Перейти к содержимому

Натиск: "Огненный сокол"


Sandi_b

Рекомендованные публикации

Игроки
11 067 публикаций
55 268 боёв

Вся суть режима в одной картинке
image.png.c4dc7cf52d9875ef1cfe19d4d6c908fc.png

Чел отыграл 2к боёв чтобы быть ниже Глога который сыграл 200 боёв

За 2к боёв он столько серы слил я уверен, на караван бы хватило гладиатора взять

  • Ха-ха 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 270 публикаций
62 222 боя
2 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

И этот вопрос мы видим. Как только появится информация, которой можно поделиться, обязательно расскажем о ней)

Красиво ушли за формулировокой, не спорю.

Но это был лишь пример, как долго вы умете тянуть кота за....хвост.

Напомню...люди склонны умирать от старости) 

Вот про что речь а не про конкретные проблемы игры) да вы и сами поняли) просто красивая у вас формулировка вышла)

кста, за +/-15% и балансировшик по схожему типажу техники, спс.....прежние не смогли в подобный смелый шаг, за 10 лет....а вы смогли.

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
386 публикаций
28 183 боя
1 минуту назад пользователь EvgenFirst сказал:

То, что еще дальше туристам не заехать, это хорошо. Но. Сама по себе чемпа - наверное тоже не соответствует уровню игры туристов. Это конечно сугубо моё мнение. 

Отсюда было предложение за последнее место (заодно и предпоследнее) при победе давать крайне мало очей престижа. А при сливе - наоборот: за первое место почти не забирать очки. Т.е. тогда, с одной стороны, накатом далеко не зайдешь, а с другой стороны, при хорошей игре сильно не откатишься. Возможно, такая система очков может иметь место в дивизионах до золота включительно. А начиная с чемпы - все же та система оков, которая сейчас, учитывая аргументы игроков, что игра командная и иногда команда чьей-то машиной может пожертвовать ради победы. Но на самом деле настоящая командная игра может быть в высшей лиге натиска, но не в третьей или пятой.

На бумаге идея выглядит привлекательно, согласен. Но на практике она упирается в человеческий фактор и понятие «справедливости».

Каждый начнёт тянуть одеяло на себя: упарываться в урон, жадно красть фраги или лезть за светом, просто забыв про победу. А теперь представьте обратную сторону медали: команда дружно уехала в размен на один фланг, а пара сознательных игроков осталась дефить базу и прикрывать тылы от объезда. В итоге те, кто месился в толпе, набили кучу урона и получили много очков, а те, кто стратегически спас бой и принёс победу ценой собственной статистики, остались ни с чем.

Вот и получается: вроде хотели справедливости, а создали стимул для эгоизма. Грань здесь действительно слишком тонкая.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 067 публикаций
55 268 боёв
6 минут назад пользователь __ALFA сказал:

press F :Smile_honoring:

Ага спасибо)

Да ваще по идее пофиг на этот скам режим, даже если снова вылечу, обидно не будет, затерпел в прошлый раз, затерплю и в этот

 

Режим же про скилл на штугах, ой, на метовых танках 🤣

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
46 112 боёв
1 час назад пользователь 1Lampa сказал:

Аналогия с футболом отличная, только вы в ней кое-что упустили.

Организатор турнира (в нашем случае матчмейкер) не знает в лицо «ветерана» или «Васю 150+». Он смотрит на официальную турнирную таблицу: у всех собравшихся на этом поле игроков одинаковый дивизион, одинаковый ранг и сопоставимый рейтинг.

По бумагам на поле вышли две равные команды из одной лиги. Но если в вашей команде условный «Вася» с нужным рейтингом перед матчем решил поиграть одной ногой, постоять в кустах у ворот или просто забыл, как бить по мячу — организатор тут при чём? Он подбирает равные составы по сухим цифрам мастерства  :Smile_Default:

Аналогично с подбором игроков в Натиске: формируются равные по силе команды на основе очков рейтинга, дивизиона и ранга их участников.

это слишком сложные конструкты для форумных нытиков ))) 

они до сих пор поверить не могут, что в команду им напихивают таких же равных им персонажей.

им мама в детстве всегда говорила, что они самые умные и красивые, а тут, вдруг , ещё 13 таких же ))) и так каждый бой ))) 

это, знаете ли, к травмам психологическим вон каким приводит ))))

  • Ха-ха 1
W.T.F.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 750 публикаций
98 685 боёв
2 минуты назад пользователь IzBePg сказал:

Ага спасибо)

Да ваще по идее пофиг на этот скам режим, даже если снова вылечу, обидно не будет, затерпел в прошлый раз, затерплю и в этот

 

Режим же про скилл на штугах, ой, на метовых танках 🤣

правильный ответ выберите сами :Smile_great:


И только они, трупацаны на 47-49% за 20-50К боев знают что такое настоящая игра, как за бой для счастья дать единственно верный и нужный для команды шот оставшись в одиночестве в топе против 14 врагов (15-й перевернулся), как круто и правильно стоять на ТТ в кусте для ЛТ и стрелять блайндами в стену дома. Только они знают, как на отсталом и ущербном танке танчить кормой, и что 1 раз в 25 боев отбить свое ХП на танке - это истинный показатель скила, в отличие от 50+статодрочеров, и только они выполняют ЛБЗ по 2-3К боев подряд одну задачу, ибо мир танков игра про упорство, а не про победы. И только они знают, что все 50%+ в реальном рандом ничего не умеют, хныкают и матерятся, когда четверо врагов захватывают базу, а они, трупацаны в топе, всей толпой рашат 2 пт на дальнем фланге.

© Shadowed_Dragon

Ссылка на комментарий
Игроки
1 217 публикаций
87 859 боёв
24 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Ровно для того, чтобы разработчики не тратили рабочие часы на чтение десятков тысяч сообщений с капсом и эмоциями, а занимались основной работой, как раз и существуем мы - комьюнити-менеджеры)

Вам со стороны может казаться, что фидбек растворяется в пустоте. На деле это огромный ежедневный конвейер: мы мониторим форум, соцсети и сторонние площадки, фильтруем эмоции и собираем отчёты и дайджесты. В них фиксируется: что зашло, что вызывает критический негатив, где возникли технические проблемы и какие альтернативные решения предлагает аудитория.

Геймдизайнеры видят этот фидбек не в виде «ну игроки что-то там недовольны», а в формате конкретных болей сообщества с аргументацией. А дальше уже подключается продуктовая аналитика, сверка со статистикой и расстановка приоритетов.

Так что мост между вами и разработкой работает непрерывно - даже если ответные изменения не появляются в игре по щелчку пальцев. :Smile_Default:

Назовите хоть 1 режим в игре с НАДЕЖНЫМ и Любимым игроками  БАЛАНСОМ)))) ИХ НЕТ!!! Только ваши сочинения типа все всем нравиться!!

Изменено пользователем Soultan16rus
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
23 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Так что мост между вами и разработкой работает непрерывно - даже если ответные изменения не появляются в игре по щелчку пальцев.

Значит аргументированные репорты по "токсичности в войсе", которые вы передали в сентябре, уже в работе у разработки? 
или всё же стоит ориентироваться на сегодняшний ваш ответ, что с Натиском решили пойти классическим путём без ЭЛО и Репутации? 

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
46 112 боёв
19 минут назад пользователь EvgenFirst сказал:

То, что еще дальше туристам не заехать, это хорошо. Но. Сама по себе чемпа - наверное тоже не соответствует уровню игры туристов. Это конечно сугубо моё мнение. 

всё очень точно соответствует.

если ты сильный, как нам тут расписываешь, то ты идёшь дальше, а если не сильный и нас тут обманываешь  - добро пожаловать в "качели" чаще , чем хотелось бы ))) 

игра рассчитана не на те 5% которые в легенду могут заскочить и даже там остаться.

вот и думайте.

W.T.F.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 138 публикаций
30 026 боёв
10 минут назад пользователь El_Pollo_Loco сказал:

это слишком сложные конструкты для форумных нытиков ))) 

они до сих пор поверить не могут, что в команду им напихивают таких же равных им персонажей.

им мама в детстве всегда говорила, что они самые умные и красивые, а тут, вдруг , ещё 13 таких же ))) и так каждый бой ))) 

это, знаете ли, к травмам психологическим вон каким приводит ))))

мы занимаем чужие деньги а отдаём свои. 

а это большая разница.

даже если вместо денег очки =)

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
46 112 боёв
8 минут назад пользователь Soultan16rus сказал:

Назовите хоть 1 режим в игре с НАДЕЖНЫМ и Любимым игроками  БАЛАНСОМ)))

натиск в балансе !

живи теперь с этим ))) 

2 минуты назад пользователь __ALFA сказал:

мы занимаем чужие деньги а отдаём свои. 

ну, во-первых не занимаем, а даём в долг.

а во-вторых я не даю в долг, а банк не торгует семечками ))) 

W.T.F.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 900 боёв
19 минут назад пользователь 1Lampa сказал:

На бумаге идея выглядит привлекательно, согласен. Но на практике она упирается в человеческий фактор и понятие «справедливости».

Каждый начнёт тянуть одеяло на себя: упарываться в урон, жадно красть фраги или лезть за светом, просто забыв про победу. А теперь представьте обратную сторону медали: команда дружно уехала в размен на один фланг, а пара сознательных игроков осталась дефить базу и прикрывать тылы от объезда. В итоге те, кто месился в толпе, набили кучу урона и получили много очков, а те, кто стратегически спас бой и принёс победу ценой собственной статистики, остались ни с чем.

Вот и получается: вроде хотели справедливости, а создали стимул для эгоизма. Грань здесь действительно слишком тонкая.

Соглашусь - вопрос сложный. Но в любом случае я рад диалогу и надеюсь, какие-то решения для оптимизации режима будут найдены, в том числе и на основе анализа игровых данных, и на основе множества иных предложений.

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
46 112 боёв

@1Lampa, норот реально негодует и требует ввести возможность оперативного наказания за токсичность в голосовой и некомандные (анти-командные) действия игорьков.

насколько это сложная задача ?

есть ли на данный момент понимание, как это реализовать в нашей игре ? 

  • Лайк 1
W.T.F.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 217 публикаций
87 859 боёв
4 минуты назад пользователь El_Pollo_Loco сказал:

@1Lampa, норот реально негодует и требует ввести возможность оперативного наказания за токсичность в голосовой и некомандные (анти-командные) действия игорьков.

насколько это сложная задача ?

есть ли на данный момент понимание, как это реализовать в нашей игре ? 

Я уже предлагал, игроки из ЧС не попадают в твою команду

Ссылка на комментарий
Игроки
1 111 публикация
43 427 боёв
2 часа назад пользователь 1Lampa сказал:

Почему при победах вы не пишите о том, что «игра дала победу»? 

Если к концу этого сезона я пройду дальше, то в своём отзыве по результату, я именно так напишу. Влияние моих лапок на остальных 13 игроков (взятая ими техника, включённая связь, куда кому и как поехать) минимальное. Хотя играю с голосом, дублирую нужную технику в чат, прошу до последней секунды выбора, пикаю куда чего минимально делать. Но.... это всё такой рандом что ни в сказке сказать ни ... Разработчикам даже крутить, напрягаться, особо ничего не надо.

Изменено пользователем Alvar_i

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 138 публикаций
30 026 боёв

ну всё ну началось.

золото В и начали появляться твердоубеждённые.

стало очень сложно набрать тяжей.:Smile_sceptic:

  • Эм 1

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
1 111 публикация
43 427 боёв
2 часа назад пользователь bubabumm сказал:

А против вас резерв динамо.

Ахахааа, точно узнаваха пряп.

Пацанами в дворовой футбол такое было один раз, в город приехал на какое то выступление вот так вот резерв, раскатали нас как тузик грелку практически в сухую, не то что там с не ныстыдным, а очень стыдным счётом :Smile_veryhappy::Smile-playing:

  • Ха-ха 1

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 900 боёв
26 минут назад пользователь El_Pollo_Loco сказал:

всё очень точно соответствует.

если ты сильный, как нам тут расписываешь, то ты идёшь дальше, а если не сильный и нас тут обманываешь  - добро пожаловать в "качели" чаще , чем хотелось бы ))) 

игра рассчитана не на те 5% которые в легенду могут заскочить и даже там остаться.

вот и думайте.

Сильный ... несильный... какие-то фантазии. Про такое я не рассуждал, ты что-то напутал. Но дело не в этом. В чемпу я заходил неоднократно, и без наката полтысячи боев, и на этом пути наблюдал те явления, о которых писал выше и которые предлагал как-то оптимизировать. Собственно, ты и сам чуть выше отсылаешься на ввод наказаний за токсичность и антикомандные действия, т.е. хочешь доработки режима, хотя в другом месте пишешь, что он в балансе. Тут надо определиться все-таки. И определиться с высоты полета не топ-3% игроков режима. Думаю, всем же лучше будет, если доработки произойдут, соответствующие философии киберсплртивного режима (а не рандома).

Ссылка на комментарий
Игроки
860 публикаций
99 016 боёв
57 минут назад пользователь IzBePg сказал:

Вся суть режима в одной картинке
image.png.c4dc7cf52d9875ef1cfe19d4d6c908fc.png

Чел отыграл 2к боёв чтобы быть ниже Глога который сыграл 200 боёв

За 2к боёв он столько серы слил я уверен, на караван бы хватило гладиатора взять

На ббшках в плюс играется:Smile_popcorn1:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 111 публикация
43 427 боёв
2 часа назад пользователь Vulture39 сказал:

возможна следующая ситуация:
7 легенд десяти натисков пропустили начала сезона и сейчас летят в легенду, но на данный момент имеют серебро Е.

Вот кстати заметил за оба моих участия в натиске, что первый день самый продуктивный. Вот этот самый костяк летит вверх неостановимым катком и есть возможность сесть им на хвоста и на инерции пролететь максимально вперед. На третий день начинается качельная тягомотина.

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...