Перейти к содержимому

Ребаланс снарядов АРТ Сау


Рекомендованные публикации

Игроки
508 публикаций
49 636 боёв
57 минут назад пользователь TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE сказал:

И в чём интерес? 

На мой взгляд это в балансе, а играть на арте в любом случае не интересно, хоть ты ей 3000 урона дай.

постарались

Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
71 бой
В 14.10.2026 в 11:45 пользователь Daniel_dan сказал:

Хотелось бы, чтобы арта превратилась в полноценный саппорт, но без станов. Как по мне, самый лучший вариант – это дать 3 снаряда: ББ – без изменений, ОФ №1 – снижение бронепробития у вражеской техники, ОФ №2 – снижение маневренности у вражеской техники. С ББ все понятно, можно даже немного точности добавить для любителей пощекотать нервы.

ОФ №1 – отличная возможность снизить бронепробитие, не перебирая сотни снарядов. Повысится выживаемость ТТ и тяжелых САУ, увеличится среднее время боя. Для этого снизить средний урон снаряда, увеличить сплэш, позволяя лучше контрить вражеские танки. Эффект понижения бронепробития сделать временным, например, ½ времени кд самой САУ, но нанесение урона танку со сниженным бронепробитием, продлевает эффект на 10%. Так же, каждый раз, когда противник, находящийся под действием эффекта не пробивает союзника – САУ получает дополнительный опыт. Ко всему прочему, добавление этого снаряда в игру, позволит ввести перк у 1го из заряжающих на снижение действия эффекта.

ОФ №2 – контроль «быстрых» направлений. Так же снизить урон и повысить сплеш. Данный снаряд при попадании будет замедлять технику противника, снижая мощность двигателя и чаще ломая гусеницы. Эффект будет накладываться на время, не увеличиваясь при получении урона, но после окончания действия мощность будет возвращаться постепенно. И чем дольше танк неподвижен, тем быстрее будет происходить набор мощности. Так же добавление этого снаряда в игру, позволит ввести еще один перк у 1го из заряжающих на снижение действия эффекта.

К этому можно добавить изменение цветов маркера перку "звуковая разведка", чтобы игрок понимал каким типом снарядов по нему ведут огонь. Например, чтобы начать "мансовать", избегая пробития бронебойным снарядом.

Так же хотелось бы добавить иммунитет для лт к обоим типам эффектов, что тем самым будет являться неким аппом для этого вида техники.

Нефиг так заморачиваться. Просто вернуть урон до ваншотных времён и сделать вменяемое бронепробитие.  Если танк без брони, неповоротливый, косой и с хп на один шот, нормально, если он имеет возможность забрать другой танк тоже за один шот.

А для стимуляции активности и снижения кустодротства у красной линии сделать их зависимыми от расстояния. Хочешь накидывать через карту - получи урончик и меньший шанс на пробитие, хочешь урона - подползай ближе. Разброс тоже можно по такому же принципу настроить.

Поздравляем! Вам присвоено звание Лейтенант! drinks.gif.be2ea95a7a92a860ac401e30f8b2cbed.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 802 боя
В 31.10.2026 в 14:49 пользователь TheVS_RF сказал:

На мой взгляд это в балансе, а играть на арте в любом случае не интересно, хоть ты ей 3000 урона дай.

ну, раз тебе не интересно - к чему переживать? мне вот не интересна текущая пародия на танковую браузерку 2010 года, к которой Леста вернула игру - и дальше что? чем твой интерес важнее?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
71 бой
В 31.10.2026 в 15:49 пользователь TheVS_RF сказал:

На мой взгляд это в балансе, а играть на арте в любом случае не интересно, хоть ты ей 3000 урона дай.

Не интересно - играть никто не заставляет. Лева тоже нудятина та еще, но ты ж играешь)

Поздравляем! Вам присвоено звание Лейтенант! drinks.gif.be2ea95a7a92a860ac401e30f8b2cbed.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
604 публикации
35 410 боёв
Только что пользователь HoBorogHuu_PaK сказал:

Не интересно - играть никто не заставляет. Лева тоже нудятина та еще, но ты ж играешь)

Ну реально же, когда убрали стан, то фишка арты пропала. Со станом азарт был, очки содействия зарабатывать. Даже в последнюю секунду, когда наносили урон по твоему стану приносило удовлетворение.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
71 бой
1 час назад пользователь bronehodec сказал:

Ну реально же, когда убрали стан, то фишка арты пропала. Со станом азарт был, очки содействия зарабатывать. Даже в последнюю секунду, когда наносили урон по твоему стану приносило удовлетворение.

Фишка арты пропала, когда этот самый стан ввели вместо адекватного калибру урона. Стан это издевка и над артой, и над ее целями.

  • Плюс 1

Поздравляем! Вам присвоено звание Лейтенант! drinks.gif.be2ea95a7a92a860ac401e30f8b2cbed.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
6 708 боёв
В 14.10.2026 в 11:45 пользователь Daniel_dan сказал:

Хотелось бы, чтобы арта превратилась в полноценный саппорт, но без станов. Как по мне, самый лучший вариант – это дать 3 снаряда: ББ – без изменений, ОФ №1 – снижение бронепробития у вражеской техники, ОФ №2 – снижение маневренности у вражеской техники. С ББ все понятно, можно даже немного точности добавить для любителей пощекотать нервы.

Заманчиво, но это серьезное повышение когнитивной сложности самой игры для артиллеристов. Я сейчас не шучу и не подкалываю. У артиллеристов основная сложность - это предикт перемещения цели, ее появления в инфе, и тд. Причем эта сложность, да, этот тип геймплея у артиллеристов, он тянется уже без малого 16 лет. Это довольно примитивная угадайка на рефлексах и памяти, по своей сути.

А ты предлагаешь вешать на арту часть ответственности за саппорт, почти как на светляков. На светляках часто играют типы, которые хотят и умеют на них играть. И на светляков оч много вони от команды, причем не только на тех, кто умирает в начале боя, но и на тех, кто не играет так, как нужно конкретному треугольнику, например.

Я веду это к тому, что у артиллеристов, как у группы игроков, у них нет особого потенциала для роста скилла, чтобы прокидывать ситуативно специализированные станы, дымы, еще что-то такое. Это класс, буквально говорящий "мне слишком сложно играть на другой технике". А ты предлагаешь их заставлять по страткам играть, туда этот снаряд, сюда тот, и тд, и тп.

Думаю, что, гипотетически, даже если бы такое и ввели, во-первых, спец-снаряды бы почти не кидали, во-вторых, к арте бы появилось очень много токса, помимо того, что есть сейчас.

Еще добавлю, что слабые игроки, когда они в бою косячат, особенно очень жестко, я им иногда хочу кинуть взвод, на горящей жопе, скажем так, и я каждый раз вижу, что у такого типа стоит настройка "не принимать взвод". Именно потому, что они уже защищаются от внутриигрового токса в свою сторону. 

Короче, лонг стори шорт - повышение функциональной сложности игры на этом классе, это идея, которая, скорее всего, не выстрелит. Потому что рандом, это режим про урон, и про индивидуальную игру почти всегда, а не про саппорт и командные роли. 

Реалистично было бы что-то такое вводить, если бы арте на миникарте показывались споты, где, допустим, стоит сразу 4 вражеских танка, типа полки в а1 на эль халлуфе, и арте бы давалась тактическая возможность - в течение 10 секунд делаешь туда выстрел спец.снарядом, получаешь бонус к опыту и кредитам, ну или к суммарке. Ты понял. Игроков в подобных вопросах нужно вести за ручку, а не вешать на них объективно сложные в реализации инструменты. В натиске дымы, мины, и прочее, нормально кидают только с уровней выше чемпиона. А ты говоришь, буквально геймплей вокруг этого организовать типам с винкой 44-49 процентов побед. 

Изменено пользователем Brodyaga_s_severa
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 802 боя
В 01.11.2026 в 21:49 пользователь Brodyaga_s_severa сказал:

Заманчиво, но это серьезное повышение когнитивной сложности самой игры для артиллеристов. Я сейчас не шучу и не подкалываю. У артиллеристов основная сложность - это предикт перемещения цели, ее появления в инфе, и тд. Причем эта сложность, да, этот тип геймплея у артиллеристов, он тянется уже без малого 16 лет. Это довольно примитивная угадайка на рефлексах и памяти, по своей сути.

А ты предлагаешь вешать на арту часть ответственности за саппорт, почти как на светляков. На светляках часто играют типы, которые хотят и умеют на них играть. И на светляков оч много вони от команды, причем не только на тех, кто умирает в начале боя, но и на тех, кто не играет так, как нужно конкретному треугольнику, например.

Я веду это к тому, что у артиллеристов, как у группы игроков, у них нет особого потенциала для роста скилла, чтобы прокидывать ситуативно специализированные станы, дымы, еще что-то такое. Это класс, буквально говорящий "мне слишком сложно играть на другой технике". А ты предлагаешь их заставлять по страткам играть, туда этот снаряд, сюда тот, и тд, и тп.

Думаю, что, гипотетически, даже если бы такое и ввели, во-первых, спец-снаряды бы почти не кидали, во-вторых, к арте бы появилось очень много токса, помимо того, что есть сейчас.

Еще добавлю, что слабые игроки, когда они в бою косячат, особенно очень жестко, я им иногда хочу кинуть взвод, на горящей жопе, скажем так, и я каждый раз вижу, что у такого типа стоит настройка "не принимать взвод". Именно потому, что они уже защищаются от внутриигрового токса в свою сторону. 

Короче, лонг стори шорт - повышение функциональной сложности игры на этом классе, это идея, которая, скорее всего, не выстрелит. Потому что рандом, это режим про урон, и про индивидуальную игру почти всегда, а не про саппорт и командные роли. 

Реалистично было бы что-то такое вводить, если бы арте на миникарте показывались споты, где, допустим, стоит сразу 4 вражеских танка, типа полки в а1 на эль халлуфе, и арте бы давалась тактическая возможность - в течение 10 секунд делаешь туда выстрел спец.снарядом, получаешь бонус к опыту и кредитам, ну или к суммарке. Ты понял. Игроков в подобных вопросах нужно вести за ручку, а не вешать на них объективно сложные в реализации инструменты. В натиске дымы, мины, и прочее, нормально кидают только с уровней выше чемпиона. А ты говоришь, буквально геймплей вокруг этого организовать типам с винкой 44-49 процентов побед. 

Эта игра - раз-вле-ка-ло-во. Под, известно какие, напитки. Под гы-гы с друзяшками в голосовом во взводе, орущие, как гиены. Как говорится - "мы сюда деградировать пришли". Не для роста, не для развития - потому как изначально (и до сих пор) есть такая штука, как ВБР (анти-киберспорт), что и навсегда определил будущее игры, что она такое и для чего, её репутацию не отмыть. И это не классический сценарий "сложно-выпрямил руки-получил результат, почёт и уважение". Хаххах, только не здесь. Превозмогание, "обман" этой системы "заряжу голду, поеду в круг, постреляю в нлд, разменяв танк, серебро, нервы на урон" - чистой воды мазохизм и никак не является нормой, потому что идёт вразрез с ролью класса в бою (уж так исторически сложилось, на этом игры всегда строились, есть правила, свободы действий почти нет, но это и не плохо). Утрируя: выдали снайпера - только снайперишь, а не бежишь впереди пехоты, размахивая винтовкой, как дубиной, "патамушта эта эффиктивно" (кустопт/лт в упоре, что не хотят на городской карте геймплея ст - не для этого танки покупались). Не по выдуманным колкостям "типа не умеешь играть". Что, все любят ближний бой в играх? Что, не существует такого понятия,, как "предпочтения"? Не хотят и точка, им это не нужно, не интересно. Люди хотели, хотят и будут хотеть играть исключительно от сильных сторон класса в наиудобнейшей позиции для него (оставляя всё прочее на сокомандников на более подходящих  классах). Не будешь же на работе выполнять чужие обязанности? Так же и здесь. Не "драться на равных", а раздавить безусловным преимуществом: на тт10 размазать 8-ки без голды с их стороны (избегая арту и пт), на лт играть только в насвет, убив чужими руками полкоманды, на кустопт - естественно, безнаказанно, из кустов, издалека, без размена хп, работать по чужому засвету (потому как без голды бронепробитие норм лишь у них, штурмпт, и у арты, всё, а значит - в них нуждаются, и под них придётся подстраиваться, когда надо бороться с "бронёй"), на арте - копейки кидать? дымы? стан? нет, конечно - играли на ней в предвкушении сочных пробитий (и чужих горений в чате), даже несмотря на общую неэффективность и низкую средуху. В танках это реализовано как "ожидание удобной карты" (реализовать иначе невозможно, тот самый нагиб, те самые пострадывания - причём, естественные (потому был стимул учить свой класс, т.к. единственная угроза - точно такие же в другой команде, а остальные - лишь закуска, что не может толком дать сдачи), а не искусственно созданные: день всё летит, а завтра - одни открутки). Но постепенно в игру просочился культ достигаторства "развивайся, страдай, упарывайся, не играй в игру - а проходи её", в то время, как для этого не создано никаких условий (а идёт лишь подражание стримерам, зарабатывающих на создании контента по типу "играю в средуху/на отметки и горю с этого, обвиняя всех вокруг, но не себя"). Оно нам надо, большинству? Ненужное усложнение - чего угодно в игре? Что явно не принесёт удовольствия? Оно нам не надо (вот же негодяи! уму непостижимо - не желают надрываться за свои же деньги и время).

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
784 боя

Я предлагаю простое и лаконичное решение, но для начала немного экскурс по истории (мог что-то напутать, так что не буду против поправок):

В очень давние времена, когда игра была в рассвете, у фугасов была простая механика - при непробитии их урон делился на 2 (с учётом тогдашнего ВБР +/- 25%). Затем разработчики немного изменили расчёт их урона и добавили некоторые коэффициенты, в итоге получив приблизительно формулу, при которой наносилась лишь часть урона. Единственная проблема была на тот момент, что фугасы намеренно "искали" самую слабую точку в области взрыва и туда наносили урон, от чего при попадании в лоб башни, например, Мауса фугас всё ещё наносил ощутимый урон, так как крыша корпуса у него была слабая.

В истории был даже занятный пример, как советское руководство, заметив новую конструкцию башни первых Пантер (такую башню можно увидеть у VK 30.02 M или у стоковой Пантеры 7 уровня), прикинуло, что выгодно такой танк обстреливать не бронебойными, а фугасными снарядами, так как снаряд при правильном попадании мог отрикошетить от маски в крышу корпуса и сдетонировать, нанеся колоссальный урон танку и экипажу.

Само собой, у нас не реальность, а игра, и я прекрасно понимаю, как обидно порой бывает на толстом танке получать фугасами ощутимый урон только из-за области разлёта. Поэтому разработчики ввели зависимость урона от толщины брони, а также убрали область разлёта осколков. Получалось просто и лаконично - чем толще броня в точке попадания, тем меньше урон.

При этом фугасы артиллерии всё ещё работают по старой формуле, что вызывает неоднозначные и чаще даже негативные впечатления у игроков.

Однако, из-за этого танкисты лишились массы возможностей:

- Так как фугас больше не взрывается по области (точнее, разрыв осколков при стрельбе в землю или препятствие не оказывает влияния на танк противника), в бою исключены моменты, когда можно было кинуть фугас под танк, чтобы нанести урон, или кинуть в угол здания или рядом с ним в землю, если противник прячется прямо за ним. Раньше, когда танк был спрятан за препятствием, но фугас мог его достать, разлёт осколков помогал сбивать базы в критические моменты.

- Часть танков, чьи основные или альтернативные орудия имели основным снарядом фугасные, лишились большой доли урона из-за случаев, когда фугас детонировал на экранах без урона (такое было и раньше, но с последним нововведением стало заметно чаще), а в совокупности с их низкоэффективными показателями точности (разброс, сведение, стабилизация танка) и перезарядки (у КВ-2 без учёта оборудования и прочего около 24 сек исходя из данных Танковедения) такие орудия практически не используются на танках, и сами танки теряют популярность очень сильно.

- Простой, ненапряжный, но всё ещё эффективный для команды геймплей, когда тот же фугас мог и ощутимо поцарапать противника, и поджечь его, и остановиться из-за сбитой гусеницы. Ведь в своей сути игры изначально были созданы для удовольствия.

 

Что я могу предложить? Ну, вариантов есть несколько:

1. Самый интересный - ввести такую же механику рассчёта урона фугасом при непробитии артиллерии, при этом оставив ей сплеш. Урон артиллерии по ТТХ и так большой, а с этой формулой игра будет менее токсичной, и при этом артиллерия всё ещё может оказывать влияние на бой, сбивая противникам гусеницы. Для примера: все знают знаменитый С-51 по прозвищу "Буратино" и его не менее знаменитый Б-4. По ТТХ его урон фугаса составляет 1200 урона. Сейчас при непробитии это орудие наносит страшные 550-600 урона, критует половину танка и сбивает гусеницы, а также вызывает возгорание определённых точек тела цели. При введении формулы, где урон зависит от брони, будет более предсказуемый результат. Для примера, возьмём 100 мм брони. При непробитии получится, что такое орудие уже нанесёт не 550-600 урона, а в лучшем случае 450-470 (и это ещё без учёта противоосколочного подбоя). Всё ещё ощутимо, но уже не так больно, лишние 100-200 ХП могут выручить танкистов ближе к концу боя, если ими правильно распорядиться.

