anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:02 пользователь Borzyanich сказал:Ты имеешь ввиду что маска наслаивается на башню? И какой кусочек маски ты имеешь ввиду? Судя по ссылке и модели тут либо снаряд нормализовался и вышел за маской и попал по идее в лобовую броню башни, либо хреново нормализовался и вышел из торца маски, что опять таки дает нам вхождение в лобовую броню башни, толкьо под более острым углом. Без *** опытного настрела не разобратся.Там, где маска кончается, идет маленький кусочек под прямым углом, соединяющий маску и башню. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:19 пользователь vovan_tankist сказал:Там, где маска кончается, идет маленький кусочек под прямым углом, соединяющий маску и башню. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-105370-0-75177700-1343906852_thumb.pngЧерным траектория до маски, синим внутри маски. Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:28 пользователь vovan_tankist сказал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-105370-0-75177700-1343906852_thumb.pngЧерным траектория до маски, синим внутри маски.Ну я это назвал торцом:) Меня беспокоит что при любом раскладе (пробитие без нормализации - в крышу, пробитие с нормализацией - лоб башни) снаряд попадает в башню. Посчитать толщину брони можно при этом? Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:36 пользователь Borzyanich сказал:Ну я это назвал торцом :) Меня беспокоит что при любом раскладе (пробитие без нормализации - в крышу, пробитие с нормализацией - лоб башни) снаряд попадает в башню. Посчитать толщину брони можно при этом?Да проблема в том, что по идее снаряд торец не пробьет. Если там угол скажем 5гр, это утолщение брони в 11 раз. И 37мм превращаются в 400мм, а это и самые топовые пухи не пробьют. Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:49 пользователь vovan_tankist сказал:Да проблема в том, что по идее снаряд торец не пробьет. Если там угол скажем 5гр, это утолщение брони в 11 раз. И 37мм превращаются в 400мм, а это и самые топовые пухи не пробьют.эээ... всмысле "торец не порбьет"? Двойной расчет пробития??? Вернее пробитие считается на входе в плоскость и на выходе? Ссылка на комментарий
anonym_1jKTg6EMPl91 Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 1 222 публикации 23 711 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 01 Авг 2012 - 23:29 пользователь Feofanov сказал:Редкий кадр - и снаряд запечатлён, и дырка от него.Спасибо за кадр и от меня, он и моей проблеме помогает. Помните я рассказывала про мою стрельбу из КВ-5 по Пз4, а рядом с ним тип стрелял по мне. Так вот Вот как танк и прицел у другого игрока выглядит на дистанции 192 метра http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-31321200-1343908204_thumb.jpg А вот как танк и размер прицела выглядят у меня на дистанции в 198 метров http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-67258800-1343908268_thumb.jpg Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме. И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900. Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 (изменено) 02 Авг 2012 - 14:54 пользователь AceBuka сказал:Спасибо за кадр и от меня, он и моей проблеме помогает. Помните я рассказывала про мою стрельбу из КВ-5 по Пз4, а рядом с ним тип стрелял по мне. Так вот Вот как танк и прицел у другого игрока выглядит на дистанции 192 метра http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-31321200-1343908204_thumb.jpg А вот как танк и размер прицела выглядят у меня на дистанции в 198 метров http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-67258800-1343908268_thumb.jpg Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме. И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.что за мод такой? внизу инфа по танку полностью. Мод учитывает комплектацию противника чтоль? ПыСы: кстати у меня так же выглядит как и у вас, незабвенная. Только разрешение 1920х1080 Изменено 2 августа, 2012 пользователем Borzyanich Ссылка на комментарий
anonym_sMLYdDZP0iGK Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 153 публикации 28 714 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:54 пользователь AceBuka сказал:Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме. И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.Скажите, нет ли в игре каких-то модов пользователей на увеличение или уменьшение приближения камеры в игре? Или они уже существуют? Ссылка на комментарий
anonym_1jKTg6EMPl91 Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 1 222 публикации 23 711 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:01 пользователь Borzyanich сказал:что за мод такой? внизу инфа по танку полностью. Мод учитывает комплектацию противника чтоль?Пользуюсь модом на прицелы "HARDscope 9.3 - исторические прицелы для WOT 0.7.5". Их там штук 8 разных и каждый можно настроить под себя. Это бронепанель. Ввели в последних версиях мода так как игра опять стала поддерживать эту фишку. В настройках можно сделать прозрачной, но я к ней уже привыкла и перестала замечать. 02 Авг 2012 - 15:01 пользователь Borzyanich сказал:ПыСы: кстати у меня так же выглядит как и у вас, незабвенная. Только разрешение 1920х1080Хм... а вас это не настораживает, что у одних игроков приближение и пропорции прицела к этому приближению одни, а у других они другие? Согласитесь, что в случае с первым снимком, выцеливать и попадать (!!!) по уязвимым местам на дистанции в 200 метров гораздо легче и проще, чем с тем приближением и пропорцией прицела, что у нас? Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:18 пользователь AceBuka сказал:Хм... а вас это не настораживает, что у одних игроков приближение и пропорции прицела к этому приближению одни, а у других они другие? Согласитесь, что в случае с первым снимком, выцеливать и попадать (!!!) по уязвимым местам на дистанции в 200 метров гораздо легче и проще, чем с тем приближением и пропорцией прицела, что у нас?ну у меня стоит мод на отдаление и приближение камеры, но только вокруг своего танка. А увеличение дальности в снайперском... Я тоже так хочу:) Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:54 пользователь Borzyanich сказал:эээ... всмысле "торец не порбьет"? Двойной расчет пробития??? Вернее пробитие считается на входе в плоскость и на выходе?Там две плоскости. Плоскость же не имеет толщины. Я и говорю - сделали типа реалистично, а нафига? Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 13:34 пользователь YOUR_HORSE_IS_FROG сказал:Мне всегда было интересно и вот я все-таки решил спросить. Фантом, почему ты сравниваешь дальность реальную и игровую, не умножая на масштаб? Масштаб в игре для расстояний ориентировочно 1:6 (я слышал еще про 1:5 и 1:10 правда). Ну что бы мы не ездили по полчаса только до горы на малиновке, к примеру. Значит твоя фраза должна быть такой: ".... В игре вы уже не видите танк дальше 455м * 6 = 2730м....". Но ты почему-то обрываешь ее после первой цифры. Зачем ты это делаешь?Ни одному слову или заявлению разработчиков не верю. Пустая болтовня и бред.Даже, если принять, что масштаб карты якобы 1:5 , то попасть в танк на такой дистанции просто архи сложная задача(даже , если он просто стоит), а пробить броню -это еще сложнее. Несколькими постами выше я привел ссылки для одного писателя форумного.Там все расписано, причем даже так : "артилерийская стрельба по движущимся бронированным целям с закрытых позиций НЕ ВЕДЕТСЯ".Еще раз повторю WOT не имеет ни малейшего отношения ни к танкам , ни к арте и прочей технике. Все их заявления про масштаб, "экраны" и пр. - это чистой воды бред. Такой же бред, как Т50-2, французские барабанщики... и 50% остальной (может и больше) техники. Которой никогда не было, а если и была, то никогда не была в боевом применении.Видимо из соображений масштаба игровая арта перезаряжается в 10 раз быстрее реальной арты. По этой же причине и точность у арты запредельная. 1 "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:18 пользователь AceBuka сказал:Пользуюсь модом на прицелы "HARDscope 9.3 - исторические прицелы для WOT 0.7.5". Их там штук 8 разных и каждый можно настроить под себя. Это бронепанель. Ввели в последних версиях мода так как игра опять стала поддерживать эту фишку. В настройках можно сделать прозрачной, но я к ней уже привыкла и перестала замечать. Хм... а вас это не настораживает, что у одних игроков приближение и пропорции прицела к этому приближению одни, а у других они другие? Согласитесь, что в случае с первым снимком, выцеливать и попадать (!!!) по уязвимым местам на дистанции в 200 метров гораздо легче и проще, чем с тем приближением и пропорцией прицела, что у нас?Блин, вообще то говоря это боянище. При просмотре реплея можно получить такое мощное приближение. Помогает понять куда попал снаряд. Надо попереключаться между свободной и записанной камерами. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 14:54 пользователь AceBuka сказал:Спасибо за кадр и от меня, он и моей проблеме помогает. Помните я рассказывала про мою стрельбу из КВ-5 по Пз4, а рядом с ним тип стрелял по мне. Так вот Вот как танк и прицел у другого игрока выглядит на дистанции 192 метра http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-31321200-1343908204_thumb.jpg А вот как танк и размер прицела выглядят у меня на дистанции в 198 метров http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-3603240-0-67258800-1343908268_thumb.jpg Разница в дистанции всего 6 метров, а какое существенное различие в размерах и прицелах. При этом у меня максимальное приближение в снайперском режиме. И как подобное можно объяснить? Какие будут версии? Для справки, я играю с разрешением экрана 1440х900.Видел один реплей, там Т54 укатал то ли 10-12 танков. Феноминальное везение и куча нубов. Так вот у него танк в прицеле был просто огромного размера, он смог выцеливать арту, хотя у той только маленький уголок был виден даже при его огромном увеличении. Я понял, что это чит, т.к. при максимальном увеличении попасть в танк просто не реально, а уж пробить еще сложнее. Причем, он с таким вот прицелом ездил весь бой, т.е. это не снайперский режим.От разрешения экрана это никак не зависит. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:33 пользователь vovan_tankist сказал:Блин, вообще то говоря это боянище. При просмотре реплея можно получить такое мощное приближение. Помогает понять куда попал снаряд. Надо попереключаться между свободной и записанной камерами.Можно козу на возу, Машку за ляшку... Хотя в WOT возможно ФСЁ! "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
anonym_1jKTg6EMPl91 Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 1 222 публикации 23 711 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:33 пользователь vovan_tankist сказал:Блин, вообще то говоря это боянище. При просмотре реплея можно получить такое мощное приближение. Помогает понять куда попал снаряд. Надо попереключаться между свободной и записанной камерами.И при этом сохраняются пропорции прицела? Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:23 пользователь vovan_tankist сказал:Там две плоскости. Плоскость же не имеет толщины. Я и говорю - сделали типа реалистично, а нафига?Похоже им просто было лень делать нормальный алгоритм пробития... пипец просто. Я в шоке. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:40 пользователь Fantom101 сказал:Можно козу на возу, Машку за ляшку... Хотя в WOT возможно ФСЁ!Инструкция:Просматриваем реплей. Как только танк перешел в снайперский режим, жмем паузу. Переключаемся на свободную камеру и отъезжаем на полную, потом опять на записанную камеру, потом опять на свободную и наезжаем на полную. Все, танк противника на весь экран. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:44 пользователь AceBuka сказал:И при этом сохраняются пропорции прицела?Я чуть выше дал инструкцию, попробуйте. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 2 августа, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2012 02 Авг 2012 - 15:45 пользователь Borzyanich сказал:Похоже им просто было лень делать нормальный алгоритм пробития... пипец просто. Я в шоке.В смысле? Что значит нормальный алгоритм? Чем существующий ненормален? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации