Перейти к содержимому

Время героев


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
4 741 публикация
135 406 боёв
20 минут назад пользователь PWND сказал:

каждый год одно и то же. не захотел морочаться - вложил 500к, на т-44-100(не без труда, ибо шьют его ВСЕ боты даже за кругом засвета) за 2 боя сделал.
Вот мне непонятно зачем было делать абсолютно доминирующие по броне ТТ в Прорыве, где на ИС-4 приходится специально кормой ездить чтоб отчаянного включить, на СУ-122-44 и СУ-101 с крутейшими абилками и ДПМом рвёшь почти не боясь мелких ботов, а на СТ стоя от башни получаешь полные щёки голды.
Тем более что в Обороне доминант уже САУ, та же БТ-7, СУ-100Y неплохая, на ТТ тебя рвут ЛЮБЫЕ боты, на СТ и подавно, а уж дальность УМЕНИЙ невыносимо смешная. За 6 дней игры впервые попал сегодня на Берлин, победили, что радует, но арт-обстрел от командира когда стоишь в бункере это что-то.

Челики на ИС-4 абилку не включают и не хилят союзников. Оказывается они отчаянного включают. Так вот оно чё Михалыч! :Smile_trollface-3:

А до боссов как доходим уже команды и нет. Хилящий зато на отчаянном катал. 

  • Лайк 1
  • Ха-ха 1
  • Эм 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 590 публикаций
67 951 бой
9 минут назад пользователь _IDI_SYDA_ сказал:

Челики на ИС-4 абилку не включают и не хилят союзников. Оказывается они отчаянного включают. Так вот оно чё Михалыч! :Smile_trollface-3:

А до боссов как доходим уже команды и нет. Хилящий зато на отчаянном катал. 

Ну так если картофанка гении и не дают никаких абилок для ТТ и кидают баланс 3 третьих и два первых уровня по кд. И таким стаком кидает против пантер/тигров на восточные Альпы, где почти невозможно по времени раздамажить 2 волны контратаки на 4 этапе. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
17 367 боёв
15 минут назад пользователь _IDI_SYDA_ сказал:

Челики на ИС-4 абилку не включают и не хилят союзников.

ну я им не мамка, если кому надо - попросят командой или в чате, но 1 лвлы не спасёшь)
а так разница великая в кд и сведении, 11.6 против 8 секунд или даже 6.96, а в самом конце уже меньше 6 секунд)
к тому же на ИС-4 я в одиночку могу выиграть, если союзники будут в самом дальнем кусту стоять на отстреле)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
58 654 боя
27 минут назад пользователь karlik_leg сказал:

я уже почти сдал прогрессию, осталось получить медальку "Победить на карте Берлин", но на неё попадал раза 3 и ВСЕ 3 раза(хотя бы чаще кидало карту эту) - тупо не выезжали танки и сливались по времени... сегодня - один тигр тупо стоял за зданиями и не выезжал, а поехал и увидели только за 10 секунд до конца отчёта - он даже из красной зоны не выехал, причём мы шли хорошо: только 1 танк потеряли, почти 5 шаг открыли и в очередной раз *** такая

Сегодня четыре раза Берлин выпадал и все четыре раза победка и топ 1. Сегодня Берлинный день. zMfBnOX0_o.gif

shot_1024.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
17 367 боёв
1 минуту назад пользователь Stanislav_khab сказал:

Сегодня Берлинный день.

Чистая случайность, у всех вдруг начал выпадать)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
39 937 боёв

фух... сдал наконец Берлин... как не странно 2 раз подряд выпала карта... я так понял боты застревают на 4 шаге за большим бункером-дотом в красной зоне и туда разве что абилками "закидывать" - поскольку прострела нет или ехать под обстрелом в красную зону, а ещё за речкой на первых шагах - но там можно засветить и решаемо...

Изменено пользователем karlik_leg
Ссылка на комментарий
Игроки
8 918 публикаций
51 750 боёв
38 минут назад пользователь _IDI_SYDA_ сказал:

Челики на ИС-4 абилку не включают и не хилят союзников. Оказывается они отчаянного включают. Так вот оно чё Михалыч! :Smile_trollface-3:

А до боссов как доходим уже команды и нет. Хилящий зато на отчаянном катал. 

Так и есть. К разрабам вопросы, которые абилки придумывают. У ИС-4 плохой ДПМ, точность, стаба и сведение и чтобы хоть как-то настреливать приходится специально сливать пол ХП особенно под боссов. Плюс у нас режим не про командную игру а про то кто стырит фраг и кто в итоге будет выше.

Так что да, с точки зрения командной игры тяжи лучше всех за счёт абилки на хил команды. Но режим сделан так, что не только хилить ПТ, которая ворует дамаг и фраги, но даже себя смысла никакого и ты специально пытаешься слить свое ХП и бесишься когда союзный ТТ прожимает хил рядом с тобой.

Вчера  на ИС-4 попал в бой с другим ИС-4. Дак он в принципе не стрелял в нешотных противников. Урона у него вдвое меньше меня а фрагов больше. Естестевенно мы до финального босса даже не доехали с такой командой с учётом того, что остальные танки в команде были 1го уровня. Да там и нереально было на линии Зигфрида где боты постоянно прячутся за домами за красной линией перед финальным боссом.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
671 публикация
64 092 боя

второй раз залагало очень не приятно - при уничтожении Катюши, выбор су-152, но она не стреляет, не использует умелки, даже прицела нет, просто приходится ее сливать, что за баги?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 741 публикация
135 406 боёв
29 минут назад пользователь Da3DpanepMa сказал:

... хилить ПТ, которая ворует дамаг и фраги ...

Легкая победа это ворваться и забрать боссов под прикрытием союзных ПТ и отвлекающих СТ.

А ну да, у нас же их нет. Мы же их не хилили и они слили всю технику по пути.:Smile_sceptic: 

 

  • Эм 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 480 публикаций
88 194 боя

Кинуло двух игроков во взводе, они постояли и вышли, а один из них топовый игрок 3 уровня.

Уровень сложности тоже не первый. Мы втроём ничего не смогли.

Это же чистая неспортивка.

shot_222.jpg.0ea2eb717286a687387d34b79d6c3d66.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 480 публикаций
88 194 боя
5 часов назад пользователь chipcard сказал:

Уже несколько дней пытаюсь понять, как же именно леста облегчила прохождение режима первым уровням (о чем заявлял сергейка). По моим ощущениям, первым уровням сейчас вообще ловить в этом режиме нечего. И, если на обороне еще можно поразвлекаться с КВ-2, то на прорыве все очень уныло.

Да, именно, в Прорыве - мрак, идиотизм и просто тупизм. В Обороне как-то попроще.

В Прорыве, особенно когда первые две волны отбиты, дальше просто бред.

На задачи топ-1 положен болт Петра Великого, весь упор на прогрессию.

И то, были случаи, когда за 2 атаки в самом начале в Прорыве просто терял танки - Восточные Альпы и Геевские Высоты - *** в хлам.

Изменено пользователем Torpeda_c_He6a
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 918 публикаций
51 750 боёв
8 минут назад пользователь _IDI_SYDA_ сказал:

Легкая победа это ворваться и забрать боссов под прикрытием союзных ПТ и отвлекающих СТ.

А ну да, у нас же их нет. Мы же их не хилили и они слили всю технику по пути.:Smile_sceptic: 

 

Дык я десятый раз пишу, что ТТ - самый командный класс из-за хила и тяжело побеждать без ТТ.

С другой стороны а *** эта победа если цель быть первым по урону/фрагам, ты делаешь ежедневку на 25 килов и вместо финального босса пинаешь его миньонов бо тебе не победа нужна а как можно больше фрагов. Опять же нафиг врываться в боса на ТТ если в это время ст и ПТ будут пинать миньонов и набивать себе фраги пока все боты и босс пинают тебя? Почему тем же ПТ и СТ вместо абилок на урон не дали ни одной абилки усиливающей команду - например чтобы та же ПТ могла на ТТ повесить абилку, повышающую ДПМ и точность? Почему хил команды со стороны ТТ не двигает его на первое место и в зачёт идут урон и фраги а не хил? Вот допустим ТТ хилил весь бой ПТ а та набивала урон и фраги и ТТ по итогу получил больше очков за суппорт, такое реализовано? Или может у нас есть задача для ТТ не десять раз быть первым по фрагам а, например, нахилить 10к ХП сокомандникам?

В режиме в целом очень плохо реализована командная игра и с одной стороны да, надо побеждать а с другой задачи сделаны так, что ты воюешь против собственной команды потому что цель не только победить но и быть выше по индивидуальным показателям которые вообще не характерны для класса. Плюс сама реализация классов и их абилок несбалансированы. Я уж не говорю о том зачем танку третьего уровня пытаться спасать танки первого. Да и целом как бы задача не сливаться - это задача самих игроков а не союзных ТТ, которым Толи настреливать, Толи танковать, Толи бегать от одного союзника к другому чтобы их хилить.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
18 708 боёв

Стоишь за укрытием пулькаешь и тут этот артобстрел и тебе надо под всех выезжать. Этот артобстрел *** придумала.

  • Лайк 2
  • Спасибо 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
42 595 боёв

По большому счету, после недели игры претензий больше только к режиму Прорыв. 

  1. Низкая критуемость ботов - могли бы уже поисторичнее сделать, повысить критуемость ботов в режиме прорыв, тк типа промышленность разрушена, танки изношены и тп. А то боты гуслю чинят быстрее чем КД у СТ, а подрыв БК или поджег так вообще максимам пару раз за катку.
  2. Сведение, точность, КД советских танков - тоже можно было бы улучшить, особенно ТТ - экипажи опытные, промышленность работвает на полную, да и технологии улучшились. ТТ, которые по полминуты сводятся и промахиваются, как в рандоме - для фан режима смешно просто
  3. Абилки ТТ... Почему ТТ в Прорыве обделили атакующими абилками, при этом впихнув 2 взаимоисключающих абилки - ремонт и отчаянный? По мне, там отчаянный в режиме должен работать по принципу - чем больше противников рядом, тем больше бонус к КД и сведению - ТТ же для прорыва, а не стояния за камнем в 300 метрах от противника (это же не случайные бои, правда?)) Так же не хватает авиаразведки, потому что боты иногода едут *** знает как, а не по кратчайшему маршруту, и ПТ за красной линией доставляют, которые без засвета кидают, а тебе еще доехать надо до них, что бы с днищенским обзором засветить. Реально, если прям надо, то тебе эти ПТ до засвета пол хп на тяже снимут минимум.
  4. Временные рамки - ппц, зачем они вообще нужны? Ну сделайте артобстрел и авиаудар, как при контратаке, завязанный на время - чем дольше возитесь, тем больнее бьет - не успели ботов перебить за 4 минуты - артудар каждые 15 сек, протянули до 7 минут - авиаудар каждые 30 сек, с критами. Дотянули до 9 минут - удар РСЗО с поджегом каждые 20 сек ( только не с добавлением следующих атак - с 4  по 7 только артудары, потом с 7 по 9 только авиаудары, с 9 минуты только РСЗО). И не будет стояльцев, ныкающихся от ботов, и тд затягивающих бой. 
  5. Тормозные боты - медленно едут, часто выбирают кривой маршрут вместо кратчайшего, стоят за красной линией без засвета, когда ты в засвете почти пермаментно. Вот честно - в обороне засвет работает будто как в рандоме, а в прорыве ты в засвете практически всегда - кто светит - иногда вообще не понятно.
  6. Ну хоть в Прорыве сделали общее кол-во танков противника в волне больше, чем нужно уничтожить, но не сделали так, что бы выжившие танки засчитывались в прогрессию новой волны, и из-за этого видел, что игроки тратят на них время, но не получают ничего, а еще они смешиваются с новой волной. Т.е. если выжил танк из прошлой волны, и вы уничтожите его во время второй волны - этот танк не пойдет в зачет второй волны! Так что не нужно за ними гонятся и добивать, хотя они иногда и отстреливаются вроде.

Ну и по поводу платы серебром за открытие 3 уровня - ну сделали бы хотя бы скидку на прокачку по уровням - с 1 на 3 - 500к, с 2 на 3 - 300к. А то что хоть с первого на третий, что с 450 очков до 500 - все 500к вынь да полож.

Так же эти бесячие задачи на топ 1 по урону и по фрагам или  чему-то еще для нашивки или значка - ну уже давно должно было быть понятно, что в таких фановых режимах это превращает игру в собачью драку за кость (особенно в первую неделю) - когда пофиг на победу, главное фражики или дамажка. Я обе задачи закрыл в обороне, и главная грызня была с артой за фраги - на ТТ практически бесполезно (медленные, малый урон, большое КД, 1 абилка ударная), закрывал на СТ за счет скорострельности и ударных абилок - и то часто самоходки были в топе как по урону, так и по фрагам.

Вообще как-то ТТ в этом прежиме получились самыми слабыми - чисто саппорт, хотя должны врыватся и танковать, раздавая дамаг. В обороне (кстати) помимо багованного перка "Зов долга" (который не срабатывает иногда) тебя еще и пулеметы в лоб пробивают О_О

Изменено пользователем Burovik
  • Плюс 2
...человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не себя.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.© SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
8 918 публикаций
51 750 боёв
9 минут назад пользователь Torpeda_c_He6a сказал:

Да, именно, в Прорыве - мрак, идиотизм и просто тупизм. В Обороне как-то попроще.

В Прорыве, особенно когда первые две волны отбиты, дальше просто бред.

На задачи топ-1 положен болт Петра Великого, весь упор на прогрессию.

И то, были случаи, когда за 2 атаки в самом начале в Прорыве просто терял танки - Восточные Альпы и Геевские Высоты - *** в хлам.

Играю только на ТТ потому что только вчера закончил выполнять задачу на 10 раз быть первым по фрагам на ТТ/СТ и я не распыляться так как качал ветку ТТ. Дак вот. В атаке ИС-4 - имба. Он пробивает все, его толком не пробивают, хорошие абилки, много ХП. При этом сила ботов меняется слабо, правда я на 1 и 2 уровнях почти всегда попадал в бои с третьими, то есть у меня почти всегда был топовый уровень боёв. А вот в обороне наоборот. КВ-1, КВ-1э, КВ-с, КВ-122. Броня почти не зависит от уровня. Запас ХП и ДПМ меняется слабо. А вот сила соперников меняется очень слабо. И если на первом ты за весь бой видишь 3 тигра, то на третьем под конец а также в контратаке ты отражаешь волны тигров с Фердинандами. Абилки ТТ скорее ситуативные так как одна работает только при смерти то есть Макс три раза за бой причем башня неполного вращения и вращается очень медленно не успевая за несущимися ботами а миномётный обстрел работает в одном против стоящих тигров и против толпы ЛТ обьезжающих твой ТТ с флангов применить не возможно как и в целом по целям вдали от тебя. То есть оборона при росте уровня становится сложнее а атака легче, во всяком случае при игре на ТТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
42 595 боёв

По большому счету, после недели игры претензий больше только к режиму Прорыв. 

  1. Низкая критуемость ботов - могли бы уже поисторичнее сделать, повысить критуемость ботов в режиме прорыв, т.к. типа промышленность разрушена, танки изношены и тп. А то боты гуслю чинят быстрее чем КД у СТ, а подрыв БК или поджег так вообще максимам пару раз за катку. 
  2. Сведение, точность, КД советских танков - тоже можно было бы улучшить, особенно ТТ - т.к. экипажи опытные, промышленность работвает на полную, да и технологии улучшились. ТТ, которые по полминуты сводятся и промахиваются, как в рандоме - для фан режима смешно просто
  3. Абилки ТТ... Почему ТТ в Прорыве обделили атакующими абилками, при этом впихнув 2 взаимоисключающих абилки - ремонт и отчаянный? По мне, отчаянный в режиме должен работать по принципу - чем больше противников рядом, тем больше бонус к КД и сведению - ТТ же для прорыва, а не стояния за камнем в 300 метрах от противника (это же не случайные бои, правда?)) Так же не хватает авиаразведки, потому что боты иногода едут фиг знает как, а не по кратчайшему маршруту, и ПТ за красной линией доставляют, которые без засвета кидают, а тебе еще доехать надо до них, что бы с днищенским обзором засветить. Реально, если прям надо, то тебе эти ПТ до засвета пол хп на тяже снимут минимум.
  4. Временные рамки - ппц, зачем они вообще нужны? Ну сделайте артобстрел и авиаудар, как при контратаке, завязанный на время - чем дольше возитесь, тем больнее бьет - не успели ботов перебить за 4 минуты - артудар каждые 15 сек, протянули до 7 минут - авиаудар каждые 30 сек, с критами. Дотянули до 9 минут - удар РСЗО с поджегом каждые 20 сек ( только не с добавлением следующих атак - с 4  по 7 только артудары, потом с 7 по 9 только авиаудары, с 9 минуты только РСЗО). И не будет стояльцев, ныкающихся от ботов, и тд затягивающих бой. (Только решите беду с ботами за красной линией, а то задолбит почище арты в прошлогоднем ивенте)
  5. Тормозные боты - медленно едут, часто выбирают кривой маршрут вместо кратчайшего, стоят за красной линией без засвета, когда ты в засвете почти пермаментно. Вот честно - в обороне засвет работает будто как в рандоме, а в прорыве ты в засвете практически всегда - кто светит - иногда вообще не понятно.
  6. Ну хоть в Прорыве сделали общее кол-во танков противника в волне больше, чем нужно уничтожить, но не сделали так, что бы выжившие танки засчитывались в прогрессию новой волны, и из-за этого видел, что игроки тратят на них время, но не получают ничего, а еще они иногда смешиваются с новой волной. Т.е. если выжил танк из прошлой волны, и вы уничтожите его во время второй волны - этот танк не пойдет в зачет второй волны! Так что не нужно за ними гонятся и добивать, хотя они иногда и отстреливаются вроде.
  7. Чисто визуал - модели танков в редиме прорыв будто с завода, хотя если посмотреть фото и видео с танками под конец войны - они были уже обвешаны всяким разным имуществом, в боевых шрамах и следах ремонта. Можно под событие хотя бы веток и бревен, ящиков на модели добавить, а то и 3D стилей платных сделать. 

 

Кстати, можно было бы и ленд-лизных танков добавить в режим Оборона - они как раз в 1941 году начали поступать в СССР.

Вообще как-то ТТ в этом ивенте получились самыми слабыми (чисто мое субъективное мнение (ИС-4 имба, да)) - чисто саппорт, хотя должны врыватся и танковать, раздавая дамаг. В обороне (кстати) помимо багованного перка "Зов долга" (который не срабатывает иногда) тебя еще и пулеметы в лоб пробивают О_О.

По поводу платы серебром за открытие 3 уровня - ну сделали бы хотя бы скидку на прокачку по уровням - с 1 на 3 - 500к, с 2 на 3 - 300к. А то что хоть с первого на третий, что с 450 очков до 500 - все 500к вынь да полож.

Так же эти бесячие задачи на топ 1 по урону, по фрагам или чему-то еще, да еще с обязательной победой,  для нашивки или значка - ну уже давно должно было быть понятно, что в таких фановых режимах это превращает игру в собачью драку за кость (особенно в первую неделю) - когда пофиг на победу, главное фражики или дамажка. Я обе задачи закрыл в обороне, и главная грызня была с артой за фраги - на ТТ практически бесполезно (медленные, малый урон, большое КД, 1 абилка ударная), закрывал на СТ за счет скорострельности и ударных абилок - и то часто самоходки были в топе как по урону, так и по фрагам.

По поводу прогрессии - я бы объединил в 1 линию, но с типа ключевыми точками - с 1 по 5 лвл нужно 1941 очко, с 5 по 10 - 1945 очков, ну или что -то подобное - у вас там много умных людей, придумают что нибудь). Так же, для стимула агроков играть в оба режима, добавил бы в режим обороны карту типа "Курская битва", по аналогии с Берлином, на которой давали бы х2 очков (ну или что-то подобное, какое-то знаменательное событие в обороне).

Чисто вкусовщина - экран загрузки в бой нарисован как-то без души - на здания будто сверху огонь наложили, и наоборот, танк твоей роты будто стоит и ждет, когда другие танки нарисованны на ходу. 

 

Вот такие впечатления и предложения после первой недели. 

 

Добавьте БМ-31-12 "Андрюша " в режим Прорыв :)

Изменено пользователем Burovik
...человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не себя.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.© SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
6 281 публикация
58 206 боёв

Такая лажа с опытом. До тысячи в одном добрался и ещё тысячу? Тупейший же режим. :girl_love:

ещё три ляма серы отдал, чтобы сразу 3 уровень... 

Изменено пользователем MaestroT34
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...