Перейти к содержимому

Иное мнение


_MAPAT_

Рекомендованные публикации

Игроки
431 публикация
38 448 боёв
То есть расчёт пробития маски настолько сложен, что предпочтение отдано непробитию,несоответствующему физическим законам?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
03 Авг 2012 - 07:10 пользователь Borzyanich сказал:

Не думаю, что это так сложно реализовать. Судя по тому самому сайту с моделями - танк состоит из КУБИЧЕСКИХ наборов плоскостей (кубических - всысле закрытых геометрических объемных фигур), таких как маска пушки, башня, корпус, гусли и т.п. Теперь даем танку "параметр 1:маска пушки", "параметр 2: башня", "параметр 3: корпус" и тд, при просчете пробития маски добавляется к стандартному просчету просто первое вычисление - в какой именно параметр попадает снаряд. В данном случае - 1: маска, далее идет расчет пробития, НО ГЛАВНОЕ! параметр с циферным значением ("1: маска") можно пробить только 1 раз. По факту ведь снаряд входит в броню только с одной стороны. Получается пробитие "параметра 1: маски" и далее просчет "параметр 2: башня" = пробил\непробил\рикошет.

 

Сложно?

Посмотрите на "хвост" МС-1, это совсем не закрытая фигура. Маска у Т-34 и у Т-50-2 в виде коробки и ее действительно можно пробить 3 раза (помните мой пример с непробитием Т-50-2 в маску из Т110?). Так что просто достаточно убрать кусочек, символизирующий торец.

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
38 448 боёв
03 Авг 2012 - 02:41 пользователь sergeykin сказал:

по-моему обострение шизофрении наблюдается у того, кто полагает, что в игре законы физики сами по себе существуют, а не программируются исходя из

а) возможностей компьютеров

б) не в ущерб геймплею.

То есть расчёт пробития маски настолько сложен, что предпочтение отдано непробитию,несоответствующему физическим законам?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
03 Авг 2012 - 07:25 пользователь den_valley сказал:

Просто не нужно никому. Та модель повреждения которая существует в ВоТ сейчас вряд ли будет дорабатываться.

Смысл что-то менять? Игроки играют, донатеры донатят, редкие баги игнорируем, не довольных посылаем на...

Переработка системы повреждений - это долго и дорого, сколько было срачу после 0.7.0,

когда даже не всю систему, а только правила для фугасов поправили.

Почему проще не разобраться что к чему, а сразу высказать, что разрабы это не делают потому, что это дорого? Вам же не дорого просто чуть-чуть подумать?

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
03 Авг 2012 - 07:48 пользователь vovan_tankist сказал:

Посмотрите на "хвост" МС-1, это совсем не закрытая фигура. Маска у Т-34 и у Т-50-2 в виде коробки и ее действительно можно пробить 3 раза (помните мой пример с непробитием Т-50-2 в маску из Т110?). Так что просто достаточно убрать кусочек, символизирующий торец.

Зачем? А не проще ли при расчете двойного пробития любой группы брони\экранов просто добавить исключение во второе пробитие?

 

Иф} секонд пробитие = дэлей (ну или как там правильно?:)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
03 Авг 2012 - 07:48 пользователь 1gfwfy сказал:

То есть расчёт пробития маски настолько сложен, что предпочтение отдано непробитию,несоответствующему физическим законам?

Чтобы не распинаться, отвечу просто - да, так оно и есть.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
03 Авг 2012 - 07:58 пользователь Borzyanich сказал:

Зачем? А не проще ли при расчете двойного пробития любой группы брони\экранов просто добавить исключение во второе пробитие?

 

Иф} секонд пробитие = дэлей (ну или как там правильно? :)

А как быть с маской Т-34 и Т-50-2? А как быть с орудием, которое вполне можно пробить два раза? И каким образом модификация кода оказывается проще, чем удаление нескольких полигонов, которые там явно лишние? Ну вот зачем там они?

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
03 Авг 2012 - 08:02 пользователь vovan_tankist сказал:

А как быть с маской Т-34 и Т-50-2? А как быть с орудием, которое вполне можно пробить два раза? И каким образом модификация кода оказывается проще, чем удаление нескольких полигонов, которые там явно лишние? Ну вот зачем там они?

Да нету ничего такого страшного. По поводу маски - нам мешает второе пробитие, верно? Что мешает разделить маску т-34 на 2объекта? Дульную и прилегающую к башне. Точно также разделить пушку на длинные блоки, стоящие друг напротив друга. Исключение второго пробития первой группы брони, потом третье пробитие второй группы брони, исключение четвертого пробития второй группы брони и так до бесконечности.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
03 Авг 2012 - 08:10 пользователь Borzyanich сказал:

Да нету ничего такого страшного. По поводу маски - нам мешает второе пробитие, верно? Что мешает разделить маску т-34 на 2объекта? Дульную и прилегающую к башне. Точно также разделить пушку на длинные блоки, стоящие друг напротив друга. Исключение второго пробития первой группы брони, потом третье пробитие второй группы брони, исключение четвертого пробития второй группы брони и так до бесконечности.

Если все равно переделывать кучу моделей, почему бы просто не убрать плоскости, которые типа символизируют торец? Зачем их оставлять? Зачем ради них разрабатывать целый механизм? Зачем?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
элементарная логика, если нам надо, чтобы лист пробивался один раз, значит он должен быть замоделен один раз, никакие торцы не нужны, их надо просто убрать, а не переделывать полигры
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
03 Авг 2012 - 08:19 пользователь vovan_tankist сказал:

Если все равно переделывать кучу моделей, почему бы просто не убрать плоскости, которые типа символизируют торец? Зачем их оставлять? Зачем ради них разрабатывать целый механизм? Зачем?

