Tangerine_Zoo Опубликовано: 22 октября Игроки 2 377 публикаций 9 311 боёв Поделиться Опубликовано: 22 октября (изменено) 6 минут назад пользователь Daniel_dan сказал: Мое предложение направлено не на нерф арты, а на повышение ее пользы для команды - замедлить бой и позволить танковать. Cчет 15 -3 . Карта Химки . Урон у арты 850 . Счет 3-15 . Карта Аэдром . Арта настреляла 1200 . Как замедлить бои ????????????????????? Изменено 22 октября пользователем Tangerine_Zoo Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 22 октября Игроки 5 127 публикаций 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 22 октября 22 часа назад пользователь NesH_DeaD сказал: По мне арту вообще бы убрать. но это не объективно. Правильно так: дальше много букАв, но оцените Предложение: экспериментальный случайный бой без САУ — пусть игроки проголосуют своим выбором Предлагаю не удалять артиллерию, не проводить очередной спорный ребаланс и не пытаться определить мнение аудитории по форумным комментариям. Вместо этого можно провести ограниченный эксперимент: добавить возможность выбирать случайные бои без САУ. Сразу обозначу свою позицию. Я считаю артиллерию одной из самых проблемных механик игры. При этом у меня прокачан Объект 261, а большинство остальных веток САУ доведено примерно до VIII–IX уровней. Поэтому это не предложение человека, который никогда не играл на артиллерии и просто несколько раз получил от неё урон. В чём проблема САУ После удаления оглушения играть стало заметно приятнее, и лично для меня именно эта новость стала одним из поводов вернуться в игру. Но основная проблема класса осталась: артиллерия наносит урон технике, которая в большинстве случаев не может непосредственно ответить ей. Особенно сильно это влияет на тяжёлые танки, удерживающие направление. Тяж занимает позицию, сдерживает нескольких противников и постоянно находится в засвете. Артиллерия сводится на него и каждые 25–35 секунд отнимает часть прочности. Даже одна САУ, наносящая условные 400–500 единиц урона, за две минуты может практически полностью уничтожить тяжёлый танк. В результате игрок вынужден: бросить важную позицию; спрятаться и перестать влиять на бой; либо прожаться вперёд, даже если тактически это неправильно. После гибели удерживающего направление танка фланг быстро разваливается. Поэтому артиллерия может быть не единственной причиной турбобоёв, но она способна ускорять их, уничтожая машины, которые этот бой замедляют. Почему нельзя просто ограничить количество САУ Ограничение до одной САУ на команду полностью проблему не решит. При достаточно большой очереди артиллерия начнёт присутствовать практически в каждом бою. При этом даже одна САУ может несколько раз подряд стрелять в одну и ту же постоянно светящуюся цель. Запретить артиллеристу стрелять по одному игроку дважды подряд тоже будет странным и искусственным решением. Если виден только один противник, куда ему стрелять? Любая защита от повторных попаданий будет выглядеть как очередной костыль, а фундаментальное отсутствие взаимного взаимодействия никуда не исчезнет. Но и полное удаление класса без проверки мнения аудитории будет слишком жёстким решением. Есть игроки, которые любят САУ, вложили в них время, опыт, экипажи и ресурсы. Некоторые преимущественно или исключительно играют на артиллерии. Игнорировать их интересы тоже неправильно. Предлагаемый эксперимент Добавить в настройки случайного боя два варианта: бои с САУ; бои без САУ. Игрок сможет включить оба варианта и попадать в первый доступный бой. Если он принципиально не хочет встречать артиллерию, то оставляет только режим без САУ и принимает возможное увеличение времени ожидания. Игрок на артиллерии автоматически попадает в очередь боёв с САУ. Важно реализовать это не через отдельные физические серверы, потому что тогда на результат повлияют пинг, география, друзья и кланы. Выбор должен происходить внутри матчмейкера на каждом сервере. На первом этапе эксперимент можно провести: только для техники VIII–X уровней; только в наиболее загруженное время; в течение одного или двух месяцев; без дополнительных наград, чтобы не искажать выбор игроков. Почему эксперимент полезен при любом результате Вариант 1: безартовый режим выберут около 10% игроков. Тогда станет понятно, что большинство аудитории либо нормально относится к САУ, либо не готово дольше ждать ради их отсутствия. В таком случае режим можно оставить ограниченным или закрыть после эксперимента. У разработчиков появится честная статистика, подтверждающая востребованность существующих правил. Вариант 2: аудитория разделится примерно пополам. Тогда можно оставить два полноценных варианта случайного боя. Те, кому артиллерия не мешает, продолжат играть как раньше. Остальные получат подходящий им режим. Вариант 3: 80–90% игроков выберут бои без САУ. Это будет означать, что проблема действительно существует и требует более серьёзного решения. Возможно, артиллерию придётся оставить в отдельном режиме, полностью переработать или постепенно вывести из случайных боёв с компенсацией владельцам. Примерный расчёт влияния на очередь Точные данные о доле игроков на САУ есть только у разработчиков, поэтому расчёт исключительно иллюстративный. В стандартном бою участвуют 30 игроков. При ограничении до двух САУ на команду в одном бою может находиться максимум четыре артиллерии, то есть около 13,3% состава. Предположим, что в общей очереди 5% игроков находятся на САУ. После разделения режимов для сохранения нормальной очереди артиллерии в смешанном режиме должно остаться не менее примерно 34% игроков на обычной технике. Расчёт: 5% / (5% + 34% × 95%) ≈ 13,4%. Если в смешанном режиме останется меньше обычных танков, доля САУ превысит доступное количество мест и очередь для артиллеристов начнёт расти. При ограничении до одной САУ на команду артиллерия сможет занимать только два места из тридцати, то есть 6,7%. При тех же условных 5% игроков на САУ в смешанном режиме придётся оставить уже около 74% игроков на обычной технике: 5% / (5% + 74% × 95%) ≈ 6,65%. Именно поэтому простое ограничение количества САУ может увеличить очередь, но не устранить недовольство остальных игроков. Реальная доля артиллеристов неизвестна — эксперимент как раз позволит её оценить. Какие данные стоит собрать Предлагаю оценивать не только популярность режимов, но и: среднее время ожидания по уровням и классам; продолжительность боя; количество турбобоёв; количество ничьих; средний урон и выживаемость разных классов; эффективность тяжёлых танков на отдельных картах; появление слишком сильных позиций; продолжительность игровых сессий; возвращаемость игроков; количество игроков, которые переключаются между двумя вариантами. Возможный рекламный эффект Безартовый режим может стать хорошим поводом для возвращения старой аудитории. Многие игроки уходили не из-за отсутствия новых танков, а из-за конкретных раздражающих механик. Рекламное сообщение «Случайные бои без артиллерии — возвращайтесь и попробуйте» будет понятно человеку, который не заходил в игру несколько лет. Это также станет заметным отличием «Мира танков» от версии игры Wargaming. Если эксперимент окажется успешным, его можно оставить постоянным. Если нет — разработчики получат аргументированное подтверждение того, что большинство игроков не считает артиллерию настолько серьёзной проблемой. Сейчас спор о САУ невозможно закончить: сторонники говорят, что противников артиллерии мало, противники утверждают, что её ненавидит большинство. Форумные комментарии не дают объективной картины. Дайте игрокам возможность проголосовать не словами, а выбором режима. Результат может оказаться любым — именно поэтому такой эксперимент и будет честным. Великолепные предложения основанные на ошибочных предпосылках. Я не знаю, играете вы сейчас на сау или нет. Именно сейчас. Но вы рассуждая о танках сдерживающих позицию, совершенно упускаете несколько моментов Арта в современном рандоме за весь(!) бой делает от 4-10 выстрелов. В лучшем(!) случае из них с попаданием и каким либо уроном половина(а по факту 30-40%) Второе. Рассуждая о позиционке вы как то совсем забываете что у вас в союзниках тоже есть арта, которая выбешивает ваших противников не могущих выкатит в размен=) То есть по факту команды в совершенно равных изначальных условиях...и победа или поражение в игре зависит не от класса техники а от игроков управляющих этой техникой=) 1 1 Конкурс Ссылка на комментарий
YellowDude Опубликовано: 24 октября Игроки 224 публикации 780 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября Самое простое, что можно сделать с САУ, чтобы были довольны обе стороны - это приделать к их фугасам ту же механику, что у фугасов других классов, т.е. зависимость урона от брони в точке попадания. Но при этом оставить механику сплеша в случае, если снаряд попал не в танк. Просто, незамысловато, и обе стороны относительно довольны + противоосколочный подбой будет лучше работать. 1 Ссылка на комментарий
NesH_DeaD Опубликовано: 25 октября Игроки 17 публикаций 58 587 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября В 22.10.2026 в 00:06 пользователь Anesti сказал: Если ввести галочку "играть без арты", то 90% её сразу прожмут и будут кайфовать, чувствуя расслабление, что сверху ничего не летит. Но параллельно с этим все артоводы дружно взвоют от отсутствия возможности войти в бой. Сейчас на 10 уровне не бывает почти боёв без САУ, почти всегда по 2, потому что артоводов в очереди больше, чем боёв, которые может отгрузить балансировщик. Сколько будет длиться этот эксперимент, столько они будут ныть на всех форумах. Это очевидно. Арту нужно ребалансить по ТТХ, сначало мягко, потом более жёстко. И любое изменение будет воспринято в штыки, так это будет её нерфом. Никому не нравится нерф любимых танков, даже косметический. Это факт. Если ребалансить огневую мощь, то на 1 этапе можно снизить альфу с сохранением ДПМ, но при таком раскладе тот же Об.261 превратится в ФВ304 на 10 уровне. Тогда нужен будет 2 этап, где потребуется нерф уже ДПМ отдельных машин. Ещё один вариант (без нерфа альфы): замедлить скорость полета снаряда до ~200 м/с. Одновременно с этим добавить перку "Звуковая разведка" мишень с точкой на земле (либо просто круг), куда артовод отправил снаряд, либо должно появляться сообщение в чате о том, что такая-то арта произвела выстрел. Подобное есть в Натиске, после нерфа абилки "Огневая поддержка", арта стреляет с большим опозданием (4 с), очень часто за такую задержку можно просто выехать из области поражения. Таким образом, если САУ далеко (800+ м), то время подлета её снаряда будет более 4 секунд, что в принципе должно хватать, чтобы избежать прямого попадания. У тяжёлых танков появляется шанс не получить урон от арты, для САУ необходимо постоянно перемещаться для сокращения дистанции. При такой концепции урон можно не трогать. Арта должна будет контриться как НУРСовые танки. Услышал или увидел, что арта КД, тут же мансуешь в сторону. В том то и дело, если 90% прожмет "играть без арты", то это покажет, что она действительно не нужна и необходимо убирать полностью. Ведь очень странно ради комфорта 1 из 10 игроков *** на голову оставшимся 9 игрокам. Да и эти 90% смогут поиграть без орты и может быть решить, что она таки нужна. Это был бы хороший эксперимент. В 22.10.2026 в 12:28 пользователь Velhote сказал: Великолепные предложения основанные на ошибочных предпосылках. Я не знаю, играете вы сейчас на сау или нет. Именно сейчас. Но вы рассуждая о танках сдерживающих позицию, совершенно упускаете несколько моментов Арта в современном рандоме за весь(!) бой делает от 4-10 выстрелов. В лучшем(!) случае из них с попаданием и каким либо уроном половина(а по факту 30-40%) Второе. Рассуждая о позиционке вы как то совсем забываете что у вас в союзниках тоже есть арта, которая выбешивает ваших противников не могущих выкатит в размен=) То есть по факту команды в совершенно равных изначальных условиях...и победа или поражение в игре зависит не от класса техники а от игроков управляющих этой техникой=) Играю и на арте. И если у Вас за бой 4-10 выстрелов и только 30% попадает, то Вы просто очень плохо играете на арте. Более того, сейчас как раз делаю вынуждено ЛБЗ на арте, она сейчас комфортнее, чем было. И урона вносит много. А так же прохожу отметки на минотавре и при условии того, что иду в штурм, воюя в первой линии, вот снова зашел в тему, так как 3 боя подряд просто убит артой. Ни один танк не нанес урон, кроме арты. Хотя, повторюсь, воевал в первой линии в основном замесе. И ладно бы, если б я мог развернуться и дать по щщам арте, но нет, она стоит в километре и за зданиями. Возможности ответить ей просто не существует. В 22.10.2026 в 00:06 пользователь Anesti сказал: Ещё один вариант (без нерфа альфы): замедлить скорость полета снаряда до ~200 м/с. Одновременно с этим добавить перку "Звуковая разведка" мишень с точкой на земле (либо просто круг), куда артовод отправил снаряд, либо должно появляться сообщение в чате о том, что такая-то арта произвела выстрел. Подобное есть в Натиске, после нерфа абилки "Огневая поддержка", арта стреляет с большим опозданием (4 с), очень часто за такую задержку можно просто выехать из области поражения. Таким образом, если САУ далеко (800+ м), то время подлета её снаряда будет более 4 секунд, что в принципе должно хватать, чтобы избежать прямого попадания. У тяжёлых танков появляется шанс не получить урон от арты, для САУ необходимо постоянно перемещаться для сокращения дистанции. При такой концепции урон можно не трогать. Арта должна будет контриться как НУРСовые танки. Услышал или увидел, что арта КД, тут же мансуешь в сторону. Предположу, что не смотря на высокое количество боев, в игре Вы пока не сильно разобрались и плохо понимаете возможности танков. 4 секунды. Условный 60тп (средний по подвижности ТТ). Арта делает выстрел, нам приходит оповещение, время реакции человека около 1 секунды. Если он на тт не просто стоит, а бодро рубится. то и того больше. Осталось 3. мы смотрим и думаем куда нам безопаснее сменить позицию. 2 секунды, жмем кнопку. Танк начинает ехать, прилетает снаряд. А если учесть, что даже у меня живущего не далеко от серверов с хорошим интернетом пинг порядка 16-20, то еще секунда уйдет на передачи сигналов. От артовода, что он стрельнул, потом от сервера, что артовод стрельнул, потом от игрока, что он хочет отъехать. На движение осталась одна секунда. Мы и на метр позицию не успеем сменить. Ссылка на комментарий
Anesti Опубликовано: 25 октября Игроки 928 публикаций 52 772 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября (изменено) 14 часа назад пользователь NesH_DeaD сказал: Предположу, что не смотря на высокое количество боев, в игре Вы пока не сильно разобрались и плохо понимаете возможности танков. 4 секунды. Условный 60тп (средний по подвижности ТТ). Арта делает выстрел, нам приходит оповещение, время реакции человека около 1 секунды. Если он на тт не просто стоит, а бодро рубится. то и того больше. Осталось 3. мы смотрим и думаем куда нам безопаснее сменить позицию. 2 секунды, жмем кнопку. Танк начинает ехать, прилетает снаряд. А если учесть, что даже у меня живущего не далеко от серверов с хорошим интернетом пинг порядка 16-20, то еще секунда уйдет на передачи сигналов. От артовода, что он стрельнул, потом от сервера, что артовод стрельнул, потом от игрока, что он хочет отъехать. На движение осталась одна секунда. Мы и на метр позицию не успеем сменить. Какую-то фигню пишешь, ты в Натиск играл в последние запуски, видел эту расходку, о которой я тебе пишу? Там честные 4 секунды, и реакция может быть и быстрее, так как есть громкое звуковое уведомление. Ну и понятное дело, что медленным танкам будет тяжело уйти от удара, но по крайней мере они смогут избежать прямого попадания, это уже тоже неплохо Изменено 25 октября пользователем Anesti Ссылка на комментарий
NNBETTINEEGIN Опубликовано: 26 октября Игроки 887 публикаций 49 870 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября (изменено) В 14.10.2026 в 17:45 пользователь Daniel_dan сказал: Хотелось бы, чтобы арта превратилась в полноценный саппорт, но без станов. Как по мне, самый лучший вариант – это дать 3 снаряда: ББ – без изменений, ОФ №1 – снижение бронепробития у вражеской техники, ОФ №2 – снижение маневренности у вражеской техники. С ББ все понятно, можно даже немного точности добавить для любителей пощекотать нервы. ОФ №1 – отличная возможность снизить бронепробитие, не перебирая сотни снарядов. Повысится выживаемость ТТ и тяжелых САУ, увеличится среднее время боя. Для этого снизить средний урон снаряда, увеличить сплэш, позволяя лучше контрить вражеские танки. Эффект понижения бронепробития сделать временным, например, ½ времени кд самой САУ, но нанесение урона танку со сниженным бронепробитием, продлевает эффект на 10%. Так же, каждый раз, когда противник, находящийся под действием эффекта не пробивает союзника – САУ получает дополнительный опыт. Ко всему прочему, добавление этого снаряда в игру, позволит ввести перк у 1го из заряжающих на снижение действия эффекта. ОФ №2 – контроль «быстрых» направлений. Так же снизить урон и повысить сплеш. Данный снаряд при попадании будет замедлять технику противника, снижая мощность двигателя и чаще ломая гусеницы. Эффект будет накладываться на время, не увеличиваясь при получении урона, но после окончания действия мощность будет возвращаться постепенно. И чем дольше танк неподвижен, тем быстрее будет происходить набор мощности. Так же добавление этого снаряда в игру, позволит ввести еще один перк у 1го из заряжающих на снижение действия эффекта. К этому можно добавить изменение цветов маркера перку "звуковая разведка", чтобы игрок понимал каким типом снарядов по нему ведут огонь. Например, чтобы начать "мансовать", избегая пробития бронебойным снарядом. Так же хотелось бы добавить иммунитет для лт к обоим типам эффектов, что тем самым будет являться неким аппом для этого вида техники. Помоему не знаешь значение слово "Стан" Цитата Стан (от английского stun — оглушение, ошеломление, паралич) в игровом сленге — это способность персонажа, заклинание или предмет, которые временно выводят противника из строя. Главное о стане: Эффект: во время стана цель полностью теряет контроль над персонажем. Противник не может двигаться, атаковать, использовать способности или применять активные предметы. Длительность: обычно длится от доли секунды до нескольких секунд, но этого времени хватает, чтобы переломить ход боя. Можно рассмотреть возможность использования «немоты» вместо «станов». Арта, по своей сути, должен же замедлят темп игры. Однако в игре больше ценится нанесенный урон, и даже мерятся высокими показателями. Поэтому пусть арта будет выполнять роль «удерживателя» темпа роста показателей нанесения урона. Дайте немоту и дебаф КД с таймером вместо урона. Изменено 26 октября пользователем NNBETTINEEGIN Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 26 октября Игроки 3 477 публикаций 24 811 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября Это все полумеры, надо стан настоящий сделать, попала по тебе арта, 20сек стоишь на месте ничего не можешь делать. Но его может снять союзный танк, который должен подъехать в упор и пожертвовать аптечкой. Вот это по настоящему командная игра будет 42 минуты назад пользователь NNBETTINEEGIN сказал: Можно рассмотреть возможность использования "немоты" вместо "станов". Это интересная идея Попала арта, немота в чате на 2 мин. При этом отменить бан чата за мат, пусть тех кто много болтает арта заставляет замолчать. Немота так же распространяется на союзников. Ссылка на комментарий
DangerousKill_strelok Опубликовано: 26 октября Игроки 2 157 публикаций 86 072 боя Поделиться Опубликовано: 26 октября В 22.10.2026 в 04:06 пользователь Anesti сказал: Ещё один вариант (без нерфа альфы): замедлить скорость полета снаряда до ~200 м/с. Одновременно с этим добавить перку "Звуковая разведка" мишень с точкой на земле (либо просто круг), куда артовод отправил снаряд, либо должно появляться сообщение в чате о том, что такая-то арта произвела выстрел. Подобное есть в Натиске, после нерфа абилки "Огневая поддержка", арта стреляет с большим опозданием (4 с), очень часто за такую задержку можно просто выехать из области поражения. Таким образом, если САУ далеко (800+ м), то время подлета её снаряда будет более 4 секунд, что в принципе должно хватать, чтобы избежать прямого попадания. У тяжёлых танков появляется шанс не получить урон от арты, для САУ необходимо постоянно перемещаться для сокращения дистанции. При такой концепции урон можно не трогать. Арта должна будет контриться как НУРСовые танки. Услышал или увидел, что арта КД, тут же мансуешь в сторону. Изменение это почти ничего не даст, кроме как поможет арте лучше закидывать за камни. Ссылка на комментарий
