WarMen_ Опубликовано: 27 августа Игроки 581 публикация 18 563 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа 6 минут назад пользователь IzBePg сказал: Позиционка текущая на Эйсбаре, играть против Чемпионов и МБТ-Б невозможно, даже у МБТ-Б меньше слабых зон в башне чем у сабжа с СТшками бились? там так же? (не обвинение, просто вопрос) бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как танкисты на форуме спорят о 11 уровнях и арте. Мирный Ссылка на комментарий
IzBePg Опубликовано: 27 августа Игроки 10 462 публикации 54 482 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа 2 минуты назад пользователь WarMen_ сказал: с СТшками бились? там так же? (не обвинение, просто вопрос) Нету стшек в одноуровневом бою Ссылка на комментарий
andrei875 Опубликовано: 27 августа Игроки 4 007 публикаций 52 705 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа В 24.08.2026 в 07:49 пользователь MotorshoW сказал: Тут скорее проблема в том, что когда меня кидает в абсолютный топ, я: 1. Не могу отыгрывать, будучи постоянно в фокусе (арты в том числе, обожаю плюхи на 500) 2. Не закрываю разницу в настреле (пока я через боль на фланге СТ накину 4к урона и останусь с 500хп, условный чемпион просто танкуя мордой накидает 6к в городе и поедет меня уничтожать) 3. Не могу понять когда нужно играть агрессивно, а когда лучше выждать, и из-за этого теряю ХП / настрел 4. Часто огребаю из инвиза из-за коэффициентов маскировки (все-таки это тяж, а не ст) Забавный момент - попал в топ, пробуй давить т.к. теряешь потенциал машины и тянешь команду к поражению. Но тут в лучшем случае по 4 таких же гаврика как и ты, и излишняя агрессия приводит к раннему попаданию в ангар. Вчера интереса ради сел на премы8 - прекрасный настрел идет, не через боль. Сел обратно на Eisbar - "чпок, здравствуйте". Да после отмены бопс вообще вопрос что играть будет. По мне так: Champion - так и будет лучшим, т.к. у него прекрасные ТТХ, шикарная абилка. BZT-70 - уходит в утиль т.к. без БОПС и альфы под 2к он на своем уровне попросту не нужен. 279 - обретает вторую жизнь, скорее всего какое-то время будет насиловать рандом. MBT-B - вроде теряет по минимуму. ARL - обретает вторую жизнь, скорее всего какое-то время будет насиловать рандом (но не так эффективно как 279). Eisbar - вроде теряет по минимуму. В итоге ожидаю что будет примерно так (рейтинг интереса): Champion > 279 > ARL > MBT-B = Eisbar > BZT-70 Чемп, бзт, 279 согласен. АРЛ в целом тоже. А вот мбтб и эйбар просто мусор будут, с медленным кумулем. Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 27 августа Игроки 3 954 публикации 89 466 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа (изменено) Скатал на немце 3 боя 1-й бой карта Мётрвый Штиль - поражение. Враг просто тотально доминировал, два чемпиона от башки с центра разрывали всё что показывалось в их зоне прострела. Зелёнку наши бросили. У нас два Эйсбера с 0 урона, один из них мой, натанчил 2200. ББшками не пробиваю, Кумулями не всегда долетает куда целился, танки на месте не стоят. За 30 сек после старта отгрёб на половину хп, дальше играл как пт в поддержку. Эйсбер не про это. 2-й бой карта Камчатка - ничья. Каждая сторона продавила и стала на захват, сделал 1700 урона и 3 фрага на подсосе. Наверное танков 10 оставалось в сумме, но ни мы ни они не сбили захват, хотя они на 10 сек захватили раньше, но по правилам 5 секунд, каждая из команд сумела сделать по фрагу и это позволило продлить бой и нам дозахватить базу. 3-й бой карта Карелия - Победа. Пронесли мы один фланг и дальше всё у них посыпалось. ББшками АРЛа не пробил, а кумули с расстояния 450 метров буксуют. Настрелял в блишнем бою 3000 урона, из них 2 по АРЛу всё же залетело и натанчил 2600. Кумуль с 850 м\сек. это не для Эйсбера. Скрытый текст Изменено 27 августа пользователем Torpeda_c_He6a Уточнил... 1 Ссылка на комментарий
Klecks Опубликовано: 27 августа Игроки 246 публикаций 43 985 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа Хватит ныть, я собрался мбтб на немца менять, а вы тут развели Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 27 августа Игроки 3 954 публикации 89 466 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа 3 минуты назад пользователь Klecks сказал: Хватит ныть, я собрался мбтб на немца менять, а вы тут развели Зачем такой высокомерный тон? ) Никто же не ноет, мы делимся впечатлениями. Что тебе менять и на что это твоё личное дело. Даже если ошибёшься, всё равно сможешь выкачать заново. Ссылка на комментарий
