Перейти к содержимому

tscyber

Игроки
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7999

Портал игры

Достижения пользователя tscyber

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

116

Оценка

  1. "Улучшенный" рендер: "мыло", bloom, "пластиковые" танки, потеря до половины fps в снайперском режиме. Из-за пересвеченности не видно мелких деталей, качество текстур даже на максимуме - так себе. Блики мешают, при этом солнце выглядит как потускневшая от пыли лампочка. "Стандартный" рендер: из рендера 0.7.5 сделали инвалида. Никаким "останется как есть" не пахнет: часть настроек стала недоступна или залочена на минимум. В итоге обплевался от "улучшенного", переключился на "стандартный", ужаснулся графике уровня 2005 года, вернулся на "улучшенный", подкрутив гамму. Кактус, конечно, жуется, но надо ли оно ?
  2. Мнение "танки СССР = зараза" не помешало вам взять тетрарчика в гараж.
  3. Нивал к успеху пришел. Bioware, Blizzard и прочие содрогаются от ужаса.
  4. У кого какие ассоциации. Про статью о WOT на my-sonata вначале подумалось - "во музыканты отжигают".
  5. Пожертвование в 500 руб. стоило потратить на покупку учебника русского языка. Менеджер агентства, my ass.
  6. Я не помню сколько на акке серебра, но на десяток ремонтов буратины, думаю, должно хватить. Решите сделать статью-пример по фугасам на С51 - сообщите плз в л/с. Ну например игроки видят ввод сначала одних, а потом и других премиумных танков. А из режимов игры при этом ничего нового не добавилось. И т.п. Потому и начинают "дуть на воду" ибо прецеденты уже были. В силу схемы монетизации интересен не только одновременный онлайн, но и сколько из этого онлайна плательщиков. По понятным причинам врятли кто-то озвучит эту информацию, а без нее примеры голых цифр онлайна могут быть непоказательны.
  7. Могу предоставить вам аккаунт с топовым С51.
  8. WodkaStile, многим нравился КВ с "шайтаном" как фарм-танк, который при определенном умении и везении мог неплохо покоцать и более высокоуровневых собратьев. Лично я катал КВ с "длинностволом", но до патча 0.7 он не дожил: из-за частых попаданий в бои с 8 уровнем я его продал, т.к. это стало действовать на нервы. Так о чем именно ? Напишите конкретику плз.
  9. BigAngryCat: "Если точки, составляющие эллипс рассеивания, расположены неравномерно - о чём это говорит артоводу?"
  10. Как на счет боев на КВ с "шайтаном" ? Или на шермане с фугасницей ? Арты артами, но фугасами стреляют не только они. И также хотелось бы увидеть ответ про чудесные точки эллипса, помогающие стрелять точнее.
  11. Между белым и черным есть большое количество градаций серого. Если проводить изменения в стиле "сегодня ты оп, а завтра - to the ground, baby" и наоборот - то да, будете получать недовольство каждый патч. За что мне, простите, должно быть стыдно ? Я имею некоторое представление об игре на арте, конкретно - на С51. Я визуально вижу какова площадь эллипса при максимальном сведении и также визуально могу сопоставить ее с моделью танка противника. При этом, как игрок, большей частью катавшийся на тт/ст, я точно также представляю себе размеры уязвимых зон у техники. Какого тайного знания мне не хватает чтобы стрелять точнее ? Как поможет оное тайное знание с вопросом о пресловутых 20 игровых сантиметрах в #106 ?
  12. WodkaStile, мне хватило механизма поведения снаряда в 0.7. Военным видимо тоже, раз Серб все еще троллит на форуме.
  13. Будь WOT singleplayer и я был бы сторонником большей "симуляторности". И кардинального пересмотра внутриигровой физики, естественно (нулевой урон при прямом попадании крупнокалиберного снаряда по лт, застревание в пригорках с уклоном в 5 градусов, невозможность разрушить стенку в один кирпич и т.п. ничего общего с физикой не имеют, увы). Но поскольку это MMO, то лично я за аркадность а-ля 0.6.7, т.к. порог вхождения в игровой процесс относительно лояльный. Врядли многим понравится проигрыш команды только по причине того, что в ней месяц "курило матчасть" два человека, а у противника четыре. Лично мне - ни о чем (рельеф местности ?), я не профи-артовод. Да и речь опять же не о попадании как факт, а о попадании из арты по уязвимым зонам танка. Посмотрите пост #106. На картинке прямое попадание в гусли ИС3, которое с тем же успехом могло бы быть недолетом, попаданием в башню или моторный отсек.
  14. То, что в игре присутствует техника, похожая на реально существующие танки, автоматически не делает ее симулятором танка. Масса разнообразных допущений в игровом процессе (не принципиально какими именно соображениями вызваных) не позволяет отнести WOT к классу полноценных симуляторов. Аркада с элементами симулятора - да. Что касается выбора - его нет. При логоне в игру никто не спрашивает: "вам аркаду или симулятор" ? Правила одни для всех. И претензия была высказана не касательно точности пушек as is, а касательно совета минимизировать рандом своими действиями, хотя очевидно и легко обосновываемо, в том числе и математически, что при текущих условиях влияние действий игрока-артовода существенно нивелируется рандомом из-за разброса и особенностей модели повреждений.
×
×
  • Создать...