Amax17
Игроки-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8307
Портал игры
- Профиль Amax17
Достижения пользователя Amax17
Младший сержант (4/14)
86
Оценка
-
Просто отвратительная мерзкая машина. Очевидно, что сделана она с единственной целью - выкачивать донатерские деньги на свободный опыт, потому что играть на этом корыте может только пофигист под веществами, кт абсолютно все равно, что твориться в бою. Теперь по пунктам: 1. Сток пуха - хороша в плане характеристик, но вы действительно хотите играть с дамагом в 40-120 по 8-9 лвл? Приходится брать топовую пуху, потому что ее одно попадание = 5-6 попаданиям стоковой пушки. Топовая пушка - просто реально ад. Снаряд летит куда угодно. Имею более 3к боев на различных артах с неплохими статистиками для соло игры, и такого ужаса не встречал нигде. Целится зачастую просто бесполезно - попадание не зависит ни от точности прицеливания, ни от положения прицела (за танком, на танке, перед танком), ни от особенностей рельефа. Вывести какую-то закономерность по тому, куда же надо целиться на этой арте - невозможно, и это бесит больше всего. 2. Задний ход. Я привык, даже нахожу некоторые плюсы в этом. Но мне, честно говоря, смешны разговоры разрабов про некую "историчность" с этим задним ходом, когда у нас катаются всякие вундермашины, кт существовали только на предварительных набросках чертежей, и любой инженер вам скажет, что они даже теоретически ехать не смогут. 3. Хрустальный прицел. Кто-то тут писал про углы горизонтальной наводки. Ага прицел разлетается при переводе в этих углах почти так же, как при сдвиге корпуса, так что углы вообще не влияют на точность. Плавный поворот башни практически не помогает здесь. Короче, надеюсь, пройду эту груду металлолома за х2 опыта по акции. Судя по всему, финальный процент побед будет где-то 40-45%, что является самым низким показателем из САУ высоких уровней на моем аккаунте.
- 2 853 ответа
-
- 4
-
-
- Crusader5.5inSP
- сау
- (и ещё 3 )
-
Не хочу, чтобы мои слова восприняли, как нытье, но все же хочу высказать суровую реальность, кт должны знать люди после патча. Основная проблема этой арты с топовой пухой - то, что после патча снаряд летит абсолютно непредсказуемо. Конечно, все понимают, что за 2К урона, тем более на 8ом уровне надо чем-то платить, и это вполне справедливо, что все остальные характеристики у данной арты унылы более, чем полностью. И думать надо, и целится - вопросов нет. Но когда при ПОЛНОМ сведении в СТОЯЩИЙ танк снаряд летит либо вне круга, либо в край, в лучшем случае радостно соообщая, что "накрыл" с нулем дамага - вот это реально выбешивает. Зачем тогда разработчки делают овальный прицел на неровностях, если снаряд все равно не летит в этот самый круг сведения. Сидел, выбирал цель, сводился, ждал кд 45 секунд - и на тебе, снаряд улетает на курорт за пределы карты. Буду благодарен, если знатоки расскажут, как они борятся с таким явлением, кт особенно актуально на данной арте, когда стреляешь максимум 4-5 раз за бой (только просьбы не рассказывать, что надо стоять на ровной поверхности - на текущих картах опредлить ровная поверхность или нет можно только после того, как у тебя снаряд за круг улетет :teethhappy: ).
-
Снайпер - это успех, я считаю. Если бы не один олень на м12, то вполне могла бы быть победа. http://s53.radikal.ru/i139/1306/6a/002a1d02976f.jpg
-
Паш, а где можно посмотреть обещанные реплеи от Курта?
-
Я очень сильно удивлен идеям ТС'а. 1.Неужели ты думаешь, что при таком разделении каждый бой будет иметь что-то типа 14-15? Будет такой же абсолютно слив, что и в рандоме. Пример очень простой - пойди поиграй в ротах, что по сути и означает твой режим карьера - в каждой роте набирают определенную технику, кт нОгебает на своем уровне и игроков с определенной статой. Практически везде в ротах мы получаем такой же расклад, что и в рандоме (давайте будем честными, нет в рандоме даже 5 подряд боев 15-3), редко где получаются реально ровные бои. И это роты- место, где вроде как командная играя. 2. Как ты представляешь себе этот режим - некий игрок со статой в 60%, хочет прокачать новую ветку. Он что, поставит себе "адский" режим бодания с папками? Нет, не поставит, т.к. не хочет никто воевать на унылом полустоке с 75% экипажем против сильных игроков. Т.е. прокачка - не подходит к режиму карьеры. А не для прокачки есть роты и ГК, в очередной раз повторяю я. Ну это как бы самые очевидные вещи, мелочи могу расписать позже, их в голову лезут десятки.
-
Лично я, как артовод, конечно, был очень расстроен нерфом фугасов. Лично по мне больше всего бьет 2 вещи: 1. То, что из патча в патч, у арты что-то ухудшается - точность, доходность, урон, скорость сведения и т.п. В других танках изменения идут, как в положительную, так и в отрицательную сторону (примеров миллион - это пт немцев, и советские тт в последних патчах). А когда танки признаются недостаточно хорошими - типа п2 или першинга - их меняют на что-то лучшее. Хотя бы 1 пример апа арты вы можете привести? Не то, что исправили, например, пропажу снарядов (это относится не к ттх арты, а к проблемам технической части), а именно ап арты по сравнению с предыдущим патчем? 2. Когда что-то снижается, то было бы неплохо что-то поднять. Как мы помним, в одном из патчей версии 6, были существенно увеличен разброс прицела при движении. Почему бы теперь, после нерфа дамага фугасов, например, не вернуться к старой системе - т.е. снизили урон, но немного повысили по сути скрость сведения. Это бы несколько невелировало раздражение артиллеристов от нерфа урона, и заодно дало возможность разрабам сказать - да, мы не только нерфим арту, но и иногда (очень редко, правда) повышаем ее характеристики.
-
Впечатления от WoT просле прокачки всех танков в игре
тема ответил в StigMAT_KZ Amax17 в Впечатления
На дату надо смотреть, большая часть идей автора уже давно не актуальна. -
Проблема заключается в том, что для новичка игра слишком сложна. Не потому, что новичок что-то не так делает, а потому, что в этой игре ты зависишь от других игроков чрезмерно сильно. Вспоминаю себя, когда я жестко терпел вплоть до кв и подумывал о том, чтобы забросить игру. И это очень угнетает - ты стараешься, что-то делаешь, пытаешься изменить тактику от боя к бою, но все равно выезжает на тебя топ врага - ваншот, и ты в ангаре. Или вообще арта ваншотит, кт ты вообще не видишь.
-
Прокачка перка идет в нелинейной зависимости - сначала требуется мало опыта на единицу процента, к концу перка - стоимость одного процента увеличивается. Есть еще такая тема, что иногда перк прокачивается не по 1 проценту, т.е. не постепенно, а сразу на 5-10%, соотвественно до этого он не растет, наблюдал такое несколько раз. Что касается ускорения обучения - разрабы говорят, что галочка ускоряет, верить или нет - твое дело, проверить это можешь либо на собвсвтенном опыте, либо разобрав движок, что запрещено правилами =)