Перейти к содержимому

Новые реалии фугасов


Рекомендованные публикации

Игроки
1 285 публикаций
24 боя
06 Янв 2012 - 16:31 пользователь BigAngryCat сказал:

1. Последнее Вы получили, когда пытались флудить в "Вопросах разработчикам". Веесьма показательное, надо сказать, РО.

 

2. Не выходите за рамки дискуссии, не флудите, не переходите на личности: всё подробно расписано в правилах форума. И не получите РО. Вы же активно играете, стало быть игра Вас в целом устраивает :).

Я не буду обсуждать действия разработчиков, это черевато. Но ответ на поставленный вопрос я получил в сапорте. А не в "ответах". И да, я активно отслеживаю эту тему, так что вопрос не был  :Smile-bajan2:. Он там даже не поднимался ни разу.

 

"Активно играете" это уже не ко мне. Проведено 14.446 боев. Я уже не могу активно играть с неизменным за полтора года функционалом.

х3 опыт на 6 машинах. Ну пусть 12 боев в день. Это не сравнить с часами рандомных, ротных, взводных, глобальных боев жалких 6 месяцев назад. Тогда была цель. Сейчас ее нет.

Игра меня в "целом" устраивает только по одной причине. Идея новая. "Брутальные стальные монстры" в MMO-пострелушках привлекают внимание. Как когда-то привлекли внимание космические кораблики или переложение ADnD в онлайн.

Я не считаю что танкам грозит смерть и забвение. Но расти надо не только "в длину".

 

Пользователь сказал:

1. Нет. Игра развивается, модель стала более сложной.

2. И да, и нет. Патч 0.7 долго ждали и у игроков сложились определённые ожидания, связанные с ним. Далеко не все ожидания оправдались. Вместе с тем - патч внёс много изменений в игровой процесс, а это гарантированно вызывает много вайнов. Что мы сейчас и наблюдаем.

3. Нет. Более того, ОФ будут дорабатываться именно в части маломощных фугасов.

4. Нет.

Большое спасибо за ответы.
Игровой профиль.
Diablo 3 оказался очередным клоном Diablo.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
3 265 боёв
06 Янв 2012 - 16:50 пользователь KONRAD1980 сказал:

1.Фугасами "по силуэту",теперь стрелять не надо,независимо от калибра этих фугасов и заявленного в ТТХ урона?

Конечно, нет. Все пушки и снаряды - разные. И стрелять из конкретной пушки надо оптимальным образом.

 

Пользователь сказал:

2.Фугасами надо теперь стрелять "по точкам",как всегда стреляли ББ?

Это повысит вероятность поражения цели. При попадании в ослабленные участки фугас может пробить броню, а если не пробъёт, прошедший через броню дамаг будет выше, чем при попадании в хорошо бронированные участки.

Собственно говоря, это было и раньше, но не так ярко выражено, как сейчас, когда во многих местах танков броня в несколько слоёв.

 

Пользователь сказал:

3.При стрельбе "новыми" фугасами ,"по точкам",при некоторых условиях,можно нанести цели(даже хорошо бронированной),больший урон чем при стрельбе ББ?

Только в диапазоне ХП снаряда. Но вообще да - например, у ИС-7 кормовой бронелист (под баками) - 70 мм, и снаряд ГВ-Е с бронепробиваемостью 105 мм скорее всего пробьёт броню и взорвётся внутри танка.

 

Пользователь сказал:

4.В новой системе расчёта повреждений обнаружены некоторые баги,которые, будут поправлены патчем 0.7.2 , что уменьшит кол.во "попаданий  без урона",при стрельбе как ОФ ,так и ББ снарядами?

Именно так. Правда, вайн уменьшится ненамного, так как найденный баг проявлялся при определённых условиях, и большинство вайнящих с ним не сталкивалось.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
3 265 боёв
06 Янв 2012 - 16:58 пользователь WodkaStile сказал:

Я не считаю что танкам грозит смерть и забвение. Но расти надо не только "в длину".

Пока, увы, ВГ в таком положении, что вынужден заниматься прежде всего взрывным ростом онлайна и создавать заделы на будущее.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
7 999 боёв
Пользователь сказал:

Да, правильно. Об этом я и говорил выше. Более того, и в ВГ, и в комьюнити поклонники аркады и поклонники симулятора - с трудом уживаются месте. Этот вечный спор даже оказался вынесен в статью об игре на "Лурке" :). Я - сторонник бОльшей "симуляторности", кстати.

Будь WOT singleplayer и я был бы сторонником большей "симуляторности". И кардинального пересмотра внутриигровой физики, естественно (нулевой урон при прямом попадании крупнокалиберного снаряда по лт, застревание в пригорках с уклоном в 5 градусов, невозможность разрушить стенку в один кирпич и т.п. ничего общего с физикой не имеют, увы). Но поскольку это MMO, то лично я за аркадность а-ля 0.6.7, т.к. порог вхождения в игровой процесс относительно лояльный. Врядли многим понравится проигрыш команды только по причине того, что в ней месяц "курило матчасть" два человека, а у противника четыре.

 

Пользователь сказал:

Это кому-как. При наведении на цель артустановки есть много нюансов, которые влияют на вероятность попадания. Мой любимый вопрос: Если точки, составляющие эллипс рассеивания, расположены неравномерно - о чём это говорит артоводу?

Лично мне - ни о чем (рельеф местности ?), я не профи-артовод. Да и речь опять же не о попадании как факт, а о попадании из арты по уязвимым зонам танка. Посмотрите пост #106. На картинке прямое попадание в гусли ИС3, которое с тем же успехом могло бы быть недолетом, попаданием в башню или моторный отсек.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 285 публикаций
24 боя
06 Янв 2012 - 17:04 пользователь BigAngryCat сказал:

Именно так. Правда, вайн уменьшится ненамного, так как найденный баг проявлялся при определённых условиях, и большинство вайнящих с ним не сталкивалось.

Вы можете рассказать более подробно о данной не часто встречающейся ситуации?  
Пользователь сказал:

Собственно говоря, это было и раньше, но не так ярко выражено, как сейчас, когда во многих местах танков броня в несколько слоёв.

Не обсуждалась ли идея сделать "экраны" съемным модулем уже в 0.7? С графическим отображением на модели? Это бы уменьшило тот негатив активных 1-2% пользователей на форуме.

Даже введение графического отображения подбоя на мой взгляд позволило бы более актуально выбирать цели на машинах с профильными фугасными орудиями. Жалко кстати смотреть на ту же СУ-26 которая снимает 10хп с моего КВ. Естественно в лобовой проекции.

Пользователь сказал:

Пока, увы, ВГ в таком положении, что вынужден заниматься прежде всего взрывным ростом онлайна и создавать заделы на будущее.

Надежды рухнули...
Пользователь сказал:

Будь WOT singleplayer и я был бы сторонником большей "симуляторности".

"Если мы напишем достаточно точный механизм поведения снаряда, то убьем сервера этим механизмом, а потом нас украдут военные и вы больше не увидите наших лиц". То ли Шторм, то ли Серб.

По поводу застреваний... ну физику нам нам обещают в скором будущем. Там подобные моменты сильно нивелируются.

Игровой профиль.
Diablo 3 оказался очередным клоном Diablo.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
31 617 боёв
06 Янв 2012 - 17:07 пользователь BigAngryCat сказал:

 

не могу согласиться с Вами, что для су-26 изменились только тактика применения

ранее эта машинка наносила безусловный, вполне чувствительный урон даже по хорошо бронированной технике,

после выхода 0.7 добиться сопоставимого урона даже в тренировке даже по стоячей мишени даже с удобных ракурсов маловероятно

насколько эффективно вредительство ее ОФ по модулям и экипажу пока судить сложно, может быть когда коммандирам дадут "критометр" - это воздействие будет более наглядно

могу предположить, что с остальными САУ все только хуже(см. сведение)

поэтому в том виде, в котором это есть на данный момент, изменение модели повреждений от ОФ - это весьма значительный нерф арты

 

наверное, это больше в раздел "вопросы к разработчикам", но раз уж вы тут и так подробно отвечаете:

правильно ли я понимаю, что в возможном пересмотре характеристик(повреждений) орудий маленьких арт, ранее анонсированном сербом, Вы как разработчик и игрок не видите смысла?

повторюсь, по-моему если по справедливости - то су-26 была переапана, но ведь есть еще и американское УГ(m-37,Priest - IMHO).

 

спасибо. тема очень интересная, материал обновляется - читать приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 285 публикаций
24 боя
br_took, там страницей назад ответили: "Будут пересмотрены фугасы для мелких калибров". Думаю Арты это коснется в той же степени, что и танков.
Игровой профиль.
Diablo 3 оказался очередным клоном Diablo.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
3 265 боёв
06 Янв 2012 - 17:12 пользователь tscyber сказал:

Но поскольку это MMO, то лично я за аркадность а-ля 0.6.7

Вот это-то и поразительно, как быстро игроки забывают свои вайны времён каждого предыдущего патча. А я - вижу всё то же недовольство, что и раньше, только акценты сместились. Как говорится "пИчаль и нЕпоногЕбать"(С) :)

 

Пользователь сказал:

Лично мне - ни о чем (рельеф местности ?), я не профи-артовод. Да и речь опять же не о попадании как факт, а о попадании из арты по уязвимым зонам танка. Посмотрите пост #106. На картинке прямое попадание в гусли ИС3, которое с тем же успехом могло бы быть недолетом, попаданием в башню или моторный отсек.

И Вам не стыдно - сначала рассуждать о всепоглощающем рэндоме, а затем, в ответ на вопрос, напрямую связанный с этим, писать, что плохо разбираетесь в нём? А мне вот эти точки эллипса - говорят о многом, и помогают стрелять точнее.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
3 265 боёв
06 Янв 2012 - 17:19 пользователь WodkaStile сказал:

Вы можете рассказать более подробно о данной не часто встречающейся ситуации?

Если совсем всё упрощать, то при поиске точки прохождения наибоьшего дамага использовался один из встроенных алгоритмов bigWorld, но он оказался с небольшой, плохо воспроизводящейся ошибкой. При определённых комбинациях входных условий (траектория и тип снаряда, особенности модели танка) - выбиралась неверная группа брони, дамаг через которую либо не проходил вообще, либо проходил меньший, чем должен. Реплеи, присылаемые игроками, между прочим, помогли в поиске ошибки.

 

Пользователь сказал:

Не обсуждалась ли идея сделать "экраны" съемным модулем уже в 0.7? С графическим отображением на модели? Это бы уменьшило тот негатив активных 1-2% пользователей на форуме. Даже введение графического отображения подбоя на мой взгляд позволило бы более актуально выбирать цели на машинах с профильными фугасными орудиями. Жалко кстати смотреть на ту же СУ-26 которая снимает 10хп с моего КВ. Естественно в лобовой проекции.

Обсуждалась, конечно. Но это огромный объём работ - и с мизерным "выхлопом". Уверяю Вас, вайн бы это почти не уменьшило. Так что эти задачи имеют низкий приоритет.

 

Пользователь сказал:

"Если мы напишем достаточно точный механизм поведения снаряда, то убьем сервера этим механизмом, а потом нас украдут военные и вы больше не увидите наших лиц". То ли Шторм, то ли Серб. По поводу застреваний... ну физику нам нам обещают в скором будущем. Там подобные моменты сильно нивелируются.

О "застреваниях", кстати, совсем всё просто. Игра имеет определённую дискретность в обмене данными между клиентом и сервером, поэтому в некоторых ситуациях из-за рассинхронизации динамический объект (танк) может геометрически пересечься со статическим объектом карты. Это и есть "застревание". К багам, в большинстве случаев, отношения не имеет - в любой онлайновой игре такое можно иногда наблюдать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
3 265 боёв
06 Янв 2012 - 17:31 пользователь br_took сказал:

правильно ли я понимаю, что в возможном пересмотре характеристик(повреждений) орудий маленьких арт, ранее анонсированном сербом, Вы как разработчик и игрок не видите смысла?

