JIT_BuHoBaT Опубликовано: 20 января Игроки 7 467 публикаций 10 439 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:40 пользователь KPOT2338 сказал:Не справляется патент не может понять, действия кирпича, его к этому не готовили. 20 янв 2026 - 21:45 пользователь _Koshej_ сказал:Кстати даВ кс 1.6 раунд идет, и кто внизу, тот всегда внизуНет такого чтоб рак взял и шотнул 5-6 фраговВБР помогает полторашкам думать что они что-то могут, и он же заставляет их верить что они могут больше чем они могутА они так то вообще ничего не могутПарадокс КС явно не для таких старперов как я Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 20 января Игроки 9 564 публикации 46 473 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 18:40 пользователь KPOT2338 сказал:Не справляется Повторяю вопрос - ....зачем ТОГДА в этой игре такое количество вариативных показателей с разбросом до 50%..... Если "скил" должен решать исход боя, то - зачем ? Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 816 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января (изменено) Ну... в принципе я знал что так будет после прошлой микро сессии..https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-380378-0-03859100-1768938675_thumb.png Изменено 20 января пользователем MCRN_Roci T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 20 января Игроки 23 438 публикаций 63 578 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 19:18 пользователь MCRN_Roci сказал:Ну... в принципе я знал что так будет после прошлой микро сессии..https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-380378-0-03859100-1768938675_thumb.pngа чо там не знатьты же красный Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 20 января Игроки 27 678 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 18:02 пользователь podkustnik сказал: это Вспотеть и есть, йунген, на момент сравнения с моим тайпоми которого ты зачем то в бирюзу возвёл сегодняПро упрямого дятла не пошло, поэтому пошлю просто резюме от ИИ, читай и вникай. Spoiler Хорошо, разберём ситуацию спокойно и без мистикии, почти академически, потому что статистика WoT очень хорошо ложится на язык теории систем, вероятностей и поведенческой психологии. Развёрнуто, но без заумности ради заумности. На картинке показаны два разных периода игры на Type 59 G. В первом процент побед ниже (~50%), но средний урон выше (~2200), во втором процент побед выше (~60%), но урон ниже (~2000). Из этого делают вывод про «угнетение» — и это как раз типичный пример ошибочной интерпретации статистики. Почему так происходит на самом деле1. Процент побед ≠ урон: разные целевые функции системыНаучно: несовпадение оптимизируемых метрик (misaligned objectives).Игровая система оптимизирует бинарную метрику: победа / поражение.Игрок оптимизирует непрерывную метрику: урон. С точки зрения теории оптимизации: урон — это локальный показатель: эффективности; победа — глобальный показатель: состояния системы. Максимизация игроком локального параметра не гарантирует оптимизации глобального.Более того, в сложных системах это часто приводит к смещению приоритетов.Пример: нанести 800 урона в начале боя по ключевому танку → резко повышает вероятность победы; нанести 2000 урона в конце проигранного боя → не влияет на исход. Вывод: значение урона в функции полезности победы зависит от времени и объекта воздействия.2. Стиль игры как стратегическое позиционирование в рандомизированных средахНаучно: стратегии в стохастической игре с неполной информацией.WoT — это: случайные команды; скрытые параметры (навыки союзников, решения противника); нелинейная динамика боя. Игроки выбирают разные стратегии:А. Урон-ориентированная стратегия минимизация риска; ожидание ошибок противника; фокус на гарантированный урон. Она: повышает средний урон; снижает дисперсию результата боя; снижает вероятность победы, особенно при слабой команде. Б. Победо-ориентированная стратегия принятие риска; ранний контакт; размен ХП ради позиционного преимущества. Она: увеличивает дисперсию урона; повышает вероятность «перелома» боя; даёт более высокий ПП при меньших средних цифрах. Это классический конфликт risk-averse vs risk-seeking behavior.3. Активность и тайминг: временная ценность уронаНаучно: временное дисконтирование полезности (temporal discounting).Урон имеет временную стоимость: ранний урон → высокая маржинальная полезность; поздний урон → низкая или нулевая полезность. Если игрок: долго сохраняет ХП; вступает в бой после формирования преимущества/поражения, он чаще: набивает урон в уже проигранной системе; но не влияет на фазовый переход боя (момент, когда исход становится предопределённым). Снижение выживаемости при высоком уроне часто говорит не о «фокусе», а о том, что игрок: поздно включается; вынужден драться в уже проигранной системе. 4. Средние значения и эффект скрытых распределенийНаучно: потеря информации при агрегации данных.Средний урон — это математическое ожидание, которое: не показывает распределение; не показывает корреляцию с победами; не учитывает условные вероятности. Одинаковый средний урон можно получить: либо стабильно в победах; либо всплесками в поражениях. Без анализа: урона в первых 3 минутах; урона по топ-целям; урона в победных боях, любые выводы — статистически некорректны.Это типичная ошибка ecological fallacy.5. Отсутствие признаков внешнего вмешательстваНаучно: отсутствие статистически значимых аномалий.Если бы существовала «подкрутка», она проявлялась бы в: сдвиге распределения пробитий; аномальной эффективности брони; коррелированном падении ПП при сохранении всех остальных метрик. На практике мы видим: согласованные изменения всех параметров; отсутствие разрывов; нормальные корреляции. Это соответствует эндогенному поведению системы, а не экзогенному управлению.6. Логический парадокс теории угнетенияНаучно: внутренняя противоречивость гипотезы.Если допустить: что ПП можно «открутить», но урон при этом «честный», то логически допустимо и обратное: при таком среднем ПП урон выше 2200 можно трактовать как результат «подкрутки».В результате: исчезает критерий честности данных; любые цифры становятся интерпретируемыми произвольно. Это классический пример нефальсифицируемой гипотезы (по Попперу):она объясняет всё и потому не объясняет ничего. Логика разваливается сама в себе.Итоговая формулаРазница между высоким уроном и высоким ПП объясняется: различием целевых функций; стратегиями принятия риска; временной ценностью действий; ошибками статистической интерпретации. А теория «угнетения» — это:когнитивное объяснение, компенсирующее дискомфорт от несовпадения самооценки и результата, а не наблюдаемое свойство системы. Если хочешь, могу разобрать это ещё и на языке математики (условные вероятности) или на примере конкретных игровых ситуаций.Приятного ознакомления. Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 816 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 22:59 пользователь jongen сказал:Про упрямого дятла не пошло, поэтому пошлю просто резюме от ИИ, читай и вникай. Spoiler Хорошо, разберём ситуацию спокойно и без мистикии, почти академически, потому что статистика WoT очень хорошо ложится на язык теории систем, вероятностей и поведенческой психологии. Развёрнуто, но без заумности ради заумности. На картинке показаны два разных периода игры на Type 59 G. В первом процент побед ниже (~50%), но средний урон выше (~2200), во втором процент побед выше (~60%), но урон ниже (~2000). Из этого делают вывод про «угнетение» — и это как раз типичный пример ошибочной интерпретации статистики. Почему так происходит на самом деле1. Процент побед ≠ урон: разные целевые функции системыНаучно: несовпадение оптимизируемых метрик (misaligned objectives).Игровая система оптимизирует бинарную метрику: победа / поражение.Игрок оптимизирует непрерывную метрику: урон. С точки зрения теории оптимизации: урон — это локальный показатель: эффективности; победа — глобальный показатель: состояния системы. Максимизация игроком локального параметра не гарантирует оптимизации глобального.Более того, в сложных системах это часто приводит к смещению приоритетов.Пример: нанести 800 урона в начале боя по ключевому танку → резко повышает вероятность победы; нанести 2000 урона в конце проигранного боя → не влияет на исход. Вывод: значение урона в функции полезности победы зависит от времени и объекта воздействия.2. Стиль игры как стратегическое позиционирование в рандомизированных средахНаучно: стратегии в стохастической игре с неполной информацией.WoT — это: случайные команды; скрытые параметры (навыки союзников, решения противника); нелинейная динамика боя. Игроки выбирают разные стратегии:А. Урон-ориентированная стратегия минимизация риска; ожидание ошибок противника; фокус на гарантированный урон. Она: повышает средний урон; снижает дисперсию результата боя; снижает вероятность победы, особенно при слабой команде. Б. Победо-ориентированная стратегия принятие риска; ранний контакт; размен ХП ради позиционного преимущества. Она: увеличивает дисперсию урона; повышает вероятность «перелома» боя; даёт более высокий ПП при меньших средних цифрах. Это классический конфликт risk-averse vs risk-seeking behavior.3. Активность и тайминг: временная ценность уронаНаучно: временное дисконтирование полезности (temporal discounting).Урон имеет временную стоимость: ранний урон → высокая маржинальная полезность; поздний урон → низкая или нулевая полезность. Если игрок: долго сохраняет ХП; вступает в бой после формирования преимущества/поражения, он чаще: набивает урон в уже проигранной системе; но не влияет на фазовый переход боя (момент, когда исход становится предопределённым). Снижение выживаемости при высоком уроне часто говорит не о «фокусе», а о том, что игрок: поздно включается; вынужден драться в уже проигранной системе. 4. Средние значения и эффект скрытых распределенийНаучно: потеря информации при агрегации данных.Средний урон — это математическое ожидание, которое: не показывает распределение; не показывает корреляцию с победами; не учитывает условные вероятности. Одинаковый средний урон можно получить: либо стабильно в победах; либо всплесками в поражениях. Без анализа: урона в первых 3 минутах; урона по топ-целям; урона в победных боях, любые выводы — статистически некорректны.Это типичная ошибка ecological fallacy.5. Отсутствие признаков внешнего вмешательстваНаучно: отсутствие статистически значимых аномалий.Если бы существовала «подкрутка», она проявлялась бы в: сдвиге распределения пробитий; аномальной эффективности брони; коррелированном падении ПП при сохранении всех остальных метрик. На практике мы видим: согласованные изменения всех параметров; отсутствие разрывов; нормальные корреляции. Это соответствует эндогенному поведению системы, а не экзогенному управлению.6. Логический парадокс теории угнетенияНаучно: внутренняя противоречивость гипотезы.Если допустить: что ПП можно «открутить», но урон при этом «честный», то логически допустимо и обратное: при таком среднем ПП урон выше 2200 можно трактовать как результат «подкрутки».В результате: исчезает критерий честности данных; любые цифры становятся интерпретируемыми произвольно. Это классический пример нефальсифицируемой гипотезы (по Попперу):она объясняет всё и потому не объясняет ничего. Логика разваливается сама в себе.Итоговая формулаРазница между высоким уроном и высоким ПП объясняется: различием целевых функций; стратегиями принятия риска; временной ценностью действий; ошибками статистической интерпретации. А теория «угнетения» — это:когнитивное объяснение, компенсирующее дискомфорт от несовпадения самооценки и результата, а не наблюдаемое свойство системы. Если хочешь, могу разобрать это ещё и на языке математики (условные вероятности) или на примере конкретных игровых ситуаций.Приятного ознакомления. Молодец, жонген, получил письмо от кураторов и стал под спойлер своё барахло прятать. Послушный.А я теперь на 100% уверенный, зачем ты тут и кто ты T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 20 января Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:17 пользователь Ryazan4ik сказал:Итак,продолжим.С балансом по скиллу(пресловутый патент) мы разобрались.С тайпами какая то мутная история,оппонент не желает предоставить акки(с утверждением что я сливаюсь,рукалицо).У меня вопрос к бед компани.Будет ли ссылка на информацию про увеличение откруток сильным игрокам в угоду слабым?Любая информация, про "слабых и сильных", автоматически ставит компанию в неловкое положение (если не в контры с законом). Если выясняется что компания ведет иследования в этой области а так же собирает данные, определенные, на которых строит так называемый баланс. Поэтому такого рода информация, охраняется как иголка в яйце))) Поэтому никто никогда ненайдет ничего подобного)))) Такого рода данные не собираются, по утверждениям компании/компаний. 20 янв 2026 - 21:17 пользователь Ryazan4ik сказал:Итак,продолжим.С балансом по скиллу(пресловутый патент) мы разобрались.С тайпами какая то мутная история,оппонент не желает предоставить акки(с утверждением что я сливаюсь,рукалицо).У меня вопрос к бед компани.Будет ли ссылка на информацию про увеличение откруток сильным игрокам в угоду слабым?Вообще, все апсалютно надо копать начиная с экономических показателей. Если брать определенные действия, и смотреть определенные срезы. Все это долго нудно и неинтересно(((Как я говорил ранее. Мы не занимаемся такой "ерундой". Просто ищем аномалии и все. Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 20 января Игроки 33 809 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:05 пользователь bad_company сказал:Любая информация, про "слабых и сильных", автоматически ставит компанию в неловкое положение (если не в контры с законом). Если выясняется что компания ведет иследования в этой области а так же собирает данные, определенные, на которых строит так называемый баланс. Поэтому такого рода информация, охраняется как иголка в яйце))) Поэтому никто никогда ненайдет ничего подобного)))) Такого рода данные не собираются, по утверждениям компании/компаний. Опять не так. Утечки существуют везде. Даже промышленный шпионаж существует. А тут за 16 лет, никто ничего не слил. Значит сливать нечего.Так что это ты и тебе подобные ставите себя в неудобное положение. Впрочем вам это нравится судя по всему. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 20 января Игроки 27 678 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:01 пользователь MCRN_Roci сказал:Молодец, жонген, получил письмо от кураторов и стал под спойлер своё барахло прятать. Послушный.А я теперь на 100% уверенный, зачем ты тут и кто ты Ты не понял, удалили не за спойлер-неспойлер, а за присутствие нелестных эпитетов, но не суть, ты мне вот что скажи: ты действительно считаешь свои нынешние, в моменте, объективные потолки (скила) сильно выше своих текущих актуальных цифр? Например, за последние полгода-год, или если хочешь, пусть за последние 2-3 месяца, я не против? Не ищи подвоха, я понахватался у Гпт вот этих его умопомрачительно точных и бесспорных алгоритмов выстраивания логических цепочек и просто строго следую его заветам. Математический слэш логический анализ называется. Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 816 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января (изменено) 20 янв 2026 - 23:11 пользователь Stilet20 сказал: Опять не так. А тут за 16 лет, никто ничего не слил. По себе судишь?Сразу видно, ни разу не работал в серьёзных компаниях.Так то люди могут подписать "о неразглашении", и сомневаюсь, что у совсем не бедной "шараги" нет полноценного отдела ИБ с обученными ИБ-шниками.Опять мокрые штанишки, крч... Изменено 20 января пользователем MCRN_Roci T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 20 января Игроки 22 977 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 22:59 пользователь jongen сказал:Про упрямого дятла не пошло, поэтому пошлю просто резюме от ИИ, читай и вникай. Spoiler Хорошо, разберём ситуацию спокойно и без мистикии, почти академически, потому что статистика WoT очень хорошо ложится на язык теории систем, вероятностей и поведенческой психологии. Развёрнуто, но без заумности ради заумности. На картинке показаны два разных периода игры на Type 59 G. В первом процент побед ниже (~50%), но средний урон выше (~2200), во втором процент побед выше (~60%), но урон ниже (~2000). Из этого делают вывод про «угнетение» — и это как раз типичный пример ошибочной интерпретации статистики. Почему так происходит на самом деле1. Процент побед ≠ урон: разные целевые функции системыНаучно: несовпадение оптимизируемых метрик (misaligned objectives).Игровая система оптимизирует бинарную метрику: победа / поражение.Игрок оптимизирует непрерывную метрику: урон. С точки зрения теории оптимизации: урон — это локальный показатель: эффективности; победа — глобальный показатель: состояния системы. Максимизация игроком локального параметра не гарантирует оптимизации глобального.Более того, в сложных системах это часто приводит к смещению приоритетов.Пример: нанести 800 урона в начале боя по ключевому танку → резко повышает вероятность победы; нанести 2000 урона в конце проигранного боя → не влияет на исход. Вывод: значение урона в функции полезности победы зависит от времени и объекта воздействия.2. Стиль игры как стратегическое позиционирование в рандомизированных средахНаучно: стратегии в стохастической игре с неполной информацией.WoT — это: случайные команды; скрытые параметры (навыки союзников, решения противника); нелинейная динамика боя. Игроки выбирают разные стратегии:А. Урон-ориентированная стратегия минимизация риска; ожидание ошибок противника; фокус на гарантированный урон. Она: повышает средний урон; снижает дисперсию результата боя; снижает вероятность победы, особенно при слабой команде. Б. Победо-ориентированная стратегия принятие риска; ранний контакт; размен ХП ради позиционного преимущества. Она: увеличивает дисперсию урона; повышает вероятность «перелома» боя; даёт более высокий ПП при меньших средних цифрах. Это классический конфликт risk-averse vs risk-seeking behavior.3. Активность и тайминг: временная ценность уронаНаучно: временное дисконтирование полезности (temporal discounting).Урон имеет временную стоимость: ранний урон → высокая маржинальная полезность; поздний урон → низкая или нулевая полезность. Если игрок: долго сохраняет ХП; вступает в бой после формирования преимущества/поражения, он чаще: набивает урон в уже проигранной системе; но не влияет на фазовый переход боя (момент, когда исход становится предопределённым). Снижение выживаемости при высоком уроне часто говорит не о «фокусе», а о том, что игрок: поздно включается; вынужден драться в уже проигранной системе. 4. Средние значения и эффект скрытых распределенийНаучно: потеря информации при агрегации данных.Средний урон — это математическое ожидание, которое: не показывает распределение; не показывает корреляцию с победами; не учитывает условные вероятности. Одинаковый средний урон можно получить: либо стабильно в победах; либо всплесками в поражениях. Без анализа: урона в первых 3 минутах; урона по топ-целям; урона в победных боях, любые выводы — статистически некорректны.Это типичная ошибка ecological fallacy.5. Отсутствие признаков внешнего вмешательстваНаучно: отсутствие статистически значимых аномалий.Если бы существовала «подкрутка», она проявлялась бы в: сдвиге распределения пробитий; аномальной эффективности брони; коррелированном падении ПП при сохранении всех остальных метрик. На практике мы видим: согласованные изменения всех параметров; отсутствие разрывов; нормальные корреляции. Это соответствует эндогенному поведению системы, а не экзогенному управлению.6. Логический парадокс теории угнетенияНаучно: внутренняя противоречивость гипотезы.Если допустить: что ПП можно «открутить», но урон при этом «честный», то логически допустимо и обратное: при таком среднем ПП урон выше 2200 можно трактовать как результат «подкрутки».