MotorshoW Опубликовано: 27 августа Игроки 3 057 публикаций 34 095 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа (изменено) 7 часов назад пользователь iHcTpukTop сказал: Жаль, но ты сам выбирал его из-за сложности, он изначально был хуже всех... ИМХО - остался +/- таким же как и был. Мб потому что я БОПС реже чем нужно стрелял, ну или просто в последние дни какие-то отбитые бои на 11х были, не знаю, но даже совокупный повыше стал. Upd. Словил пожары 2 боя подряд, видимо в наказание что мне все нравится. О главный Лестовец, танк стал говниной редкостной! Все, прикручивайте везение обратно. Изменено 27 августа пользователем MotorshoW All you need is love © The Beatles Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 27 августа Игроки 3 954 публикации 89 466 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа 1 час назад пользователь MotorshoW сказал: Словил пожары 2 боя подряд Даже с оранжевой эксперименталкой? У меня Т1, пока не решил качать до Т3 или нет, но даже на Т1 никаких проблем нет. Видимо и правда слегонца не фартануло. Ссылка на комментарий
Setrencik Опубликовано: 27 августа Игроки 735 публикаций 48 997 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа (изменено) Покатал сабжа после нерфа. Да он как неплох, если играть на подколах. 279 разносит в одну калитку, когда к нему подлетаешь в плотную. Сабж - это ст, а не тт. Даже без турбины носится как ст. Пока так и не определился, что взять - сабжа или француза. У меня на последнем месте стоит китаец. Американец был неплох и без бопсов. Думаю, что ничего не поменялось. Из новых поступлений Чемпион - чемпион. Но и два других танков интересны. Француз силен тем, что может дамажить телом и спец снаряды имеют хорошую скорость и пробитие. У сабжа кумысы использовать смысла не вижу - это его минус. Изменено 28 августа пользователем Setrencik 1 Ссылка на комментарий
The_X_Factor Опубликовано: 28 августа Игроки 9 406 публикаций 32 718 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа (изменено) с Айсбером интересная ситуация. У меня всегда, с момента введения бубсов, была мысль, что неплохо бы не раздавать их всем танкам на уровне. Можно было предположить, что в будущем ситуация гарантированно выйдет из под контроля (правда, я не ожидал, что будущее наступит настолько быстро, я думал пройдет много лет, прежде чем что-то сделают) и не получится нормального уровня боев из техники, у которой голда поголовно действует по таким правилам - летает на безумной скорости и наносит то крайне много урона, то крайне мало, то вообще непонятно что делает. Айсбер любопытен тем, к чему этот танк вообще исторически отсылает. Вот, например, его гидропневматическая подвеска знаете, скорее всего, почему ему дана? Потому что это отсылочка на знаменитый Kpz70/MBT-70, я полагаю. Разработчики упорно не хотят вводить этот танк в игру, им слишком сильно хочется лепить фейки типа Айсбера (хотя в Блице, например, в свое время ввели Кпц70 и аж на 9 уровень и ничего, мир не рухнул). Зато они по старой доброй традиции, как когда-то Прогу 46, из некоторых реальных элементов слепили данный экземпляр. Что в нем вообще интересного? Пушка. Эта пушка - 120 мм под названием Delta - на самом деле существовала в реальности, но это была гладкоствольная прототипная пушка, стрелявшая оперенными подкалиберными снарядами. В игре этим именем назвали какую-то совершенно другую нарезную пушку, напоминающую помесь нескольких британских орудий или что-то типа того. В сети есть фотки с этой пушкой, она устанавливалась на один из вариантов среднего танка Т95. Но, предположим, что дали Айсберу именно ее. И тут я возвращаюсь к мысли из своего первого абзаца. Что, если давать механику БОПС не всем танкам подряд, а одному уникальному? Пусть именно это и будет фишкой его "гладкоствольной" пушки. Да, в игре есть уже подкалиберные снаряды, формально промаркированные как БОПС (APFSDS), например на 105-мм и 120-мм орудии Меркавы, или даже вспомнить тот же Chieftain/T95. Но, например, дать Айсберу вот эту треклятую механику с уроном в зависимости от пройденного расстояния, возможно, выбрать менее экстремальные значения (то есть чтобы не слишком сильно терял урон и не слишком много сносил), дать 1600+ м/с скорости полета, поднастроить абилку, чтобы было комфортно играть и против него, и на нем. Может, вообще отказаться от абилки, дав ему хорошие снаряды с уникальной механикой, и подтянуть ему какие-то базовые ТТХ, которых не хватает. Короче, я думаю, при желании какой-то хорошо работающий вариант найти можно. Изменено 28 августа пользователем The_X_Factor こんにちは皆さん!お元気ですか? Ссылка на комментарий
MotorshoW Опубликовано: 28 августа Игроки 3 057 публикаций 34 095 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа (изменено) 10 часов назад пользователь Torpeda_c_He6a сказал: Даже с оранжевой эксперименталкой? У меня Т1, пока не решил качать до Т3 или нет, но даже на Т1 никаких проблем нет. Видимо и правда слегонца не фартануло. Да, это на оранжевой эксперименталке Т3, и экипаже со всеми перками. Тупо 2 пожара на 700+ в разных боях. Один от Bzt через лоб словил (он снизу-вверх бил, я вообще не понял как так вышло), а второй Mbt-b лупанул на ходу и тоже пожар выдал. 3 часа назад пользователь The_X_Factor сказал: И тут я возвращаюсь к мысли из своего первого абзаца. Что, если давать механику БОПС не всем танкам подряд, а одному уникальному? Пусть именно это и будет фишкой его "гладкоствольной" пушки. Вы хотите планету сдвинуть на жопной тяге? Подгорит у многих от таких решений. Изменено 28 августа пользователем MotorshoW All you need is love © The Beatles Ссылка на комментарий
_100KARAT Опубликовано: 28 августа Игроки 16 публикаций 31 555 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа (изменено) хороший ст 10 ) Изменено 28 августа пользователем _100KARAT Ссылка на комментарий
XF42 Опубликовано: 28 августа Игроки 1 769 публикаций 59 825 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа 6 часов назад пользователь The_X_Factor сказал: с Айсбером интересная ситуация. У меня всегда, с момента введения бубсов, была мысль, что неплохо бы не раздавать их всем танкам на уровне. Можно было предположить, что в будущем ситуация гарантированно выйдет из под контроля (правда, я не ожидал, что будущее наступит настолько быстро, я думал пройдет много лет, прежде чем что-то сделают) и не получится нормального уровня боев из техники, у которой голда поголовно действует по таким правилам - летает на безумной скорости и наносит то крайне много урона, то крайне мало, то вообще непонятно что делает. Айсбер любопытен тем, к чему этот танк вообще исторически отсылает. Вот, например, его гидропневматическая подвеска знаете, скорее всего, почему ему дана? Потому что это отсылочка на знаменитый Kpz70/MBT-70, я полагаю. Разработчики упорно не хотят вводить этот танк в игру, им слишком сильно хочется лепить фейки типа Айсбера (хотя в Блице, например, в свое время ввели Кпц70 и аж на 9 уровень и ничего, мир не рухнул). Зато они по старой доброй традиции, как когда-то Прогу 46, из некоторых реальных элементов слепили данный экземпляр. Что в нем вообще интересного? Пушка. Эта пушка - 120 мм под названием Delta - на самом деле существовала в реальности, но это была гладкоствольная прототипная пушка, стрелявшая оперенными подкалиберными снарядами. В игре этим именем назвали какую-то совершенно другую нарезную пушку, напоминающую помесь нескольких британских орудий или что-то типа того. В сети есть фотки с этой пушкой, она устанавливалась на один из вариантов среднего танка Т95. Но, предположим, что дали Айсберу именно ее. И тут я возвращаюсь к мысли из своего первого абзаца. Что, если давать механику БОПС не всем танкам подряд, а одному уникальному? Пусть именно это и будет фишкой его "гладкоствольной" пушки. Да, в игре есть уже подкалиберные снаряды, формально промаркированные как БОПС (APFSDS), например на 105-мм и 120-мм орудии Меркавы, или даже вспомнить тот же Chieftain/T95. Но, например, дать Айсберу вот эту треклятую механику с уроном в зависимости от пройденного расстояния, возможно, выбрать менее экстремальные значения (то есть чтобы не слишком сильно терял урон и не слишком много сносил), дать 1600+ м/с скорости полета, поднастроить абилку, чтобы было комфортно играть и против него, и на нем. Может, вообще отказаться от абилки, дав ему хорошие снаряды с уникальной механикой, и подтянуть ему какие-то базовые ТТХ, которых не хватает. Короче, я думаю, при желании какой-то хорошо работающий вариант найти можно. Хитрый какой ))) Ссылка на комментарий
The_X_Factor Опубликовано: 28 августа Игроки 9 406 публикаций 32 718 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа 3 часа назад пользователь MotorshoW сказал: Вы хотите планету сдвинуть на жопной тяге? Подгорит у многих от таких решений. Нет, просто я думаю механика БОПСов работоспособна при тонкой настройке как уникальная механика одного танка, а не целого уровня こんにちは皆さん!お元気ですか? Ссылка на комментарий
stasevich_85 Опубликовано: 28 августа Игроки 8 087 публикаций 99 148 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа 22 часа назад пользователь IzBePg сказал: Нету стшек в одноуровневом бою В этом и проблема циркачей, которые сейчас принимают решения в игре. Вместо убирания БОПСов и превращения 11х непойми во что, лучше бы заполнили 11е уровни несложными в получении СТ и ПТ, чтобы формировались полноценные бои 15х15 с основными классами техники, а не так как сейчас 15х15 тяжей. Это отчасти так же разгрузило бы 10ки, которых так сильно унижали БОПСы. Так же можно было поправить балансировщик, чтобы 9ки стали льготами. Конечно неделя-другая, основная масса наиграется в "кумулятивное обстреливание" и безумие 15х15 прекратится, тогда может Эйсбар и начнет видеть СТ-шек и начнет нагибать. А возможно и вообще 11е вымрут, без БОПСов геймплей на 11х какой-то унылый и малоинтересный Пользователь сказал:Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?SerB () сказал:Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется Ссылка на комментарий
Bassistseer Опубликовано: 28 августа Игроки 2 482 публикации 31 031 бой Поделиться Опубликовано: 28 августа 17 минут назад пользователь stasevich_85 сказал: без БОПСов геймплей на 11х какой-то унылый и малоинтересный Вот это прям железный факт. Весь фан ушёл, теперь это просто стоялово, ничем глобально не отличающееся от стояния на 10-м уровне. Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 28 августа Игроки 3 954 публикации 89 466 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа (изменено) 11 час назад пользователь stasevich_85 сказал: без БОПСов геймплей на 11х какой-то унылый и малоинтересный Наверное кому как. Как по мне нет той унылости когда пробивают на 1000 чемпион, следом на 1500 бзт, а у тебя только 900 урона и всё, а ты уже шотный - game over. ) Получил раз-два-три, но хп ещё остались что-то впитать. Играешь. Шотный стал, всё равно стреляешь, просто не борзеешь как с фулл хп. Смотришь, и сам накидал уже 2500-3000. (это я про свои цифры) )) Изменено 28 августа пользователем Torpeda_c_He6a 1 Ссылка на комментарий
Electro_Zerg Опубликовано: 29 августа Игроки 1 895 публикаций 547 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа А когда эту СТ9 апать будут? Спасибо гнилая картоха что я больше не хочу играть в эту помойку! Ссылка на комментарий
stasevich_85 Опубликовано: 29 августа Игроки 8 087 публикаций 99 148 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа 12 часа назад пользователь Torpeda_c_He6a сказал: Наверное кому как. Как по мне нет той унылости когда пробивают на 1000 чемпион, следом на 1500 бзт, а у тебя только 900 урона и всё, а ты уже шотный - game over. ) Получил раз-два-три, но хп ещё остались что-то впитать. Играешь. Шотный стал, всё равно стреляешь, просто не борзеешь как с фулл хп. Смотришь, и сам накидал уже 2500-3000. (это я про свои цифры) )) Поздравляю, ты описал геймплей 8-9-10 уровней. Которые получаются без многократного сбрасывания веток и связанного с этим гемора Пользователь сказал:Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?SerB () сказал:Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется Ссылка на комментарий
Panzerschokolade Опубликовано: 29 августа Игроки 724 публикации 75 584 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа (изменено) Лол 11 уровень кста, апогей танковый кста Изменено 29 августа пользователем Panzerschokolade "Теперь мы все ветераны. И даже Дайнхард!" Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас