Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
18 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Кстати, согласен. Кидок уже случился и выхода два: продолжать выруливать с непонятными последствиями, либо закрыть тему 11 уровней окончательно.

Закрыть окончательно, только Об. 279 вывести, потому что он реально 11+ уровня, это реально испытанный опытный танк, и перевести его на 10 - все равно что ввести Т-90М или M1A2 Sep3 или Leopard-2A8 или K2 Black Panther и нарисовать ТТХ 10 уровня - это полный треш

В качестве компенсации можно дать на выбор либо 35К бон (нет, это не много. Обычный игрок за полгода в рандоме и за боевой пропуск столько получает), либо Об. 726 (кто не знает - это главная награда ЛБЗ 2.0, и это давно уже не имба; можно выдать и бланками)

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
1 056 боёв
13 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Закрыть окончательно, только Об. 279 вывести, потому что он реально 11+ уровня, это реально испытанный опытный танк, и перевести его на 10 - все равно что ввести Т-90М или M1A2Sep3 или Leopard-2A8 и нарисовать ТТХ 10 уровня - это полный треш

Ну да. На 10-м уже есть 279 ранний. Хотя и шампиньен слишком силен.

Пусть теперь сами разработчики головы ломают. Кто то же надоумил их на этот финт, пусть с него и спрашивают.

  • Лайк 1

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
1 час назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Реально утомили. То арту , то стату обсуждают.

 

Но ведь и получение имб требовало огромных ресурсов. Вот лучше бы КБ сделали для 11 уровней. Но с оговорочкой, что танки уникальные, и в дальнейшем не поступят в продажу и не будут встречаться в лут-боксах, ТТХ танков неизменны, а в случае ребаланса компенсировать вложенные ресурсы. Да - это Pay to Win. И что? не мало игр используют этот принцип и катастроф не случилось. Проводить КБ раз в год, ограничить количество, например 70000 штук, задать минимальную ставку и принцип аукциона. Если можешь заплатить за сильный танк, то должен иметь эту возможность, без сюрпризов в виде кидалова по ТТХ.

Опять это лицемерие Донатер должен нагибать работяг:Smile_ohmy:

48 минут назад пользователь worster777 сказал:

Клоун реально считает, что, например, плохо играющие в дворовый футбол или ужасно поющие в караоке, не получают от этого удовольствия? :Smile_veryhappy:

Вот ты куда лезешь, ты опять сути не уловил объясню представителю без мозговой Ц.А.

Фалкон как раньше не мог играть на птшках в кустах так и сейчас не может результаты одни и теже. пример Хелкат 2500 боев 1 степень нато время это была лютейшая имба которая сношала рандом изи геймплей был ума не приложу как можно было стоять в кусту и иметь на ней процент побед ниже 50%

карты глупые противники на тт, орудие, маскировка, обзор все было для нагиба. кучи твинкарей на хелкетах заполоняли рандом с 80% побед во  игра была стоишь в кусту и всех нагибаешь к такому рандому нас склоняет Фалкон только он не понимает что сейчас игроки заметно стали лучше играть, сейчас лампочка у всех игроков еще работает как бы "правильно" никто просто так подставляться в боях не будет.

Золотая эпоха игры прошла это было лучшее время в игре но ее уже не вернуть.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
15 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Фалкон как раньше не мог играть на птшках в кустах так и сейчас не может результаты одни и теже. пример Хелкат 2500 боев 1 степень нато время это была лютейшая имба которая сношала рандом изи геймплей был ума не приложу как можно было стоять в кусту и иметь на ней процент побед ниже 50%

карты глупые противники на тт, орудие, маскировка, обзор все было для нагиба. кучи твинкарей на хелкетах заполоняли рандом с 80% побед во  игра была стоишь в кусту и всех нагибаешь к такому рандому нас склоняет Фалкон только он не понимает что сейчас игроки заметно стали лучше играть. 

Странно, игроки стали играть лучше а я на кустовых ПТ вполне комфортно себя чувствую

У лютейшей имбы была серверная статистика 51,7% если что (для сравнения - у Чифа 60+%), и было по 5...6 Хеллкетов на команду, ты математически не сможешь сделать 80% при таких параметрах

Понятие "нагибаешь" - это особый психотип статиста, который живет циферками, ему хоть дай танк в форме кубика а на верхней стороне кубика монитор с тетрисом, лишь бы циферки щелкали - он будет и в тетрис рад играть, а для обычных игроков важно чтобы сам геймплей и процесс нравился а не циферки

Циферки эти, как бы так объяснить, нигде не применишь (если только не работаешь стримером и киберспортсменом за зарплату)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
28 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Золотая эпоха игры прошла это было лучшее время в игре но ее уже не вернуть.

Это какой креативный ТТ-вод такое озвучил?

Вернуть можно если не в том объеме, то в разы лучше чем сейчас, если вспомнить как было тогда и чтобы не повторяться сделать то о чем я говорю

Игроки хотят той самой стрельбы из инвиза из кустиков и той самой арты которая ваншотит Мауса, а не "главного класса техники - тяжелых танков", не мира лючков, не мира засветов, не мира стрельбы листовками, не мира коридоров, и не "честной игры" в одни ворота

Если сделать что игроки хотят - времена близкие к лучшим вернутся, если продолжать гнуть линию на главный класс техники - нет

Ссылка на комментарий
Игроки
1 681 публикация
58 445 боёв
Цитата

Прежде чем что-то создавать на форуме, надо закрыть этот балаган.

Потому что вы тупо льёте из пустого в порожнее одно и тоже десятками страниц. За вам наблюдать и смех и грех. Это касается тебя, смех, фалкон, торсион. Царевич иногда подключается для всякие шепарды и ещё кто-то. По теме - ничего оригинального от вас не слышно, тупо троллинг и нытьё про нечестность.:Smile_child:

Чел базу сказал, жаль удалили, я бы плюсанул

  • Лайк 1

Canimus surdis

Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
1 056 боёв
26 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Опять это лицемерие Донатер должен нагибать работяг:Smile_ohmy:

Работяги кстати, больше всего мелких транзакций делают. Если из ежедневного онлайна  в 200К игроков, только 1% занесет 500 рублей, это уже лям. Лям каждый день, не думал об этом? Так что работяги базовая составляющая ликвидности. Не заносят категория значительно моложе работяг, те на кого ставку разработчики делают.

  • Лайк 1
  • Плюс 1

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв

 

28 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Странно, игроки стали играть лучше а я на кустовых ПТ вполне комфортно себя чувствую

У лютейшей имбы была серверная статистика 51,7% если что (для сравнения - у Чифа 60+%), и было по 5...6 Хеллкетов на команду, ты математически не сможешь сделать 80% при таких параметрах

Понятие "нагибаешь" - это особый психотип статиста, который живет циферками, ему хоть дай танк в форме кубика а на верхней стороне кубика монитор с тетрисом, лишь бы циферки щелкали - он будет и в тетрис рад играть, а для обычных игроков важно чтобы сам геймплей и процесс нравился а не циферки

Циферки эти, как бы так объяснить, нигде не применишь (если только не работаешь стримером и киберспортсменом за зарплату)

Тогда не было скрытие никнеймов кучи твинков на хеллкетах и  т67 были по 5-10 тысяч боев винрейты под 90% были ибо это была имбы имбовые.

Чиф был в руках силовиков их были около 100к танков может и меньше а вот хеллкетов были миллионы не корректное сравнение.  но в среднюю арифметическое не смог на хелкете а это имба которых свет не видовал и что то будешь рассказывать про кустовой геймплей дядь ты в него не смог.

Вам один путь быть консультантом истории танкостроения надеюсь вас возьмут на работу в Лесточку.

самый простой геймплей в игре после арты камень куст.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
24 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Это какой креативный ТТ-вод такое озвучил?

Вернуть можно если не в том объеме, то в разы лучше чем сейчас, если вспомнить как было тогда и чтобы не повторяться сделать то о чем я говорю

Игроки хотят той самой стрельбы из инвиза из кустиков и той самой арты которая ваншотит Мауса, а не "главного класса техники - тяжелых танков", не мира лючков, не мира засветов, не мира стрельбы листовками, не мира коридоров, и не "честной игры" в одни ворота

Если сделать что игроки хотят - времена близкие к лучшим вернутся, если продолжать гнуть линию на главный класс техники - нет

Невозможно тут эпоху вернуть и сделать по другому в отделе баланса и развития игры по товему мнению *** сидят они видят куда и как развивать игру.

тысячный раз повторяю и представляю твой мир танков где бой 26 игроков будет зависеть какой лт вод попадется в бою, на победу буду влиять два игрока в команде.

с аппнутой артой по кому ты будешь стрелять ибо тт не будет в рандоме, честно на месяц бы выкатили твои изменения  и ты бы понял что твой якобы правильный путь развития игры потерпел бы фиаско.

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Плюс 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
17 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

 

Тогда не было скрытие никнеймов кучи твинков на хеллкетах и  т67 были по 5-10 тысяч боев винрейты под 90% были ибо это была имбы имбовые.

Чиф был в руках силовиков их были около 100к танков может и меньше а вот хеллкетов были миллионы не корректное сравнение.  но в среднюю арифметическое не смог на хелкете а это имба которых свет не видовал и что то будешь рассказывать про кустовой геймплей дядь ты в него не смог.

Вам один путь быть консультантом истории танкостроения надеюсь вас возьмут на работу в Лесточку.

самый простой геймплей в игре после арты камень куст.

У Хеллкета была серверная статистика 51,7%

Если у игрока статистика 51,7%, он какой - оранжевый, желтый, зеленый? Я не разбираюсь

Вот и танк со статистикой 51,7% такого же цвета, а не имба

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
13 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Невозможно тут эпоху вернуть и сделать по другому в отделе баланса и развития игры по товему мнению *** сидят они видят куда и как развивать игру.

тысячный раз повторяю и представляю твой мир танков где бой 26 игроков будет зависеть какой лт вод попадется в бою, на победу буду влиять два игрока в команде.

с аппнутой артой по кому ты будешь стрелять ибо тт не будет в рандоме, честно на месяц бы выкатили твои изменения  и ты бы понял что твой якобы правильный путь развития игры потерпел бы фиаско.

11 уровни и БОПСы, даже баланс среди 11 уровней между собой, огнеметы с их нерфом, СУ-122В и Орсо, показывают кто там сидит и что там они видят

В 2012...2014 годах что-то от ЛТ-вода не зависели, и сейчас в бою первыми в ангаре две Мантикоры, да и выпилить ЛТ не проблема, как показывают бои в рандоме

Ой, без ТТ жизни нет

А по кому тогда стреляли? При фиаско был онлайн миллион и без ботов, зато сейчас не игра а остров счастья, я сейчас (сегодня, 11 утра Мск) по полторы минуты жду входа в бой на 5-м сервере на СТ-10, это уже триумф, или еще четкое видение куда развивать игру?

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
10 часов назад пользователь PAHKOP сказал:

А зачем тогда вообще играть, если игра вот так тобой играет, а не ты в неё - в чём прикол? А если играешь, то значит качели таки доставляют и тогда всё правильно сделано?

о то мчто игра манипулирует игроком догадываются немногие. а те кто догадывается поступают по разному. мне пофиг,пока другой интересной игры не нашел.

кстати,в игре появилось миллион плюсов - это глупо отрицать. хотя бы быстрая прокачка. с резервами,чертежами,плюс двумя-пятью за первый бой прокачиваать ветки одно удовольствие. а в 16 году это был ацкий ад.

Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
35 323 боя

Многие тут возмущаются всем изменениям касательно нерфа 11 уровней, и даже когда они с БОПСами были то люди также жаловались, но только наоборот из-за мегаимбовости. Тут не угодить. Но то что слишком много ресурсов потрачено я не согласен, лично для меня было легко танки XI уровня получить, а вот “Компанию” ни одну не прошел за 14 лет!

Если и возвращать БОПСы, то только переработанные, например формулу расчета у них делать по среднему значению двух коэффициентов (по толщине пробитой брони и по прохождению снаряда внутри танка).

А у объекта 279 очень скучная абилка, к её абилке добавить бы “таран” как у Арла, тогда танк заиграет поинтереснее.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 599 публикаций
20 605 боёв
2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

У Хеллкета была серверная статистика 51,7%

Если у игрока статистика 51,7%, он какой - оранжевый, желтый, зеленый? Я не разбираюсь

Вот и танк со статистикой 51,7% такого же цвета, а не имба

          Не знаю насчёт серверной, но у меня на нём 67% и он (возьмём хотя бы 200 боёв и выше) по % побед лучший среди моих танков!

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
9 минут назад пользователь _EZDYK сказал:

          Не знаю насчёт серверной, но у меня на нём 67% и он (возьмём хотя бы 200 боёв и выше) по % побед лучший среди моих танков!

Ну так ты статист, у тебя 57% по аккаунту в целом, понятно что на Хеллкете будет большой процент побед

А лучший из танков он среди многих, сейчас таких комфортных и фановых танков и не найти

Ссылка на комментарий
Игроки
2 599 публикаций
20 605 боёв
2 часа назад пользователь SmEx26reg сказал:

 

Тогда не было скрытие никнеймов кучи твинков на хеллкетах и  т67 были по 5-10 тысяч боев винрейты под 90% были ибо это была имбы имбовые.

Чиф был в руках силовиков их были около 100к танков может и меньше а вот хеллкетов были миллионы не корректное сравнение.  но в среднюю арифметическое не смог на хелкете а это имба которых свет не видовал и что то будешь рассказывать про кустовой геймплей дядь ты в него не смог.

Вам один путь быть консультантом истории танкостроения надеюсь вас возьмут на работу в Лесточку.

самый простой геймплей в игре после арты камень куст.

             Вроде как в двадцатке чемпионов больше 80% побед только у одного игрока, так что и ты не прав...)

3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так ты статист, у тебя 57% по аккаунту в целом, понятно что на Хеллкете будет большой процент побед

А лучший из танков он среди многих, сейчас таких комфортных и фановых танков и не найти

           Спасибо, но я точно не статист!))

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
1 час назад пользователь _EZDYK сказал:

             Вроде как в двадцатке чемпионов больше 80% побед только у одного игрока, так что и ты не прав...)

           Спасибо, но я точно не статист!))

в какой двадцатке чемпионов?

3 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

11 уровни и БОПСы, даже баланс среди 11 уровней между собой, огнеметы с их нерфом, СУ-122В и Орсо, показывают кто там сидит и что там они видят

В 2012...2014 годах что-то от ЛТ-вода не зависели, и сейчас в бою первыми в ангаре две Мантикоры, да и выпилить ЛТ не проблема, как показывают бои в рандоме

Ой, без ТТ жизни нет

А по кому тогда стреляли? При фиаско был онлайн миллион и без ботов, зато сейчас не игра а остров счастья, я сейчас (сегодня, 11 утра Мск) по полторы минуты жду входа в бой на 5-м сервере на СТ-10, это уже триумф, или еще четкое видение куда развивать игру?

по кому стреляли по ТТ конечно же были мальчиками для битья.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
10 271 публикация
35 513 боёв
4 часа назад пользователь SmEx26reg сказал:

Опять это лицемерие Донатер должен нагибать работяг:Smile_ohmy:

Вот ты куда лезешь, ты опять сути не уловил объясню представителю без мозговой Ц.А.

Фалкон как раньше не мог играть на птшках в кустах так и сейчас не может результаты одни и теже. пример Хелкат 2500 боев 1 степень нато время это была лютейшая имба которая сношала рандом изи геймплей был ума не приложу как можно было стоять в кусту и иметь на ней процент побед ниже 50%

карты глупые противники на тт, орудие, маскировка, обзор все было для нагиба. кучи твинкарей на хелкетах заполоняли рандом с 80% побед во  игра была стоишь в кусту и всех нагибаешь к такому рандому нас склоняет Фалкон только он не понимает что сейчас игроки заметно стали лучше играть, сейчас лампочка у всех игроков еще работает как бы "правильно" никто просто так подставляться в боях не будет.

Золотая эпоха игры прошла это было лучшее время в игре но ее уже не вернуть.

Кто о чём, а спинномозговая ЦА опять о своих циферках :Smile_teethhappy:

4 часа назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Работяги кстати, больше всего мелких транзакций делают. Если из ежедневного онлайна  в 200К игроков, только 1% занесет 500 рублей, это уже лям. Лям каждый день, не думал об этом? Так что работяги базовая составляющая ликвидности. Не заносят категория значительно моложе работяг, те на кого ставку разработчики делают.

Совершенно верно.

1 час назад пользователь _EZDYK сказал:

             Вроде как в двадцатке чемпионов больше 80% побед только у одного игрока, так что и ты не прав...)

           Спасибо, но я точно не статист!))

Этому клоуну Вы ничего не докажете. Он в танке наглухо :Smile_blinky:

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
23 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

в какой двадцатке чемпионов?

по кому стреляли по ТТ конечно же были мальчиками для битья.

Ну так этот недокласс техники как тогда ни для чего другого был непригоден кроме как быть мальчиками для битья, так и сейчас, убери сейчас ущелья, коридоры, города, трассеры, перк "звуковая разведка", гиперзасвет, искусственно созданные под них карты, в полтора раза искусственно заниженное пробитие - и ТТ займут свое законное место мальчиков для битья

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
16 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так этот недокласс техники как тогда ни для чего другого был непригоден кроме как быть мальчиками для битья, так и сейчас, убери сейчас ущелья, коридоры, города, трассеры, перк "звуковая разведка", гиперзасвет, искусственно созданные под них карты, в полтора раза искусственно заниженное пробитие - и ТТ займут свое законное место мальчиков для битья

Ежедневный ритуал соблюдён. Ато, мы-же начали забывать про твои хотелки (723й раз повторил)

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...