Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
27 июн 2025 - 07:02 пользователь Viasat83 сказал:

По теме все давно отвечено. Ты надеюсь ознакомился к forecast raycasting?

Конечно, даже отвечал по этому поводу.

А еще про то, что у 60% игроков пульки лететь должны хуже, ведь в игре "псевдо рандом". 

Жаль только, что никаких доказательств этого самого псевдо рандома или летящих хуже пулек нет. И не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 568 публикаций
9 665 боёв
27 июн 2025 - 09:50 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Можно подумать, что в жизни

Всегда результат чего угодно

Определяется только

Начальными условиями))

 

С другой стороны, как-то

Как будто контрлогично считать,

Что начальные условия

Не играют роли)

 

ты вообще почему прогуливал столько времени? 

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 568 публикаций
9 665 боёв
27 июн 2025 - 10:19 пользователь Damic3 сказал:

Конечно, даже отвечал по этому поводу.

А еще про то, что у 60% игроков пульки лететь должны хуже, ведь в игре "псевдо рандом". 

Жаль только, что никаких доказательств этого самого псевдо рандома или летящих хуже пулек нет. И не будет.

 

в тексе нет увидел вставок из гугла модных аглетских словечек. Твой пост не принят к рассмотрению :Smile_trollface-3:

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
27 июн 2025 - 12:19 пользователь Damic3 сказал:

Конечно, даже отвечал по этому поводу.

А еще про то, что у 60% игроков пульки лететь должны хуже, ведь в игре "псевдо рандом". 

Жаль только, что никаких доказательств этого самого псевдо рандома или летящих хуже пулек нет. И не будет.

Точно ознакомился? Прям точно не врешь? 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 331 публикация
45 571 бой
27 июн 2025 - 06:34 пользователь Damic3 сказал:

А, так это уровень боев? Уже не то, когда "не попадаю и не пробиваю"? ........

 

27 июн 2025 - 06:06 пользователь Damic3 сказал:

 

Уровень сложности, говорите... А это что означает на деле?......

 

 

 

Смешно.

Ты реально не помнишь о чём речь ?

Мальчик, .....когда "не попадаю и не пробиваю".... = скил или "крутилки", а не "уровень сложности".

Свободен.

 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 331 публикация
45 571 бой
27 июн 2025 - 07:13 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

ты нашел и предоставил подтверждение, что патент используется в игре? 

 

Да. И давно тебе, об этом, тут написал.

Глазки разуй.

И ты опять не ответил по сути :

........

Тогда ты легко напишешь - для чего вообще существуют патенты в правовом поле ?

И  - что должно быть в патенте, чтобы он выполнял функцию, ради которой он существует ?

 

Ждём'с.......

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 621 публикация
41 638 боёв
27 июн 2025 - 08:29 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Без реплея может быть ещё целых 2 варианта: это союзный Карачун; это был уже мёртвый Карачун. Так что, боюсь, возможность получения верного ответа ты сам упустил.

Это смешно, но тебя не красит и выглядит максимально анскильно/ангажированно...В этот раз акк Шадовбист лучше отреагировал

Пользователь сказал:

 

Неужели.

Тогда приведи пример, каким постом я именно тебя ...ввожу в заблуждения.....или 

когда мною был допущен алогизм ?

 

Зачем мне тратить время на очевидные вещи и кормить форумного троля? Я тут не для этого. Развлекайся

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
27 июн 2025 - 07:26 пользователь Viasat83 сказал:

Точно ознакомился? Прям точно не врешь? 

Точно. И точно помню, что не было ни одного доказательства, что в нашей игре все строго так и работает.

 

27 июн 2025 - 07:26 пользователь JekJones сказал:

 

 

Смешно.

Ты реально не помнишь о чём речь ?

Мальчик, .....когда "не попадаю и не пробиваю".... = скил или "крутилки", а не "уровень сложности".

Свободен.

 

А с чего я должен помнить про "уровень сложности"?

В нашей игре такого понятия нет, насколько мне известно. Вопрос был, что это означает: уровень боев или что-то другое?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
27 июн 2025 - 12:50 пользователь Damic3 сказал:

Точно. И точно помню, что не было ни одного доказательства, что в нашей игре все строго так и работает.

 

А с чего я должен помнить про "уровень сложности"?

В нашей игре такого понятия нет, насколько мне известно. Вопрос был, что это означает: уровень боев или что-то другое?

А как в вашей игре работает? Настоящая баллистика как реальном мире с настоящей физикой?

Танчики стреляют навесиком, а снаряд падает в землю через 50 метров. Все как в реальности:Smile_veryhappy:

Умора.

 

Знаешь, что я думаю? Вам не нужны доказательства, вам нужны подтверждения вашей веры. Так ваш мозг спокоен и доволен. Никто не покушается на священный рандом. Именно поэтому и только поэтому ты даже не стал разбираться как вообще устроена стрельба в ПК играх. Если факты противоречат теории , тем хуже фактам.

Кто я такой, чтобы покушаться на твой движитель мира? :Smile_default:

Ну пройдет ещё лет 15, глядишь и откроете для себя как же действительно создаётся имитация пуль в геймдеве. 

Хотя казалось бы чего проще - bullet raycasting.

 

Но нет. Ну а вдруг? А вдруг вот все игры используют подкрутки, а танки не такие, в танках все взаправду? Может же такое быть?

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 693 публикации
82 859 боёв
27 июн 2025 - 10:47 пользователь a_g_2 сказал:

Это смешно, но тебя не красит и выглядит максимально анскильно/ангажированно...В этот раз акк Шадовбист лучше отреагировал

    А я ведь просто хотел помочь и подсказал особенности работы мода. Жаль что такова твоя реакция.

27 июн 2025 - 11:43 пользователь Viasat83 сказал:

А как в вашей игре работает? Настоящая баллистика как реальном мире с настоящей физикой?

    В воскресенье попробую не забыть потестить, летают ли в игре пули навесом. Да, в трене, но мне в целом плевать на мнение об отличных механиках там.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 331 публикация
45 571 бой
27 июн 2025 - 07:47 пользователь a_g_2 сказал:

.....Зачем мне тратить время на очевидные вещи....

 

Чтобы доказать твоё утверждение, что я именно "...демагогией ..." занимаюсь.

Способен ?

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
27 июн 2025 - 11:05 пользователь Viasat83 сказал:

Стабильность - признак мастерства? 

Оверлорд проклятая карта

Ссылка на комментарий
Игроки
7 331 публикация
45 571 бой
27 июн 2025 - 07:50 пользователь Damic3 сказал:

.....с чего я должен помнить про "уровень сложности"?.....

.....В нашей игре такого понятия нет, ......

 

1. Смешно.

2. Ложное утверждение.

Читай "патент" на неё, хотя бы.

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
27 июн 2025 - 14:02 пользователь Shadows_in_me сказал:

    А я ведь просто хотел помочь и подсказал особенности работы мода. Жаль что такова твоя реакция.

    В воскресенье попробую не забыть потестить, летают ли в игре пули навесом. Да, в трене, но мне в целом плевать на мнение об отличных механиках там.

 

Google - bullet raycast / vector3 https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-hiding.gif

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 770 публикаций
83 609 боёв
27 июн 2025 - 10:26 пользователь JekJones сказал:

Смешно.

Ты реально не помнишь о чём речь ?

Мальчик, .....когда "не попадаю и не пробиваю".... = скил или "крутилки", а не "уровень сложности".

Свободен.

 

Сынок, у тебя пластинку заело?

Ты себя только посмешишем выставляешь 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июн 2025 - 07:09 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

топовые форумные математики, продолжают тоскать по картинке, что бы показать что? ничего 

думаю это он типа скилл свой показывает

одинокий никому не нужный человек судя по всему

но механизмы людские то в него заложены, вот и ищет он внимания

  • Плюс 1

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июн 2025 - 06:50 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Можно подумать, что в жизни

Всегда результат чего угодно

Определяется только

Начальными условиями))

 

С другой стороны, как-то

Как будто контрлогично считать,

Что начальные условия

Не играют роли)


https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gif

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
25 693 публикации
82 859 боёв
27 июн 2025 - 12:19 пользователь Viasat83 сказал:

 

Google - bullet raycast / vector3 https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-hiding.gif

    Спасибо, конечно, но я сейчас немного в глуши, и почитать смогу нескоро. Из того что уже успел узнать, рейкас вроде как не может преодолевать препятствия (как минимум в виде релефа). Или всё-таки может? Если можно без ссылок, простой ответ. Заранее спасибо

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
27 июн 2025 - 08:43 пользователь Viasat83 сказал:

А как в вашей игре работает? Настоящая баллистика как реальном мире с настоящей физикой?

Танчики стреляют навесиком, а снаряд падает в землю через 50 метров. Все как в реальности:Smile_veryhappy:

Умора.

 

Знаешь, что я думаю? Вам не нужны доказательства, вам нужны подтверждения вашей веры. Так ваш мозг спокоен и доволен. Никто не покушается на священный рандом. Именно поэтому и только поэтому ты даже не стал разбираться как вообще устроена стрельба в ПК играх. Если факты противоречат теории , тем хуже фактам.

Кто я такой, чтобы покушаться на твой движитель мира? :Smile_default:

Ну пройдет ещё лет 15, глядишь и откроете для себя как же действительно создаётся имитация пуль в геймдеве. 

Хотя казалось бы чего проще - bullet raycasting.

 

Но нет. Ну а вдруг? А вдруг вот все игры используют подкрутки, а танки не такие, в танках все взаправду? Может же такое быть?

Нет, не настоящая. В нашей игре аркада, а не симулятор танковых сражений.

Снаряд в землю падает порой потому, что есть круг сведения. Никто и не стремился сделать все, как в реальности. Это игровая условность.

 

Как раз доказательства и нужны. Не просто мнения или эмоции, а доказательства.

 

Кстати, я ни разу не утверждал, что никаких подкруток нет. Я всегда говорил, что нет их доказательств. Стрельба в разных играх может быть устроена по-разному. Но мы ведь говорим не о том, как именно устроена стрельба, а о том, есть ли подкрутки в этом самом устройстве.

 

Совершенно не важно, как там обсчитывается выстрел, если он обсчитывается для всех игроков одинаково, верно? Совсем другое дело, если для тебя он считается одним образом, для меня - чуть иначе, а для известного танкового блогера - вообще по-другому.

Правда, пока никто даже вариантов проверки не предложил. :Smile_default:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...