Перейти к содержимому

Натиск: "Огненный сокол"


Sandi_b

Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
386 публикаций
28 183 боя
2 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Сразу обозначу границы: комьюнити-менеджеры не занимаются программной настройкой балансировщика или геймдизайном событий — за это отвечают разработчики.

Почему изначально выбрали именно связку из очков рейтинга, дивизионов и рангов? Это классический и наиболее справедливый соревновательный подход: с кем на одну ступеньку по результатам поднялся, против тех и играешь. Условная индивидуальная статистика учитывает уже личные цифры.

Прямо сейчас переработки подбора команд в режиме в планах нет. Но, как показывает практика, ни одна механика в игре не отлита в граните - если возникнет необходимость, к этому вопросу могут вернуться)

@ikercas это к вашему сообщению выше. Я просто промазал с цитатой

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
27 207 боёв
53 минуты назад пользователь bubabumm сказал:

 хорошо орсо олень. на его бы месте я бы просто прекрыл собрата на котором остались очки захвата своей тушкой  и *** бы, что я сделал.

ты бы выходил из засвета иногда, менял позицию, а главное не стрелял бы кумысами через препятствия, тогда брустверы не страшны. Думать надо о своих действиях, а не кто что должен, в этом корень.

image.thumb.png.6f33469362d2ca833617719fdfe99cda.png

image.thumb.png.ffd830690cd809d01fdaba138217c04a.png

 

1 час назад пользователь bubabumm сказал:

а какие варианты, если через 10 секунд будет захват? ты в курсе как ставится захват и сбивается вообще? 

Ну ты сам факты предоставил, так что лови - минимальное время до захвата базы 18сек, и то союзники уже все прилетели (поэтому хэвик уже их встречает, а не тебя). 8 сек это много, поверь! все остальное время более 20сек, с твоим КД байкал выпить можно было и успеть сбить захват. я молчу про то, что выйти из засвета, сменить позицию, не идти в размен. 

image.thumb.png.ad451745b93c10db322cc9083e53aec5.png

 

Но опять же, охотно верится, что это все из-за списков и подкруток, главное шапочку из фольги не снимать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
12 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Сразу обозначу границы: комьюнити-менеджеры не занимаются программной настройкой балансировщика или геймдизайном событий — за это отвечают разработчики.

Основная проблема в том, что нет прямого диалога между игроками и разработчиками (геймдизайнерами) 
Соответственно - что в своём рапорте напишет комьюнити-менеджеры, хватит ли у него и его руководителя аргументировать внести изменения хотя бы на тест - игроки этого не знают. 

И этот огромный разрыв в коммуникации,
отсутствие коммуникации игроков с разработкой и порождает "недоверие" и такие артефакты как "открутка" 

Изменено пользователем ikercas
  • Лайк 2
  • Плюс 4
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 066 публикаций
55 268 боёв

На задаче 10 побед, побед нет

Кайфики

 

Кстати за Штуга отдельное спасибо

Что создали такую крутую и невероятную ПТ которая ничем не контрится, создали специально для режима

Руки того разраба целовал

  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
1 минуту назад пользователь 1Lampa сказал:

это к вашему сообщению выше. Я просто промазал с цитатой

спасибо за честный ответ!

Только что пользователь IzBePg сказал:

Кстати за Штуга отдельное спасибо

Что создали такую крутую и невероятную ПТ которая ничем не контрится, создали специально для режима

попробуй быть всегда позади Штуга

  • Ха-ха 1
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 899 публикаций
24 746 боёв
16 минут назад пользователь 1Lampa сказал:

Но все же, вдруг Вася пешком доходит до штрафной

а вот для этого есть проценты. пусть доказывает :Smile_trollface-3: удельный престиж ему в помощь. Благо ЛТ его с горкой падает

2222.png

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
386 публикаций
28 183 боя
11 минуту назад пользователь EvgenFirst сказал:

Ладно... раз пошёл диалог, поделитесь еще таким мнением )

Игрок с пп 45% в натиске и с соответствующим показателем по очкам престижа за 1500 боев заходит в чемпу на бабахе и огнемете. Со всей своей шумной компанией единомышленников. Это точно соответствует философии киберспортивного режима игры? Поясню сразу дополнительно. Большинство боев он точно не тащил, и заехал в чемпу прицепом. Т.е. чемпа - это, выражаясь на языке футбола, это все-таки высшая лига или вторая/третья лига? Какая задумка у вас как у организаторов? 

