Перейти к содержимому

Иное мнение


_MAPAT_

Рекомендованные публикации

Игроки
1 927 публикаций
62 617 боёв
31 Июл 2012 - 19:54 пользователь Skintya сказал:

Прочитал 10 страниц,больше не осилил,надоело читать этот срам,а разработчикам или модераторам(тем кто создал правила форума)посоветовал бы ввести за любые оскорбления бан от 30-60 минут,смотришь и люди бы стали нормально общаться или доказывать свою точку зрения,люди не ссортесь и оставайтесь людьми :)

Это одна из тем для выпуска ПАРА :)
Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
30 558 боёв
31 Июл 2012 - 19:57 пользователь kaa1979 сказал:

Это одна из тем для выпуска ПАРА :)

я понял,сам бываю спускаю пар но стараюсь без оскорбления,вот недавно был спор,пар спустил и предложил мировую:)
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
31 Июл 2012 - 19:44 пользователь kaa1979 сказал:

ну ИСУ-152 небыло?

Интересно с каким интервалом времени идет перерасчет урона, может 2 высрела в 0,001 сек было?

В том то и дело, что в том бою не было убер-пушек. Базу брал ИС-3, я на т44 с пантеркой вернулись чтоб сбить.

 

В старом ОТМ урон выдавался один под одним, то есть цифры почти склеивались

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
31 Июл 2012 - 20:09 пользователь Borzyanich сказал:

В том то и дело, что в том бою не было убер-пушек. Базу брал ИС-3, я на т44 с пантеркой вернулись чтоб сбить.

 

В старом ОТМ урон выдавался один под одним, то есть цифры почти склеивались

Пока не нашлось ни одного реплея с дамагом, отличающимся от паспортного. Хотя, вру. Есть такой прикол, скажем у БЛ-10 средний урон 750, значит минимальный в паспорте 750*0,75 = 562,5 После округления выходит 563. Но, при расчетах на сервере, когда выпадает минимальный урон, берется среднее 750, от него берется 25%, это выходит 187,5 округляется и потом вычитается. В итоге, минимальный урон все-таки 562. Ну а так, на словах, конечно, многие тут рассказывают охотничьи байки про суперурон.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 927 публикаций
62 617 боёв
31 Июл 2012 - 20:09 пользователь Borzyanich сказал:

В том то и дело, что в том бою не было убер-пушек. Базу брал ИС-3, я на т44 с пантеркой вернулись чтоб сбить.

 

В старом ОТМ урон выдавался один под одним, то есть цифры почти склеивались

сегодня я на ягодном снял с Т95 1040 ХП, а потом по реплею понял что я вместе с 704 по неуму отработал
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
31 Июл 2012 - 18:27 пользователь AceBuka сказал:

Кстати, теория вероятности допускает, что и в рулетку или в лотерею человек выиграет 17 раз подряд. Но что-то не слышно о таких счастливчиках. А людей то не один миллиард и играют в рулетку или лотерею немало.

Конечно не слышно. Уже после третьей-пятой победы прибежит охрана казино и выведет под белы рученьки :Smile-tongue:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
31 Июл 2012 - 22:28 пользователь anarhoid сказал:

Конечно не слышно. Уже после третьей-пятой победы прибежит охрана казино и выведет под белы рученьки :Smile-tongue:

http://en.wikipedia....mbler's_fallacy

В 1913 году шарик выпал на черное 26 раз подряд. Как бы тоже не частое явление.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
31 Июл 2012 - 20:09 пользователь Borzyanich сказал:

В том то и дело, что в том бою не было убер-пушек. Базу брал ИС-3, я на т44 с пантеркой вернулись чтоб сбить.

 

В старом ОТМ урон выдавался один под одним, то есть цифры почти склеивались

а что на нормальное отображение не настроить было?там между прочим все можно поменять под себя.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
732 публикации
33 514 боёв
31 Июл 2012 - 19:02 пользователь AceBuka сказал:

А без хамства никак? Здесь делятся своим мнением, а не плачут. Если вам здесь видится плачь, то вы явно не в ту тему зашли - хамить идите в другое место.

 

По поводу попаданий, обратите внимание на такие вещи:

 

1. первый бой на АМХ1390 в день

2. начало боя

3. первый выстрел арты

4. ваншот

5. всегда арта лор155

6. всегда попадание в движении на скорости

 

Не слишком ли много совпадений для регулярного случайного события?

 

К тому же, когда по мне стреляет арта и не попадает, я хорошо замечаю. Так как играя на КВ-5 или других тяжах, не обращать внимания на то, что арта начала по тебе вести огонь (хоть и не попадает) - это равносильно смерти. По-этому я всегда стараюсь следить за тем начала по мне арта вести огонь или нет.

 

Так вот, случаев когда по мне стреляла арта и не попала я помню только один - вчера в Эленберге во время защиты базы от штурма, при 6 артах с каждой стороны, я в самом начале боя дала нашим артам "свет". И когда доехала до респа противника, вот тут по мне одна арта и промозала, стреляя прямой наводкой. В остальных случаях, мотаясь на АМХ1390 я промахов от арт не помню. Только ваншотные попадания от лор155 в самом начале боя.

не много скопипастил  тут http://forum.worldof...-понимания-wot/

Еще один парметр, крайне заметный и меняющийся с течением роста уровня - отношение к арте (вражеской)

Если переложить на предложенные уровни -

1) "А что такое арта?" Человек просто не в курсе (или не задумывается) что такое вражеская арта и что надо делать. Ход мыслей "Ой, что это так бумкает? Ой, а почему мой танк взорвался?"

2) "Бууум!!!! О, арта!!!" Человек вспоминает о том, что у врага есть арта, только в тот момент, когда рядом что то взрывается и, (если не повезет), его танк отхватывает полную панамку дамага и/или критов. При этом опять-таки понимание, как играет арта, отсутствует, что ведет к весьма странным попыткам противодействия, как-то: попытки стрятаться за укрытием, которое не спасает от арты, хаотичные мелкие пережвижения (при этом арте даже не надо перенацеливаться, ибо танк в целом остается на одном месте), резко агрессивные (вылезание из укрытия под залпы вражеских танков с целью доехать и покарать арту или наоборот, с целью свалить подальше)действия и т.д. Как правило, реакция во-первых, абсолютно неэффективная (ибо не помогает) а, во-вторых об арте забывет также резко, как и вспоминает (и к моменту перезарядки арты уже успевает подставиться снова)

3) "Артиллерийская паранойя" Пару-тройку раз (десятков/сотен... в зависимости от человека) словив ваншот от арты, человек начинает впадать в другую крайность - у него появляется стойкая уверенность, что арта смотрит за ним непрерывно и стоит только вылезти... Другая крайность - игрок настолько опасается арты, что это сильно мешает ему нормально воевать. Как правило, к этому моменту он уже узнает пару-тройку нычек на каждой карте, где, собственно, и проводит почти весь бой, пока у врага есть хотя бы одна артиллерия. После уничтожения вражеской артиллерии, выскакивает из укрытия и лихорадочно несется в направлении врага с цель хоть чего-то настрелять. Другой вариант - таки-дожидается того, что к нему либо в гости приезжает пол-команды врага, вырезавшие всех союзников, либо прилетает ваншот от арты (ибо она про эти банальнейшие нычки знает тоже и старается встать так, чтобы их накрыть).

4) "Артиллерийская паранойя плюс" - примерно аналогичен предыдущему подходу, но уже в болеее позитивном ключе. Человек уже смог преодолеть чувство постоянного страха перед артой и понимает, что она не всесильна. К тому же, все основные нычки каждой карты уже известны и игрок старается двигаться "перебежками" (перекатками?) между ними, перемещаясь в нужном ему направлении (будь это передвижение к врагу или от него).

5) "Бууум!!!! О, арта!!!" Дальнейшее развитие скилла. Понимание минимального набора маневров, который нужен для создания постоянных трудностей в качестве мишени для арты и их осуществление в практически инстинктивном режиме. Дополнительные меры противодействия используется только по необходимости (когда становится ясно, что стал объектом внимания вражеской арты), на остальное время об арте особо не вспоминает.

6)"А что такое арта?" Все нужные меры противодействия арте выполняется автоматически, от арты ловит только когда сам этого ожидает и сюрпризом это не становится.

Изменено пользователем maris66
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
31 Июл 2012 - 22:28 пользователь anarhoid сказал:

Конечно не слышно. Уже после третьей-пятой победы прибежит охрана казино и выведет под белы рученьки :Smile-tongue:

А фильм "Казино" хорошо помним с ДеНиро? Там прозвучала сакраментальная фраза "ты ***! ты уже должен был насторожится, когда аппарат выдал джек-пот - явно   что-то не то с аппаратом. Ты знаешь шанс джек-пота?! Тем более когда он выдал повторный джек-пот." (не отвечаю за орфографию, но смысл передан точно)

 

 

31 Июл 2012 - 23:57 пользователь gug23 сказал:

а что на нормальное отображение не настроить было?там между прочим все можно поменять под себя.

Нормальное - это какое?
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
01 Авг 2012 - 06:56 пользователь Borzyanich сказал:

Нормальное - это какое?

подстроить время вылета цифр урона, скорость их вылета и продолжительность висения в воздухе.вполне позволяет все разглядеть.

также можно настроить разную высоту отображения данных о танках союзников и противников-дает больше наглядности в свалке.

четко разнести какая информация нам нужна постоянно,а какая по альту.

настроить так,чтобы живые танки обозначались текстом "т62а" например,а убитые иконкой модели танка-позволяет очень быстро обнаруживать места где погиб союзник и определять позицию с которой его уничтожили(если враг не был в засвете и при некотором знании карт)-также по альту отображать только никнеймы убитых,причем своих синим,а противников желтым(в противовес отображению красным и зеленым ников живых)-тоже дает полезную информацию.

точно не вспомню-но кажется вот этот вариант мной так и настроен

http://rghost.ru/39508668

  • Плюс 1


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
01 Авг 2012 - 07:46 пользователь gug23 сказал:

подстроить время вылета цифр урона, скорость их вылета и продолжительность висения в воздухе.вполне позволяет все разглядеть.

также можно настроить разную высоту отображения данных о танках союзников и противников-дает больше наглядности в свалке.

четко разнести какая информация нам нужна постоянно,а какая по альту.

настроить так,чтобы живые танки обозначались текстом "т62а" например,а убитые иконкой модели танка-позволяет очень быстро обнаруживать места где погиб союзник и определять позицию с которой его уничтожили(если враг не был в засвете и при некотором знании карт)-также по альту отображать только никнеймы убитых,причем своих синим,а противников желтым(в противовес отображению красным и зеленым ников живых)-тоже дает полезную информацию.

точно не вспомню-но кажется вот этот вариант мной так и настроен

http://rghost.ru/39508668

Вот  с этим не заморачивался, как то не доходили руки. А сейчас без надобности. Но все равно - премного благодарен.

Предложенная вами настройка звучит очень удобно.

В свою очередь могу заделится файлом настройки оленеметра, в котором показывается статистика именно по танку - процент побед на танке, количество боев на танке, ЭФ по аккаунту. По альту показывает общее количество боев на аккаунте и процент побед по аккаунту.

 

Правда только из дома могу выложить вечером

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
01 Авг 2012 - 08:57 пользователь Borzyanich сказал:

Вот  с этим не заморачивался, как то не доходили руки. А сейчас без надобности. Но все равно - премного благодарен.

Предложенная вами настройка звучит очень удобно.

В свою очередь могу заделится файлом настройки оленеметра, в котором показывается статистика именно по танку - процент побед на танке, количество боев на танке, ЭФ по аккаунту. По альту показывает общее количество боев на аккаунте и процент побед по аккаунту.

 

Правда только из дома могу выложить вечером

спасибо,у меня есть


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
21 867 боёв
я стер ВОТ, введение ст 10 добило угасающий интрес. да еще и модеры помогли) бан за несуществующий матерный пост - это дважды перебор.
удалено модератором
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
01 Авг 2012 - 10:30 пользователь Alex177ru сказал:

я стер ВОТ, введение ст 10 добило угасающий интрес. да еще и модеры помогли) бан за несуществующий матерный пост - это дважды перебор.

аминь

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
01 Авг 2012 - 10:30 пользователь Alex177ru сказал:

я стер ВОТ, введение ст 10 добило угасающий интрес. да еще и модеры помогли) бан за несуществующий матерный пост - это дважды перебор.

01 Авг 2012 - 10:30 пользователь Alex177ru сказал:

я стер ВОТ, введение ст 10 добило угасающий интрес. да еще и модеры помогли) бан за несуществующий матерный пост - это дважды перебор.

спасибо тебе.одним нубом в игре стало меньше
  • Плюс 1


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 927 публикаций
62 617 боёв
01 Авг 2012 - 10:30 пользователь Alex177ru сказал:

я стер ВОТ, введение ст 10 добило угасающий интрес. да еще и модеры помогли) бан за несуществующий матерный пост - это дважды перебор.

А для меня так прикольно, разнообразило игру.

Теперь ТТ10 балансит и ТТ и СТ и ПТ

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
21 867 боёв
01 Авг 2012 - 11:11 пользователь gug23 сказал:

спасибо тебе.одним нубом в игре стало меньше

Удачи) Да останется только один!!! (с) Малклауд или кто то там еще из этих)
удалено модератором
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
01 Авг 2012 - 11:11 пользователь gug23 сказал:

спасибо тебе.одним нубом в игре стало меньше

Увы, не стало. Ты же еще здесь, да и кенты твои никуда не делись, все зажигают на форуме.

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
31 Июл 2012 - 19:02 пользователь AceBuka сказал:

А без хамства никак? Здесь делятся своим мнением, а не плачут. Если вам здесь видится плачь, то вы явно не в ту тему зашли - хамить идите в другое место.

 

По поводу попаданий, обратите внимание на такие вещи:

 

1. первый бой на АМХ1390 в день

2. начало боя

3. первый выстрел арты

4. ваншот

5. всегда арта лор155

6. всегда попадание в движении на скорости

 

Не слишком ли много совпадений для регулярного случайного события?

 

К тому же, когда по мне стреляет арта и не попадает, я хорошо замечаю. Так как играя на КВ-5 или других тяжах, не обращать внимания на то, что арта начала по тебе вести огонь (хоть и не попадает) - это равносильно смерти. По-этому я всегда стараюсь следить за тем начала по мне арта вести огонь или нет.

 

Так вот, случаев когда по мне стреляла арта и не попала я помню только один - вчера в Эленберге во время защиты базы от штурма, при 6 артах с каждой стороны, я в самом начале боя дала нашим артам "свет". И когда доехала до респа противника, вот тут по мне одна арта и промозала, стреляя прямой наводкой. В остальных случаях, мотаясь на АМХ1390 я промахов от арт не помню. Только ваншотные попадания от лор155 в самом начале боя.

Я об этом давно говорил , но никому это не интересно. Арта в игре - это "режим бога".Сейчас ввели ПТ10 - это режим "Нагнуть Всех". Я ведь были клятвенные заверения разработчиков, что таких танков не будет. И вот они есть. 1000хп одним выстрелом, пробитие под 300мм. , перезаряд около 30 сек. Это просто сказка, а не игра. Чем дальше, ТЕМ СТРАШНЕЕ.

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...