Ryazan4ik Опубликовано: 19 июля Игроки 2 413 публикации 154 217 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 8 минут назад пользователь JekJones сказал: Нет. Для обделённых повторяю - .....стволы тоже минусовать надо...... Что-то не понимаешь на русском ? Конечно надо Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 19 июля Игроки 27 614 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 6 минут назад пользователь bad_company сказал: нельзя по этой картинке судить... ты ткнул в кавото и что?... а ничто! ни судьбы игроков, ни результатов... ни предыдущий или будущих..... это тоже самое что проснутся с амнезией, выйти на улицу и сказать... а зачем с неба вода льется.... и ткнул ты в вискера , которому для победы в этом бою потребовался всего 1 выстрел.... и ткнул ты в догу, которому для победы..... и ткнул ты в догу, которому для проигрыша понадобилось сделать "много" выстрелов.... А почему по этой нельзя, а по другим, таскаемым сектой, можно? - поэтому извини, но нет, если можно там, то можно и тут, а если это нельзя, то нельзя вообще всё и всегда. И всем. Потому что. Я объяснил? Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 19 июля Игроки 9 286 публикаций 46 419 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 6 минут назад пользователь jongen сказал: .....где же тут "откруточки", тут явная подкрутка, .... ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха Так это одно и тоже, только с разными знаками. Ой. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 19 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля (изменено) 13 минуты назад пользователь jongen сказал: А почему по этой нельзя, а по другим, таскаемым сектой, можно? а потому что по этой картинке видно... почему по ней судить нельзя ..... потому чот я те на вскидку выше написал... и то что я написал про трех можно, но канешна с натяжкой написать про всех..... если тебе не трудно... собери странички статы этих игроков и раздели их как в том бою... и давай посмотрим что там.... и накидаем предположений.... может правда, просто свезло так))))... как говорица, будем надееца что это свежие данные эх... сглазили.... нипрабил... рикашет....(((( Изменено 19 июля пользователем bad_company Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 19 июля Игроки 27 614 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 1 минуту назад пользователь JekJones сказал: ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха Так это одно и тоже, только с разными знаками. Ой. Так я с тобой на одной волне, яж об том и говорю, что если крутки есть, то делаются они не команда на команду, типа 15 подкр. против 15 откр., а исключительно как оно в Патенте прописано - у каждого из 30-ти своя история прошлого боя, стало быть в какой из команд окажется больше подкручиваемых, та с большей долей вероятности победит, а в какой наоборот, больше откручиваемых и меньше подкручиваемых, проиграет. Мир? Ссылка на комментарий
don_sverh Опубликовано: 19 июля Бета-тестеры 14 103 публикации 27 259 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля Только что пользователь jongen сказал: Так я с тобой на одной волне, яж об том и говорю, что если крутки есть, то делаются они не команда на команду, типа 15 подкр. против 15 откр., а исключительно как оно в Патенте прописано - у каждого из 30-ти своя история прошлого боя, стало быть в какой из команд окажется больше подкручиваемых, та с большей долей вероятности победит, а в какой наоборот, больше откручиваемых и меньше подкручиваемых, проиграет. Если играть плохо, будет кидать к пацанам который фимоз тянет на победу. И наоборот. Такая тема используется в бф6 например Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 19 июля Игроки 5 003 публикации 29 604 боя Поделиться Опубликовано: 19 июля Как будучи оранжевым надо побеждать в натиске танкуя задом, стреляя на автоприцеле и имея 48%. Чистая отвага и ярость. 20260719_2128_uk-GB128_Nemesis_Onslaught_01_karelia.mtreplay 4 минуты назад пользователь don_sverh сказал: Если играть плохо, будет кидать к пацанам который фимоз тянет на победу. И наоборот. Такая тема используется в бф6 например Салаг надо отправлять в команды где из них будут стругать яростных бойцов, а не фимоз-мастеров. Вон кирпич - жертва этой порочной педагогики. Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 19 июля Игроки 30 028 публикаций 113 513 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 38 минут назад пользователь bad_company сказал: а то там понимать.... я - ну нажал я эту кнопку, и что? у меня как была перезарядка 33 секунды так и осталась.... Это можыт ты не понял? и какая бумага в овраге? "а что ты написал ? что ты считаешь торнаду имбой ? ну бред же синей кобылы." - а разве плохая кабыла дала бы плохому игроку так скакать?))))) "у меня на нем лучшие результаты за 15 лет"))) лучше чем на огненой птице..... "фсе едут и стреляют" - это заявление неуча))))) иыуш извини, дарагуша, но ты спорол чющь)))) пайдет. ))) Я ток час назад сыграл бой на торнаде. Я ж непросто так сказал про 7 секунд. Не знаю что ты там жмешь. У меня что на бумаге, что на практике- все сходится. Я всегда порю чушь, я ж никогда в натиск не играл, никогда не слышал эти голоса в эфире, что надо ехать толпой. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
don_sverh Опубликовано: 19 июля Бета-тестеры 14 103 публикации 27 259 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 6 минут назад пользователь Pahlorus сказал: фимоз-мастеров в голос Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 19 июля Игроки 9 286 публикаций 46 419 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 9 минут назад пользователь jongen сказал: .....в какой из команд окажется больше подкручиваемых, та с большей долей вероятности победит, а в какой наоборот, больше откручиваемых и меньше подкручиваемых, проиграет...... Нет команд "под + от" крученные по одному из показателей, но в этих командах есть под/открученные по другим. Ты слишком слабо образован. Повторяю - ....под/открутки это не прямолинейный процесс, а "матричный". .... Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 19 июля Игроки 27 614 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 10 минут назад пользователь bad_company сказал: а потому что по этой картинке видно... почему по ней судить нельзя ..... потому чот я те на вскидку выше написал... и то что я написал про трех можно, но канешна с натяжкой написать про всех..... если тебе не трудно... собери странички статы этих игроков и раздели их как в том бою... и давай посмотрим что там.... и накидаем предположений.... может правда, просто свезло так))))... А стата неважна, мы же исходим из общепринятого алгоритма, делающего свои крутки, как известно, исключительно на базе итогов предыдущих боёв всех уч-ков боя, ты знаешь это - этот свой предыдущий бой проиграл, значит в этом будет подкручен, тот победил - значит будет откручиваться, и так все 30 людей, таким образом нам никогда загодя не выявить, кому и какая назначена на этот бой крутка, кому ПОДкрутка на победу и урон, а кому ОТкрутка на слив и сплошные нипапалы и нипрабилы. Вот постфактум, когда бой закончен и у нас на руках его итог - без проблем, смотришь цифры и слёту понимаешь, кто и в какой из команд был подкручен, а кто откручен, но и только так. П О СТ Ф А К Т У М. А никак не априори или антефактум. 1 1 Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 19 июля Игроки 9 286 публикаций 46 419 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля (изменено) 1 минуту назад пользователь jongen сказал: .....делающего свои крутки, как известно, исключительно на базе итогов предыдущих боёв.... Смешно. Ты начал цитировать патент ? Зачем ? А с чего ты взял, что только "...на базе итогов предыдущих боёв..." ? Изменено 19 июля пользователем JekJones Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 19 июля Игроки 27 614 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 1 минуту назад пользователь JekJones сказал: Нет команд "под + от" крученные по одному из показателей, но в этих командах есть под/открученные по другим. Ты слишком слабо образован. Повторяю - ....под/открутки это не прямолинейный процесс, а "матричный". .... Видишь, Гусь? Понимаешь теперь нашу с господином Яшкой Кирпичкиным тезу? - матричное сознание рулит! Даёшь больше психоделичных построений, радужных и разных!!! Мухоморы - зло!! ТАК БАБЕДИМ!!! 6 минут назад пользователь JekJones сказал: Смешно. Ты начал цитировать патент ? Зачем ? Решил разрушить вашу Цитадель Неадекватности изнутри. БАРАДУР БУДЕТ РАЗРУШЕН!!! Ссылка на комментарий
ares7771 Опубликовано: 19 июля Игроки 612 публикации 19 095 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 21 минуту назад пользователь JekJones сказал: Нет команд "под + от" крученные по одному из показателей, но в этих командах есть под/открученные по другим. Повторяю - ....под/открутки это не прямолинейный процесс, а "матричный". .... и я говорю матричный кирпич попал - подкрутка кирпич промахнулся - открутка Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 19 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 14 минуты назад пользователь jongen сказал: А стата неважна, мы же исходим из общепринятого алгоритма, делающего свои крутки, как известно, исключительно на базе итогов предыдущих боёв всех уч-ков боя, ты знаешь это - этот свой предыдущий бой проиграл, значит в этом будет подкручен, тот победил - значит будет откручиваться, и так все 30 людей, таким образом нам никогда загодя не выявить, кому и какая назначена на этот бой крутка, кому ПОДкрутка на победу и урон, а кому ОТкрутка на слив и сплошные нипапалы и нипрабилы. Вот постфактум, когда бой закончен и у нас на руках его итог - без проблем, смотришь цифры и слёту понимаешь, кто и в какой из команд был подкручен, а кто откручен, но и только так. П О СТ Ф А К Т У М. А никак не априори или антефактум. "тот свой предыдущий бой проиграл, значит в этом будет подкручен" - это никто не говорил никогда за всю историю существования танков. это ты придумал. по глупасти. потому что умный человек скажет - механизм не может так быстро реагировать и это и ненужно... это сжигает ресурсы и вгоняет механизм в "дисбаланс и тряску". Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 19 июля Игроки 27 614 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 32 минуты назад пользователь don_sverh сказал: Если играть плохо, будет кидать к пацанам который фимоз тянет на победу. И наоборот. Такая тема используется в бф6 например Погуглил. Извини, не принимается, потому что система круток и там не доказана, а тоже, как и патент Кислого в этой игре, существует в форме некоего непонятного фантома и лишь в больном воображении некоторой части ЦА. Не более того. И поэтому мне, признаться, несовсем понятна безапеляционность утверждения "используется". Разве техническая возможность намухлевать что-либо и обмануть означает, что этот мухляж и обман РЕАЛЬНО делаются? ИИ мне там даже очень шмишную аналогийку привёл с подводными лодками, возьму на вооружение: ..[...] возможность — не доказательство существования. По такой логике, раз существуют подводные лодки, значит они плавают в каждом озере. Ну красиво же, ну ) 15 минут назад пользователь bad_company сказал: "тот свой предыдущий бой проиграл, значит в этом будет подкручен" - это никто не говорил никогда за всю историю существования танков. это ты придумал. по глупасти. потому что умный человек скажет - механизм не может так быстро реагировать и это и ненужно... это сжигает ресурсы и вгоняет механизм в "дисбаланс и тряску". См. Патент. А вообще, я не понимаю, ты берёшься судить о якобы программных вклиниваниях, якобы регулирующих якобы простоту или сложность боёв, делаешь очень громкие выводыи заявления, и при этом не знаешь ОСНОВ, на которых стоит сама Идея и которые уже лет 10 как лежат в открытом доступе?! Я удивлён. 1 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 19 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля 20 минут назад пользователь jongen сказал: А вообще, я не понимаю, ты берёшься судить о якобы программных вклиниваниях, якобы регулирующих якобы простоту или сложность боёв, делаешь очень громкие выводыи заявления, и при этом не знаешь ОСНОВ, на которых стоит сама Идея и которые уже лет 10 как лежат в открытом доступе?! Я удивлён. я говорил, основываясь на заявлениях разработчиков. где ясно сказано что - ненада каждый раз высчитывать попадания и пробития... так же ненада после каждого боя делать изменения в механизме.... каких основ? озвуч про какие основы ты говориш и про какую идею.... 6 минут назад пользователь don_sverh сказал: Вот такая уравниловка. да про это все пишут уже.... уравниловка... Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 19 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 19 июля Игроки 27 614 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля (изменено) 20 минут назад пользователь bad_company сказал: я говорил, основываясь на заявлениях разработчиков. где ясно сказано что - ненада каждый раз высчитывать попадания и пробития... так же ненада после каждого боя делать изменения в механизме.... каких основ? озвуч про какие основы ты говориш и про какую идею.... Я не знаю, о каком разработчике ты говоришь, но я и без него могу тебе сказать, что для достижения программируемого Патентом и нужного Лесте результата боя ненужно регулировать каждое попадание или пробитие и на ходу менять механизм, достаточно просто разбить всех по командам - 15 назначенных на победу в левую, а 15 обязанных проиграть в правую, дальше всем левым крутить всё в плюс, а всем правым - в минус - и всё, дело в шляпе, но почему этого не делают? Почему сплошь и рядом видишь суперпупер адски высокий настрел у энной части проигравшей команды, а при этом у половины победившей команды чуть ли не по нулям? Если конкретизировать, берёшь нижнюю часть (по уронам, ассистам, опыту) победившей команды, да или даже пусть топовую, не сутъ - и видишь огромный процент непопаданий, непробитий, рикошетов, очень много горящих, очень много ваншотно отлетающих, хотя все они вроде как подкрученные и из подкрученной команды... Это как? - правильно, это то, чего в принципе быть не должно, но оно же есть... А что касается основы и идеи, идея - это сама идея программных регуляций, кого подкрутить, а кого открутить, а основа - это то, к чему в конечном итоге сползают все веруны с вашего лагеря (секты): патент Кислого. Изменено 19 июля пользователем jongen Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 19 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля было б 9)))) фраг украли.... Только что пользователь jongen сказал: Я не знаю, о каком разработчике ты говоришь, но я и без него могу тебе сказать, что для достижения программируемого Патентом и нужного Лесте результата боя ненужно регулировать каждое попадание или пробитие и на ходу менять механизм, достаточно просто разбить всех по командам - 15 обязанных победить в левую, обязанных проиграть в правую, дальше всем левым крутить всё в плюс, а всем правым - в минус - и всё, дело в шляпе, но почему этого не делают? Почему сплошь и рядом видишь суперпупер адски высокий настрел у энной части проигравшей команды, почему у половины победившей команды чуть ли не по нулям? Если конкретизировать, берёшь нижнюю часть (по уронам или опыту) победившей команды, да или даже пусть топовую, не сутъ - и видишь огромный процент непопаданий, непробитий, рикошетов, очень много горящих, очень много ваншотно отлетающих, хотя все они вроде как подкрученные и из подкрученной команды... Это как? - правильно, это то, чего в принципе быть не должно, но оно же есть... А что касается основы и идеи, идея - это сама идея программных регуляций, кого подкрутить, а кого открутить, а основа - это то, к чему в конечном итоге сползают все веруны с вашего лагеря (секты): патент Кислого. " что для достижения программируемого Патентом и нужного Лесте результата" - ты не можеш это знать!!!! "ненужно регулировать каждое попадание или пробитие и на ходу менять механизм" Я и ВСЕ никогда на планете земля, не говорили этого. Это ты придумал, сказав так. "левым крутить всё в плюс, а всем правым - в минус " - ты говорил что знаеш и идеи и основы. А как ты можеш утверждать такой бред, если знаеш идею и основы? я думаю ты ничего не знаеш.... и просто так придумываеш на ходу.... " высокий настрел у энной части проигравшей команды" - потому что, даже "подвиг" игрока ничто по сравнению с возможностями алгоритма.... "почему у половины победившей команды чуть ли не по нулям?" - потому что для победы, они нисделали нивыстрела... все решил алгоритм.... "А что касается основы и идеи, идея - это сама идея программных регуляций, кого подкрутить, а кого открутить, а основа - это то, к чему в конечном итоге сползают все веруны с вашего лагеря (секты): патент Кислого. " - ну бредятина же))))) а Куклачев тоже сполс в основу???)))) 1 Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации