JekJones Опубликовано: 4 часа назад Игроки 9 652 публикации 46 473 боя Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 6 минут назад пользователь Pahlorus сказал: Интерсно, как кирпича физически хватает ср.ться во всех темах где он участвует. ....токма волею подписчиков...., коим ты являешься в этих темах, "голубой волчонок". Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 4 часа назад Игроки 5 120 публикаций 29 715 боёв Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 6 минут назад пользователь JekJones сказал: ....токма волею подписчиков...., коим ты являешься в этих темах, "голубой волчонок". Ну да, я же твой самый преданный поклонник. Производительность достойная стахановца. Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 3 часа назад Игроки 18 709 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 3 часа назад (изменено) 33 минуты назад пользователь JekJones сказал: Расскажи нам про "случайность" распределения величины "количество игроков", относительно величины ПП, например, в 51%. ? Ждём'с. Ты же тупой и не поймешь, что количество игроков на измеряемой величине 51% будет плотностью дисперсии. Изменено 3 часа назад пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 3 часа назад Игроки 27 697 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 3 часа назад Только что пользователь Super_Fduch_2001 сказал: Вот я об этом и говорю. Он не понимает, что разговор не о геометрии, так скажем, а о математике. Об измерениях, а не о количестве осей на графике. Вот серъёзно. Я всё равно думаю, что он ещё в прошлый раз всё понял, просто вредничает, а может просто корона мешает принять свою неправоту. (корона из кизяка? - точно не знаю, но не исключаю этого). А сам гаус это конечно же не геометрия, а статистика, или если совсем точно, математическая модель ОДНОЙ величины, в нашем случае - распространённости ПП от 0% до 100% внутри ЦА, которая просто для максимального упрощения понимания спроецирована, как из диапроектора, на понятную двухмерную систему координат. НО МЕРИТ-то она по прежнему ОДНУ ВЕЛИЧИНУ!, с того и определение "одномерности". А не "двумерности". Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 3 часа назад Игроки 18 709 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 18 минут назад пользователь Pahlorus сказал: Интерсно, как кирпича физически хватает ср.ться во всех темах где он участвует. Не хаатает ни на одну, на самом днле. Везьде его гоняют тряпками. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 3 часа назад Игроки 9 652 публикации 46 473 боя Поделиться Опубликовано: 3 часа назад (изменено) 9 минут назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал: Ты же тупой и не поймешь, что количество игроков на измеряемой величине 51% будет плотностью дисперсии. Смешно. Т.е. что-то в твоей реальности подгоняет количество игроков именно для "измеряемой величине 51%" ? Т.е. как игроки, как не усердствуй, но количество оных с ПП 51% не сможет быть иным ? Изменено 3 часа назад пользователем JekJones Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 3 часа назад Игроки 18 709 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 17 минут назад пользователь JekJones сказал: Смешно. Т.е. что-то в твоей реальности подгоняет количество игроков именно для "измеряемой величине 51%" ? Т.е. как игроки, как не усердствуй, но количество оных с ПП 51% не сможет быть иным ? Я же сказал, что в силу уникальной альтернативной одаренности ты не поймёшь. Твой болезненный бред, который ты извлекаешь из больной же головы, он даже не смешной - он клинический. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 3 часа назад Игроки 27 697 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 45 минут назад пользователь JekJones сказал: что график мериет одну величину - ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха Шариков, очень скоро Преображенский примет своё решение относительно твоего будущего. Беги. Вонано как. А какую ещё вторую и ещё стотыщь трилярд сикстилярдную величину будет измерять график, созданный для выявления частоты разных ПП внутри ЦА? (спойлер: внематочно вчитайся в само описание задачки - "график создан для выявления ЧАСТОТЫ ПП - и больше ничего", авось дойдёт) Дошло? 10 часов назад пользователь JekJones сказал: Напоминаю - ....даже линия на твоём экране 2-х мерная...... Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 3 часа назад Игроки 9 652 публикации 46 473 боя Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 22 минуты назад пользователь jongen сказал: Вонано как. А какую ещё вторую и ещё стотыщь трилярд сикстилярдную величину будет измерять график, созданный для выявления частоты разных ПП внутри ЦА? (спойлер: внематочно вчитайся в само описание задачки - "график создан для выявления ЧАСТОТЫ ПП - и больше ничего", авось дойдёт) Дошло? Какой такой "частоты ПП" ? "Мальчик", ты вообще о чём ? Что такое "частота ПП" ? Неужели ПП как-то распределено заранее по "количеству игроков" ? Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 2 часа назад Игроки 18 709 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 28 минут назад пользователь JekJones сказал: Какой такой "частоты ПП" ? "Мальчик", ты вообще о чём ? Что такое "частота ПП" ? Неужели ПП как-то распределено заранее по "количеству игроков" ? Не забивай себе мозжечек слишком сложными для него вопросами. Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 2 часа назад Игроки 13 087 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 15 часов назад пользователь KyponaTka_khv сказал: Просто вы с ним не вывозите современный рандом, ИМХО(специально для тебя написал) А где изменения в рандоме-то которые кардинально поменяли геймплей? 2011 - ехать на фланг стрелять в нлд. 2017 - ехать на фланг стрелять в нлд. 2022 - ехать на фланг стрелять в нлд. сейчас - ехать на фланг стрелять в нлд. Не, ну было аж целых джва... Хотя подумать ввод барабанов и физики геймплей тоже не поменяли, один клубень ехать на фланг стрелять в нлд. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 2 часа назад Игроки 27 697 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 7 часов назад пользователь JekJones сказал: Ложное утверждение. Тогда ты прислал график с 3-мя осями координат и "лентами" на нём, а не линией. Да пойми ты уже, 2 оси - это 1 переменная, а 3 оси - 2 переменных, значит если тызахочешь, к примеру, выявить только статистический разброс по ПП, то это будет 1 переменная, которая просто будет отображаться через две оси, икс и игрек, НО!!! - сами-то оси при этом не являются двумя переменными, они просто инструмент, каркас на двух опорах, одна из которых показывет конкретную цифру ПП, а другая - её плотность внутри ЦА. А если ты вдобавок к ПП решишь ещё и разброс по УРОНУ определить, то автоматом получаешь 2-ю переменую, и вот тут уже тебе действительно понадобится третья ось - ось зет. Икс, игрек, зет. Где по иксу будет идти значение ПП, по зету - урона, а по игреку - тупо вспомогательная/рабочая ось, показывающая собственно саму их распространённость там и там. Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: 1 час назад Игроки 1 014 публикации 23 108 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад Со вчерашним набегом в тему, дядей, племяшей и прочих, совсем забыл скинуть Зэйту рейтинг доппелей. Что теперь скажешь, сэйвовый? Твой игрок, который "играет лучше тебя", после всего лишь одной сессии, стал "играет хуже не тебя", как я тебе сразу и написал. Теперь то ты понимаешь, что эти рейтинги на коротке, полная ***? И это ещё 50+ боёв, а вы, открученные, постоянно меряетесь даже одним боем. Вопросы? 1 час назад пользователь Gvasrod сказал: А где изменения в рандоме-то которые кардинально поменяли геймплей? 2011 - ехать на фланг стрелять в нлд. 2017 - ехать на фланг стрелять в нлд. 2022 - ехать на фланг стрелять в нлд. сейчас - ехать на фланг стрелять в нлд. Не, ну было аж целых джва... Хотя подумать ввод барабанов и физики геймплей тоже не поменяли, один клубень ехать на фланг стрелять в нлд. Ну это не я придумал про разные рандомы. Угнетенные пишут, что раньше, лет 10 назад, это была серьезная тактическая игра, почти пошаговая, по типу танковых шахмат, для взрослых дядей. С очень интересным и долгим стояловом в боях. Современный рандом - очень быстрый турборандом для школьников. В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации