Вопрос к защитникам игры. Особенно к тем которые "не твинки" утверждают и рассказывают сказки про скилл. Так вот "уважаемые знатоки" какой может быть скил у игрока,
когда игра длится чуть больше 3 минут и заканчивается со счетом 3-15?
Мое мнение логичное. У любого бизнеса два пути-либо продать с хорошей выгодой, либо постоянно увеличивать прибыль. Как привлечь игрока покупать игровое имущество ? Сдуйся и подумай еще раз )
Это ты зря. Сейчас как раз набегут твинкове мастера, которые будут тебе рассказывать, что это простое совпадение )) ты почитай форум не у тебя одного ж..па горит )
Если возьмет паттона или 121 на которых у него % побед 46 , то статистика танка будет унылой, и продолжая играть на танках у которых статистика менее 50% то общая стата пойдет вниз. Вот и катает на задропеле. Потому что % побед 66.
Еще один недалёкий нарисовался. Тебя в песочнице уронили там и оставайся. Не мешай взрослым разговаривать.
И прочитай внимательно содержание, или тебе интеллекта не хватает ?
Глупости! Ты не сможешь иметь среднего урона 2500 при общем низком % побед. Твой урон почти полностью зависит как играют твои союзники и от всеми любимой "механики игры"
И игра не даст сделать это большинству игроков, когда снаряды летят куда угодно, но только не в соперника. Это как пример.