Перейти к содержимому

Lotos1961

Игроки
  • Публикации

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70166

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Владивосток

Портал игры

Достижения пользователя Lotos1961

Сержант

Сержант (5/14)

144

Оценка

  1. 1. Потому что патент Кислого превратил игру в поддавки для выкачивания денег с игроков. Игра полностью нечестная - либо турбосливы, либо турбопобеды. 2. Вы вводите новую технику, которая просто бесит. Началось с "барабанщиков", потом колёсники, потом какая-то непробиваемая фигня... которой никогда не было в реальности. 3. Баланс с разбросом в 3 уровня - это честно? Что может сделать ПТ 8 уровня 60 Левандовскому? Зато бои проходят за 3-4 минуты - бабло разрабом то капает.... 4. Постоянные микропатчи, исправления - игра не имеет никакой стабильности, захотелось - в любой момент нате вам микропатс и остановку игры от 1 до 4 часов. 5. Скрытые нерфы и апы техники о которых нигде не пишут, но в игре сильно заметно, последнее что заметно - понерфленая в последнем патче арта на самом деле совсем наоборот апнута. 6. Попадания без урона и не пробитие небронированной техники - сплошь и рядом. 7. Разброс снарядов (патент кислого) при полном сведении, вылет снарядов за пределы круга сведения, выстрелы в землю рядом с противником в этой игре - норма. Можно еще с десяток пунктов добавить про подкрученные засветы, подкрутки, ненужные новомодные режимы игры, читерские танки для своих и так далее.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_Bapbka (14 авг 2019 - 20:35) писал: Ребят еще у кого проблемы, сервер напишите на котором играли.9 сервер - полета снаряда на арте и куда попадпет не видно. Раньше до патча все было.
  3. Предлагаю ввести в игру в дополнение к колёсникам - боевые мотоциклы со скоростями 150-200 км/ч и обзором 80 – 100м. Пусть кидаются противотанковыми гранатами. Фиг их кто догонит, да и попасть в них трудновато будет. Надо выводить игру на новый уровень дрямотизьма!
  4. Не доработаны колёсные танки – ездют медленно, помирают быстро…. Предлагаю ввести в игру боевые мотоциклы со скоростями 150-200 км/ч и обзором 80 – 100м. Пусть кидаются противотанковыми гранатами. Фиг их кто догонит, да и попасть в них трудновато будет. Надо выводить игру на новый уровень дрямотизьма!
  5. Выкинуло после боя, 9 сервер лёг. На другие сервера не пускает, говорит - не оконченная сессия на другом сервере.
  6. Танк полное Г..о! Корпус дырявый даже для танков 7 уровня. Топовая Пушка, которую нахваливали разрабы в своём ролике такая кривая и косая, что бой можно на ней вести на расстоянии не более 100 м. Очень часто на расстояниях короткого боя 20-40м снаряды из-за косости пушки пролетают мимо при полном сведении. О пробитии топовой пушки - его тупо не хватает даже на некоторые танки 7 уровня, а нас забрасывает к 10 очень часто. Игра от башни тоже не вытягивает этот танк из гов.а - а люк на башне просто огромный. В наш башенный люк такого размера центурион 5 попадает с 220-250 метров в 90%, а вблизи вообще слов нет.... Короче в ролике разрабов про ветку Польши был полный обман, по крайней мере до 8 уровня. Дальше не прошел
  7. Здравствуйте! Очень хочу услышать ответ на простой вопрос: " Почему при лобовой броне Т26Е4 в 101мм она не пробивается даже в НБЛ золотом Vz/ 42N OOG с пробитием 178-296 ?" Для примера приложен файл реплея время 5:00 до конца боя - не пробил дважды. Что было не так?
  8. Почему бы не создать совершенно простой балансер всего с двумя правилами: 1. уровень твоего танка равен уровням всех остальных танков в обоих командах. 2. сумма скилов игроков одной команды равна сумме скилов другой. Все бои будут честными, светляков и так нет (как убили 50-2 света не стало), а арта пусть играет как хочет, я бы ее просто убил как клас (сидеть в дальнем углу в кустах и в режиме бога стрелять по чужому засвету - это нечестная игра). Вот такое простое предложение... правда как всегда неуслышанное и не опробованное разрабами. У меня такое чувство, что игру они делают для себя, а не для тех кто им платит за нее деньги... Впрочем, я уже перестал платить.
  9. Трудно что либо объяснять о теории вероятности человеку, имеющему недостаточное образование. Да я и объяснять ничего по вашему примеру не собираюсь, т.к. человек знающий хотя бы немного о теории вероятности, просто не станет задавать такой вопрос... Хотите подробностей - почитайте для начала Ж.Неве "Теория вероятностей и случайных процессов", возможно для Вас это что то прояснит.
  10. Я лишь говорю, что ВБР определяет не все 100% боев на слив и его можно иногда перебороть. Кроме ВБРа есть еще и господин Случай, ведь играют живые люди.
  11. Вы странно рассуждаете, в игре же не 30 игроков. Зачем подменять понятие 50% на бой из 30 игроков и 50% на любого из 800 000 играющих. Видно для вас это одинаково раз спрашиваете такие вещи.
  12. Да я же не говорю, что все игроки ВБРом уравниваются до 50%, алгоритм значительно сложнее и не на 100% дает вариант слива или победы. Иногда один хороший взвод или, что значительно реже, единственный игрок вытягивают бой в команде заложеной на слив за счет своего скила вопреки ВБРу... Но это бывает не так часто и в основном команда сливается. Поэтому и есть разница в процентах побед - те, кто умеет играть сливаются все же реже и стата у них растет несмотря на ВБР. Ведь если бы ВБР уравнивал всех под одну гребенку это бы сразу бросалось в глаза и было бы заметно сразу... Разрабы же не *** )))
  13. А Вы сами не видите ответа на свой вопрос - он же на поверхности лежит и на 100% очевиден... Чтобы заинтересовать нубаса или школоту нужно дать им выигрывать - иначе денег за игру платить не будут, зачем платить за неинтересную игру в которой ты проигрываешь? Вот и создан алгоритм ВБРа, который формирует команды на слив и нерфит некоторые параметры игры в поставленой на слив команде, которые невозможно проверить (скорость сведения, время засвета, коэффициент непробития, время полета снаряда и им подобные) - отсюда и смешные счета и смешное время игры ))) Никакого заговора нет - ВБР это лишь механизм выравнивания процента побед, чтобы нубы тоже были заинтересованы и платили...
×
×
  • Создать...