Перейти к содержимому

SuperPosition_

Игроки
  • Публикации

    2 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    62454
  • Клан

    [EVGA] EVGA

Портал игры

Достижения пользователя SuperPosition_

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

691

Оценка

  1. Он имел в виду не то, что этот тип снарядов на 1 месте стоит, а то, что им чаще всего придется пользоваться из-за особенностей данной машины. БОПСы у эйсбара на практике чаще оказываются бесполезны, чем дают какое-то преимущество. Про мысли интересно, глянул. Такие мысли могут возникнуть, если посмотрел ТТХ машины, но по каким-то причинам не сыграл на ней ни одного боя. Например, про крутую абилку, повышающую урон с каждым новым пробитием. Звучит здорово, но на практике очень часто первая же тычка под абилкой (даже с улучшенной точностью) норовит то гусеницу без урона сбить, то выдать досадный рикошет. Почему? Потому, что противник видит, что у тебя включена абилка, и не очень хочет подставлять борта. Задумка у этой абилки хорошая, правда. И работала она отлично, пока некоторые не наныли ее нерф перед самым релизом второй Орбиты. Нерф-то сделали, а протестировать, похоже, забыли. Реализовать полноценно абилку того же МБТ-Б или БЗТ - вполне можно. Реализовать полноценно абилку эйсбара можно разве что в тренировочной комнате, где все танки противника будут стоять неподвижно и не стрелять. Или лучшие УВН -13. На бумаге они и правда лучшие. А в реальном бою пока чудо-подвеска эйсбара сработает, чтобы получить те самые -13, противник уже даст тебе плюху и уедет в укрытие. Уберите эту бесполезную подвеску, дайте ему честные -10 безо всяких подвесок, докиньте взамен чуть брони в ВЛД, и будет куда более приятный танк. Абсолютно не постигаю, как вы одновременно умудряетесь занерфить в дно свежий танк 11 уровня (очевидно, боясь сделать имбу) и тут же без шума и пыли вводите Рафаль Мартеля, на котором статисты выдают под 5к среднего на 8 уровне.
  2. Во-первых, я не говорил про игру именно в танки. Во-вторых: Прекращай сочинять. А зачем им это делать - затем же, зачем делали Разворот.
  3. Можешь не смотреть, но тогда и про мою игру ничего сочинять не надо. А на счет арты, помню, были идеи вернуть ту самую, старую арту, сделать ограничение на 2 арты на команду, и все. Леста с тех пор даже в виде ивента (одного патча) не решилась так сделать. Хотя Разворот же делали, и всем зашло.
  4. ТТ-воды осуждают арту не за то, что она мешает урон настреливать, а за то, что она делает это безнаказанно. Любой ПТ \ СТ вражеской можно дать сдачи, в отличие от арты. ТТ не 8. И арте, чтобы дать сейчас 500 урона за выстрел, не обязательно попасть. Достаточно кинуть рядом с тяжем. Это и есть тот самый простой геймплей: ничего не надо выцеливать, не надо думать, какой снаряд зарядить и т.п. Можно не выдумывать про другие игры, а посмотреть, что я катаю, например, МБТ-59. Стреляя в противника и из укрытий, и в упоре... по-разному, в общем. И я тоже за разнообразный геймплей. Жаль, что Леста убила огнеметы. Так бы и на них катал.
  5. Нет. Популярность техники связана с ее эффективностью и простотой. Почему в рандоме так много 757А сейчас? Ответь сам на этот вопрос. Арта не накидывает стабильный урон, как тяж, но она накидывает урон безнаказанно. В этом ее проблема. Сделать ей урон за бой, как у обычного ТТ, и никто не захочет играть на обычных ТТ. Зачем мне брать тяж, если я знаю, что при первом же засвете получу от арты на 1000+хп без вариантов? Расчет мага, который может дать сильно - это 4005 или фв183. Маг уязвим (большой, без брони), но может выдать ваншот, если все правильно сделать. Арта - это не маг, это крыса, которая кусает раз за разом зная, что ей не могут дать сдачи. Почему вы защищаете обычную арту и не хотите садиться на штурм-САУ? Ответ прост: там можно получить ответку.
  6. В привязке не к ХП, а к эффективности. Вопрос был такой: если дать арте повышенный урон за выстрел (в 2 раза, допустим), что тогда взамен? СТ и снайперские ПТ настреливают больше арты? А почему не должны? Арта имеет свой особый прицел, потому у нее и другие характеристики отличаются от остальных классов. Вот мы даем арте х2 урона за выстрел, что-то нужно дать взамен за это. Что? Еще раз, я не просто так против того, чтобы арта наносила урон такой же, как ТТ или ПТ. Разные ТТ, СТ, ПТ должны выцеливать уязвимые зоны, у них танк должен находиться в прямой видимости (в простреле), плюс они чаще всего сами рискуют получить в ответ. У арты нет таких рисков, ей не надо выцеливать никаких уязвимых зон. Если сделать арту такой же эффективной, как ТТ или СТ, зачем тогда нужны ТТ и СТ? Ведь на арте можно давать столько же, только ничего не выцеливая и не напрягась.
  7. Так равные роли машин вовсе не означают ближний бой. А если в бою преимущественно СТ и снайперские ПТ, к примеру? Можно даже не брать кланы, а взять Натиск, где одна команда ставит все тяжи, а в другой - пара арт (бывало такое). Исход боя очевиден. Вот только делать артиллерии такую же эффективность, как и ТТ простым увеличением урона за выстрел нельзя. Арта сейчас наносит урона меньше, чем тяжи, но при этом сама имеет еще меньше хп. Вы хотите накинуть ей урона за выстрел, а что предлагаете взамен? Вот есть штурм-САУ, может кумулями накидывать больно. Но взамен играет вблизи и имеет хп, как обычный танк. А как быть с обычной САУ? Есть идеи?
  8. Кого загоняют на 1 линию? Я на новом МБТ-59 играю в снайпера, никаких принуждений играть на 1 линии не видел. Кто вам сказал, что против 3 ТТ можно ставить 3 арты? Вы же в курсе, что ТТ балансят только ТТ (причем, соответствующих ролей)? Против арты будет только арта. Причем, против штурмовой - всегда штурмовая.
  9. Да не покажут они ее нам (раздел рейтингов, например, до сих пор BETA на сайте). Но даже рандомный поиск игроков 43-47% показывает, что у них арта настреливает примерно столько же, сколько и ПТ \ ТТ 10. Ну не хочет слабый игрок потеть в эти ваши танкования и выцеливания. Он хочет не напрягаясь весело накидывать плюхи с небес.
  10. Речь не про результативность, а про простоту геймплея для слабых игроков. Результативность слабых игроков на ТТ и на арте вы и так можете посмотреть. Что проще для слабого игрока? Конечно же САУ.
  11. Конечно ему проще, т.к. имея меньше ХП, стоя на базе, ничего не выцеливая (просто кидая в силуэт) он имеет ровно такой же урон, как на технике, где есть много ХП и броня, но на которой надо что-то выцеливать и т.п. Да почему не надо сводиться? Покажи, где я писал, что на арте НЕ НАДО сводиться? Нет, арта - самый простой класс. На ТТ тебе надо выцеливать слабые зоны у танков, на арте - не надо. на ТТ постоянно есть риск получить урон, на арте - чаще всего никакого риска. Арта проще для слабых игроков, но неэффективна для статистов. Именно об этом и речь. Статист может в сложный геймплей, а слабый игрок - не может. Дай слабому игроку маускенига, что он на нем настреляет?
  12. Конечно позволяет. Вон у Фалкона позволяет вполне. У меня не позволяет. Может, потому, что для лучших результатов простого геймплея не достаточно. Покажет ли фиолетовый игрок на арте результаты лучше, чем на других классах (ТТ, СТ...) - нет. А вот слабый игрок без проблем покажет. А каких игроков у нас больше всего по статистике? В чем ложь? В том, что слабому игроку гораздо проще накидывать урон на САУ, чем на тех же "простых" ТТ? Почему без сведения-то? Со сведением. Я не говорил, что стрелял без сведения. Я говорил, что стрелял в область ничего особо не выцеливая. Геймплейно класс САУ намного проще класса ТТ. Просто простоять можно на любом классе. Речь о том, что стоя на базе, где тебе ничего не угрожает, ты можешь дамажить танки противника с небес.
  13. В чем ложь? В том, что арта без проблем отбивает свои ХП даже если на ней играют 44% игроки? Давайте поставим по 6 арт на команду, и всякие 55% тяжи будут улетать в ангар без проблем от 44% артиллеристов. Не помните такое? Я помню.
  14. Да куда мне понять смысл... Отвечу по порядку. Интересно, почему не заполняются? Потому, что никто не хочет на арте играть, или потому, что никто не хочет сидеть по 3 минуты в очереди из-за ограничений в 2 САУ на команду? Дальше разжевывать очевидное? Можно статистику, где видно, что 80% игроков на ТТ играют именно так? Ты же не сам это придумал, есть источник? Да я ужасно лицемерен, но повторю: я не писал про "побеждаешь всех на арте". Я писал про простоту геймплея. Простота игры зависит от игроков, а не от техники? Именно поэтому эйсбар игроки считают слишком сложным, а чемпион - простым и приятным, да? Ведь так? Совершенно верно, ты можешь стать на ТТ на базе за камень и простоять там весь бой, умерев с 1 тычкой или вообще не умерев и оставшись с 0 урона. Вот только это не геймплей, а бездействие. Стоя на базе на арте (в отличие от ТТ), ты сможешь весь бой накидывать урон с небес противникам (попивая при этом чай).
  15. А если не выдумывать подобное про проценты и голду? Зачем мне на арте выцеливать ЛТ? Просто кинул в область, где тяжи стоят, и все. Про Химки - кидаешь с базы в танки, скопившиеся у замка. Опять же в область. Что там надо выцеливать - мне не ведомо. И еще раз, речь не про "побеждал на арте". Речь про простоту игры. Ничего не изменится, если ограничение снимут? Точно уверен? Точно-точно? Конечно я не играю, да вообще не захожу. Но прежде, чем такое писать, можно хотя бы посмотреть количество моих боев за месяц.
×
×
  • Создать...