Перейти к содержимому

СУ-122 [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

Игроки
617 публикаций
50 417 боёв
13 мар 2025 - 21:45 пользователь Vargur сказал:

Я так понимаю тот, кто сделал ЭТО проектом ОРБИТА, уже уволен? Потому что это халтура и вы зря ему платили зарплату

19 мар 2025 - 21:10 пользователь Cyl_metkij сказал:

 

если бы...то был бы праздник великий

Ибо список на увольнение тех кто гробит игру от патча к патчу большой

 

  Ага ,тот кто это сделал олаин поднял ,за это не увольняют.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
19 мар 2025 - 20:43 пользователь Cyl_metkij сказал:

единственый недостаток дальность стрельбы бгггг

Коллега-это самый главный и самый важный недостатк был бы кабы у нее была броня аналогичная по типу Горыныча Об156.А так это идиотизм и не игра получается.Вы должны игарть как ТТ не имея брони

Как минимум броня как у т150 а так это гумус а не танк.

 

Кстати большая скрость НЕФИГА ваще НИ ФИ ГА не плюс

Какой толк от нее???

Вы обгоняете все ТТ приезжаете первым и дохнете если туда прихал танк хотя бы 1 противника

То етсь даный параметр АБСОЛЮТНО бесполезен

Кстати это еще доказательство того что игру в Лесте делают не спобсные ничего в неё понять люди

Иначе такие ляпы не происходили

Скорость дает выигрыш любому танку в занятии позиции но не этому,лично получал приезжаая быстрее ТТв точку просто тупо выкатывали противники и я дох

По факту и точно

 

Кароче танку скорость такая в пень не нужна

Ему нужна броня и вменяемый урон хотя бы против ТТ 7 8 ур.

Иначе смысла в этом танке не больше чем в коровьей лепешке у дороги

 

Леста придумала идею но как всегда УМА дать не смогла

Мало придумать концепцию танка надо уметь делать танки,чего у лесты нет

Что с этими штурмами чтос огнеметами

На ней и не надо стоять в прямом простреле от противника. Приехать, встать в яме или за камнем и гадить на голову кумулями она может вполне хорошо. Но вечное изменение дальности стрельбы - бесит. Приходится прям извращаться, заезжая передней частью на кочки, чтоб хоть как то увеличить дальность стрельбы. 

Ну и танк максимально командозависим и картозависим

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
162 публикации
47 362 боя
интересно глянуть статистику, сколько людей играют на этих танках =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 047 публикаций
503 боя
19 мар 2025 - 22:15 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

На ней и не надо стоять в прямом простреле от противника. Приехать, встать в яме или за камнем и гадить на голову кумулями она может вполне хорошо. Но вечное изменение дальности стрельбы - бесит. Приходится прям извращаться, заезжая передней частью на кочки, чтоб хоть как то увеличить дальность стрельбы. 

Ну и танк максимально командозависим и картозависим

зависит от карты

Всегда завист от карты и команды

К примеру есть такая конченая карта Провинция ужасно неудобная и ситуативная

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 047 публикаций
503 боя

Итак отметка взята

Из за своей специфики пришлось кое какое время привыкать

Говорю сразу-опыт на фв 304 вообще забудьте.Дальность в 500 м это ВЫБОР тут его почти нет

Ушло 90 боев 1 Воин и всего 1 класс

711 ср урона

ПП 49% что в целом для арты норма,так как арта создана для потери статистики

 

Что в сухом остатке без потетитки,соплей и громких слов?

Проходной танк для артавода и скип для всех остальных

Главное помнить три вещи

ВЫ не арта,у вас нет брони,вы должны знать карты

Слабое пробите,хуже чем у фунтика,при стрельбе по 8кам вы будете чаще видеть не пробил,по остальным урон двухзначный и ооочень редко рядом  с 200ми

На кумули проще сразу забить-скорость у черепахи быстрее,вам будет сложно попасть куда надо чем пробить,160 мм пробития это не ухты ваще как а так себе,помните

Танк очень быстрый(база СТ сказывается),что не нужно вообще Вам не надо обгонять ТТ вам надо приехать за ними когда они уже на позиции

Досыл,Вентиль и Приводы.

ДА еще один момент,радиус сплеша,Да он большой но не обольщайтесь все что дальше половины радиуса без урона всегда,вы лишь показывает противнику что вы рядом и все

 

А есть ли плюсы.Он один.Точность.Даже на 70-80% от полного сведения будут в теме,а у арты так не бывает.Ну потому как и сказал выше это не арта

 

В целом,вещь бесполезная,скорее это тренировочный маникен для 7го уровня где и урон жирнее и голда 210 на топе

 

ПыСы и поменьшей слушайте тех кто орет что Штурмы имбы.Врет бессовестно,Зуб даю как профильный артавод:Smile_honoring:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 193 публикации
174 359 боёв
Вымучивал Мастера долго и вот сложилось при поражении. Агрегат очень командозависимый, но иногда что-то на нём выходит
Экипаж МС купит домик в Провинции или участок в Малиновке, желательно в районе водоема, дорого, до неприличия дорого.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
36 публикаций
63 758 боёв
Открыл за свободный опыт, зря я это сделал редкостный кактус состоящий из одних минусов.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
617 публикаций
50 417 боёв
Таков Путь ,по первым впечатлениям урезанная арта с обрезом , должна кидать по минометному ,через горку и по пологой траекторией на пол карты крыть . Через годик добавят дальности .Экспериментальный вентиль нужно ставить из оборудования.. Токсичные танки ,развод от блогеров ,ребята  ,пока только огнеметы и то до времени . Пошел на 11 уровень ,остальное второстепенное . 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
36 публикаций
17 380 боёв
Опять леста/вг разводят на опыт..прокачиваемый движок от т-34, но нет изучите его снова..

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
617 публикаций
50 417 боёв
По гемплю она сильно уступает огнеметам ,при данных характеристиках на большинства картах ,её будит сложно реализовать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
63 публикации
47 689 боёв

По-моему, это самая неиграбельная ветка в танках. В ней нет ничего, что могло бы понравится. Если только урон... Но он стремится к нулю просто потому, что снаряд летит медленно, и пока он прилетает по танку, по которому ты стрелял, танк уже давно на другой стороне карты. Я пока на первой СУ-122. Сдури втюхал на неё экипаж акционный с четырьмя перками. Теперь думаю, что со всей этой бедой делать. Танк бы продал и забыл про эту ветку как про страшный сон. А вот экипаж жалко.

Вот если бы она закидывала как миномёт, стоя у стены здания и попадаю прямо у стены этого же здания только противоположной, то есть стреляла бы навесом, вот это была бы имба. Тогда в этом случае, ей надо уменьшать урон раза в 2.

Изменено пользователем Tigers74
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
617 публикаций
50 417 боёв
Лампочку для штур арты надо делать отдельную ,не много полегче будит на низких уровнях при прокачке . Разрабочики не забыли сделать чтоб было видно кто сводится арта или штур ,в последнем случаи достаточно отъехать на 20-30 метров ,чтоб не попасть под удар. Я сам был в шоке от такой фичи ,теперь и сам использую уже по ту сторону баррикад. Из оборудки на мой взгляд типа экспериментального вентиля обязательно ставить надо . Помне так ствол ей большего калибра нужно чем у обычной арты ,типа Мортира .
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
617 публикаций
50 417 боёв
Если коротко охарактеризовать всю ветку ,лучше не выражаешься : "чем выше взлетаешь тем больнее падать "  .
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
883 публикации
62 504 боя
какая это слов нету , вот думаю разрабы когда читаю про то что придумали им что нравится , это же полный ужас а не такни . единственная ветка которую качать не буду, продал сей агрегат и хорошо Изменено пользователем PlannetaX
  • Плюс 1
Бобикхомяк
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
246 публикаций
77 699 боёв
При анонсе этой ветки я её испугался. Анонсировалась как штурм САУ, а значит ультимативная броня. В игре ветку не замечал, от неё не страдал особо, арта хуже. Когда открыл- удивился, на сколько убого обстоят дела. ИМХО либо лобовой брони, либо дальность и навес нужно добавить. Идея интересная, но не доработанная.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
500 публикаций
62 794 боя

    Какое же убогое поделие дендро-фекальной конструкции. Это занерфленный шлак , а не штурмовая САУ. У штурмовой САУ должна быть лобовая броня и большой разовый урон, которые бы позволили держать удар и больно кусаться в ответ. В нынешнем состоянии это бесполезное поделие для надругательства. Чтобы этот шлак стал играбельным нужно наращивать лобовую броню (минимум 100 мм во лбу), по орудию либо повысить разовый урон, либо уменьшить перезарядку. Но самое главное исправить стрельбу орудия прямой наводкой. Это какой то идиотизм, когда при прямой наводке орудия на противника, снаряд летит по навесной траектории. Это же лишено всякой логики.


 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 859 публикаций
51 523 боя

Вкачал я эту дрянь. Незабываемый геймплей вместо стрельбы весь бой мотаться по карте врезаясь во все кочки и пытаясь понять можешь ли с них дострелить до противника. Отдельное спасибо за перк звуковая разведка в купе со сниженной скоростью полета снаряда. И еще раз спасибо за альфу, уступающую 105мм 4тых уровней. Я не понимаю что мешает поставить 122мм на Су-85 и катать на тех же фугасах и кумулятивах но без геморроя с дальностью стрельбы, скоростью перезарядки, сниженных скорострельностью, точностью, уроном и скоростью полета снарядов и на уровень ниже. В игре со старта есть Су-122 в виде Су-85, Су-152, куча советский тяжей с фугасницами. Если очень хочется, могли их выцелить в отдельную ветку но с играбильными характеристиками а не вот это вот все.

И да, отдельное спасибо за то, что все уже вкачанные модули нужно прокачивать заново катаясь без двигателей и раций. При этом даже переименовать модули не удосужились чтобы сделать хотя бы видимость несовместимости хоть всем и понятно, что на всех штурмовых САУ используются стандартные советские шасси, которые 100 лет в игре.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 295 публикаций
53 806 боёв
06 апр 2025 - 18:40 пользователь Dizel_serval сказал:

 Идея интересная, но не доработанная.

Вкачал позавчера это поделие, теперь могу каждый день проклинать аффтаров. Классический пример того, как можно взять хорошую идею и традиционно ее изгадить при воплощении. Похоже, в этой "фабрике" только отдел дизайна работает относительно неплохо, остальных вообще без ущерба для игры можно смело увольнять. Это просто паразиты.

Итак, по традиции, тем, кто воплощал артштурмы, всех проклятий на шею.

  • Плюс 1

  Счастливый артовод!  :trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...