Ну а как это будет выглядеть? Маска к примеру имеет толщину, как это показать одной плоскостью вместо шести?

 

03 Авг 2012 - 08:39 пользователь vovan_tankist сказал:

элементарная логика, если нам надо, чтобы лист пробивался один раз, значит он должен быть замоделен один раз, никакие торцы не нужны, их надо просто убрать, а не переделывать полигры

Ну по факту мы гвоорим об одном и том же. Только вот я не уверен, что можно замоделить грань один раз, ведь у парралепипеда шесть граней, и по идее можно пробить каждую из шести граней, вернее пяти - исключаем грань на которой стоит парралепипед. Просто видимо гениальные прогеры ВГ забыли добавить исключение при сквозном пробитии в точку выхода снаряда

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
24 591 бой
игра просто супер и графика класс и танки реальные которые учавствовали в сражениях например Т-34,КВ-1,КВ-2 и так далее вобщем мне игра очень нравится но вот токо вам надо придумать на танках модификации альфа и бэта к примеру Т-44 модификация альфа это обычный танк который как обычно щас а модификация бэта это на Т-44 повесить стальные листы как например у супер першинга токо чу чуть поменшье например 50мм слева и справа повесить броневые лесты ну и всё а игра насамом дела классная даже оболденная :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
03 Авг 2012 - 09:18 пользователь WOLGARIN сказал:

игра просто супер и графика класс и танки реальные которые учавствовали в сражениях например Т-34,КВ-1,КВ-2 и так далее вобщем мне игра очень нравится но вот токо вам надо придумать на танках модификации альфа и бэта к примеру Т-44 модификация альфа это обычный танк который как обычно щас а модификация бэта это на Т-44 повесить стальные листы как например у супер першинга токо чу чуть поменшье например 50мм слева и справа повесить броневые лесты ну и всё а игра насамом дела классная даже оболденная :Smile_Default:

Про корованы забыл
Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
13 300 боёв
03 Авг 2012 - 07:25 пользователь den_valley сказал:

Просто не нужно никому. Та модель повреждения которая существует в ВоТ сейчас вряд ли будет дорабатываться.

Смысл что-то менять? Игроки играют, донатеры донатят, редкие баги игнорируем, не довольных посылаем на...

Переработка системы повреждений - это долго и дорого, сколько было срачу после 0.7.0,

когда даже не всю систему, а только правила для фугасов поправили.

Тогда же ввели экраны, и никто не просек, во что это выльется.

какая игра, такой и форум
Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
7 134 боя
03 Авг 2012 - 07:49 пользователь vovan_tankist сказал:

Почему проще не разобраться что к чему, а сразу высказать, что разрабы это не делают потому, что это дорого?

Классика жанра, но переделывать что-то в работающей программе

ВСЕГДА дороже чем повесить на редкое событие табличку - "Это такая фича такая, не обращайте на неё внимание" и забить на неё.

 

03 Авг 2012 - 07:49 пользователь vovan_tankist сказал:

Вам же не дорого просто чуть-чуть подумать?

Как раз наоборот, время - деньги, думать над какой-то проблемой бесплатно можно...

если конечно нельзя тоже время "подумать" платно.

Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
7 134 боя

Кстати, по поводу "дорого-дешево".

 

Добавить кнопку выбора режима или как там её, несколько проще чем переделать модели повреждения танков.

Тем не менее в 0.7.5. кнопку не сделали, в 0.8.0 её точно не будет, в 0.8.1 - большой вопрос (там британия будет).

 

так что даже будь текущая система расчета пробиваемости верхом тупости,

а предложение борзяныча - верхом гениальности, и то ***  кто стал бы что менять, тянули бы до последнего

(это правило всех разрабов всех программ).

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
03 Авг 2012 - 09:27 пользователь Borzyanich сказал:

Про корованы забыл

:Smile_veryhappy:


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
03 Авг 2012 - 09:04 пользователь Borzyanich сказал:

Ну а как это будет выглядеть? Маска к примеру имеет толщину, как это показать одной плоскостью вместо шести?

 

 

 

Ну по факту мы гвоорим об одном и том же. Только вот я не уверен, что можно замоделить грань один раз, ведь у парралепипеда шесть граней, и по идее можно пробить каждую из шести граней, вернее пяти - исключаем грань на которой стоит парралепипед. Просто видимо гениальные прогеры ВГ забыли добавить исключение при сквозном пробитии в точку выхода снаряда

Маска имеет толщину, эта толщина учитывается с помощью группы брони. А моделить 6 граней нет смысла, если только мы не хотим как-то обрабатывать попадание в торец, а я очень сомневаюсь, что мы это хотим. Так что, проще просто представить лист брони одной гранью

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
38 448 боёв
03 Авг 2012 - 07:55 пользователь vovan_tankist сказал:

Я вот себе представляю, какой-нибудь твой друг спрашивает: ты во что сейчас играешь? А ты ему: да есть одна игра, типа про танки, но на самом деле *** полное, там игровая механика - не более, чем набор бредовых мыслей и параноидальных идей, ничего общего не имеющих с реальностью. У программиста видимо сучилось обострение шизофрении, а ТТХ танков вообще придуманы после передозировки барбитуратов. И вот друг спрашивает, слушай, а зачем ты тратишь свое время на это ***?

А я ему в ответ - " Чтобы преодолеть весь этот бред и иногда победить..."
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
03 Авг 2012 - 16:52 пользователь 1gfwfy сказал:

А я ему в ответ - " Чтобы преодолеть весь этот бред и иногда победить..."

Вам мешает побеждать игровая механика? И только она? ;)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...