2. Вернуть обычным танкам сплеш, но заставить его работать по той же формуле, что и при попадании фугасом по броне. Это вернёт танкистам возможность маневров, когда танк добивают фугасом, попавшим под танк, а также более эффективное сбитие захвата базы.

3. Улучшить параметры орудий. Поскольку их разовый урон при непробитии и особенно ДПМ на фугасах сильно снижены, это стоит компенсировать одним из двух параметров - либо повышение комфорта стрельбы (немного рискованный вариант), либо перезарядки (чуть более безопасный вариант). Выстрелить из могучего М-10 и увидеть вместо заветных хотя бы 300-350 урона жалкие 150-200 совсем не мотивирует ждать 20 секунд и пробовать выстрелить снова. А если учесть, как часто фугасы могут попасть в экраны и вовсе не нанести урон, то становится совсем печально. И хотелось бы немного снизить цену ошибки за стрельбу из крупнокалиберного фугасного орудия. И при повышении параметров стоит пересмотреть их альтернативные снаряды, так как в случае их игнорирования, рандом заполнится, например, КВ-1 на У-11 с кумулятивами или КВ-2 на альтернативных ББ, и с повышенной точностью/скорострельностью они окажутся более эффективными, чем следовало бы. Как именно уравнить это - уже отдельный вопрос, лично у меня предложений как таковых не находится.

 

Буду рад, если моё предложение будет рассмотрено и адекватно, без оскорблений и ярлыков, обсуждено в комментариях.

Изменено пользователем YellowDude
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
6 708 боёв
В 03.11.2026 в 13:29 пользователь TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE сказал:

Эта игра - раз-вле-ка-ло-во. Под, известно какие, напитки. Под гы-гы с друзяшками в голосовом во взводе, орущие, как гиены. Как говорится - "мы сюда деградировать пришли". Не для роста, не для развития - потому как изначально (и до сих пор) есть такая штука, как ВБР (анти-киберспорт), что и навсегда определил будущее игры, что она такое и для чего, её репутацию не отмыть. И это не классический сценарий "сложно-выпрямил руки-получил результат, почёт и уважение". Хаххах, только не здесь. Превозмогание, "обман" этой системы "заряжу голду, поеду в круг, постреляю в нлд, разменяв танк, серебро, нервы на урон" - чистой воды мазохизм и никак не является нормой, потому что идёт вразрез с ролью класса в бою (уж так исторически сложилось, на этом игры всегда строились, есть правила, свободы действий почти нет, но это и не плохо). Утрируя: выдали снайпера - только снайперишь, а не бежишь впереди пехоты, размахивая винтовкой, как дубиной, "патамушта эта эффиктивно" (кустопт/лт в упоре, что не хотят на городской карте геймплея ст - не для этого танки покупались). Не по выдуманным колкостям "типа не умеешь играть". Что, все любят ближний бой в играх? Что, не существует такого понятия,, как "предпочтения"? Не хотят и точка, им это не нужно, не интересно. Люди хотели, хотят и будут хотеть играть исключительно от сильных сторон класса в наиудобнейшей позиции для него (оставляя всё прочее на сокомандников на более подходящих  классах). Не будешь же на работе выполнять чужие обязанности? Так же и здесь. Не "драться на равных", а раздавить безусловным преимуществом: на тт10 размазать 8-ки без голды с их стороны (избегая арту и пт), на лт играть только в насвет, убив чужими руками полкоманды, на кустопт - естественно, безнаказанно, из кустов, издалека, без размена хп, работать по чужому засвету (потому как без голды бронепробитие норм лишь у них, штурмпт, и у арты, всё, а значит - в них нуждаются, и под них придётся подстраиваться, когда надо бороться с "бронёй"), на арте - копейки кидать? дымы? стан? нет, конечно - играли на ней в предвкушении сочных пробитий (и чужих горений в чате), даже несмотря на общую неэффективность и низкую средуху. В танках это реализовано как "ожидание удобной карты" (реализовать иначе невозможно, тот самый нагиб, те самые пострадывания - причём, естественные (потому был стимул учить свой класс, т.к. единственная угроза - точно такие же в другой команде, а остальные - лишь закуска, что не может толком дать сдачи), а не искусственно созданные: день всё летит, а завтра - одни открутки). Но постепенно в игру просочился культ достигаторства "развивайся, страдай, упарывайся, не играй в игру - а проходи её", в то время, как для этого не создано никаких условий (а идёт лишь подражание стримерам, зарабатывающих на создании контента по типу "играю в средуху/на отметки и горю с этого, обвиняя всех вокруг, но не себя"). Оно нам надо, большинству? Ненужное усложнение - чего угодно в игре? Что явно не принесёт удовольствия? Оно нам не надо (вот же негодяи! уму непостижимо - не желают надрываться за свои же деньги и время).

Чел, ты сам это под чем-то писал? Как это относится к моему тексту?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
23 033 боя
В 30.10.2026 в 08:57 пользователь Fayrong сказал:

А чем это отличается от стана, который выпилили из игры?:Smile_trollface-3:

Или голову должны включать все, кроме тебя?:Smile_glasses:

Ну, если ты думаешь по себе, и считаешь, что артоводам не надо думать...

Понятно, почему у ЛТ и САУ проблемы с ассистами, когда по засвету и обездвиженным целям нет никакого урона от союзников:Smile_sceptic:

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 802 боя
17 часов назад пользователь Brodyaga_s_severa сказал:

Чел, ты сам это под чем-то писал? Как это относится к моему тексту?

Действительно - и как же это относится? Когда сам напорол чуши "ой, патанцывала нету, ой, нихатити учиццо, ой - вы проста ниумеити иглать на длугих классах" (и далее завистливые звуки), о чём я и расписал подробно - почему мы на разных уровнях. Давай тебе напридумываем костылей, чтоб твой любимый танк был "проработанный" и "полезный", предварительно его занерфив, а как начнёшь возникать - просто поржём. Нет потенциала - как же, а, может - всё же из-за того, класс стал так себе, и игроки перестали стараться, ибо выхлопа никакого? Хммм. Да нее, бред какой-то.

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
6 708 боёв
8 часов назад пользователь TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE сказал:

ействительно - и как же это относится? Когда сам напорол чуши "ой, патанцывала нету, ой, нихатити учиццо, ой - вы проста ниумеити иглать на длугих классах"

Прочитал первые пару строчек твоей писанины, понял, что она вообще мимо темы, и мимо моих мыслей. Сейчас вижу твой ответ, который начинается с какого-то передразнивания. Я просто не читаю подобное дольше необходимого. Если бы хотел и мог мне ответить по сути, ты бы ответил. Пока я вижу лишь кривляния и эмоции, а мне это не интересно. Если играешь на арте - играй. Тебе для этого не требуется мое одобрение. Так зачем ты выдаешь эту пассивную агрессию? Я не изменю своего мнения об арте, игроки не изменят. Ты просто поговорил сам с собой.

Изменено пользователем Brodyaga_s_severa
Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 802 боя
15 часов назад пользователь Brodyaga_s_severa сказал:

Прочитал первые пару строчек твоей писанины, понял, что она вообще мимо темы, и мимо моих мыслей. Сейчас вижу твой ответ, который начинается с какого-то передразнивания. Я просто не читаю подобное дольше необходимого. Если бы хотел и мог мне ответить по сути, ты бы ответил. Пока я вижу лишь кривляния и эмоции, а мне это не интересно. Если играешь на арте - играй. Тебе для этого не требуется мое одобрение. Так зачем ты выдаешь эту пассивную агрессию? Я не изменю своего мнения об арте, игроки не изменят. Ты просто поговорил сам с собой.

Нести чушь- можно, получать закономерную ответку - нельзя. Оке. Как там это называется...ах, да, "у меня есть мнение" ничем не обоснованное.
Ну, знаешь - я тут СЧИТАЮ (не играя на тт, они мне неинтересны - но кто я такой, чтобы решать судьбу другой группы? танковый эксперт, без сомнений), тт просто разменное мясо. Зачем им дамажить? Отнимем пушку - пусть так катается, пока другие дамажат и влияют на бой. Ведь я СЧИТАЮ (за других, ага) что им так будет ещё лучше и интереснее. А чтобы (якобы) компенсировать отнятый урон, добавим фичу - чем больше наполучал урона, тем больше опыта и серебра начисляется (а если кормой впитал - так вообще идёт х2). Это же роль танка, вы не понимаете:Smile_trollface-3: Геймплей "доехал до камушка и встал от башни" тянется без малого 16 лет. Когнитивные способности тт-водов страдают, надо что-то делать! А все, кто не согласен - "не хотят развиваться" и вообще агрессоры. Вот именно так выглядят твои рассуждения по поводу арты. Как, понравилась зеркалочка?

Изменено пользователем TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...