NesH_DeaD
Игроки-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
58530
Портал игры
- Профиль NesH_DeaD
Достижения пользователя NesH_DeaD
Рядовой (2/14)
4
Оценка
-
Я вернулся в игру. Как раз после этого нерфа. Меня достали БОПСы, стан, огнеметы были последней каплей. Бросил игру и почти 2 года не играл, тут попалась новость, что стало нормально наконец-то. Я вернулся. Написал старым товарищам. И вернулось еще 7 человек из моего списка друзей. У всех много доната, все не гнушаются покупать еще. Так, что убрать арту совсем, еще народу вернется.
-
NesH_DeaD подписался на Ребаланс снарядов АРТ Сау
-
В том то и дело, если 90% прожмет "играть без арты", то это покажет, что она действительно не нужна и необходимо убирать полностью. Ведь очень странно ради комфорта 1 из 10 игроков *** на голову оставшимся 9 игрокам. Да и эти 90% смогут поиграть без орты и может быть решить, что она таки нужна. Это был бы хороший эксперимент. Играю и на арте. И если у Вас за бой 4-10 выстрелов и только 30% попадает, то Вы просто очень плохо играете на арте. Более того, сейчас как раз делаю вынуждено ЛБЗ на арте, она сейчас комфортнее, чем было. И урона вносит много. А так же прохожу отметки на минотавре и при условии того, что иду в штурм, воюя в первой линии, вот снова зашел в тему, так как 3 боя подряд просто убит артой. Ни один танк не нанес урон, кроме арты. Хотя, повторюсь, воевал в первой линии в основном замесе. И ладно бы, если б я мог развернуться и дать по щщам арте, но нет, она стоит в километре и за зданиями. Возможности ответить ей просто не существует.
-
По мне арту вообще бы убрать. но это не объективно. Правильно так: дальше много букАв, но оцените Предложение: экспериментальный случайный бой без САУ — пусть игроки проголосуют своим выбором Предлагаю не удалять артиллерию, не проводить очередной спорный ребаланс и не пытаться определить мнение аудитории по форумным комментариям. Вместо этого можно провести ограниченный эксперимент: добавить возможность выбирать случайные бои без САУ. Сразу обозначу свою позицию. Я считаю артиллерию одной из самых проблемных механик игры. При этом у меня прокачан Объект 261, а большинство остальных веток САУ доведено примерно до VIII–IX уровней. Поэтому это не предложение человека, который никогда не играл на артиллерии и просто несколько раз получил от неё урон. В чём проблема САУ После удаления оглушения играть стало заметно приятнее, и лично для меня именно эта новость стала одним из поводов вернуться в игру. Но основная проблема класса осталась: артиллерия наносит урон технике, которая в большинстве случаев не может непосредственно ответить ей. Особенно сильно это влияет на тяжёлые танки, удерживающие направление. Тяж занимает позицию, сдерживает нескольких противников и постоянно находится в засвете. Артиллерия сводится на него и каждые 25–35 секунд отнимает часть прочности. Даже одна САУ, наносящая условные 400–500 единиц урона, за две минуты может практически полностью уничтожить тяжёлый танк. В результате игрок вынужден: бросить важную позицию; спрятаться и перестать влиять на бой; либо прожаться вперёд, даже если тактически это неправильно. После гибели удерживающего направление танка фланг быстро разваливается. Поэтому артиллерия может быть не единственной причиной турбобоёв, но она способна ускорять их, уничтожая машины, которые этот бой замедляют. Почему нельзя просто ограничить количество САУ Ограничение до одной САУ на команду полностью проблему не решит. При достаточно большой очереди артиллерия начнёт присутствовать практически в каждом бою. При этом даже одна САУ может несколько раз подряд стрелять в одну и ту же постоянно светящуюся цель. Запретить артиллеристу стрелять по одному игроку дважды подряд тоже будет странным и искусственным решением. Если виден только один противник, куда ему стрелять? Любая защита от повторных попаданий будет выглядеть как очередной костыль, а фундаментальное отсутствие взаимного взаимодействия никуда не исчезнет. Но и полное удаление класса без проверки мнения аудитории будет слишком жёстким решением. Есть игроки, которые любят САУ, вложили в них время, опыт, экипажи и ресурсы. Некоторые преимущественно или исключительно играют на артиллерии. Игнорировать их интересы тоже неправильно. Предлагаемый эксперимент Добавить в настройки случайного боя два варианта: бои с САУ; бои без САУ. Игрок сможет включить оба варианта и попадать в первый доступный бой. Если он принципиально не хочет встречать артиллерию, то оставляет