Перейти к содержимому

Объект 268 Вариант 5  

49 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      33
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      5
    • Орудийный досылатель
      42
    • Улучшенный прицел
      9
    • Усиленные приводы наводки
      16
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      3
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      2
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      9
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      29
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      17
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      26
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      16
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      12
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      12
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      17
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      6
  3. 3. Оценка Объект 268 Вариант 5

    • Очень понравился
      5
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      11
    • Слабая ПТ, другие ПТ10 лучше
      22
    • Хочу посмотреть результаты
      11


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 672 публикации
44 138 боёв

Объект 268 Вариант 5

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Объект 268 Вариант 5 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая впервые появилась на Аукционе "С молотка!" 15-16 января 2022 года за свободный опыт (минимальная ставка 550 861 свободного опыта, конкурентная ставка 662 109 свободного опыта)

 

Эта машина относится к классу наградных. Наградную технику не нужно исследовать, она имеет «Элитный» статус, приносит больше опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ

 


 

1. Историческая справка

 

Проект САУ на базе танка Объект 730 (Т-10), разработанный в первой половине 50-х годов. Проект предусматривал размещение пушки во вращающейся башне, что позволяло вести круговой обстрел по горизонту. Размещение большей части боеукладки в нише башни позволяло улучшить условия работы экипажа. Все работы были свёрнуты на стадии проектирования по причине необходимости дорогостоящих и сложных переделок ряда узлов базовой машины

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Объект 268 Вариант 5 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно

Рассмотрим ТТХ Объекта 268 Вариант 5 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
539

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
650 / 650 / 840

Тип снарядов

 ББ/КС/ОФ

Бронепробитие на 100 метров, мм

303/395/90

Бронепробитие на 500 метров, мм

293/395/90

Скорость полёта снарядов, м/с

1050/950/950

Стоимость снарядов

1650/6800/1120

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.70

Заряжание орудия (с)
16.20

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
18

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 15

Время сведения (с)
2.10

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (ед./мин)
2407.41

Боекомплект (шт.)
36

Живучесть
431

Прочность (ед.)
2000

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
120 / 90 / 40

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
230 / 90 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
510

Масса (кг)
50000

Мощность двигателя (л.с.)
750

Удельная мощность (л.с./т)
11.03

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
48 / 15

Скорость поворота шасси (град/с)
20

Незаметность
235

Неподвижной машины (%)
0.27

В движении (%)
0.16

Наблюдение
502

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
720

 

  • Экипаж 

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий
- Заряжающий

 

Экипаж полностью идентичен Объекту 268 Вариант 4 и Объекту 268

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+наличие полноповоротной башни, можно использовать типичные позиции для ТТ (но всё портят углы склонения)

+относительно хорошая скорость полёта бронебойного снаряда 

+быстрый разгон и неплохая скорость движения идентичная Объекту 268 (база-то одинаковая) - но отсутствует скорость поворота

+хорошая базовая маскировка, немного уступает Объекту 268

 

  • Минусы:

-низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц

-ДПМ почти самый плохой среди ПТ10, хуже только у Объекта 268 Вариант 4 - 2395 против 2393

-очень низкая скорость полёта кумулятивных и фугасных снарядов - 760 м/с (у бронебойных 950 м/с)

-очень низкая скорость поворота - на одном уровне с Jagdpanzer E 100 - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже  ТТ, ПТ и САУ

-один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268, Объектом 268/4 и FV 215b 183
-из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности

-отсутствие брони в корпусе - 220-230 мм приведенной брони (в башне немного лучше, значительная часть 240-290 мм приведенной, абсолютно картонная башня, уязвимые дальномеры, в значительной части маски 200 мм брони)

-самый низкий базовый обзор среди ПТ10 - 360 метров, наравне со Strv 103B, причём у Объекта 268 Вариант 4 и Объекта 268 обзор на 10 метров лучше

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха)

 

По оборудованию

Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку

Трофейная вентиляция - улучшает всё

Трофейный прицел - улучшает разброс

 

Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения
VII

Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения
+3% ко времени заряжания

Настройка КОМ
Изменение характеристик машины:
+4% к мощности двигателя
-3% от скорости сведения
VIII Электропривод наведения
Изменение характеристик машины:
+3% к скорости сведения
-4% от мощности двигателя

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 48 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности

-Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя

 

По боекомплекту

ББ/КС/ОФ - 20/13/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Объект 268/5 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони)

Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

 

Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Объект 268 Вариант 5 оставил неоднозначные впечатления по геймплею - в какой-то мере довольно неплохая ПТ, но есть гораздо лучше и комфортнее. Скорее представляет коллекционную ценность, играть желания не возникает. Если обычный Объект 268 является слишком усредненным ПТ, то 268 Вариант 5 получился полной копией Объекта 268, только появилась башня, основные плюсы и минусы остались теми же (хотя и добавились минусы от Объекта 268 Вариант 4, ну и из-за башни лишились ДПМа). Единственное преимущество возможность без штрафа пересадить экипаж, который впрочем качать не особо эффективно, для этого есть премиумные ПТ8, которые при этом ещё и фармят

Несомненно, найдутся те кто будет на Объекте 268 Вариант 5 тащить бои, будет потеть на отметки, хвалится реплеями - собственно эта тема для этого и создана

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 672 публикации
44 138 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 672 публикации
44 138 боёв

История изменения ТТХ Объекта 268/5

 

Обновление 1.15 (вышло 8 декабря 2021 года)

  • Введёна на основной сервер в качестве наградной советской ПТ-САУ X уровня.

 

Обновление 1.29 (вышло 11 октября 2024 года)

  • Изменён урон от осколочно-фугасного снаряда 53-ОФ-551М для орудия 152 мм М-53 с 1100 на 840 ед.
  • Изменён урон от основного базового бронебойного снаряда УБК551М для орудия 152 мм М-53 с 750 на 650 ед.
  • Изменён урон от специального кумулятивного снаряда УБР551М для орудия 152 мм М-53 с 750 на 650 ед.
  • Разброс орудия от движения ходовой Объект 268 Вариант 5 уменьшен на 18%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Объект 268 Вариант 5 уменьшен на 18%.
  • Разброс орудия 152 мм М-53 при повороте башни Объект 268 Вариант 5 уменьшен на 20%.
  • Время перезарядки орудия 152 мм М-53 для башни Объект 268 Вариант 5 изменено с 19,6 сек. до 16,2 сек.
  • Время сведения орудия 152 мм М-53 для башни Объект 268 Вариант 5 изменено с 3 сек. до 2,6 сек.
  • Боезапас орудия 152 мм М-53 в башне Объект 268 Вариант 5 изменен с 30 до 36.
  • Изменена роль с ПТ-САУ универсальная на ПТ-САУ снайперская.

 

Обновление 1.41 (вышло 11 марта 2026 года)

  • Время сведения -  с 2,6 по 2,1 с
  • Разброс на 100 м - с 0,36 м 0,32 м
  • Скорость полёта снарядов - с 950/760/760 м/с по 1050/950/950 м/с
  • Обзор - с 360 м по 380 м
  • Стабилизация от поворота башни улучшена на 38%.

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
652 публикации
46 984 боя
А что у танка со звуком выстрела?)))
  • Плюс 3

Мечты о будущем:

1)Up - ИС-7 (Разовый Урон - 530)

2)Up - AMX CDC (Перевод в ПТ,Барабан,Стабилизация)

3)Up - Т95Е2 (Пробитие)

4)Up - JagdPanzer E-100 (Бронирование Рубки)

Ссылка на комментарий
Игроки
247 публикаций
65 096 боёв
16 янв 2022 - 06:01 пользователь se77en сказал:

какую оборудку кто ставит?

Думаю ему точность надо улучшать. Прицел/Приводы, УМП, и в оставшийся слот досыл конечно. Как вариант можно вместо УМП закалку, это если больше как ТТ отыгрывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв

Что со звуком выстрела?

Почему стрельба как с Т110Е5?

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
30 520 боёв
Одел в фиолет (вент-досыл-оптика+рац боеуклад)+ доппай+6 перк экип; обзор-478,дмп-3155,разброс-0,31...все оч годно)
Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
16 янв 2022 - 10:44 пользователь SilverLight сказал:

Что со звуком выстрела?

Почему стрельба как с Т110Е5?

Ты ж модером был, давай через свои секретные связи донеси до ответственных, а то рил смешно, я на малиновке в первом бою блаиндил по кустам на базе, ощущение было, что кидал с 279, ток без боеукладки, а когда попадал на дистанции, то тоже как-то ощущения не соотносились с альфой.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
16 янв 2022 - 12:00 пользователь Andrevlin сказал:

Ты ж модером был, давай через свои секретные связи донеси до ответственных

Ключевое слово "был".

При мне такой ерунды не было :trollface:

Кроме шуток, звук вообще не соотносится ни с калибром, ни с альфой. Если не поправят, надо будет модом прикрутить звук от обычного 268.

  • Плюс 1

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
57 353 боя
звук выстрела как у 120-122мм, явно не как у 152мм. Звучит так будто, холостой выстрел

Главная дорога та - по которой едет ТАНК!
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
67 295 боёв

А как так получилось что моя ставка в 600к свободки не сыграла, а меньше кто ставил забрали танк?

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
57 353 боя
16 янв 2022 - 13:58 пользователь kazenvit сказал:

А как так получилось что моя ставка в 600к свободки не сыграла, а меньше кто ставил забрали танк?

скорее всего менял ставку, удаляя её и не попал в очередь


Главная дорога та - по которой едет ТАНК!
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
67 295 боёв
16 янв 2022 - 11:26 пользователь Apokalipsis_rus сказал:

скорее всего менял ставку, удаляя её и не попал в очередь

Я её вечером менял, конкурентная была 555к примерно...

Ссылка на комментарий
Игроки
325 публикаций
177 боёв

Взял на евросервере за 680к, заодно решил вопрос что делать с полляма свободки полученной с купленного из коробок золота

И теперь возникает вопрос ну и нафига в рангах на китайца упарываться если это почти тоже самое, только без перламутровых пуговиц и УВН

Забрать сейчас боновую турбинку и просто гонять там для бонов

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
538 публикаций
54 636 боёв
Админы нужен фикс, звук выстрела не соответствует калибру, больше на 122 мм похоже, нежели 152
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...