Kot_Da_ViN4i Опубликовано: 26 октября Игроки 654 публикации 1 192 боя Поделиться Опубликовано: 26 октября В 22.10.2026 в 00:06 пользователь Anesti сказал: Если ввести галочку "играть без арты", то 90% её сразу прожмут и будут кайфовать, чувствуя расслабление, что сверху ничего не летит. Кхе кхе ))) А откуда такие статистические данные про 90% желающих играть без арты? Блогеры сообщили конечно. Но есть нюанс. Последний конфуз - Леста со всего маху села в лужу поверив в сказки про БОПСы. А сколько разговору было про шквал новых игроков и возвращение старых угнетенных БОПСами.. Позвольте спросить - И хде??? Я всегда изумлялся людям, отдающим свои кровные мошенникам. А верить блогерам, то же самое что верить мошенникам. Обмануть можно любого человека, тут не спорю. Но это очевидный разводняк... У меня в голове не укладывается как?!! С артой, те же сказки про "90% хотят". Ну давайте, добейте контрольным выстрелом, выведите арту. Но я за болгеров теперь волнуюсь, кому стриммить будут бедолаги? Смайл Шрёдингера Ссылка на комментарий
CollectorMaster Опубликовано: 26 октября Игроки 49 публикаций 5 025 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября Арту будут балансить... мдб вернут стан, уменьшат урон. Не даром же они в интерфейсе оставили..... вкладочки.. Как по мне - уменьшить надо урон в два раза -но и сплеш увеличить. Тоже в два раза. Пусть гадит по площади... гуслит... . Ссылка на комментарий
GOSHAN34rus Опубликовано: 26 октября Игроки 185 публикаций 74 902 боя Поделиться Опубликовано: 26 октября В последнее время возникает вопрос, почему наша игра называется Мир Танков, а не Мир артиллерии. Бронированные медленные танки вообще не играбельны. Как играть на тяжелых танках вообще !!!??? Количество урона явно нужно снижать, так как от 8 уровня уже по пол тысячи снимает каждым выстрелом. Ссылка на комментарий
CollectorMaster Опубликовано: 26 октября Игроки 49 публикаций 5 025 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября 1 час назад пользователь GOSHAN34rus сказал: В последнее время возникает вопрос, почему наша игра называется Мир Танков, а не Мир артиллерии. Бронированные медленные танки вообще не играбельны. Как играть на тяжелых танках вообще !!!??? Количество урона явно нужно снижать, так как от 8 уровня уже по пол тысячи снимает каждым выстрелом. Мир арты был когда по 8 арт было на каждую команду. Урон надо снижать раза в два... Просто надо по уму снижать, почему та бегунок который нерфит - выкручивается в максимум.... постоянно. Были огнеметы - в хлам понерфили, хотя просили их сделать чуть более уизвимыми. 11 е в хлам понерфили. осталось два танка. Играбельных. Ну убери ты это тупое условие... по урону у снарядов - чтоб бортами не танковали.. Нет надо в нулину убить. ЩАс автопушку наноют нерф... На арте играет много народу - ни кто ее убирать не будет. Весь этот артохейт - блогеры вододелы раздувают полудурки. Пойдут на завод... Игру и так шатает.... тудым сюдым. -Еще и они ради хейта ноют. Ссылка на комментарий
