоме это очередная головная боль и нерводробление, ибо всегда найдутся школотцы рашующие со стороны обороны и запиливающие горы и камни в атаке. Хотя встречный бой со стадом оленей это будет что-то с чем-то... Уже предвкушаю
  14. Интересно, о каких 360 град. шла речь когда вот он противник, перед глазами и как на ладони. Между вами только ваш домик и его домик. 180 град. это предельная ширина "развёртки" на этом "поборище".Карта однозначно не торт. И что же за тактика к ней применима, ума не приложу, и не припомню ни одного особо выделяющегося случая с применением архифееричного тактического манёвра. Всё черезчур банально: выигрывает тот кто обладает наилучшим "светом" (при всей его дееспособности) и достаточным количеством "ровных" стрелков, активно использующих приёмы ведения перестрелок в городских условиях. Кусты тут не канают. Попадёте вы когда нибудь на провинцию в составе только одних тяжей (до 8-го уровня включительно и с половиной состава кв) против команды с парой светлячков, вот тогда запоёте. З.Ы. И да, в большинстве случаев, эта карта наискучнейшая трата игрового времени, в виду отсутствия различий в поведении трупапокнагибалок и оленей (неоднократно наблюдал за тем, как очень подозрительный водила на объекте 704, явно простой наружности, умудрялся взять война и вытаскивал бой, не проявляя какой бы то ни было осторожности и не говоря о логичности и тактической составляющей своих действий, просто катаясь взад-вперёд по низине и иногда задирая "хобот" к небу). В песок. Лайв Окс тож не фонтан, но простора там намного больше и неожиданные, а порой и весьма наглые, действия соперника могут застать вас в расплох и заставить булки немного сжаться. Но не всегда подобное увлекает...
  15. а вы думаете в телевизоре много правды? В каком веке мы сейчас живём? Информационном. Кто не в курсе - тот явно не владеет информацией. А кто-то её тщательно фильтрует, и именно то, что остается за "ширмой" содержит в себе "зерно истины" и не должно быть выставлено на обозрение "народу" - меньше знаешь, как говориться... Может конечно это и мои загоны, а может это кому-то тупо лениво ((= Появление этой темы прямое противопоставление её сабжу ((=
×
×
  • Создать...