Перейти к содержимому

Ребаланс снарядов АРТ Сау


Рекомендованные публикации

Игроки
28 публикаций
43 755 боёв

Хотелось бы, чтобы арта превратилась в полноценный саппорт, но без станов. Как по мне, самый лучший вариант – это дать 3 снаряда: ББ – без изменений, ОФ №1 – снижение бронепробития у вражеской техники, ОФ №2 – снижение маневренности у вражеской техники. С ББ все понятно, можно даже немного точности добавить для любителей пощекотать нервы.

ОФ №1 – отличная возможность снизить бронепробитие, не перебирая сотни снарядов. Повысится выживаемость ТТ и тяжелых САУ, увеличится среднее время боя. Для этого снизить средний урон снаряда, увеличить сплэш, позволяя лучше контрить вражеские танки. Эффект понижения бронепробития сделать временным, например, ½ времени кд самой САУ, но нанесение урона танку со сниженным бронепробитием, продлевает эффект на 10%. Так же, каждый раз, когда противник, находящийся под действием эффекта не пробивает союзника – САУ получает дополнительный опыт. Ко всему прочему, добавление этого снаряда в игру, позволит ввести перк у 1го из заряжающих на снижение действия эффекта.

ОФ №2 – контроль «быстрых» направлений. Так же снизить урон и повысить сплеш. Данный снаряд при попадании будет замедлять технику противника, снижая мощность двигателя и чаще ломая гусеницы. Эффект будет накладываться на время, не увеличиваясь при получении урона, но после окончания действия мощность будет возвращаться постепенно. И чем дольше танк неподвижен, тем быстрее будет происходить набор мощности. Так же добавление этого снаряда в игру, позволит ввести еще один перк у 1го из заряжающих на снижение действия эффекта.

К этому можно добавить изменение цветов маркера перку "звуковая разведка", чтобы игрок понимал каким типом снарядов по нему ведут огонь. Например, чтобы начать "мансовать", избегая пробития бронебойным снарядом.

Так же хотелось бы добавить иммунитет для лт к обоим типам эффектов, что тем самым будет являться неким аппом для этого вида техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
35 364 боя
В 14.10.2026 в 13:45 пользователь Daniel_dan сказал:

Хотелось бы, чтобы арта превратилась в полноценный саппорт, но без станов.

Начало статьи, арта - поддержка без станов, и по сути описываете в статье два вида станов))

Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
9 304 боя
В 14.10.2026 в 11:45 пользователь Daniel_dan сказал:

К этому можно добавить изменение цветов маркера перку "звуковая разведка", чтобы игрок понимал каким типом снарядов по нему ведут огонь. Например, чтобы начать "мансовать", избегая пробития бронебойным снарядом.

После   этого  смело можно удалять  арты  из игры  .  Вы    высказываете  какие то  идеи  , но мне  не понятно зачем .  Ваши  результаты на  САУ достаточно  скромное  и   это  я   тактично выражаюсь .  Лучше   сразу   оставить  один  снаряд  с  Агит листовками . 

  • Плюс 6

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
330 публикаций
14 943 боя
В 14.10.2026 в 11:45 пользователь Daniel_dan сказал:

Хотелось бы, чтобы арта превратилась в полноценный саппорт, но без станов.

Арта в текущем обновлении без станов. Можем свами покатать взвод. Я буду кидать рядышком с вражеским танком, и буду поддерживать вас по 20-30 урона. А если промажете в танк я буду вас успокаивать и мотивировать, чтобы ваш следующий выстрел попал в цель.

В 14.10.2026 в 11:45 пользователь Daniel_dan сказал:

Как по мне, самый лучший вариант – это дать 3 снаряда: ББ – без изменений, ОФ №1 – снижение бронепробития у вражеской техники, ОФ №2 – снижение маневренности у вражеской техники. С ББ все понятно, можно даже немного точности добавить для любителей пощекотать нервы.

За чем ББ арте? Только артовод себе будет щекотать нервы. Наша эффективность в бронепробитие ОФ снарядом. ББ не пробьёт. Отрекошетит в крота, не ну авось когда то в лючек то и влупим.

Вы во втором варианте, с ОФ снарядом вернулись к механике стана. Так нам нужен стан или нет?

 

В 14.10.2026 в 11:45 пользователь Daniel_dan сказал:

 

ОФ №1 – отличная возможность снизить бронепробитие, не перебирая сотни снарядов. Повысится выживаемость ТТ и тяжелых САУ, увеличится среднее время боя. Для этого снизить средний урон снаряда, увеличить сплэш

 

За чем вы увеличиваете сплеш? Чтобы я на тяже играя на Прохоровке словил сплеш от т92, который стрелял по Химкам? Это так я по вашему выживу на ТТ?

  • Спасибо 1

И создал Бог женщину... Существо получилось вредное, но симпатичное

Совесть - как хомяк. Или спит или грызет..

 

Во имя SerB'a и его святого напильника, молю направь этих молодых дарований на разработчиках в русло святое. Так, чтобы понерфить, как никогда, так чтобы не затронуть святое. Во имя SerB'a уважаемого, во имя Lesta благонравного, рикошет.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 840 публикаций
38 671 бой
19 часов назад пользователь Tangerine_Zoo сказал:

После   этого  смело можно удалять  арты  из игры  .  Вы    высказываете  какие то  идеи  , но мне  не понятно зачем .  Ваши  результаты на  САУ достаточно  скромное  и   это  я   тактично выражаюсь .  Лучше   сразу   оставить  один  снаряд  с  Агит листовками . 

И чтоб при попадании текст листовки на 30 секунд на весь экран (ну или от калибра арты)

Ну или хотя бы снижение боевого духа экипажа (= уровень основного умения) до конца боя в зависимости от калибра снаряда арты

Или вероятность удачной агитации (= переход танка в другую команду) до конца боя/уничтожения/повторной переагитации артой другой команды

  • Спасибо 1
  • Плюс 2

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
9 304 боя
2 часа назад пользователь KPOT2338 сказал:

Или вероятность удачной агитации (= переход танка в другую команду) до конца боя/уничтожения/повторной переагитации артой другой команды

Варианты   

1 . Сдавайтесь ,  вы  окружены  .   2 .  Мы    признаем поражение  и вы  победили  .   (   И  пусть   арте  за каждый  бой  начисляют  по   15  бон )  

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 299 публикаций
28 858 боёв

Как то сомнительно

Изменено пользователем I7pukocHoBeHue_6orA

Вернулся не знаю на сколько меня хватит 

Ссылка на комментарий
Игроки
921 публикация
52 726 боёв

То что предлагает ТС, это по сути стан без стана. Возврат к предыдущей токсичной арте.

Что сейчас больше всего раздражает игроков, играющих против САУ? Это непропорциональность урона, наносимого САУ, и брони танка.

Переработка арты должна быть такова, что на выходе можно получить класс техники, который мог бы саппортить, грамотно выбирать цели на карте, и при этом наносить большие цифры разового урона только по картонным целям. При этом сам разовый урон требуется снизить с сохранением текущего ДПМ. Максимальный урон ОФ снаряда необходимо снизить так, чтобы, например, у САУ Америки Т92 перезарядка сократилась с 49 до 33 с, а урон при этом снизился с 1500 до 1000. Остальные САУ можно отбалансить относительно Т92. Условно говоря, цифры такие: Т92 при пробитии какой-нибудь бабахи выдает в среднем 1000 урона, при не пробитии картонной техники - около 500 урона. При попадании по Маусу - 100 урона. При попадании по менее бронированным целям - 200-300.

Огневая мощь арты сохранится за счёт сохранения ДПМ, но за счёт снижения разового урона и увеличении роли брони против ОФ снарядов она станет практически не токсичной.

Да, при таких ТТХ нужен будет пересмотр ТТХ отдельных машин, чтобы Об.261 не превратился в ФВ304 на своём уровне.

ББ снаряды у САУ удалить. Для любителей дамажить крупные цели добавить КС снаряды, которые очень рандомны и ими необходимо уметь пользоваться. Вот по сути самая упрощённая схема как съесть рыбку и ручки не испачкать.

П.с. лично для меня лучшим вариантом был бы вывод этого класса из игры или её нерф до состояния класса-инвалида. Но если беспристрастно подойти к делу, то выходит такой вариант.

Изменено пользователем Anesti
  • Спасибо 1
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 098 публикаций
23 033 боя
8 часов назад пользователь Anesti сказал:

То что предлагает ТС, это по сути стан без стана. Возврат к предыдущей токсичной арте.

Что сейчас больше всего раздражает игроков, играющих против САУ? Это непропорциональность урона, наносимого САУ, и брони танка.

Переработка арты должна быть такова, что на выходе можно получить класс техники, который мог бы саппортить, грамотно выбирать цели на карте, и при этом наносить большие цифры разового урона только по картонным целям. При этом сам разовый урон требуется снизить с сохранением текущего ДПМ. Максимальный урон ОФ снаряда необходимо снизить так, чтобы, например, у САУ Америки Т92 перезарядка сократилась с 49 до 33 с, а урон при этом снизился с 1500 до 1000. Остальные САУ можно отбалансить относительно Т92. Условно говоря, цифры такие: Т92 при пробитии какой-нибудь бабахи выдает в среднем 1000 урона, при не пробитии картонной техники - около 500 урона. При попадании по Маусу - 100 урона. При попадании по менее бронированным целям - 200-300.

Огневая мощь арты сохранится за счёт сохранения ДПМ, но за счёт снижения разового урона и увеличении роли брони против ОФ снарядов она станет практически не токсичной.

Да, при таких ТТХ нужен будет пересмотр ТТХ отдельных машин, чтобы Об.261 не превратился в ФВ304 на своём уровне.

ББ снаряды у САУ удалить. Для любителей дамажить крупные цели добавить КС снаряды, которые очень рандомны и ими необходимо уметь пользоваться. Вот по сути самая упрощённая схема как съесть рыбку и ручки не испачкать.

П.с. лично для меня лучшим вариантом был бы вывод этого класса из игры или её нерф до состояния класса-инвалида. Но если беспристрастно подойти к делу, то выходит такой вариант.

С уроном на Т92 логика выходит из чата. Калибр в 240 мм, а будет бить слабее немецких 170 мм пт-орудий... У нас и так САУ имеет в целом заниженные показатели по урону и пробитию фугасов по сравнению с танками и пт при схожих калибрах, например, 150-155 мм. Добавим ещё тот факт, что скорострельность ниже в 1,5-2 раза, ещё и долгое время сведения и низкая начальная  скорость полёта снаряда.

Это смотрится как тупой нерф и без того урезанного в огневой мощи класса.

Может, для начала, мы сделаем ТТ куда менее мобильными, чтобы за свои тактические ошибки они стали чаще расплачиваться, и при этом увеличить время перезарядки снаряжений? Или нельзя покушаться на "святое"???

  • Лайк 1
  • Спасибо 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
9 304 боя
55 минут назад пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

Может, для начала, мы сделаем ТТ куда менее мобильными, чтобы за свои тактические ошибки они стали чаще расплачиваться, и при этом увеличить время перезарядки снаряжений? Или нельзя покушаться на "святое"???

Может   сначала  серьезно  заняться  боями   со счетом  3-15  ?  Не  тревожит  волна  турбочей  ?  Не будет арты  - таких  боев станет еще  больше  .

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
921 публикация
52 726 боёв
58 минут назад пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

Это смотрится как тупой нерф и без того урезанного в огневой мощи класса.

В любом случае, для арты любой подобный ребаланс будет считаться нерфом. Так как основной урон САУ дают от альфы. Но по-другому вряд ли получится найти баланс 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
3 201 бой
1 час назад пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

С уроном на Т92 логика выходит из чата. Калибр в 240 мм, а будет бить слабее немецких 170 мм пт-орудий... У нас и так САУ имеет в целом заниженные показатели по урону и пробитию фугасов по сравнению с танками и пт при схожих калибрах, например, 150-155 мм. Добавим ещё тот факт, что скорострельность ниже в 1,5-2 раза, ещё и долгое время сведения и низкая начальная  скорость полёта снаряда.

Это смотрится как тупой нерф и без того урезанного в огневой мощи класса.

Может, для начала, мы сделаем ТТ куда менее мобильными, чтобы за свои тактические ошибки они стали чаще расплачиваться, и при этом увеличить время перезарядки снаряжений? Или нельзя покушаться на "святое"???

Вы утверждаете, что урон танка должен зависеть от калибра?

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
35 364 боя

А может урон для снарядов у арты сделать собирательный по выведению из строя критически важных модулей? Механику нанесения урона оставить текущую, но средний урон занизить в два раза, а если нанес повреждения боеукладке +25% к урону, повредил двигатель +15%, остальные (орудие, и т.д.) по +5%, гусля с нулевым коэффициентом.

 

А стан можно действительно вернуть, потому что если урон занизить арте, то она будет тупо просаживать статистику игрока, который на ней играет, из-за малого нанесения урона. Это компенсировать станом, по которому будет засчитываться урон с вашей помощью. 

Сделать два вида стана: непосредственно по танку и по местности:

  • По танку: стан сделать не токсичным, игрок которому прилетел снаряд от арты, получит стан допустим на 15 секунд, и ограничение для него будет увеличенная продолжительность остаточного засвета (10% от продолжительности стана) получится, что прибавится 1.5 секунды.
  • По местности: сделать такой эффект, что прилет снаряда от арты якобы разносит деревья и кустарники радиусом до 15 метров, и тем самым естественная маскировка уменьшается, эффект будет длиться например 15 секунд - это будет станом по местности. Прилет по кусту, где затаился ЛТ, может из-за стана занизить маскировку, и его обнаружат союзники.
Ссылка на комментарий
Игроки
921 публикация
52 726 боёв
34 минуты назад пользователь bronehodec сказал:

если урон занизить арте, то она будет тупо просаживать статистику игрока, который на ней играет, из-за малого нанесения урона

Игра на арте - это априори просаживание статистики, поэтому фиолетовые типы на арте не играют, т. к. даже хорошие показатели на САУ - это желтизна по ВН8. 

Если делать арту саппортом, то её нужно делать просто скорострельнее, с меньшим разовым уроном. Сплеш оставить, чтобы сбивала гусли.

Для примера - есть на 8 уровне такие ПТ: СУ-130ПМ и ShPTK, одна вывозит за счёт разового урона, другая за счёт скорострельности. На первой играть проще, вторая требует больших умений. Так вот арта должна стать такой же. При сохранении текущего ДПМ она должна давать меньший разовый урон и стать более скиллозависимой.

А по поводу статистики, тот кто сейчас имеет хорошие показатели на САУ, сможет иметь такую же стату и потом. ДПМ же сохраняется. Возможно, суммарка даже вырастет. Так как, чаще стреляешь, чаще ставишь на гусеницу. А кто сейчас играет на САУ в свои 46%, тому, я думаю, вообще всё равно на статистику.

Изменено пользователем Anesti
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
9 304 боя
27 минут назад пользователь Anesti сказал:

А кто сейчас играет на САУ в свои 46%, тому, я думаю, вообще всё равно на статистику.

Значит  декретом  запретить  45 % играть на арте  ?  И   кстати  ЛТ  тоже  . ?  Почему  бы  не уровнять ? :Smile_trollface-3:

  • Эм 1

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
921 публикация
52 726 боёв
2 часа назад пользователь Tangerine_Zoo сказал:

Значит  декретом  запретить  45 % играть на арте  ?  И   кстати  ЛТ  тоже  . ?  Почему  бы  не уровнять ? :Smile_trollface-3:

Зачем запрещать, пусть играют. Просто такие ребята не забивают себе голову статой и средним уроном, то, что там какие-то показатели просядут в среднем по классу, их не особо будет заботить.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 338 публикаций
9 304 боя
2 часа назад пользователь Anesti сказал:

Зачем запрещать, пусть играют. Просто такие ребята не забивают себе голову статой и средним уроном, то, что там какие-то показатели просядут в среднем по классу, их не особо будет заботить

Ну  так и пусть играют . Вам  же  не дает пока  арта  ?

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
58 527 боёв

По мне арту вообще бы убрать. но это не объективно.  Правильно так: дальше много букАв, но оцените
 

Предложение: экспериментальный случайный бой без САУ — пусть игроки проголосуют своим выбором

Предлагаю не удалять артиллерию, не проводить очередной спорный ребаланс и не пытаться определить мнение аудитории по форумным комментариям. Вместо этого можно провести ограниченный эксперимент: добавить возможность выбирать случайные бои без САУ.

Сразу обозначу свою позицию. Я считаю артиллерию одной из самых проблемных механик игры. При этом у меня прокачан Объект 261, а большинство остальных веток САУ доведено примерно до VIII–IX уровней. Поэтому это не предложение человека, который никогда не играл на артиллерии и просто несколько раз получил от неё урон.

В чём проблема САУ

После удаления оглушения играть стало заметно приятнее, и лично для меня именно эта новость стала одним из поводов вернуться в игру. Но основная проблема класса осталась: артиллерия наносит урон технике, которая в большинстве случаев не может непосредственно ответить ей.

Особенно сильно это влияет на тяжёлые танки, удерживающие направление. Тяж занимает позицию, сдерживает нескольких противников и постоянно находится в засвете. Артиллерия сводится на него и каждые 25–35 секунд отнимает часть прочности. Даже одна САУ, наносящая условные 400–500 единиц урона, за две минуты может практически полностью уничтожить тяжёлый танк.

В результате игрок вынужден:

  • бросить важную позицию;

  • спрятаться и перестать влиять на бой;

  • либо прожаться вперёд, даже если тактически это неправильно.

После гибели удерживающего направление танка фланг быстро разваливается. Поэтому артиллерия может быть не единственной причиной турбобоёв, но она способна ускорять их, уничтожая машины, которые этот бой замедляют.

Почему нельзя просто ограничить количество САУ

Ограничение до одной САУ на команду полностью проблему не решит. При достаточно большой очереди артиллерия начнёт присутствовать практически в каждом бою. При этом даже одна САУ может несколько раз подряд стрелять в одну и ту же постоянно светящуюся цель.

Запретить артиллеристу стрелять по одному игроку дважды подряд тоже будет странным и искусственным решением. Если виден только один противник, куда ему стрелять? Любая защита от повторных попаданий будет выглядеть как очередной костыль, а фундаментальное отсутствие взаимного взаимодействия никуда не исчезнет.

Но и полное удаление класса без проверки мнения аудитории будет слишком жёстким решением. Есть игроки, которые любят САУ, вложили в них время, опыт, экипажи и ресурсы. Некоторые преимущественно или исключительно играют на артиллерии. Игнорировать их интересы тоже неправильно.

Предлагаемый эксперимент

Добавить в настройки случайного боя два варианта:

  • бои с САУ;

  • бои без САУ.

Игрок сможет включить оба варианта и попадать в первый доступный бой. Если он принципиально не хочет встречать артиллерию, то оставляет только режим без САУ и принимает возможное увеличение времени ожидания.

Игрок на артиллерии автоматически попадает в очередь боёв с САУ.

Важно реализовать это не через отдельные физические серверы, потому что тогда на результат повлияют пинг, география, друзья и кланы. Выбор должен происходить внутри матчмейкера на каждом сервере.

На первом этапе эксперимент можно провести:

  • только для техники VIII–X уровней;

  • только в наиболее загруженное время;

  • в течение одного или двух месяцев;

  • без дополнительных наград, чтобы не искажать выбор игроков.

Почему эксперимент полезен при любом результате

Вариант 1: безартовый режим выберут около 10% игроков.

Тогда станет понятно, что большинство аудитории либо нормально относится к САУ, либо не готово дольше ждать ради их отсутствия. В таком случае режим можно оставить ограниченным или закрыть после эксперимента. У разработчиков появится честная статистика, подтверждающая востребованность существующих правил.

Вариант 2: аудитория разделится примерно пополам.

Тогда можно оставить два полноценных варианта случайного боя. Те, кому артиллерия не мешает, продолжат играть как раньше. Остальные получат подходящий им режим.

Вариант 3: 80–90% игроков выберут бои без САУ.

Это будет означать, что проблема действительно существует и требует более серьёзного решения. Возможно, артиллерию придётся оставить в отдельном режиме, полностью переработать или постепенно вывести из случайных боёв с компенсацией владельцам.

Примерный расчёт влияния на очередь

Точные данные о доле игроков на САУ есть только у разработчиков, поэтому расчёт исключительно иллюстративный.

В стандартном бою участвуют 30 игроков. При ограничении до двух САУ на команду в одном бою может находиться максимум четыре артиллерии, то есть около 13,3% состава.

Предположим, что в общей очереди 5% игроков находятся на САУ. После разделения режимов для сохранения нормальной очереди артиллерии в смешанном режиме должно остаться не менее примерно 34% игроков на обычной технике.

Расчёт:

5% / (5% + 34% × 95%) ≈ 13,4%.

Если в смешанном режиме останется меньше обычных танков, доля САУ превысит доступное количество мест и очередь для артиллеристов начнёт расти.

При ограничении до одной САУ на команду артиллерия сможет занимать только два места из тридцати, то есть 6,7%. При тех же условных 5% игроков на САУ в смешанном режиме придётся оставить уже около 74% игроков на обычной технике:

5% / (5% + 74% × 95%) ≈ 6,65%.

Именно поэтому простое ограничение количества САУ может увеличить очередь, но не устранить недовольство остальных игроков. Реальная доля артиллеристов неизвестна — эксперимент как раз позволит её оценить.

Какие данные стоит собрать

Предлагаю оценивать не только популярность режимов, но и:

  • среднее время ожидания по уровням и классам;

  • продолжительность боя;

  • количество турбобоёв;

  • количество ничьих;

  • средний урон и выживаемость разных классов;

  • эффективность тяжёлых танков на отдельных картах;

  • появление слишком сильных позиций;

  • продолжительность игровых сессий;

  • возвращаемость игроков;

  • количество игроков, которые переключаются между двумя вариантами.

Возможный рекламный эффект

Безартовый режим может стать хорошим поводом для возвращения старой аудитории. Многие игроки уходили не из-за отсутствия новых танков, а из-за конкретных раздражающих механик.

Рекламное сообщение «Случайные бои без артиллерии — возвращайтесь и попробуйте» будет понятно человеку, который не заходил в игру несколько лет. Это также станет заметным отличием «Мира танков» от версии игры Wargaming.

Если эксперимент окажется успешным, его можно оставить постоянным. Если нет — разработчики получат аргументированное подтверждение того, что большинство игроков не считает артиллерию настолько серьёзной проблемой.

Сейчас спор о САУ невозможно закончить: сторонники говорят, что противников артиллерии мало, противники утверждают, что её ненавидит большинство. Форумные комментарии не дают объективной картины.

Дайте игрокам возможность проголосовать не словами, а выбором режима. Результат может оказаться любым — именно поэтому такой эксперимент и будет честным.

Ссылка на комментарий
Игроки
921 публикация
52 726 боёв
9 часов назад пользователь NesH_DeaD сказал:

По мне арту вообще бы убрать. но это не объективно.  Правильно так: дальше много букАв, но оцените
 

Предложение: экспериментальный случайный бой без САУ — пусть игроки проголосуют своим выбором

Предлагаю не удалять артиллерию, не проводить очередной спорный ребаланс и не пытаться определить мнение аудитории по форумным комментариям. Вместо этого можно провести ограниченный эксперимент: добавить возможность выбирать случайные бои без САУ.

Сразу обозначу свою позицию. Я считаю артиллерию одной из самых проблемных механик игры. При этом у меня прокачан Объект 261, а большинство остальных веток САУ доведено примерно до VIII–IX уровней. Поэтому это не предложение человека, который никогда не играл на артиллерии и просто несколько раз получил от неё урон.

В чём проблема САУ

После удаления оглушения играть стало заметно приятнее, и лично для меня именно эта новость стала одним из поводов вернуться в игру. Но основная проблема класса осталась: артиллерия наносит урон технике, которая в большинстве случаев не может непосредственно ответить ей.

Особенно сильно это влияет на тяжёлые танки, удерживающие направление. Тяж занимает позицию, сдерживает нескольких противников и постоянно находится в засвете. Артиллерия сводится на него и каждые 25–35 секунд отнимает часть прочности. Даже одна САУ, наносящая условные 400–500 единиц урона, за две минуты может практически полностью уничтожить тяжёлый танк.

В результате игрок вынужден:

  • бросить важную позицию;

  • спрятаться и перестать влиять на бой;

  • либо прожаться вперёд, даже если тактически это неправильно.

После гибели удерживающего направление танка фланг быстро разваливается. Поэтому артиллерия может быть не единственной причиной турбобоёв, но она способна ускорять их, уничтожая машины, которые этот бой замедляют.

Почему нельзя просто ограничить количество САУ

Ограничение до одной САУ на команду полностью проблему не решит. При достаточно большой очереди артиллерия начнёт присутствовать практически в каждом бою. При этом даже одна САУ может несколько раз подряд стрелять в одну и ту же постоянно светящуюся цель.

Запретить артиллеристу стрелять по одному игроку дважды подряд тоже будет странным и искусственным решением. Если виден только один противник, куда ему стрелять? Любая защита от повторных попаданий будет выглядеть как очередной костыль, а фундаментальное отсутствие взаимного взаимодействия никуда не исчезнет.

Но и полное удаление класса без проверки мнения аудитории будет слишком жёстким решением. Есть игроки, которые любят САУ, вложили в них время, опыт, экипажи и ресурсы. Некоторые преимущественно или исключительно играют на артиллерии. Игнорировать их интересы тоже неправильно.

Предлагаемый эксперимент

Добавить в настройки случайного боя два варианта:

  • бои с САУ;

  • бои без САУ.

Игрок сможет включить оба варианта и попадать в первый доступный бой. Если он принципиально не хочет встречать артиллерию, то оставляет только режим без САУ и принимает возможное увеличение времени ожидания.

Игрок на артиллерии автоматически попадает в очередь боёв с САУ.

Важно реализовать это не через отдельные физические серверы, потому что тогда на результат повлияют пинг, география, друзья и кланы. Выбор должен происходить внутри матчмейкера на каждом сервере.

На первом этапе эксперимент можно провести:

  • только для техники VIII–X уровней;

  • только в наиболее загруженное время;

  • в течение одного или двух месяцев;

  • без дополнительных наград, чтобы не искажать выбор игроков.

Почему эксперимент полезен при любом результате

Вариант 1: безартовый режим выберут около 10% игроков.

Тогда станет понятно, что большинство аудитории либо нормально относится к САУ, либо не готово дольше ждать ради их отсутствия. В таком случае режим можно оставить ограниченным или закрыть после эксперимента. У разработчиков появится честная статистика, подтверждающая востребованность существующих правил.

Вариант 2: аудитория разделится примерно пополам.

Тогда можно оставить два полноценных варианта случайного боя. Те, кому артиллерия не мешает, продолжат играть как раньше. Остальные получат подходящий им режим.

Вариант 3: 80–90% игроков выберут бои без САУ.

Это будет означать, что проблема действительно существует и требует более серьёзного решения. Возможно, артиллерию придётся оставить в отдельном режиме, полностью переработать или постепенно вывести из случайных боёв с компенсацией владельцам.

Примерный расчёт влияния на очередь

Точные данные о доле игроков на САУ есть только у разработчиков, поэтому расчёт исключительно иллюстративный.

В стандартном бою участвуют 30 игроков. При ограничении до двух САУ на команду в одном бою может находиться максимум четыре артиллерии, то есть около 13,3% состава.

Предположим, что в общей очереди 5% игроков находятся на САУ. После разделения режимов для сохранения нормальной очереди артиллерии в смешанном режиме должно остаться не менее примерно 34% игроков на обычной технике.

Расчёт:

5% / (5% + 34% × 95%) ≈ 13,4%.

Если в смешанном режиме останется меньше обычных танков, доля САУ превысит доступное количество мест и очередь для артиллеристов начнёт расти.

При ограничении до одной САУ на команду артиллерия сможет занимать только два места из тридцати, то есть 6,7%. При тех же условных 5% игроков на САУ в смешанном режиме придётся оставить уже около 74% игроков на обычной технике:

5% / (5% + 74% × 95%) ≈ 6,65%.

Именно поэтому простое ограничение количества САУ может увеличить очередь, но не устранить недовольство остальных игроков. Реальная доля артиллеристов неизвестна — эксперимент как раз позволит её оценить.

Какие данные стоит собрать

Предлагаю оценивать не только популярность режимов, но и:

  • среднее время ожидания по уровням и классам;

  • продолжительность боя;

  • количество турбобоёв;

  • количество ничьих;

  • средний урон и выживаемость разных классов;

  • эффективность тяжёлых танков на отдельных картах;

  • появление слишком сильных позиций;

  • продолжительность игровых сессий;

  • возвращаемость игроков;

  • количество игроков, которые переключаются между двумя вариантами.

Возможный рекламный эффект

Безартовый режим может стать хорошим поводом для возвращения старой аудитории. Многие игроки уходили не из-за отсутствия новых танков, а из-за конкретных раздражающих механик.

Рекламное сообщение «Случайные бои без артиллерии — возвращайтесь и попробуйте» будет понятно человеку, который не заходил в игру несколько лет. Это также станет заметным отличием «Мира танков» от версии игры Wargaming.

Если эксперимент окажется успешным, его можно оставить постоянным. Если нет — разработчики получат аргументированное подтверждение того, что большинство игроков не считает артиллерию настолько серьёзной проблемой.

Сейчас спор о САУ невозможно закончить: сторонники говорят, что противников артиллерии мало, противники утверждают, что её ненавидит большинство. Форумные комментарии не дают объективной картины.

Дайте игрокам возможность проголосовать не словами, а выбором режима. Результат может оказаться любым — именно поэтому такой эксперимент и будет честным.

Если ввести галочку "играть без арты", то 90% её сразу прожмут и будут кайфовать, чувствуя расслабление, что сверху ничего не летит. Но параллельно с этим все артоводы дружно взвоют от отсутствия возможности войти в бой. Сейчас на 10 уровне не бывает почти боёв без САУ, почти всегда по 2, потому что артоводов в очереди больше, чем боёв, которые может отгрузить балансировщик.  Сколько будет длиться этот эксперимент, столько они будут ныть на всех форумах. Это очевидно.

Арту нужно ребалансить по ТТХ, сначало мягко, потом более жёстко. И любое изменение будет воспринято в штыки, так это будет её нерфом. Никому не нравится нерф любимых танков, даже косметический. Это факт.

Если ребалансить огневую мощь, то на 1 этапе можно снизить альфу с сохранением ДПМ, но при таком раскладе тот же Об.261 превратится в ФВ304 на 10 уровне. Тогда нужен будет 2 этап, где потребуется нерф уже ДПМ отдельных машин.

Ещё один вариант (без нерфа альфы): замедлить скорость полета снаряда до ~200 м/с. Одновременно с этим добавить перку "Звуковая разведка" мишень с точкой на земле (либо просто круг), куда артовод отправил снаряд, либо должно появляться сообщение в чате о том, что такая-то арта произвела выстрел. Подобное есть в Натиске, после нерфа абилки "Огневая поддержка", арта стреляет с большим опозданием (4 с), очень часто за такую задержку можно просто выехать из области поражения. Таким образом, если САУ далеко (800+ м), то время подлета её снаряда будет более 4 секунд, что в принципе должно хватать, чтобы избежать прямого попадания. У тяжёлых танков появляется шанс не получить урон от арты,  для САУ необходимо постоянно перемещаться для сокращения дистанции. При такой концепции урон можно не трогать. Арта должна будет контриться как НУРСовые танки. Услышал или увидел, что арта КД, тут же мансуешь в сторону.

Изменено пользователем Anesti
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
43 755 боёв
В 17.10.2026 в 22:23 пользователь bronehodec сказал:

Начало статьи, арта - поддержка без станов, и по сути описываете в статье два вида станов))

Вообще, понятие стана не подходит не к предыдущей механике, не к тому, что я предлагаю. Стан - это оглушение с обездвиживанием. В любом случае это будет дебафф, но не такой жесткий, как раньше

В 17.10.2026 в 22:59 пользователь Tangerine_Zoo сказал:

После   этого  смело можно удалять  арты  из игры  .  Вы    высказываете  какие то  идеи  , но мне  не понятно зачем .  Ваши  результаты на  САУ достаточно  скромное  и   это  я   тактично выражаюсь .  Лучше   сразу   оставить  один  снаряд  с  Агит листовками . 

Наши результаты по цифоркам не сильно то и отличаются, при том, что вы профильный артовод. Но я играл на арте еще с тех стародавних времен и помню какая она была. Так же я понимаю, что арта в целом полезна, но не та, какой ее сделали. Как по мне, лучше бы ее сделали как в обновлении "разворот" и закончили с эти

В 19.10.2026 в 23:40 пользователь Anesti сказал:

То что предлагает ТС, это по сути стан без стана. Возврат к предыдущей токсичной арте.

Что сейчас больше всего раздражает игроков, играющих против САУ? Это непропорциональность урона, наносимого САУ, и брони танка.

Переработка арты должна быть такова, что на выходе можно получить класс техники, который мог бы саппортить, грамотно выбирать цели на карте, и при этом наносить большие цифры разового урона только по картонным целям. При этом сам разовый урон требуется снизить с сохранением текущего ДПМ. Максимальный урон ОФ снаряда необходимо снизить так, чтобы, например, у САУ Америки Т92 перезарядка сократилась с 49 до 33 с, а урон при этом снизился с 1500 до 1000. Остальные САУ можно отбалансить относительно Т92. Условно говоря, цифры такие: Т92 при пробитии какой-нибудь бабахи выдает в среднем 1000 урона, при не пробитии картонной техники - около 500 урона. При попадании по Маусу - 100 урона. При попадании по менее бронированным целям - 200-300.

Огневая мощь арты сохранится за счёт сохранения ДПМ, но за счёт снижения разового урона и увеличении роли брони против ОФ снарядов она станет практически не токсичной.

Да, при таких ТТХ нужен будет пересмотр ТТХ отдельных машин, чтобы Об.261 не превратился в ФВ304 на своём уровне.

ББ снаряды у САУ удалить. Для любителей дамажить крупные цели добавить КС снаряды, которые очень рандомны и ими необходимо уметь пользоваться. Вот по сути самая упрощённая схема как съесть рыбку и ручки не испачкать.

П.с. лично для меня лучшим вариантом был бы вывод этого класса из игры или её нерф до состояния класса-инвалида. Но если беспристрастно подойти к делу, то выходит такой вариант.

Арта нужна, как бы ни прискорбно это звучало. Я предлагаю понизить урон и повысить эффективность за счет действия дебаффов. 

 

Тема про Арту всегда будет много вызывать дискуссий. Но она всегда была частью игры и думаю навсегда ею останется. В игре произошла жесткая инфляция скорости и ДПМа за эти годы. Мое предложение направлено не на нерф арты, а на повышение ее пользы для команды - замедлить бой и позволить танковать.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...