NesH_DeaD Опубликовано: 28 октября Игроки 17 публикаций 58 587 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября В 26.10.2026 в 10:31 пользователь Kot_Da_ViN4i сказал: Кхе кхе ))) А откуда такие статистические данные про 90% желающих играть без арты? Блогеры сообщили конечно. Но есть нюанс. Последний конфуз - Леста со всего маху села в лужу поверив в сказки про БОПСы. А сколько разговору было про шквал новых игроков и возвращение старых угнетенных БОПСами.. Позвольте спросить - И хде??? Я всегда изумлялся людям, отдающим свои кровные мошенникам. А верить блогерам, то же самое что верить мошенникам. Обмануть можно любого человека, тут не спорю. Но это очевидный разводняк... У меня в голове не укладывается как?!! С артой, те же сказки про "90% хотят". Ну давайте, добейте контрольным выстрелом, выведите арту. Но я за болгеров теперь волнуюсь, кому стриммить будут бедолаги? Я вернулся в игру. Как раз после этого нерфа. Меня достали БОПСы, стан, огнеметы были последней каплей. Бросил игру и почти 2 года не играл, тут попалась новость, что стало нормально наконец-то. Я вернулся. Написал старым товарищам. И вернулось еще 7 человек из моего списка друзей. У всех много доната, все не гнушаются покупать еще. Так, что убрать арту совсем, еще народу вернется. Ссылка на комментарий
Kot_Da_ViN4i Опубликовано: 28 октября Игроки 654 публикации 1 192 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября 18 минут назад пользователь NesH_DeaD сказал: Я вернулся в игру. Как раз после этого нерфа. Меня достали БОПСы, стан, огнеметы были последней каплей. Бросил игру и почти 2 года не играл, тут попалась новость, что стало нормально наконец-то. Я вернулся. Написал старым товарищам. И вернулось еще 7 человек из моего списка друзей. У всех много доната, все не гнушаются покупать еще. Так, что убрать арту совсем, еще народу вернется. Ну ты красавчик конечно по ушам ездить. Если уж уходишь из игры, тебе побоку вообще что там происходит. А ты два года сидел ситуацию мониторил. Лол БгГГ)) Да еще с товарищами. Я когда ушел лет на шесть, мне вообще плевать было что там нерфят/апают. Других забот с головой хватало. Вернулся уже на пенсии, как до досуг проводить не выходя из дома. Вспомнил про танчики. А ты прям два года новости листал, переживал, волновался, боролся с искушением поиграть. Аленкам на лавочке расскажешь свою историю, можешь блохерам залить, слезу пустить не забудь. 1 1 1 Смайл Шрёдингера Ссылка на комментарий
petrena Опубликовано: 28 октября Игроки 621 публикация 191 859 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября верните арте нормальные снаряды и пробитие,для нытиков один снаряд и танк в ангаре меньше идти нужно по поводу блогеров и других игроков которые пишут урон дает по 600 хп это много,а таких полная тележка,и арту нерфить поиграйте на арте узнайте прострелы может думать больше будете 4 Ссылка на комментарий
ZAHAR_NVKZ Опубликовано: 30 октября Игроки 1 102 публикации 23 033 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября В 20.10.2026 в 13:06 пользователь Tangerine_Zoo сказал: Может сначала серьезно заняться боями со счетом 3-15 ? Не тревожит волна турбочей ? Не будет арты - таких боев станет еще больше . Если замедлить технику, и может даже скорострельность, глядишь, там и голову начнут включать чаще. А так сейчас летят в БТР и всё. Просто. Тупо. Не задумываясь. Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 30 октября Игроки 3 477 публикаций 24 811 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября (изменено) 31 минуту назад пользователь ZAHAR_NVKZ сказал: Если замедлить технику, и может даже скорострельность, глядишь, там и голову начнут включать чаще. А чем это отличается от стана, который выпилили из игры? Или голову должны включать все, кроме тебя? Изменено 30 октября пользователем Fayrong Ссылка на комментарий
TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE Опубликовано: 30 октября Игроки 295 публикаций 34 802 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября Замена самого что ни на есть дамагера, хоть и зависимого от команды, на саппорта (по стоимости покупки/прокачки/ремонта +- равного другим классам, на минуточку) - если и должна быть, то равноценная, а не этот детский сад. Вспомним прошлый стан (а также его потешное приравнивание недалёкими индивидуумами к ассисту, как засвет у лт). Бесполезно оглушение в том виде, ведь от засвета танки становятся целями, проседают по хп и мрут, а оглушенный и так будет слит - ну даст на тычку меньше в ответ, это мало роляло. Арта собирала оглушение тем, что кидала в уже обреченную цель, в которую вкатывают и вот-вот заберут - абсолютно необъективная величина. Ладно бы - стан запрещал стрельбу, повышал входящий урон или стопал намертво противника на месте (на время действия/до отмены аптечкой), а тут - всего лишь камень в огород настрельщиков урона, который на бой глобально не повлияет (в той же степени, как былые пробития на 4-значные циферки, если говорить о сау 8-10 лвл), а лишь немного испортит бой конкретной цели. Масса примеров все видели, когда танки типа страдали от сау, но им это не особо мешало упарываться, творить турбачи, побеждать, набивать урон. Лучше просто вернуть фугасам арты старое бронепробитие (удвоить), ббшкам - апнуть альфу, убрать трассеры с артолампой, вернуть старую траекторию, отменить запрет взвода - и больше ничего не трогать, самый оптимальный вариант. И артоводы довольны, и танкистам уже не будет никто устраивать тотальный армагеддец с 5 артами, вышибающими на фуллку. Кустопт - тоже в плюсе (доп. прикрытие), лтводы заверещат от восторга (снова можно будет играть, как задумано - быть светляками, а не недо-стшками). А городские броневозы (ст, тт, штурмпт) станут гораздо меньше борзеть на открытых картах, ускоряя бои. 1 Ссылка на комментарий
TheVS_RF Опубликовано: 31 октября Игроки 507 публикаций 49 627 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября (изменено) 19 часов назад пользователь TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE сказал: Лучше просто вернуть фугасам арты старое бронепробитие (удвоить), ббшкам - апнуть альфу, убрать трассеры с артолампой, вернуть старую траекторию, отменить запрет взвода - и больше ничего не трогать, самый оптимальный вариант. Не считаю, что было оптимально, когда меня на ИС-7 первой же тыкой в лоб 261 ваншотил, а Маусы в башню пробивались. По мне, так последний вариант со станом был по урону оптимальным, но нужно было стану оставить только уменьшение обзора и маскировки, максимум ещё сделать при прямом попадании увеличение круга разброса на размер, каким он становится после выстрела. Но перезарядку, точность, сведение и подвижность стан уменьшать не должен. Тогда бы он был не таким бесячим, но при этом интересная механика сохранилась бы и работала бы как раз только против танков в поле, а не сквозь дома. Изменено 31 октября пользователем TheVS_RF 1 постарались Ссылка на комментарий
TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE Опубликовано: 31 октября Игроки 295 публикаций 34 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября (изменено) 7 часов назад пользователь TheVS_RF сказал: Не считаю, что было оптимально, когда меня на ИС-7 первой же тыкой в лоб 261 ваншотил, а Маусы в башню пробивались. По мне, так последний вариант со станом был по урону оптимальным, но нужно было стану оставить только уменьшение обзора и маскировки, максимум ещё сделать при прямом попадании увеличение круга разброса на размер, каким он становится после выстрела. Но перезарядку, точность, сведение и подвижность стан уменьшать не должен. Тогда бы он был не таким бесячим, но при этом интересная механика сохранилась бы и работала бы как раз только против танков в поле, а не сквозь дома. И в чём интерес? Ты бы сам стал на таком огрызке танка играть? Даже лт в таком ключе прикольнее - они буквально убивают чужими руками, гнусно, мерзко и весело (до нерфа арты, демаскировки, перекопки карт, сейчас лт ни о чём). А ты арте предлагаешь собирать циферки без отдачи в плане какого-либо удовольствия. Никому не подгадил, ни на что не повлиял - играют другие, ты просто смотришь, кинул метку, по которой идёт ассист, без влияния на цель, ибо "ну ему же токсично, давайте его все вместе пожалеем" (того, кто бой назад в городе сносил бесплатно кустоклассы - арту, лт, кустопт, но это другое, угу), ооо да, найс, кидаю деньги в монитор (нет). Ну уж нет, фигушки: потельщикам в средуху и стату - пусть она и достаётся, кто спорит, а играющим по фану - чужие сгоревшие стулья, иначе никак. Изменено 31 октября пользователем TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации