KPOT2338 Опубликовано: 20 января Игроки 21 737 публикаций 38 582 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:37 пользователь JIT_BuHoBaT сказал: 43% днище, и где же твой патент? Не справляется Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 20 января Игроки 23 114 публикации 62 387 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 16:36 пользователь JIT_BuHoBaT сказал: те гении которые создавали эту игру, тебя клешня забыли спросить. Вопрос зачем ты выбрал игру с механикой рандом? хотя понятно зачем, благодаря ей, даже ты игровая бездарность иногда что-то можешь напулякать Кстати даВ кс 1.6 раунд идет, и кто внизу, тот всегда внизуНет такого чтоб рак взял и шотнул 5-6 фраговВБР помогает полторашкам думать что они что-то могут, и он же заставляет их верить что они могут больше чем они могутА они так то вообще ничего не могутПарадокс Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
JIT_BuHoBaT Опубликовано: 20 января Игроки 6 656 публикаций 9 665 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:40 пользователь KPOT2338 сказал:Не справляется патент не может понять, действия кирпича, его к этому не готовили. 20 янв 2026 - 21:45 пользователь _Koshej_ сказал:Кстати даВ кс 1.6 раунд идет, и кто внизу, тот всегда внизуНет такого чтоб рак взял и шотнул 5-6 фраговВБР помогает полторашкам думать что они что-то могут, и он же заставляет их верить что они могут больше чем они могутА они так то вообще ничего не могутПарадокс КС явно не для таких старперов как я Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 20 января Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 18:40 пользователь KPOT2338 сказал:Не справляется Повторяю вопрос - ....зачем ТОГДА в этой игре такое количество вариативных показателей с разбросом до 50%..... Если "скил" должен решать исход боя, то - зачем ? Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 815 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января (изменено) Ну... в принципе я знал что так будет после прошлой микро сессии..https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-380378-0-03859100-1768938675_thumb.png Изменено 20 января пользователем MCRN_Roci T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 20 января Игроки 23 114 публикации 62 387 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 19:18 пользователь MCRN_Roci сказал:Ну... в принципе я знал что так будет после прошлой микро сессии..https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-380378-0-03859100-1768938675_thumb.pngа чо там не знатьты же красный Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 20 января Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 18:02 пользователь podkustnik сказал: это Вспотеть и есть, йунген, на момент сравнения с моим тайпоми которого ты зачем то в бирюзу возвёл сегодняПро упрямого дятла не пошло, поэтому пошлю просто резюме от ИИ, читай и вникай. Spoiler Хорошо, разберём ситуацию спокойно и без мистикии, почти академически, потому что статистика WoT очень хорошо ложится на язык теории систем, вероятностей и поведенческой психологии. Развёрнуто, но без заумности ради заумности. На картинке показаны два разных периода игры на Type 59 G. В первом процент побед ниже (~50%), но средний урон выше (~2200), во втором процент побед выше (~60%), но урон ниже (~2000). Из этого делают вывод про «угнетение» — и это как раз типичный пример ошибочной интерпретации статистики. Почему так происходит на самом деле1. Процент побед ≠ урон: разные целевые функции системыНаучно: несовпадение оптимизируемых метрик (misaligned objectives).Игровая система оптимизирует бинарную метрику: победа / поражение.Игрок оптимизирует непрерывную метрику: урон. С точки зрения теории оптимизации: урон — это локальный показатель: эффективности; победа — глобальный показатель: состояния системы. Максимизация игроком локального параметра не гарантирует оптимизации глобального.Более того, в сложных системах это часто приводит к смещению приоритетов.Пример: нанести 800 урона в начале боя по ключевому танку → резко повышает вероятность победы; нанести 2000 урона в конце проигранного боя → не влияет на исход. Вывод: значение урона в функции полезности победы зависит от времени и объекта воздействия.2. Стиль игры как стратегическое позиционирование в рандомизированных средахНаучно: стратегии в стохастической игре с неполной информацией.WoT — это: случайные команды; скрытые параметры (навыки союзников, решения противника); нелинейная динамика боя. Игроки выбирают разные стратегии:А. Урон-ориентированная стратегия минимизация риска; ожидание ошибок противника; фокус на гарантированный урон. Она: повышает средний урон; снижает дисперсию результата боя; снижает вероятность победы, особенно при слабой команде. Б. Победо-ориентированная стратегия принятие риска; ранний контакт; размен ХП ради позиционного преимущества. Она: увеличивает дисперсию урона; повышает вероятность «перелома» боя; даёт более высокий ПП при меньших средних цифрах. Это классический конфликт risk-averse vs risk-seeking behavior.3. Активность и тайминг: временная ценность уронаНаучно: временное дисконтирование полезности (temporal discounting).Урон имеет временную стоимость: ранний урон → высокая маржинальная полезность; поздний урон → низкая или нулевая полезность. Если игрок: долго сохраняет ХП; вступает в бой после формирования преимущества/поражения, он чаще: набивает урон в уже проигранной системе; но не влияет на фазовый переход боя (момент, когда исход становится предопределённым). Снижение выживаемости при высоком уроне часто говорит не о «фокусе», а о том, что игрок: поздно включается; вынужден драться в уже проигранной системе. 4. Средние значения и эффект скрытых распределенийНаучно: потеря информации при агрегации данных.Средний урон — это математическое ожидание, которое: не показывает распределение; не показывает корреляцию с победами; не учитывает условные вероятности. Одинаковый средний урон можно получить: либо стабильно в победах; либо всплесками в поражениях. Без анализа: урона в первых 3 минутах; урона по топ-целям; урона в победных боях, любые выводы — статистически некорректны.Это типичная ошибка ecological fallacy.5. Отсутствие признаков внешнего вмешательстваНаучно: отсутствие статистически значимых аномалий.Если бы существовала «подкрутка», она проявлялась бы в: сдвиге распределения пробитий; аномальной эффективности брони; коррелированном падении ПП при сохранении всех остальных метрик. На практике мы видим: согласованные изменения всех параметров; отсутствие разрывов; нормальные корреляции. Это соответствует эндогенному поведению системы, а не экзогенному управлению.6. Логический парадокс теории угнетенияНаучно: внутренняя противоречивость гипотезы.Если допустить: что ПП можно «открутить», но урон при этом «честный», то логически допустимо и обратное: при таком среднем ПП урон выше 2200 можно трактовать как результат «подкрутки».В результате: исчезает критерий честности данных; любые цифры становятся интерпретируемыми произвольно. Это классический пример нефальсифицируемой гипотезы (по Попперу):она объясняет всё и потому не объясняет ничего. Логика разваливается сама в себе.Итоговая формулаРазница между высоким уроном и высоким ПП объясняется: различием целевых функций; стратегиями принятия риска; временной ценностью действий; ошибками статистической интерпретации. А теория «угнетения» — это:когнитивное объяснение, компенсирующее дискомфорт от несовпадения самооценки и результата, а не наблюдаемое свойство системы. Если хочешь, могу разобрать это ещё и на языке математики (условные вероятности) или на примере конкретных игровых ситуаций.Приятного ознакомления. Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 815 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 22:59 пользователь jongen сказал:Про упрямого дятла не пошло, поэтому пошлю просто резюме от ИИ, читай и вникай. Spoiler Хорошо, разберём ситуацию спокойно и без мистикии, почти академически, потому что статистика WoT очень хорошо ложится на язык теории систем, вероятностей и поведенческой психологии. Развёрнуто, но без заумности ради заумности. На картинке показаны два разных периода игры на Type 59 G. В первом процент побед ниже (~50%), но средний урон выше (~2200), во втором процент побед выше (~60%), но урон ниже (~2000). Из этого делают вывод про «угнетение» — и это как раз типичный пример ошибочной интерпретации статистики. Почему так происходит на самом деле1. Процент побед ≠ урон: разные целевые функции системыНаучно: несовпадение оптимизируемых метрик (misaligned objectives).