В результате: исчезает критерий честности данных; любые цифры становятся интерпретируемыми произвольно. Это классический пример нефальсифицируемой гипотезы (по Попперу):она объясняет всё и потому не объясняет ничего. Логика разваливается сама в себе.Итоговая формулаРазница между высоким уроном и высоким ПП объясняется: различием целевых функций; стратегиями принятия риска; временной ценностью действий; ошибками статистической интерпретации. А теория «угнетения» — это:когнитивное объяснение, компенсирующее дискомфорт от несовпадения самооценки и результата, а не наблюдаемое свойство системы. Если хочешь, могу разобрать это ещё и на языке математики (условные вероятности) или на примере конкретных игровых ситуаций.Приятного ознакомления. йунген тщетно пытается найти поддержку с любой стороны «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 20 января Игроки 22 977 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:11 пользователь Stilet20 сказал: Опять не так. Утечки существуют везде. Даже промышленный шпионаж существует. А тут за 16 лет, никто ничего не слил. Значит сливать нечего.Так что это ты и тебе подобные ставите себя в неудобное положение. Впрочем вам это нравится судя по всему. сливали и не разпросто ты как обычно всё пропустил «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 20 января Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:16 пользователь MCRN_Roci сказал:По себе судишь?Сразу видно, ни разу не работал в серьёзных компаниях.Так то люди могут подписать "о неразглашении", и сомневаюсь, что у совсем не бедной "шараги" нет полноценного отдела ИБ с обученными ИБ-шниками.Опять мокрые штанишки, крч...Да эти данные не нужны никому. На всей планете нашлось всего то около 800 человек интересующихся этой темой, а активных из них всего о меньше сотни.... Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 816 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:19 пользователь podkustnik сказал: сливали и не разпросто ты как обычно всё пропустилА по конкретнее, м.б. сылка, скрин? Праздный интерес. T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 816 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:20 пользователь bad_company сказал:Да эти данные не нужны никому. На всей планете нашлось всего то около 800 человек интересующихся этой темой, а активных из них всего о меньше сотни....Как вариант. T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 20 января Игроки 22 977 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:20 пользователь MCRN_Roci сказал:А по конкретнее, м.б. сылка, скрин? Праздный интерес. так только недавно я выкладывал бывшего работника «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 20 января Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января Я те даже больше скажу. В прошлом году президен обьявил о создании "отечественно игровой платформы", далее обьявления об изучении того сего пятого десятого. И тут бац, такая система как леста с танками и в госструктуру. Поэтому что там они собирают каие данные и про что кого и как используют, это уже государственная тайна в области социально-технологических процесов. Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 20 января Игроки 2 441 публикация 154 385 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 20:05 пользователь bad_company сказал:Любая информация, про "слабых и сильных", автоматически ставит компанию в неловкое положение (если не в контры с законом). Если выясняется что компания ведет иследования в этой области а так же собирает данные, определенные, на которых строит так называемый баланс. Поэтому такого рода информация, охраняется как иголка в яйце))) Поэтому никто никогда ненайдет ничего подобного)))) Такого рода данные не собираются, по утверждениям компании/компаний.Так если данной информации нет в открытом доступе и её никто и никогда не найдёт,то откуда у вас информация что в 2026 году количество откруток увеличится? Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 20 января Игроки 33 809 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:16 пользователь MCRN_Roci сказал:По себе судишь?Сразу видно, ни разу не работал в серьёзных компаниях.Так то люди могут подписать "о неразглашении", и сомневаюсь, что у совсем не бедной "шараги" нет полноценного отдела ИБ с обученными ИБ-шниками.Опять мокрые штанишки, крч... Ну конечно подписали и всё. А ещё в УК написано что нельзя воровать и много ещё чего делать. Это думаешь останавливает?Полковник Захарченко тоже в курсе что нельзя делать что он делал. Ты как дитё. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 20 января Игроки 5 094 публикации 29 712 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 15:04 пользователь podkustnik сказал: при том, что в игре может быть что угодно и как угодно по волеизъявлению разработчика патент - всего лишь общая картинаПоэтому можно наляпать на эту картину любых бредней и гужеваться на этой теме бесконечно) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации