Перейти к содержимому

Натиск: "Огненный сокол"


Sandi_b

Рекомендованные публикации

Игроки
1 111 публикация
43 427 боёв
1 час назад пользователь bubabumm сказал:

Когда в начале запуска я писал про кривую квалификацию и вот эти самые качели, что беспредел с ними.

Проблема не только в качелях (это скажем так параметр, скорее всего рукотворный от лесты, направленный на удержание игроков в игровом процессе), а вот зависимость результатов всей команды от одного игрока упоранта, вот это печалит больше. И откат по очкам сильно зависит от этого самого неадекватного игрока. 

Фиг бы с ним с токсом, если бы все старались на победу своей команды, но задачи, сама система очков, ни как не поощряет именно командную игру. 

А так выглядит как будто собралось 7 уникальных снежинок, со своим видением (а скорее всего подсмотренная у любимого блогера) прекрасного (бабаха не к месту или некая упорантская дичь по тактике).

Так вот, если любимый блогер ***ша, ***вша, ***ик, ***шин, ***ю, или еще кто-то берет бабаху, и они такие: о! Счас я тоже возьму и всем покажу! Но как видим - Нет! Не показывают. Скорее всего у них даже и второй отметки на ней нет. В отличие от подавляющего большинства, благодаря игре в клановых движухах, блогеры знают! все разъезды, прострелы и точки приложения каждого своего танка, и то на примере того же Нира, отыгрывается после донатных танков как раз на метовых 278 и Штуге. 

 

 

Изменено пользователем Alvar_i
  • Лайк 1
  • Плюс 2

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 648 публикаций
48 229 боёв
15 часов назад пользователь Asphodelius сказал:

Натиск позиционируется как командный режим, в котором первоочередное значение имеет победа команды. Логично, что при этом необходима постоянная стимуляция игроков, направленная, во-первых, на (неожиданно) желание побеждать, а во-вторых, на желание действовать командой для этого.

Те же еженедельные задачи в текущем исполнении по большей части стимулируют просто играть, а исход при этом не так важен. Т.е. самая большая проблема именно в отсутствии мотивации побеждать после достижения каких-то этапов прогрессии (стимулы остаться в чемпе А для получения стиля или в легенде для получения нашивок не работают). Рейтинг всё равно обнуляется постоянно, так что можно не потеть, задачки рано или поздно всё равно выполнятся, а параллельно можно ещё и полевую модернизацию покачать же у неподходящих танчиков, так что вообще красота.

Дополнительно важно создать условия для нормального общения. Почему-то внутриигровая связь периодами работает через пень-колоду: все хрипят, заикаются, квакают и т.д. Хорошо, вроде бы что-то там уже сделали, но пока что не получилось реализовать. Но как в командном режиме взаимодействовать с теми, кто изначально с выключенной связью сидит? Или как скоординировать действия другим пяти игрокам, когда двое во время отсчёта перед боем внезапно начали выяснять отношения? Их же даже замьютить не получается быстро, потому что индикаторы связи попеременно моргают у всех сразу. А ведь при отсчёте важно как-то договориться, заколить тактику, обсудить технику. В итоге мало того, что придётся играть без двух тиммейтов, так ещё и кривым сетапом. В совокупности это не добавляет веры в победу, поэтому часто дополнительно 1-2 игрока опускают руки и готовы слиться побыстрее, чтобы уйти в следующий нормальный бой.

Если режим командный, то важно создавать условия для качественной коммуникации не только с технической стороны, но и с точки зрения правил общения в голосовом чате, ограничивающих токсичное поведение/полное игнорирование союзников. Задам прямой вопрос. Какие риски видят разработчики в использовании системы порядочности для оценивания союзников?

На заборе то же написано. Для командности нужно исключить все плюшки, прогресси БП, возможность входа в режим на немодернизированной технике с серой оборудкой, БК меньше 50% голды  и прочие индивидуальные соблазны игроков. Для соревновательности вернуть встречку или раздать каждой команде по базе, т.к. команды не постоянные и принцип соревновательности как равные условия соблюсти не возможно, т.к не возможно предоставить равное количество боёв на одной и той же карте для каждого игрока. Нужно снести полностью рейтинговую систему и начислять очки в равном количестве всем игрокам победившей команды. Убрать сказочные роли, т.к. они не нужны, будет только один показатель эффективности - победа. И внимание вопрос сколько игроков захотят на самом деле соревноваться в реальных соревнованиях? Болельщиков футбола на диванах миллионы, кто может десятку из часа выбежать в лучшем случае 1% Поэтому никогда не было соревновательных режимов в этой игре и не будет, т.к все любители кваса, которые точно знают как правильно бить по мячу (но в теории)разбегутся:Smile_trollface-3: а их подавляющее. Вы готовы отказаться от  80-90% вашего дохода? Сомневаюсь. Разрабы то же не готовы. 

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 648 публикаций
48 229 боёв
13 часа назад пользователь AC6 сказал:

Иногда ощущение что таких 90 проц.  И чем ниже уровень тем всё ещё печальнее. Зайдите сейчас в бронзу или железо. Там ВСЕ 45-47 ПРОЦ. И ВСЕ Альфачи. То есть игра - Игра в стиле Что хочу то и тварю!

Те кто может в командную игру и понимает что арьтельно гораздо легче, те уже давно в чемпионке и выше.

И разрабам это изменить практически не возможно.

Так вы понимаете, что все места и  должности серьёзного уровня уже давно по наследству расписаны, и в реале мама с папой по праву рождения решили, кто будет с понтами, а кто беспонтовый. Куда всем остальным кому не фартануло попасть в 1% удачной социальной иерархии? Правильно, реализовывать фантазии в игрушки. Что они и делают, ибо в реале хоть семь пядей во лбу, дальше определённого уровня вас не пустят, а в игре всем фиолетово. Про ранг чемпиона вы сильно заблуждаетесь, что кто-то там понимает про командную игру. Программные алгоритмы наше всё:Smile_teethhappy: Вот я 45% играя пяткой левой ноги, на серой оборудке без единого голдового снаряда трижды чемпион. Был бы четырежды, если б натиск не был так долго и по работе не приходилось бы бросать, а за две недели скидывает в золото. Поэтому не стоит воспринимать игру серьёзно, у всех 14 игроков в бою по факту своя игра, свои цели, и они не факт что вообще совпадают. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 648 публикаций
48 229 боёв
4 часа назад пользователь Alvar_i сказал:

Проблема не только в качелях (это скажем так параметр, скорее всего рукотворный от лесты, направленный на удержание игроков в игровом процессе), а вот зависимость результатов всей команды от одного игрока упоранта, вот это печалит больше. И откат по очкам сильно зависит от этого самого неадекватного игрока. 

Фиг бы с ним с токсом, если бы все старались на победу своей команды, но задачи, сама система очков, ни как не поощряет именно командную игру. 

А так выглядит как будто собралось 7 уникальных снежинок, со своим видением (а скорее всего подсмотренная у любимого блогера) прекрасного (бабаха не к месту или некая упорантская дичь по тактике).

Так вот, если любимый блогер ***ша, ***вша, ***ик, ***шин, ***ю, или еще кто-то берет бабаху, и они такие: о! Счас я тоже возьму и всем покажу! Но как видим - Нет! Не показывают. Скорее всего у них даже и второй отметки на ней нет. В отличие от подавляющего большинства, благодаря игре в клановых движухах, блогеры знают! все разъезды, прострелы и точки приложения каждого своего танка, и то на примере того же Нира, отыгрывается после донатных танков как раз на метовых 278 и Штуге. 

 

 

Поэтому либо как выше писал, все плюшки убираем, только хардкор для настоящих любителей соревноваться, которых в игре почти нет на самом деле, т.к. все хорошо разбираются в спорте с дивана, но вечером в многотысячном квартале на пробежку пара человек выходит :Smile_teethhappy: Либо победа и команда получает равное количество очков, либо все в минусе, если поражение. Второй вариант наоборот всё свести к индивидуальной оценке, правда похожая история в рангах уже реализована, когда получают плюс только топ-3 по опыту. Нужно только убрать ролевые игры, т.к. привязка ролей к технике уменьшает оценку эффективности игрока, и добавляет субъективное желание разработчка чтобы все играли на танке так как это нравится разработчкику, а не как максимально реализовать танк в бою. Роли убираем, оставляем чистый опыт оценивающий только урон, дистанцию урона, асист, фраги и захват, - единственные возможные эффективные действия в бою приближающие победу. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
1 час назад пользователь bubabumm сказал:

shot_840.thumb.jpg.755fcc83cf4ea0f8fe51fef3a7a70328.jpg

Это престиж и урон, 
я про очки и какой ранг сейчас.

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 901 публикация
24 746 боёв
10 минут назад пользователь ikercas сказал:

Это престиж и урон, 
я про очки и какой ранг сейчас.

так бронза. те же качели не дает выйти. 2-3 боя нормальных , потом вот такие товарищи идут пачками 

 

shot_853.thumb.jpg.879f8e880ec5519ed08e2731fc514ed0.jpg

 

до них м5ю арендных 4 штуки. считай бой на двоих с т100 тащили, но там хоть вдвоем смогли вытащить так как соперник был такой же, а эти арендные в базе на захвате стояли.

 

Изменено пользователем bubabumm
  • Плюс 1

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
5 минут назад пользователь bubabumm сказал:

так бронза. те же качели не дает выйти. 2-3 боя нормальных , потом вот такие товарищи идут пачками 

Так твой престиж и урон соответствует бронзе. Прогресса по престижу и урона у тебя за сезон нет. 
Не понятно почему ты жалуешься в сообщении ниже.

11 час назад пользователь bubabumm сказал:

На самом деле прикольно листать ветку последнюю неделю. 

Когда в начале запуска я писал про кривую квалификацию и вот эти самые качели, что беспредел с ними.

В ответ был один троллинг и сообщения, что ты рак и играть не умеешь :Smile_crab:

Теперь многие из тех, кто участвовал в том набросе пишут про те же качели только уже в отношении их.

Смешно. 

Так мы пишем про "качели сетапера, связанные с подбором токсичных игроков" и про то что "в натиске из-за отсутствия наказаний токсичные игроки накатом проходят в чемпионы"
Никто же из нас кто давал тебе советы, а не троллил, не жалуются что сидят в серебре из-за качелей. 
Мы также на этих качелях прошли кто в чемпионы, кто в легенду. 

Сутевой момент такой - если бы Леста была заинтересована, чтобы соревновательный командный режим был киберспортивным ни на словах, а в деле,
т.е. соблюдались бы киберспортивные принципы игры:

  • Контроль честной игры
  • Контроль этических принципов
  • Баны

То результатом этого было бы меньше качелей и меньше токсичности. 
 

  • Лайк 2
  • Плюс 3
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 900 боёв
5 часов назад пользователь Sentey сказал:

... Вот я 45% играя пяткой левой ноги, на серой оборудке без единого голдового снаряда трижды чемпион....

В этом и проблема натиска.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 138 публикаций
30 026 боёв
1 час назад пользователь ikercas сказал:

Так твой престиж и урон соответствует бронзе. Прогресса по престижу и урона у тебя за сезон нет. 
Не понятно почему ты жалуешься в сообщении ниже.

Так мы пишем про "качели сетапера, связанные с подбором токсичных игроков" и про то что "в натиске из-за отсутствия наказаний токсичные игроки накатом проходят в чемпионы"
Никто же из нас кто давал тебе советы, а не троллил, не жалуются что сидят в серебре из-за качелей. 
Мы также на этих качелях прошли кто в чемпионы, кто в легенду. 

Сутевой момент такой - если бы Леста была заинтересована, чтобы соревновательный командный режим был киберспортивным ни на словах, а в деле,
т.е. соблюдались бы киберспортивные принципы игры:

  • Контроль честной игры
  • Контроль этических принципов
  • Баны

То результатом этого было бы меньше качелей и меньше токсичности. 
 

целую ваши мысли!!!




у меня тоскливые новости по батчату.

он настреливает. я научился.

ладно в бронзе - золоте 4700 2026-10-07_13-11-21.png.1b06b75fcb22406cef8900ef16816aea.png

но вот потом я вернулся на мейна и 3600 уже на 3000-4000 рейтинга. 2026-10-07_13-07-36.png.8ea527060b597ca2c1f59ce3770f3097.png

всё что надо это найти в начале боя дым.

выйти дать барабан через дым, выждав 5 сек чтобы в него не полетел самолёт.

дать второй барабан за счёт хп.

всё.

но всё равно батчат только на самые открытые карты.

 

Изменено пользователем __ALFA
  • Плюс 1

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
3 739 публикаций
34 106 боёв
12 минуты назад пользователь UnitFury сказал:

отвратительный сливной натиск от лесты, выкиньте его на помойку.

Если у тебя цель забраться по выше золота, то нужно больше играть боёв, 20-30 в день, и это нужно было делать с первых дней, а так сейчас в золоте уже очень много 45% и надеятся на хороший результат не стоит, я просто выполняю задачи в золоте, в чемп не стремлюсь, за 3-4 вечера закрываю задачи и не играю натиск!

  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
27 207 боёв

Добрый день!

Внезапно вчерашний вечер был приятен, даже апнул дивизион (одна победа до В) и закрыл задачи недельные. 

Но без токсикологии не обошлось. А теперь рубрика "спроси эксперта"

Дано:

1. С самого начала Штирлиц подозревал, что будет не просто

image.png.d3bea759f6e6b02b03ffd6e2690f75cc.png

Но сетап превзошел все ожидания

image.png.2f50beed625e6f8faecc04b4f244373b.png

 

2. Вот такой разъезд

image.thumb.png.e06d5b6f49c2d671f15d14b2a2f61fbe.png

ну чтобы не казалось вырванным из контекста, вот миттельшпиль

image.thumb.png.efee1ed099453d73c6b99548eba8e31f.png

ну и, собстна, эндшпиль

image.thumb.png.19401b8af48699394b3e92081b887a32.png

 

Внимание вопрос - назовите тактику, которая может привести вашу команду к победе.

Вопрос не стеба ради, а прикинуть варианты, что можно было предложить (взять всем норм танки не предлагать :Smile_veryhappy: )  чтобы если не затащить, то хотя бы более бодрее и полезнее скатать.

Результат и сетап красных под катом

Скрытый текст

image.thumb.png.c1e5f635e25449ceb10f67a3e0996ad1.png

P.s. 

Скрытый текст

Фош зато свой план выполнил)

image.thumb.png.e93b6965610089d65281a537bec75053.png

image.thumb.png.2e6c18174b82efbe85441b175d245e84.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 569 публикаций
31 876 боёв

Огласите список задач на эту неделю, пожалуйста.

...Тут только скилл принадлежит тебе

Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
27 207 боёв
Только что пользователь iHcTpukTop сказал:

С таким сэтапом нужно было стоять на респе и ждать противника 🤡

в атаке так и играют обычно)) "эээ, давай по аднаму виходи на нас, мы тоже адны будэм":Smile_trollface-3:

  • Ха-ха 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 739 публикаций
34 106 боёв
6 минут назад пользователь This_Will_Destroy_You сказал:

в атаке так и играют обычно)) "эээ, давай по аднаму виходи на нас, мы тоже адны будэм":Smile_trollface-3:

Дак дело в том что, очень часто те кто в обороне зачем то едут в атаку, умирают или бросают 2 базу и всё 😁

Ссылка на комментарий
Игроки
6 138 публикаций
30 026 боёв
31 минуту назад пользователь UnitFury сказал:

отвратительный сливной натиск от лесты, выкиньте его на помойку.

 

сообщения повторяются. а не бот ли ты часом?:Smile_popcorn1:

  • Ха-ха 1
  • Плюс 1

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
1 111 публикация
43 427 боёв
8 минут назад пользователь __ALFA сказал:

 

сообщения повторяются. а не бот ли ты часом?:Smile_popcorn1:

Эмоции от игры, у человека, по всей видимости тоже повторяются:Smile-angry:

  • Лайк 1

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...