Игровая система оптимизирует бинарную метрику: победа / поражение.Игрок оптимизирует непрерывную метрику: урон. С точки зрения теории оптимизации: урон — это локальный показатель: эффективности; победа — глобальный показатель: состояния системы. Максимизация игроком локального параметра не гарантирует оптимизации глобального.Более того, в сложных системах это часто приводит к смещению приоритетов.Пример: нанести 800 урона в начале боя по ключевому танку → резко повышает вероятность победы; нанести 2000 урона в конце проигранного боя → не влияет на исход. Вывод: значение урона в функции полезности победы зависит от времени и объекта воздействия.2. Стиль игры как стратегическое позиционирование в рандомизированных средахНаучно: стратегии в стохастической игре с неполной информацией.WoT — это: случайные команды; скрытые параметры (навыки союзников, решения противника); нелинейная динамика боя. Игроки выбирают разные стратегии:А. Урон-ориентированная стратегия минимизация риска; ожидание ошибок противника; фокус на гарантированный урон. Она: повышает средний урон; снижает дисперсию результата боя; снижает вероятность победы, особенно при слабой команде. Б. Победо-ориентированная стратегия принятие риска; ранний контакт; размен ХП ради позиционного преимущества. Она: увеличивает дисперсию урона; повышает вероятность «перелома» боя; даёт более высокий ПП при меньших средних цифрах. Это классический конфликт risk-averse vs risk-seeking behavior.3. Активность и тайминг: временная ценность уронаНаучно: временное дисконтирование полезности (temporal discounting).Урон имеет временную стоимость: ранний урон → высокая маржинальная полезность; поздний урон → низкая или нулевая полезность. Если игрок: долго сохраняет ХП; вступает в бой после формирования преимущества/поражения, он чаще: набивает урон в уже проигранной системе; но не влияет на фазовый переход боя (момент, когда исход становится предопределённым). Снижение выживаемости при высоком уроне часто говорит не о «фокусе», а о том, что игрок: поздно включается; вынужден драться в уже проигранной системе. 4. Средние значения и эффект скрытых распределенийНаучно: потеря информации при агрегации данных.Средний урон — это математическое ожидание, которое: не показывает распределение; не показывает корреляцию с победами; не учитывает условные вероятности. Одинаковый средний урон можно получить: либо стабильно в победах; либо всплесками в поражениях. Без анализа: урона в первых 3 минутах; урона по топ-целям; урона в победных боях, любые выводы — статистически некорректны.Это типичная ошибка ecological fallacy.5. Отсутствие признаков внешнего вмешательстваНаучно: отсутствие статистически значимых аномалий.Если бы существовала «подкрутка», она проявлялась бы в: сдвиге распределения пробитий; аномальной эффективности брони; коррелированном падении ПП при сохранении всех остальных метрик. На практике мы видим: согласованные изменения всех параметров; отсутствие разрывов; нормальные корреляции. Это соответствует эндогенному поведению системы, а не экзогенному управлению.6. Логический парадокс теории угнетенияНаучно: внутренняя противоречивость гипотезы.Если допустить: что ПП можно «открутить», но урон при этом «честный», то логически допустимо и обратное: при таком среднем ПП урон выше 2200 можно трактовать как результат «подкрутки».В результате: исчезает критерий честности данных; любые цифры становятся интерпретируемыми произвольно. Это классический пример нефальсифицируемой гипотезы (по Попперу):она объясняет всё и потому не объясняет ничего. Логика разваливается сама в себе.Итоговая формулаРазница между высоким уроном и высоким ПП объясняется: различием целевых функций; стратегиями принятия риска; временной ценностью действий; ошибками статистической интерпретации. А теория «угнетения» — это:когнитивное объяснение, компенсирующее дискомфорт от несовпадения самооценки и результата, а не наблюдаемое свойство системы. Если хочешь, могу разобрать это ещё и на языке математики (условные вероятности) или на примере конкретных игровых ситуаций.Приятного ознакомления. Молодец, жонген, получил письмо от кураторов и стал под спойлер своё барахло прятать. Послушный.А я теперь на 100% уверенный, зачем ты тут и кто ты T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 20 января Игроки 1 744 публикации 36 901 бой Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:17 пользователь Ryazan4ik сказал:Итак,продолжим.С балансом по скиллу(пресловутый патент) мы разобрались.С тайпами какая то мутная история,оппонент не желает предоставить акки(с утверждением что я сливаюсь,рукалицо).У меня вопрос к бед компани.Будет ли ссылка на информацию про увеличение откруток сильным игрокам в угоду слабым?Любая информация, про "слабых и сильных", автоматически ставит компанию в неловкое положение (если не в контры с законом). Если выясняется что компания ведет иследования в этой области а так же собирает данные, определенные, на которых строит так называемый баланс. Поэтому такого рода информация, охраняется как иголка в яйце))) Поэтому никто никогда ненайдет ничего подобного)))) Такого рода данные не собираются, по утверждениям компании/компаний. 20 янв 2026 - 21:17 пользователь Ryazan4ik сказал:Итак,продолжим.С балансом по скиллу(пресловутый патент) мы разобрались.С тайпами какая то мутная история,оппонент не желает предоставить акки(с утверждением что я сливаюсь,рукалицо).У меня вопрос к бед компани.Будет ли ссылка на информацию про увеличение откруток сильным игрокам в угоду слабым?Вообще, все апсалютно надо копать начиная с экономических показателей. Если брать определенные действия, и смотреть определенные срезы. Все это долго нудно и неинтересно(((Как я говорил ранее. Мы не занимаемся такой "ерундой". Просто ищем аномалии и все. Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 20 января Игроки 33 773 публикации 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:05 пользователь bad_company сказал:Любая информация, про "слабых и сильных", автоматически ставит компанию в неловкое положение (если не в контры с законом). Если выясняется что компания ведет иследования в этой области а так же собирает данные, определенные, на которых строит так называемый баланс. Поэтому такого рода информация, охраняется как иголка в яйце))) Поэтому никто никогда ненайдет ничего подобного)))) Такого рода данные не собираются, по утверждениям компании/компаний. Опять не так. Утечки существуют везде. Даже промышленный шпионаж существует. А тут за 16 лет, никто ничего не слил. Значит сливать нечего.Так что это ты и тебе подобные ставите себя в неудобное положение. Впрочем вам это нравится судя по всему. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 20 января Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 21:01 пользователь MCRN_Roci сказал:Молодец, жонген, получил письмо от кураторов и стал под спойлер своё барахло прятать. Послушный.А я теперь на 100% уверенный, зачем ты тут и кто ты Ты не понял, удалили не за спойлер-неспойлер, а за присутствие нелестных эпитетов, но не суть, ты мне вот что скажи: ты действительно считаешь свои нынешние, в моменте, объективные потолки (скила) сильно выше своих текущих актуальных цифр? Например, за последние полгода-год, или если хочешь, пусть за последние 2-3 месяца, я не против? Не ищи подвоха, я понахватался у Гпт вот этих его умопомрачительно точных и бесспорных алгоритмов выстраивания логических цепочек и просто строго следую его заветам. Математический слэш логический анализ называется. Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 815 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января (изменено) 20 янв 2026 - 23:11 пользователь Stilet20 сказал: Опять не так. А тут за 16 лет, никто ничего не слил. По себе судишь?Сразу видно, ни разу не работал в серьёзных компаниях.Так то люди могут подписать "о неразглашении", и сомневаюсь, что у совсем не бедной "шараги" нет полноценного отдела ИБ с обученными ИБ-шниками.Опять мокрые штанишки, крч... Изменено 20 января пользователем MCRN_Roci T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 20 января Игроки 20 991 публикация 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 22:59 пользователь jongen сказал:Про упрямого дятла не пошло, поэтому пошлю просто резюме от ИИ, читай и вникай. Spoiler Хорошо, разберём ситуацию спокойно и без мистикии, почти академически, потому что статистика WoT очень хорошо ложится на язык теории систем, вероятностей и поведенческой психологии. Развёрнуто, но без заумности ради заумности. На картинке показаны два разных периода игры на Type 59 G. В первом процент побед ниже (~50%), но средний урон выше (~2200), во втором процент побед выше (~60%), но урон ниже (~2000). Из этого делают вывод про «угнетение» — и это как раз типичный пример ошибочной интерпретации статистики. Почему так происходит на самом деле1. Процент побед ≠ урон: разные целевые функции системыНаучно: несовпадение оптимизируемых метрик (misaligned objectives).Игровая система оптимизирует бинарную метрику: победа / поражение.Игрок оптимизирует непрерывную метрику: урон. С точки зрения теории оптимизации: урон — это локальный показатель: эффективности; победа — глобальный показатель: состояния системы. Максимизация игроком локального параметра не гарантирует оптимизации глобального.Более того, в сложных системах это часто приводит к смещению приоритетов.Пример: нанести 800 урона в начале боя по ключевому танку → резко повышает вероятность победы; нанести 2000 урона в конце проигранного боя → не влияет на исход. Вывод: значение урона в функции полезности победы зависит от времени и объекта воздействия.2. Стиль игры как стратегическое позиционирование в рандомизированных средахНаучно: стратегии в стохастической игре с неполной информацией.WoT — это: случайные команды; скрытые параметры (навыки союзников, решения противника); нелинейная динамика боя. Игроки выбирают разные стратегии:А. Урон-ориентированная стратегия минимизация риска; ожидание ошибок противника; фокус на гарантированный урон. Она: повышает средний урон; снижает дисперсию результата боя; снижает вероятность победы, особенно при слабой команде. Б. Победо-ориентированная стратегия принятие риска; ранний контакт; размен ХП ради позиционного преимущества. Она: увеличивает дисперсию урона; повышает вероятность «перелома» боя; даёт более высокий ПП при меньших средних цифрах. Это классический конфликт risk-averse vs risk-seeking behavior.3. Активность и тайминг: временная ценность уронаНаучно: временное дисконтирование полезности (temporal discounting).Урон имеет временную стоимость: ранний урон → высокая маржинальная полезность; поздний урон → низкая или нулевая полезность. Если игрок: долго сохраняет ХП; вступает в бой после формирования преимущества/поражения, он чаще: набивает урон в уже проигранной системе; но не влияет на фазовый переход боя (момент, когда исход становится предопределённым). Снижение выживаемости при высоком уроне часто говорит не о «фокусе», а о том, что игрок: поздно включается; вынужден драться в уже проигранной системе. 4. Средние значения и эффект скрытых распределенийНаучно: потеря информации при агрегации данных.Средний урон — это математическое ожидание, которое: не показывает распределение; не показывает корреляцию с победами; не учитывает условные вероятности. Одинаковый средний урон можно получить: либо стабильно в победах; либо всплесками в поражениях. Без анализа: урона в первых 3 минутах; урона по топ-целям; урона в победных боях, любые выводы — статистически некорректны.Это типичная ошибка ecological fallacy.5. Отсутствие признаков внешнего вмешательстваНаучно: отсутствие статистически значимых аномалий.Если бы существовала «подкрутка», она проявлялась бы в: сдвиге распределения пробитий; аномальной эффективности брони; коррелированном падении ПП при сохранении всех остальных метрик. На практике мы видим: согласованные изменения всех параметров; отсутствие разрывов; нормальные корреляции. Это соответствует эндогенному поведению системы, а не экзогенному управлению.6. Логический парадокс теории угнетенияНаучно: внутренняя противоречивость гипотезы.Если допустить: что ПП можно «открутить», но урон при этом «честный», то логически допустимо и обратное: при таком среднем ПП урон выше 2200 можно трактовать как результат «подкрутки».В результате: исчезает критерий честности данных; любые цифры становятся интерпретируемыми произвольно. Это классический пример нефальсифицируемой гипотезы (по Попперу):она объясняет всё и потому не объясняет ничего. Логика разваливается сама в себе.Итоговая формулаРазница между высоким уроном и высоким ПП объясняется: различием целевых функций; стратегиями принятия риска; временной ценностью действий; ошибками статистической интерпретации. А теория «угнетения» — это:когнитивное объяснение, компенсирующее дискомфорт от несовпадения самооценки и результата, а не наблюдаемое свойство системы. Если хочешь, могу разобрать это ещё и на языке математики (условные вероятности) или на примере конкретных игровых ситуаций.Приятного ознакомления. йунген тщетно пытается найти поддержку с любой стороны «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 20 января Игроки 20 991 публикация 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:11 пользователь Stilet20 сказал: Опять не так. Утечки существуют везде. Даже промышленный шпионаж существует. А тут за 16 лет, никто ничего не слил. Значит сливать нечего.Так что это ты и тебе подобные ставите себя в неудобное положение. Впрочем вам это нравится судя по всему. сливали и не разпросто ты как обычно всё пропустил «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 20 января Игроки 1 744 публикации 36 901 бой Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:16 пользователь MCRN_Roci сказал:По себе судишь?Сразу видно, ни разу не работал в серьёзных компаниях.Так то люди могут подписать "о неразглашении", и сомневаюсь, что у совсем не бедной "шараги" нет полноценного отдела ИБ с обученными ИБ-шниками.Опять мокрые штанишки, крч...Да эти данные не нужны никому. На всей планете нашлось всего то около 800 человек интересующихся этой темой, а активных из них всего о меньше сотни.... Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 815 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:19 пользователь podkustnik сказал: сливали и не разпросто ты как обычно всё пропустилА по конкретнее, м.б. сылка, скрин? Праздный интерес. T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
MCRN_Roci Опубликовано: 20 января Игроки 2 815 публикаций 33 945 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:20 пользователь bad_company сказал:Да эти данные не нужны никому. На всей планете нашлось всего то около 800 человек интересующихся этой темой, а активных из них всего о меньше сотни....Как вариант. T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7] "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвлерасскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42 Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 20 января Игроки 20 991 публикация 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 23:20 пользователь MCRN_Roci сказал:А по конкретнее, м.б. сылка, скрин? Праздный интерес. так только недавно я выкладывал бывшего работника «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 20 января Игроки 1 744 публикации 36 901 бой Поделиться Опубликовано: 20 января Я те даже больше скажу. В прошлом году президен обьявил о создании "отечественно игровой платформы", далее обьявления об изучении того сего пятого десятого. И тут бац, такая система как леста с танками и в госструктуру. Поэтому что там они собирают каие данные и про что кого и как используют, это уже государственная тайна в области социально-технологических процесов. Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 20 января Игроки 849 публикаций 151 600 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января 20 янв 2026 - 20:05 пользователь bad_company сказал:Любая информация, про "слабых и сильных", автоматически ставит компанию в неловкое положение (если не в контры с законом). Если выясняется что компания ведет иследования в этой области а так же собирает данные, определенные, на которых строит так называемый баланс. Поэтому такого рода информация, охраняется как иголка в яйце))) Поэтому никто никогда ненайдет ничего подобного)))) Такого рода данные не собираются, по утверждениям компании/компаний.Так если данной информации нет в открытом доступе и её никто и никогда не найдёт,то откуда у вас информация что в 2026 году количество откруток увеличится? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации