Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
9 652 публикации
46 473 боя
6 минут назад пользователь Pahlorus сказал:

Интерсно, как кирпича физически хватает ср.ться во всех темах где он участвует. 

....токма волею подписчиков...., коим ты являешься в этих темах, "голубой волчонок".

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 120 публикаций
29 715 боёв
6 минут назад пользователь JekJones сказал:

....токма волею подписчиков...., коим ты являешься в этих темах, "голубой волчонок".

Ну да, я же твой самый преданный поклонник. Производительность достойная стахановца.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 709 публикаций
3 761 бой
33 минуты назад пользователь JekJones сказал:

Расскажи нам про "случайность" распределения величины "количество игроков", относительно величины ПП, например, в 51%. ?

Ждём'с.

Ты же тупой и не поймешь, что количество игроков на измеряемой величине 51% будет плотностью дисперсии.:Smile_teethhappy:

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 697 публикаций
26 836 боёв
Только что пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Вот я об этом и говорю. Он не понимает, что разговор не о геометрии, так скажем, а о математике. Об измерениях, а не о количестве осей на графике. Вот серъёзно.

Я всё равно думаю, что он ещё в прошлый раз всё понял, просто вредничает, а может просто корона мешает принять свою неправоту. (корона из кизяка? - точно не знаю, но не исключаю этого). А сам гаус это конечно же не геометрия, а статистика, или если совсем точно, математическая модель ОДНОЙ величины, в нашем случае - распространённости ПП от 0% до 100% внутри ЦА, которая просто для максимального упрощения понимания спроецирована, как из диапроектора, на понятную двухмерную систему координат.

НО МЕРИТ-то она по прежнему ОДНУ ВЕЛИЧИНУ!, с того и определение "одномерности". А не "двумерности". 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 709 публикаций
3 761 бой
18 минут назад пользователь Pahlorus сказал:

Интерсно, как кирпича физически хватает ср.ться во всех темах где он участвует. 

Не хаатает ни на одну, на самом днле. Везьде его гоняют тряпками.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 652 публикации
46 473 боя
9 минут назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Ты же тупой и не поймешь, что количество игроков на измеряемой величине 51% будет плотностью дисперсии.:Smile_teethhappy:

Смешно.

Т.е. что-то в твоей реальности подгоняет количество игроков именно для "измеряемой величине 51%" ?

Т.е. как игроки, как не усердствуй, но количество оных с ПП 51% не сможет быть иным ?

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 709 публикаций
3 761 бой
17 минут назад пользователь JekJones сказал:

Смешно.

Т.е. что-то в твоей реальности подгоняет количество игроков именно для "измеряемой величине 51%" ?

Т.е. как игроки, как не усердствуй, но количество оных с ПП 51% не сможет быть иным ?

Я же сказал, что в силу уникальной альтернативной одаренности ты не поймёшь. Твой болезненный бред, который ты извлекаешь из больной же головы, он даже не смешной - он клинический. :Smile_teethhappy:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 697 публикаций
26 836 боёв
45 минут назад пользователь JekJones сказал:

что график мериет одну величину - ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха

Шариков, очень скоро Преображенский примет своё решение относительно твоего будущего.

Беги.

Вонано как. А какую ещё вторую и ещё стотыщь трилярд сикстилярдную величину будет измерять график, созданный для выявления частоты разных ПП внутри ЦА?

(спойлер: внематочно вчитайся в само описание задачки - "график создан для выявления ЧАСТОТЫ ПП - и больше ничего", авось дойдёт)  

Дошло?

10 часов назад пользователь JekJones сказал:

Напоминаю - ....даже линия на твоём экране 2-х мерная......

:facepalmic: 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 652 публикации
46 473 боя
22 минуты назад пользователь jongen сказал:

Вонано как. А какую ещё вторую и ещё стотыщь трилярд сикстилярдную величину будет измерять график, созданный для выявления частоты разных ПП внутри ЦА?

(спойлер: внематочно вчитайся в само описание задачки - "график создан для выявления ЧАСТОТЫ ПП - и больше ничего", авось дойдёт)  

Дошло?

:facepalmic: 

Какой такой "частоты ПП" ? 

"Мальчик", ты вообще о чём ? Что такое "частота ПП" ?

Неужели ПП как-то распределено заранее по "количеству игроков" ?

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 709 публикаций
3 761 бой
28 минут назад пользователь JekJones сказал:

Какой такой "частоты ПП" ? 

"Мальчик", ты вообще о чём ? Что такое "частота ПП" ?

Неужели ПП как-то распределено заранее по "количеству игроков" ?

Не забивай себе мозжечек слишком сложными для него вопросами.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 087 публикаций
64 298 боёв
15 часов назад пользователь KyponaTka_khv сказал:

Просто вы с ним не вывозите современный рандом, ИМХО(специально для тебя написал)

А где изменения в рандоме-то которые кардинально поменяли геймплей?
2011 - ехать на фланг стрелять в нлд.
2017 - ехать на фланг стрелять в нлд.
2022 - ехать на фланг стрелять в нлд.
сейчас - ехать на фланг стрелять в нлд.

Не, ну было аж целых джва... Хотя подумать ввод барабанов и физики геймплей тоже не поменяли, один клубень ехать на фланг стрелять в нлд.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 697 публикаций
26 836 боёв
7 часов назад пользователь JekJones сказал:

Ложное утверждение.

Тогда ты прислал график с 3-мя осями координат и "лентами" на нём, а не линией.

Да пойми ты уже, 2 оси - это 1 переменная, а 3 оси - 2 переменных, значит если тызахочешь, к примеру, выявить только статистический разброс по ПП, то это будет 1  переменная, которая просто будет отображаться через две оси, икс и игрек, НО!!! - сами-то оси при этом не являются двумя переменными, они просто инструмент, каркас на двух опорах, одна из которых показывет конкретную цифру ПП, а другая - её плотность внутри ЦА.  А если ты вдобавок к ПП решишь ещё и разброс по УРОНУ определить, то автоматом получаешь 2-ю переменую, и вот тут уже тебе действительно понадобится третья ось - ось зет.  Икс, игрек, зет. Где по иксу будет идти значение ПП, по зету - урона, а по игреку - тупо вспомогательная/рабочая ось, показывающая собственно саму их распространённость там и там.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
23 108 боёв

Со вчерашним набегом в тему, дядей, племяшей и прочих, совсем забыл скинуть Зэйту рейтинг доппелей.

Что теперь скажешь, сэйвовый? Твой игрок, который "играет лучше тебя", после всего лишь одной сессии, стал "играет хуже не тебя", как я тебе сразу и написал.

Теперь то ты понимаешь, что эти рейтинги на коротке, полная ***? И это ещё 50+ боёв, а вы, открученные, постоянно меряетесь даже одним боем. 

Вопросы?

IMG_20260824_101356.thumb.jpg.74bd6d1b4f32a04b72ba25f9cbee6317.jpg

1 час назад пользователь Gvasrod сказал:

А где изменения в рандоме-то которые кардинально поменяли геймплей?
2011 - ехать на фланг стрелять в нлд.
2017 - ехать на фланг стрелять в нлд.
2022 - ехать на фланг стрелять в нлд.
сейчас - ехать на фланг стрелять в нлд.

Не, ну было аж целых джва... Хотя подумать ввод барабанов и физики геймплей тоже не поменяли, один клубень ехать на фланг стрелять в нлд.

Ну это не я придумал про разные рандомы.

Угнетенные пишут, что раньше, лет 10 назад, это была серьезная тактическая игра, почти пошаговая, по типу танковых шахмат, для взрослых дядей. С очень интересным и долгим стояловом в боях.

Современный рандом -  очень быстрый турборандом для школьников.

 

В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия.  © GG7_2021
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...