Пока об этом рано говорить - нужно набрать статистику (особенно с учётом исправления обнаруженных ошибок). Пока по моему чисто субъективному мнению - фугасные пушки калибром до 122 мм должны быть немного усилены - например добавлены ХП их снарядам. Но, разумеется, у наших геймдизайнеров своё мнение на этот счёт, причём не умозрительное, а подкреплённое статистикой.
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
13 159 боёв

Тут большинство вопросов о арте и их фугасах, в связи с их переработкой в новом патче, но у меня вот сложилось удручающее впечатление о мелкоуровневой технике, у которой нет достойных альтернатив, кроме как юзать фугасное вооружение, например американский светляк М5. Уважаемые разработчики, вы хоть пробовали играть на такой технике после патча? Этот светляк и так достаточно сложен для освоения, так ему еще и в корень зарезали его огромный плюс, это возможность очень быстро вырезать арту противника, в случае прорыва к ней, а проехать к арте на М5 это та еще работка. Плюс вы утверждаете, что теперь надо выцеливать слабые места у танков стреляя фугасами... Господа, вы круг сведения видели у фугасного вооружения? Там хоть бы в силует попасть, а они говорят про выцеливаение точек. Таким макаром вы угробили очень много техники, за которую невозможно играть без фугасов из-за их маленького калибра. Я конечно жутко упертый, и все равно прокачаю Чаффи через М5, но вот качать жутко фановый толстопард желания уже нет, ибо его единственный и основной козырь это фугаска. И таких примеров угробленной техники можно найти еще очень много. Я очень надеюсь, что работа мелкокалиберных фугасов, да и всех остальных тоже, будет пересмотрена, ибо люди с опытом все равно извратятся и найдут способ пройти ту или иную технику, хоть она и не доставляет удовольствия, что тоже противоречит канонам всех игр, а вот новички могут просто перестать играть, а это новая кровь проекта, ваши будущие финансы.

 

Теперь что касается попаданию без урона, если мягко сказать, то просто достало. Особенно это бесит слышать, когда стреляешь в упор из БЛ 10...  :facepalmic: Из реального боя - сражение мы уже проигрываем, по открытому флангу приезжает на базу Объект 704 и добивает арту, я на ИСУ-152, уже покоцанный возвращаюсь на базу, обмен выстрелами с объектом, я ему оставляю на 1 выстрел, у меня вообще остается 52 хп. Я знаю, что объект жахнет раньше, ибо там скорость зарядки выше, и спокойно жду смерти, выстрел в упор... урона нет. Я убиваю Объект, а меня накрывает их арта. Это конечно хорошо, что на этот раз повезло мне, хоть и не на долго, но это уже маразм, что бы такой картон, как ИСУ, не пробило в упор. Да и раньше многие тяжи просто боялись высунуться под тот же КВ с 152 мм или СУ-152, ибо жахнет, так жахнет, а еще может убить пол танка и экипаж в придачу, а сейчас попросту выезжают в наглую, если видят окурок в вооружении, ибо велик шанс, что вообще урона не пройдет. Я конечно понимаю, что фугасы зарезали, что бы меньше фармили на обычной технике, том же КВ, больше времени тратили на прокачку техники, больше донатили, и в угоду лягушатникам, но это ни к чему хорошему не приведет в итоге. Мое пожелание разрабам, поменьше нововведений в игру, больше работы над исправлениями ошибок. Кому нужны новые танки, если в их угоду режут все остальное.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
8 307 боёв

Лично я, как артовод, конечно, был очень расстроен нерфом фугасов.

Лично по мне больше всего бьет 2 вещи:

1. То, что из патча в патч, у арты что-то ухудшается - точность, доходность, урон, скорость сведения и т.п. В других танках изменения идут, как в положительную, так и в отрицательную сторону (примеров миллион - это пт немцев, и советские тт в последних патчах). А когда танки признаются недостаточно хорошими - типа п2 или першинга - их меняют на что-то лучшее. Хотя бы 1 пример апа арты вы можете привести? Не то, что исправили, например, пропажу снарядов (это относится не к ттх арты, а к проблемам технической части), а именно ап арты по сравнению с предыдущим патчем?

 

2. Когда что-то снижается, то было бы неплохо что-то поднять. Как мы помним, в одном из патчей версии 6, были существенно увеличен разброс прицела при движении. Почему бы теперь, после нерфа дамага фугасов, например, не вернуться к старой системе - т.е. снизили урон, но немного повысили по сути скрость сведения. Это бы несколько невелировало раздражение артиллеристов от нерфа урона, и заодно дало возможность разрабам сказать - да, мы не только нерфим арту, но и иногда (очень редко, правда) повышаем ее характеристики.

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
42 196 боёв
А вам не кажется что нужно сильно поднять точность и скорость прицеливания "фугасниц" пушек основным снарядом коих является фугас? Иначе стрельба по точкам попросту не осуществима. Это немецкие и амеровские 105мм и советская 122мм. Я так понимаю что большой разброс в купе с неплохим уроном фугаса в прежних патчах как раз и расчитан был на малоприцельную стрельбу.
Где золото моё? Где серебро? В моей руке - лишь горстка пепла!
М. Цветаева.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 285 публикаций
24 боя
06 Янв 2012 - 18:58 пользователь tscyber сказал:

WodkaStile, мне хватило механизма поведения снаряда в 0.7. Военным видимо тоже, раз Серб все еще троллит на форуме.

Да, до патча 0.7 мы жили с одними снарядами, теперь живем с другими. Не так. Изменение схем бронирования, наличие "экранов" на технике переведенной с 8 на 16. Вот что вызвало такие "непонятки". Ну и новая работа фугаса в + к этим новым схемам.

Это конечно пичалька, бида и непанагибать... тут я и спорить не буду.

Пользователь сказал:

но вот качать жутко фановый толстопард желания уже нет, ибо его единственный и основной козырь это фугаска.

Неправда ваша, дяденька.  :Smile_Default: Повреждения снизились по одноуровневой технике на 10-15%. А пара 2801 так же уверенно разбирает КТ, ИС-3, Т-32. Кстати повреждения по французам (а фугас часто проходит целиком) просто ужасающие. Я про ТТ и СТ 8-9. В "мелочь с автоматом" некогда целится. Загрызет.

Так же достаточно уверенно я себя чувствую на КВ с У-11. Да, средний дамаг по мастодонтам упал. Но мелочь так же уверенно убивается. В общем то это и правильно. Но надо понижать уровень боев, либо увеличивать урон. :Smile_honoring: Но пока соберууууууууууут статистику. :Smile-angry:

Вот кого искренне жаль, так это всех СТ немцев в стоке... раньше 10,5см позволяла качаться этим медленным, картонным, неповоротливым машинам... Сейчас за тот же 3001P я бы не сел даже за 100500 голды.

Пользователь сказал:

То, что из патча в патч, у арты что-то ухудшается - точность, доходность, урон, скорость сведения и т.п. В других танках изменения идут, как в положительную, так и в отрицательную сторону

Сколько там нерфов было? Теперь вроде 13? Ну так мало еще. Мало еще понерфили однокнопочных. (Моя артофобия просыпается, не кормите ее).
Игровой профиль.
Diablo 3 оказался очередным клоном Diablo.
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
7 999 боёв
Пользователь сказал:

Вот это-то и поразительно, как быстро игроки забывают свои вайны времён каждого предыдущего патча. А я - вижу всё то же недовольство, что и раньше, только акценты сместились.

Между белым и черным есть большое количество градаций серого. Если проводить изменения в стиле "сегодня ты оп, а завтра - to the ground, baby" и наоборот - то да, будете получать недовольство каждый патч.

 

Пользователь сказал:

И Вам не стыдно - сначала рассуждать о всепоглощающем рэндоме, а затем, в ответ на вопрос, напрямую связанный с этим, писать, что плохо разбираетесь в нём? А мне вот эти точки эллипса - говорят о многом, и помогают стрелять точнее.

За что мне, простите, должно быть стыдно ? Я имею некоторое представление об игре на арте, конкретно - на С51. Я визуально вижу какова площадь эллипса при максимальном сведении и также визуально могу сопоставить ее с моделью танка противника. При этом, как игрок, большей частью катавшийся на тт/ст, я точно также представляю себе размеры уязвимых зон у техники. Какого тайного знания мне не хватает чтобы стрелять точнее ? Как поможет оное тайное знание с вопросом о пресловутых 20 игровых сантиметрах в #106 ?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 285 публикаций
24 боя
06 Янв 2012 - 19:37 пользователь tscyber сказал:

Как поможет оное тайное знание с вопросом о пресловутых 20 игровых сантиметрах в #106 ?

Поддержу. Сейчас стрелять приходится на максимальном удалении... А то нереально оценить куда же упадет снаряд.
  • Плюс 1
Игровой профиль.
Diablo 3 оказался очередным клоном Diablo.
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
13 159 боёв
06 Янв 2012 - 19:34 пользователь WodkaStile сказал:

Неправда ваша, дяденька.  :Smile_Default: Повреждения снизились по одноуровневой технике на 10-15%. А пара 2801 так же уверенно разбирает КТ, ИС-3, Т-32. Кстати повреждения по французам (а фугас часто проходит целиком) просто ужасающие. Я про ТТ и СТ 8-9. В "мелочь с автоматом" некогда целится. Загрызет.

Не у всех есть возможность кататься парами, это раз. Про разбор ИС 3 верится с трудом, там теперь экраны, плюс броня усилена. Т32, как водитель данного танка могу сказать, что он может в одиночку противостоять 2-3 ст, а вы говорите про толстопард, этот тяж очень маневренный и башня крутится не плохо, так что его не закрутить, а издали из фугаски вы просто не попадете ему в корпус, урон будет жрать башня, либо гусли, которые у него в пол корпуса, а башне плевать даже на пробитие самых мощных пушек. Остается только КТ, и то лишь из-за своих картонных бортов. Но вот незадача, до этих бортов надо еще доехать, а КТ лучший снайпер 8 лвл, что как бы намекает. Если раньше не раз видел, как толстопард просто выскакивает на тяжа, делает выстрел на ходу в любую точку и сваливает, то сейчас урон может тупо не пройти. Лично мне это не нравится, если других это устраивает, то это их проблемы.
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
50 473 боя

Как говорится "чем меньше у нас пушка - тем больше нас зацепило"

ГВП стала дамажить ощутимо хуже. Теперь арту 7 лвла можно не убить с одного выстрела  :Smile_Default:  Буратинке все равно хотя тоже случаются казусы.

"Фугасные" танки рассматривать бессмысленно. С ними все гораздо печальнее. Советы в стиле "лучше цельтесь в уязвимые зоны" для таких танков, как КВ-152 или прущий на полном ходу к арте VK2801 заставляют улыбаться. Это все субъективно, но играть на некоторых видах техники стало не то чтобы невозможно, а просто неприятно. Автор здорово описал стрельбу с СУ-26 по КВ. С тем же эффектом я стрелял с ГВП по ИС-4 в лоб. Снимаю по 100-200 НР при попадании с перезарядкой 20 секунд. И не считаю это нормальным.

  • Плюс 1
Это просто игра. Осталось лишь забыть матный русский язык в рандоме...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв

BigAngryCat, когда на этом аккаунте, с которого вы создали тему, вы прокачаете СУ-14 в топ и мы будем видеть на примере вашего аккаунта, что вы имеете реальное представление о реалиях ОФ снарядов, тогда и может быть нормальный разговор.

 

А так тема, по большому счету ни о чем:

Су-26, будет нагибать и быть в плюсе всегда,так как она 3 лвл, пока разработчики, то есть вы, не сделаете эту арту убыточной!

Не вижу смысла здесь препираться, так как ТС как бы намекает, что тема про ОФ снаряды именно на СУ-26, а все остальное флуд!

  • Плюс 1


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...