только режим без САУ и принимает возможное увеличение времени ожидания. Игрок на артиллерии автоматически попадает в очередь боёв с САУ. Важно реализовать это не через отдельные физические серверы, потому что тогда на результат повлияют пинг, география, друзья и кланы. Выбор должен происходить внутри матчмейкера на каждом сервере. На первом этапе эксперимент можно провести: только для техники VIII–X уровней; только в наиболее загруженное время; в течение одного или двух месяцев; без дополнительных наград, чтобы не искажать выбор игроков. Почему эксперимент полезен при любом результате Вариант 1: безартовый режим выберут около 10% игроков. Тогда станет понятно, что большинство аудитории либо нормально относится к САУ, либо не готово дольше ждать ради их отсутствия. В таком случае режим можно оставить ограниченным или закрыть после эксперимента. У разработчиков появится честная статистика, подтверждающая востребованность существующих правил. Вариант 2: аудитория разделится примерно пополам. Тогда можно оставить два полноценных варианта случайного боя. Те, кому артиллерия не мешает, продолжат играть как раньше. Остальные получат подходящий им режим. Вариант 3: 80–90% игроков выберут бои без САУ. Это будет означать, что проблема действительно существует и требует более серьёзного решения. Возможно, артиллерию придётся оставить в отдельном режиме, полностью переработать или постепенно вывести из случайных боёв с компенсацией владельцам. Примерный расчёт влияния на очередь Точные данные о доле игроков на САУ есть только у разработчиков, поэтому расчёт исключительно иллюстративный. В стандартном бою участвуют 30 игроков. При ограничении до двух САУ на команду в одном бою может находиться максимум четыре артиллерии, то есть около 13,3% состава. Предположим, что в общей очереди 5% игроков находятся на САУ. После разделения режимов для сохранения нормальной очереди артиллерии в смешанном режиме должно остаться не менее примерно 34% игроков на обычной технике. Расчёт: 5% / (5% + 34% × 95%) ≈ 13,4%. Если в смешанном режиме останется меньше обычных танков, доля САУ превысит доступное количество мест и очередь для артиллеристов начнёт расти. При ограничении до одной САУ на команду артиллерия сможет занимать только два места из тридцати, то есть 6,7%. При тех же условных 5% игроков на САУ в смешанном режиме придётся оставить уже около 74% игроков на обычной технике: 5% / (5% + 74% × 95%) ≈ 6,65%. Именно поэтому простое ограничение количества САУ может увеличить очередь, но не устранить недовольство остальных игроков. Реальная доля артиллеристов неизвестна — эксперимент как раз позволит её оценить. Какие данные стоит собрать Предлагаю оценивать не только популярность режимов, но и: среднее время ожидания по уровням и классам; продолжительность боя; количество турбобоёв; количество ничьих; средний урон и выживаемость разных классов; эффективность тяжёлых танков на отдельных картах; появление слишком сильных позиций; продолжительность игровых сессий; возвращаемость игроков; количество игроков, которые переключаются между двумя вариантами. Возможный рекламный эффект Безартовый режим может стать хорошим поводом для возвращения старой аудитории. Многие игроки уходили не из-за отсутствия новых танков, а из-за конкретных раздражающих механик. Рекламное сообщение «Случайные бои без артиллерии — возвращайтесь и попробуйте» будет понятно человеку, который не заходил в игру несколько лет. Это также станет заметным отличием «Мира танков» от версии игры Wargaming. Если эксперимент окажется успешным, его можно оставить постоянным. Если нет — разработчики получат аргументированное подтверждение того, что большинство игроков не считает артиллерию настолько серьёзной проблемой. Сейчас спор о САУ невозможно закончить: сторонники говорят, что противников артиллерии мало, противники утверждают, что её ненавидит большинство. Форумные комментарии не дают объективной картины. Дайте игрокам возможность проголосовать не словами, а выбором режима. Результат может оказаться любым — именно поэтому такой эксперимент и будет честным.
-
Нужно что-то сделаь со шкурками, всего 300 метров а скачиваются 5 часов. Или уберите их, или сделайте что-то, добавте их уже в модпак.... Но ждать 5 часов это невыносимо, при том что интернет работает отлично и тот же фильм с торрента в размере 5гб скачивает за 15 мин.
-
Раньше все отлично было, а сейчас столкнулся с проблемой, моды скачиваются с скоростью 20 кб/с..... модпак ставился 7 часов, это ужасно!