Перейти к содержимому

Иное мнение


_MAPAT_

Рекомендованные публикации

Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 14:02 пользователь Borzyanich сказал:

Ты имеешь ввиду что маска наслаивается на башню? И какой кусочек маски ты имеешь ввиду? Судя по ссылке и модели тут либо снаряд нормализовался и вышел за маской и попал по идее в лобовую броню башни, либо хреново нормализовался и вышел из торца маски, что опять таки дает нам вхождение в лобовую броню башни, толкьо под более острым углом. Без *** опытного настрела не разобратся.

Там, где маска кончается, идет маленький кусочек под прямым углом, соединяющий маску и башню.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 14:19 пользователь vovan_tankist сказал:

Там, где маска кончается, идет маленький кусочек под прямым углом, соединяющий маску и башню.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-105370-0-75177700-1343906852_thumb.png

Черным траектория до маски, синим внутри маски.

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
02 Авг 2012 - 14:28 пользователь vovan_tankist сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-105370-0-75177700-1343906852_thumb.png

Черным траектория до маски, синим внутри маски.

Ну я это назвал торцом:) Меня беспокоит что при любом раскладе (пробитие без нормализации - в крышу, пробитие с нормализацией - лоб башни) снаряд попадает в башню. Посчитать толщину брони можно при этом?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 14:36 пользователь Borzyanich сказал:

Ну я это назвал торцом :) Меня беспокоит что при любом раскладе (пробитие без нормализации - в крышу, пробитие с нормализацией - лоб башни) снаряд попадает в башню. Посчитать толщину брони можно при этом?

Да проблема в том, что по идее снаряд торец не пробьет. Если там угол скажем 5гр, это утолщение брони в 11 раз. И 37мм превращаются в 400мм, а это и самые топовые пухи не пробьют.

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
02 Авг 2012 - 14:49 пользователь vovan_tankist сказал:

Да проблема в том, что по идее снаряд торец не пробьет. Если там угол скажем 5гр, это утолщение брони в 11 раз. И 37мм превращаются в 400мм, а это и самые топовые пухи не пробьют.

эээ... всмысле "торец не порбьет"? Двойной расчет пробития??? Вернее пробитие считается на входе в плоскость и на выходе?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
01 Авг 2012 - 23:29 пользователь Feofanov сказал:

Редкий кадр - и снаряд запечатлён, и дырка от него.

Спасибо за кадр и от меня, он и моей проблеме помогает. Помните я рассказывала про мою стрельбу из КВ-5 по Пз4, а рядом с ним тип стрелял по мне. Так вот

 

Вот как танк и прицел у другого игрока выглядит на дистанции 192 метра

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-31321200-1343908204_thumb.jpg

 

А вот как танк и размер прицела выглядят у меня на дистанции в 198 метров

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-67258800-1343908268_thumb.jpg

 

Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме.

 

И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
02 Авг 2012 - 14:54 пользователь AceBuka сказал:

Спасибо за кадр и от меня, он и моей проблеме помогает. Помните я рассказывала про мою стрельбу из КВ-5 по Пз4, а рядом с ним тип стрелял по мне. Так вот

 

Вот как танк и прицел у другого игрока выглядит на дистанции 192 метра

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-31321200-1343908204_thumb.jpg

 

А вот как танк и размер прицела выглядят у меня на дистанции в 198 метров

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-67258800-1343908268_thumb.jpg

 

Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме.

 

И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.

что за мод такой? внизу инфа по танку полностью. Мод учитывает комплектацию противника чтоль?

 

ПыСы: кстати у меня так же выглядит как и у вас, незабвенная. Только разрешение 1920х1080

Изменено пользователем Borzyanich
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
28 714 боёв
02 Авг 2012 - 14:54 пользователь AceBuka сказал:

Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме.

 

И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.

Скажите, нет ли в игре каких-то модов пользователей на увеличение или уменьшение приближения камеры в игре? Или они уже существуют?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
02 Авг 2012 - 15:01 пользователь Borzyanich сказал:

что за мод такой? внизу инфа по танку полностью. Мод учитывает комплектацию противника чтоль?

Пользуюсь модом на прицелы "HARDscope 9.3 - исторические прицелы для WOT 0.7.5". Их там штук 8 разных и каждый можно настроить под себя.

 

Это бронепанель. Ввели в последних версиях мода так как игра опять стала поддерживать эту фишку. В настройках можно сделать прозрачной, но я к ней уже привыкла и перестала замечать.

 

02 Авг 2012 - 15:01 пользователь Borzyanich сказал:

ПыСы: кстати у меня так же выглядит как и у вас, незабвенная. Только разрешение 1920х1080

Хм... а вас это не настораживает, что у одних игроков приближение и пропорции прицела к этому приближению одни, а у других они другие? Согласитесь, что в случае с первым снимком, выцеливать и попадать (!!!) по уязвимым местам на дистанции в 200 метров гораздо легче и проще, чем с тем приближением и пропорцией прицела, что у нас?
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
02 Авг 2012 - 15:18 пользователь AceBuka сказал:

Хм... а вас это не настораживает, что у одних игроков приближение и пропорции прицела к этому приближению одни, а у других они другие? Согласитесь, что в случае с первым снимком, выцеливать и попадать (!!!) по уязвимым местам на дистанции в 200 метров гораздо легче и проще, чем с тем приближением и пропорцией прицела, что у нас?

ну у меня стоит мод на отдаление и приближение камеры, но только вокруг своего танка. А увеличение дальности в снайперском... Я тоже так хочу:)
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 14:54 пользователь Borzyanich сказал:

эээ... всмысле "торец не порбьет"? Двойной расчет пробития??? Вернее пробитие считается на входе в плоскость и на выходе?

Там две плоскости. Плоскость же не имеет толщины. Я и говорю - сделали типа реалистично, а нафига?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
02 Авг 2012 - 13:34 пользователь YOUR_HORSE_IS_FROG сказал:

Мне всегда было интересно и вот я все-таки решил спросить. :Smile_Default:  Фантом, почему ты сравниваешь дальность реальную и игровую, не умножая на масштаб? Масштаб в игре для расстояний ориентировочно 1:6 (я слышал еще про 1:5 и 1:10 правда). Ну что бы мы не ездили по полчаса только до горы на малиновке, к примеру. Значит твоя фраза должна быть такой: ".... В игре вы уже не видите танк дальше 455м * 6 = 2730м....". Но ты почему-то обрываешь ее после первой цифры. Зачем ты это делаешь?

Ни одному слову или заявлению разработчиков не верю. Пустая болтовня и бред.Даже, если принять, что масштаб карты якобы 1:5 , то попасть в танк на такой дистанции просто архи сложная задача(даже , если он просто стоит), а пробить броню -это еще сложнее. Несколькими постами выше я привел ссылки для одного писателя форумного.Там все расписано, причем даже так : "артилерийская стрельба по движущимся бронированным целям с закрытых позиций НЕ ВЕДЕТСЯ".

Еще раз повторю WOT не имеет ни малейшего отношения ни к танкам , ни к арте и прочей технике.

Все их заявления про масштаб, "экраны" и пр. - это чистой воды бред. Такой же бред, как Т50-2, французские барабанщики... и  50% остальной (может и больше) техники. Которой никогда не было, а если и была, то никогда не была в боевом применении.

Видимо из соображений масштаба  игровая арта перезаряжается в 10 раз быстрее реальной арты. По этой же причине и точность у арты запредельная.

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 15:18 пользователь AceBuka сказал:

Пользуюсь модом на прицелы "HARDscope 9.3 - исторические прицелы для WOT 0.7.5". Их там штук 8 разных и каждый можно настроить под себя.

 

Это бронепанель. Ввели в последних версиях мода так как игра опять стала поддерживать эту фишку. В настройках можно сделать прозрачной, но я к ней уже привыкла и перестала замечать.

 

 

Хм... а вас это не настораживает, что у одних игроков приближение и пропорции прицела к этому приближению одни, а у других они другие? Согласитесь, что в случае с первым снимком, выцеливать и попадать (!!!) по уязвимым местам на дистанции в 200 метров гораздо легче и проще, чем с тем приближением и пропорцией прицела, что у нас?

Блин, вообще то говоря это боянище. При просмотре реплея можно получить такое мощное приближение. Помогает понять куда попал снаряд. Надо попереключаться между свободной и записанной камерами.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
02 Авг 2012 - 14:54 пользователь AceBuka сказал:

Спасибо за кадр и от меня, он и моей проблеме помогает. Помните я рассказывала про мою стрельбу из КВ-5 по Пз4, а рядом с ним тип стрелял по мне. Так вот

 

Вот как танк и прицел у другого игрока выглядит на дистанции 192 метра

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-31321200-1343908204_thumb.jpg

 

А вот как танк и размер прицела выглядят у меня на дистанции в 198 метров

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-67258800-1343908268_thumb.jpg

 

Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме.

 

И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.

Видел один реплей, там Т54 укатал то ли 10-12 танков. Феноминальное везение и куча нубов. Так вот у него танк в прицеле был просто огромного размера, он смог выцеливать арту, хотя у той только маленький уголок был виден даже при его огромном увеличении. Я понял, что это чит, т.к. при максимальном увеличении попасть в танк просто не реально, а уж пробить еще сложнее. Причем, он с таким вот прицелом ездил весь бой, т.е. это не снайперский режим.

От разрешения экрана это никак не зависит.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
02 Авг 2012 - 15:33 пользователь vovan_tankist сказал:

Блин, вообще то говоря это боянище. При просмотре реплея можно получить такое мощное приближение. Помогает понять куда попал снаряд. Надо попереключаться между свободной и записанной камерами.

Можно козу на возу, Машку за ляшку... Хотя в WOT возможно ФСЁ!

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
02 Авг 2012 - 15:33 пользователь vovan_tankist сказал:

Блин, вообще то говоря это боянище. При просмотре реплея можно получить такое мощное приближение. Помогает понять куда попал снаряд. Надо попереключаться между свободной и записанной камерами.

И при этом сохраняются пропорции прицела?

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
02 Авг 2012 - 15:23 пользователь vovan_tankist сказал:

Там две плоскости. Плоскость же не имеет толщины. Я и говорю - сделали типа реалистично, а нафига?

Похоже им просто было лень делать нормальный алгоритм пробития... пипец просто. Я в шоке.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 15:40 пользователь Fantom101 сказал:

Можно козу на возу, Машку за ляшку... Хотя в WOT возможно ФСЁ!

Инструкция:

Просматриваем реплей. Как только танк перешел в снайперский режим, жмем паузу. Переключаемся на свободную камеру и отъезжаем на полную, потом опять на записанную камеру, потом опять на свободную и наезжаем на полную. Все, танк противника на весь экран.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 15:44 пользователь AceBuka сказал:

И при этом сохраняются пропорции прицела?

Я чуть выше дал инструкцию, попробуйте.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Авг 2012 - 15:45 пользователь Borzyanich сказал:

Похоже им просто было лень делать нормальный алгоритм пробития... пипец просто. Я в шоке.

В смысле? Что значит нормальный алгоритм? Чем существующий ненормален?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...