Перейти к содержимому

FalseCastle

Игроки
  • Публикации

    542
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10368

О FalseCastle

  • День рождения 17.05.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Saint-Petersburg

Посетители профиля

259 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя FalseCastle

Старшина

Старшина (7/14)

63

Оценка

  1. Сегодня выкатил Тигр 131 - обычно он у меня хорошо более-менее для моих клешней идёт(опыт игры на Лёве когда то сказывается). Сегодня сессия 3 победы на 14 боёв была. И вроде всё грамотно - разъехались, все дела - две минуты - мы уже летим 5-0. Что то я не готов больше играть честно говоря. Почему то когда я на Редшире еду сверху - на полке напротив дирижабля куча ПТ и зачистив тяжей особо дальше без света с центра не сунешься. Когда я на той же карте но снизу - все ПТ пасутся где угодно, но не у проклятого дирижабля, и условно говоря если тебя продавливают, даже не засейвиться (а на точку поехал ты один конечно же, КВ-2 поехал на центр играть от УВН а Квас по реке). В общем всем спасибо. Это был интересный опыт. Держитесь. Может - через годик - другой - третий зайду снова. Даже подарочный прем за долгое отсутствие не закончился.
  2. А что, гос- во лесту уже продало кому? Только про планы новость была.
  3. С передка только голдой в шышарий бъется. Очень опасный противник. Там ещё и с орудием не поскупились. Я очень удивлён, что эти тяжи не по половине командного стека занимают ( как квасы с 122 и головастики амеров когда то)
  4. Тогда кмк наоборот на схему 6×6 переходить. Как в CS сделали с 5х5
  5. Сорян, чтот цттату криво вставил, ответ по поводу больших карт. Поясню. Так как я вкинул. Я Скорее не про резкое увеличение карт, а если так выразиться - укрупнение и расширение боевой задачи за счёт расширения её с "убей всех или выполни какое то действие" до "выполни последовательность действий/ не дай выполнить последовательность действий" и в ходе выполнения можешь всех убить))). Под действиями я подразумеваю например, захват/ оборона опорных точек на карте, которые например позволяют ресать игроков, пополнять боеприпасы итд( ресать определённое число раз - в шутерах эти "разы" называются подкрепления и грамотные команды за счёт их грамотной реализации в нужное время и место затаскивают проигрышные катки против хороших стрелков). Почему собственно говоря я и вспоминаю, как эталон такую игру, как HLL. А ранее была Red Orchestra. Там первое время новички не очень понимают, откуда их убили, НО, вклад в победу можно внести просто заходя в ключевую точку и пытаясь выжить. Почему я это предлагаю - например, начну с себя, я постарел. Больше десяти лет прошло, реакция не та. Ковбойский режим не вытягиваю. Такой процесс позволит мне не сильно отягощать команду по ненастрелу своего ХП. Просто ориентируясь на выполнение тактических задач и поддержку лучших стрелков ( а в течении длительной сессии в команде быстро понятно, кого лучше прикрыть корпусом от дамага, чем мешать играть у камня, например. А сейчас, зная, что всех противников не перестреляю, иногда руки опускаются, когда в Штурме или Встречном бое народ делает раскатку на можжечке, как в стандартных боях. А так была бы вторая, третья точка, народ бы может успел включить мозги )))) ну это так к примеру.
  6. Значит вопросы к юзерам. К скилловикам никаких вопросов нет - это труд и талант, заточка есть, организмы хорошо реагируют и подстраиваются. Есть вопросы к остальным. Клуб садо- мазо.))))
  7. Более того. Должна быть определённая, естестенно ограниченная числом, возможность возродиться. Что бы скорректировать свою игру и тактику в матче. Это базовая история для Варгеймов, на самом деле. Ну и возможность приходить- уходить в течении матча. Зачем? Что бы снять психологический дискомфорт с юзеров. Во вторых - заставит лучше коммуницировать. По железу я не специалист - ничего утверждать не буду. В общем, нужно от Контр- Страйка ( а Танки сейчас это контр- страйк, но в отличие от контры не с такими прозрачными механиками) уходить в сторону настоящих варгеймов. "Вы же предприниматели - предпринимайте же что- нибудь" А иначе - песок уже вымер. Новых юзеров нет. Так и пятёрки с шестёрками вымрут. А тут. Я 10 лет не играл - глобально в плюс тут не поменялось ничего, баланс только ещё ухудшился. Скоро то же опять крестик нажму - вчера сессия в 15 поражений подряд на протопантере))))
  8. Чтож. Первое впечатление ошибочно - клешни оказались кривоваты. 150 боёв винрейт 45%. Четыре перка экипаж с ***ского пазика. Вроде и влд с маской танкует мелочь и увн для игры от холма хватает, и обзор офигенный и скорости хватает в СТ места заехать, но альфы не хватает катастрофически, толку если ты сменишь фланг и проигрываешь перестрелку по альфе с всеми, ну может, кроме ЛТ. При этом "огонь на поражение" стабильная награда, но, медленно, медленно.
  9. Ну как сказать. Я в 17 году ушёл, сча вот вернулся. Два поколения сокетов сменилось, ЕМНИП. Можно и обновиться, чего уж там.
  10. Раза эдак в три. И количество игроков на них раза в два. Но это ж работать надо.
  11. На самом деле, очень просто. Сделать матчи длиннее, как в таких уважаемых Варгеймах типа Hell Let Loose или Red Orchestra с их режимами захвата точек, ролями и возрождениями. Понятно, что там ролевые тактические шутаны про пехоту, но и у нас не пошаговая стратегия. А ещё понятно, что проще новую игру сделать. ЗЫ: В своё время ещё картошке для Исторических боёв такое предлагали, как стандарт для командных военных игр, но им было по барабану.
  12. С химками понятно - там уступ. Но без света он то же так себе играет.
  13. Не знал этого нюанса. Маленько топорно сделано )))
  14. Кажется, я понял, почему народ любимый мной режим встречный бой вырубает. На Ласвилле союзные тяжи зачем то стабильно едут покорять гору в ущелье))))
×
×
  • Создать...