Смотрите, в чём тут математика. Можно ли доползти до ранга «Чемпион» накатом боёв и измором за 1500 боев? - да.

За победу начисляется ощутимо больше очков, чем снимается за поражение, поэтому при наличии вагона свободного времени даже с 45% побед можно медленно, со скрипом, ползти вверх. Но это справедливо ровно до определённой черты.

В текущем сезоне «Чемпион» разделён на дивизионы, и экономика очков на верхушке совсем другая: цена поражения там уже не прощает пассажиров. Заехать туда «прицепом» на бабахе или огнемёте можно, но вот удержаться там и продвигаться дальше дивизионами накатом уже физически не выйдет - минуса за поражения быстро вернут на их законное место. 

  • Лайк 1
  • Спасибо 2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 066 публикаций
55 268 боёв
5 минут назад пользователь ikercas сказал:

спасибо за честный ответ!

попробуй быть всегда позади Штуга

Ааа ну хорошо, а как на Тэте это сделать?)

Вот Тэт каким-бы крепким не был, но он в БАЛАНСЕ для этого режима, у него есть люк который пробивается, у Тайпа 5 есть люк который пробивается

У Штуга есть люк, который не пробивается, УМОМ

 

На задаче 10 побед, 3 слива подряд

Не, ну а что я хотел?)

Изменено пользователем IzBePg
  • Лайк 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 899 публикаций
24 746 боёв
6 минут назад пользователь This_Will_Destroy_You сказал:

не стрелял бы кумысами через препятствия

да вот к стати. не знал. что фугасы взрываются в курсе. кумули вроде должны насквозь пролетать как и бб. так что сам удивился. теперь буду знать

  • Ха-ха 1

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
6 138 публикаций
30 026 боёв
18 минут назад пользователь IzBePg сказал:

На задаче 10 побед, побед нет

Кайфики

 

Кстати за Штуга отдельное спасибо

Что создали такую крутую и невероятную ПТ которая ничем не контрится, создали специально для режима

Руки того разраба целовал

она еще и на фулл бб фармит.

и при этом не теряет нисколько эффективности.

у неё пробой на бб 311мм больше чем на голде ибо нормализация.

крч идеальный городской танк

 

у всех ббшки ну там 250-270 а тут 311 у сверхтяжа... УМОМ

Изменено пользователем __ALFA
  • Лайк 3

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
1 750 публикаций
98 677 боёв
3 минуты назад пользователь IzBePg сказал:

Вот Тэт каким-бы крепким не был, но он в БАЛАНСЕ для этого режима, у него есть люк который пробивается, у Тайпа 5 есть люк который пробивается

Танк Этилового Терпилы в балансе как раз к Типочку 5, а вот по отношению к другим танкам он точно в балансе ? :Smile_popcorn1:


И только они, трупацаны на 47-49% за 20-50К боев знают что такое настоящая игра, как за бой для счастья дать единственно верный и нужный для команды шот оставшись в одиночестве в топе против 14 врагов (15-й перевернулся), как круто и правильно стоять на ТТ в кусте для ЛТ и стрелять блайндами в стену дома. Только они знают, как на отсталом и ущербном танке танчить кормой, и что 1 раз в 25 боев отбить свое ХП на танке - это истинный показатель скила, в отличие от 50+статодрочеров, и только они выполняют ЛБЗ по 2-3К боев подряд одну задачу, ибо мир танков игра про упорство, а не про победы. И только они знают, что все 50%+ в реальном рандом ничего не умеют, хныкают и матерятся, когда четверо врагов захватывают базу, а они, трупацаны в топе, всей толпой рашат 2 пт на дальнем фланге.

© Shadowed_Dragon

Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
Только что пользователь __ALFA сказал:

крч идеальный городской танк

я поэтому задумываюсь всё чаще поменять кулочек на рем.зону, уже видел таких Штюгов в чемпионе, нормальная абилка как раз для города и перестрелки с жиром. 

1 минуту назад пользователь Demedrolka сказал:

Танк Этилового Терпилы в балансе как раз к Типочку 5, а вот по отношению к другим танкам он точно в балансе ?

Натиск - это режим про метовые танки в моменте с учётом 7х7, карт и абилок.
 

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
386 публикаций
28 183 боя
13 минуты назад пользователь ikercas сказал:

Основная проблема в том, что нет прямого диалога между игроками и разработчиками (геймдизайнерами) 
Соответственно - что в своей рапорте напишет комьюнити-менеджеры, хватит ли у него и его руководителя аргументировать внести изменения хотя бы на тест - игроки этого не знают. 

И этот огромный разрыв в коммуникации,
отсутствие коммуникации игроков с разработкой и порождает "недоверие" и такие артефакты как "открутка" 

Ровно для того, чтобы разработчики не тратили рабочие часы на чтение десятков тысяч сообщений с капсом и эмоциями, а занимались основной работой, как раз и существуем мы - комьюнити-менеджеры)

Вам со стороны может казаться, что фидбек растворяется в пустоте. На деле это огромный ежедневный конвейер: мы мониторим форум, соцсети и сторонние площадки, фильтруем эмоции и собираем отчёты и дайджесты. В них фиксируется: что зашло, что вызывает критический негатив, где возникли технические проблемы и какие альтернативные решения предлагает аудитория.

Геймдизайнеры видят этот фидбек не в виде «ну игроки что-то там недовольны», а в формате конкретных болей сообщества с аргументацией. А дальше уже подключается продуктовая аналитика, сверка со статистикой и расстановка приоритетов.

Так что мост между вами и разработкой работает непрерывно - даже если ответные изменения не появляются в игре по щелчку пальцев. :Smile_Default:

  • Лайк 4
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 750 публикаций
98 677 боёв
3 минуты назад пользователь ikercas сказал:

я поэтому задумываюсь всё чаще поменять кулочек на рем.зону, уже видел таких Штюгов в чемпионе, нормальная абилка как раз для города и перестрелки с жиром. 

Натиск - это режим про метовые танки в моменте с учётом 7х7, карт и абилок.
 

а я *** думал Натиск - это режим про скилл, а оказывается это игра 7х7 метовых танков :Smile_popcorn1:


И только они, трупацаны на 47-49% за 20-50К боев знают что такое настоящая игра, как за бой для счастья дать единственно верный и нужный для команды шот оставшись в одиночестве в топе против 14 врагов (15-й перевернулся), как круто и правильно стоять на ТТ в кусте для ЛТ и стрелять блайндами в стену дома. Только они знают, как на отсталом и ущербном танке танчить кормой, и что 1 раз в 25 боев отбить свое ХП на танке - это истинный показатель скила, в отличие от 50+статодрочеров, и только они выполняют ЛБЗ по 2-3К боев подряд одну задачу, ибо мир танков игра про упорство, а не про победы. И только они знают, что все 50%+ в реальном рандом ничего не умеют, хныкают и матерятся, когда четверо врагов захватывают базу, а они, трупацаны в топе, всей толпой рашат 2 пт на дальнем фланге.

© Shadowed_Dragon

Ссылка на комментарий
Игроки
1 270 публикаций
62 200 боёв
3 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Ровно для того, чтобы разработчики не тратили рабочие часы на чтение десятков тысяч сообщений с капсом и эмоциями, а занимались основной работой, как раз и существуем мы - комьюнити-менеджеры)

Вам со стороны может казаться, что фидбек растворяется в пустоте. На деле это огромный ежедневный конвейер: мы мониторим форум, соцсети и сторонние площадки, фильтруем эмоции и собираем отчёты и дайджесты. В них фиксируется: что зашло, что вызывает критический негатив, где возникли технические проблемы и какие альтернативные решения предлагает аудитория.

Геймдизайнеры видят этот фидбек не в виде «ну игроки что-то там недовольны», а в формате конкретных болей сообщества с аргументацией. А дальше уже подключается продуктовая аналитика, сверка со статистикой и расстановка приоритетов.

Так что мост между вами и разработкой работает непрерывно — даже если ответные изменения не появляются в игре по щелчку пальцев. :Smile_Default:

При всё уважении, думаю что адекватные игроки это понимают, вас и данный процесс.....но иногда возникают дикие вопросы по временным рамкам.

Перки экипажа....мои внуки будут писать тут фитбеки?)

Изменено пользователем Anna_Voley
  • Лайк 1

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
860 публикаций
99 016 боёв
Только что пользователь Demedrolka сказал:

а я *** думал Натиск - это режим про скилл, а оказывается это игра 7х7 метовых танков :Smile_popcorn1:

Одно другому не мешает - скил на метовых танках лучше, чем просто скил или просто метовые танки :Smile_popcorn1:

23 минуты назад пользователь unball сказал:

image.png

Везде есть свой Лоза)

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
386 публикаций
28 183 боя
1 минуту назад пользователь Anna_Voley сказал:

При всё уважении, думаю что адекватные игроки это понимают, вас и данный процесс.....но иногда возникают дикие вопросы по временным рамкам.

Перки экипажа....мои внуки будут писать тут фитбеки?)

И этот вопрос мы видим. Как только появится информация, которой можно поделиться, обязательно расскажем о ней)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 895 боёв
2 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Смотрите, в чём тут математика. Можно ли доползти до ранга «Чемпион» накатом боёв и измором за 1500 боев? - да.

За победу начисляется ощутимо больше очков, чем снимается за поражение, поэтому при наличии вагона свободного времени даже с 45% побед можно медленно, со скрипом, ползти вверх. Но это справедливо ровно до определённой черты.

В текущем сезоне «Чемпион» разделён на дивизионы, и экономика очков на верхушке совсем другая: цена поражения там уже не прощает пассажиров. Заехать туда «прицепом» на бабахе или огнемёте можно, но вот удержаться там и продвигаться дальше дивизионами накатом уже физически не выйдет - минуса за поражения быстро вернут на их законное место. 

То, что еще дальше туристам не заехать, это хорошо. Но. Сама по себе чемпа - наверное тоже не соответствует уровню игры туристов. Это конечно сугубо моё мнение. 

Отсюда было предложение за последнее место (заодно и предпоследнее) при победе давать крайне мало очей престижа. А при сливе - наоборот: за первое место почти не забирать очки. Т.е. тогда, с одной стороны, накатом далеко не зайдешь, а с другой стороны, при хорошей игре сильно не откатишься. Возможно, такая система очков может иметь место в дивизионах до золота включительно. А начиная с чемпы - все же та система оков, которая сейчас, учитывая аргументы игроков, что игра командная и иногда команда чьей-то машиной может пожертвовать ради победы. Но на самом деле настоящая командная игра может быть в высшей лиге натиска, но не в третьей или пятой.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 066 публикаций
55 268 боёв
5 минут назад пользователь Demedrolka сказал:

а я *** думал Натиск - это режим про скилл, а оказывается это игра 7х7 метовых танков :Smile_popcorn1:

image.png.a2d0e8aa2997c2e4c863dddccb93447f.png

О да, режим про скилл, ууу крутой режим еееее

Любим

-200 очей за 11 боёв

Ну крутой режим, в нем скилл ееее

Изменено пользователем IzBePg

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 138 публикаций
30 026 боёв
2 минуты назад пользователь IzBePg сказал:

image.png.a2d0e8aa2997c2e4c863dddccb93447f.png

О да, режим про скилл, ууу крутой режим еееее

Любим

-200 очей за 11 боёв

Ну крутой режим, в нем скилл ееее

press F :Smile_honoring:

Изменено пользователем __ALFA

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...