Перейти к содержимому

SuperPosition_

Игроки
  • Публикации

    2 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64800
  • Клан

    [EVGA] EVGA

Посетители профиля

1 598 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя SuperPosition_

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

800

Оценка

  1. Точно, спасибо! Там гораздо ниже крутить надо руководство, где про этот танк.
  2. E 50 GT Alkett Prod не числится в списке танков из портала инженера. Добавите в руководстве?
  3. Вот потому и нет толку, что форум не дает обратную связь. Как, по моему мнению, должно быть: вышел общий тест, игроки его катают и заполняют после условного минимального порога боев на технике небольшой опросник (нравится, не нравится техника, сильная \ слабая и т.п.). Или вышла новая карта в патче. Отыграл на ней минимум боев - можешь прямо в клиенте игры оценить карту (плюсы \ минусы, общая оценка, комментарий). Да и все остальные карты тоже оценить. Почему этого до сих пор нет? Может, потому, что никому эта информация и не нужна, а форум - это по сути так, поговорить, поделиться впечатлениями и забыть? Абсолютно бесполезная ерунда, которая не только появляется рандомно, так еще и не собирает никакой информации. Если уж спрашивать, понравился \ не понравился бой, так хотя бы давать отметить варианты, чем именно он понравился \ не понравился.
  4. Дело же не в конкретном случае (вере игрока) или отдельном разработчике. Тут дело в системе. Кто-то дал ответы на приведенные факты (и мной, и другими игроками в этой теме в частности)? Нет, потому, что нет таких обязательств. Нет выстроенной системы взаимодействия, заинтересованные игроки (действительно желающие улучшить игру, доказывающие это и сообщениями, и онлайном, и донатом) никоим образом не поощряются разработчиками. Их мнение чаще всего пропускают мимо или отвечают дежурно вроде "спасибо за ваше мнение, следите за новостями". О каких точках соприкосновения речь может быть в таком случае? У нас есть форум, где любой желающий может высказаться (чаще всего, это либо эмоции, либо откровенный флуд, троллинг и прочее), но у нас нет никакого механизма обратной связи для тех, кто действительно хочет, чтобы проект не только жил, но и развивался в лучшую сторону. Почему разработчики до сих пор ничего не сделали в этом направлении? Риторический вопрос...
  5. А на общем тесте Альфы что, тестировали? Конечно нет. Потому, что надо было скорее вводить 11е уровни именно на БОПСах (пусть даже на коряво сделанных). И держать их 1,5 года под видом сбора статистики. Без БОПС Орбиту бы качало намного меньше игроков: кому нужны 11е уровни за такие ресурсы без фишки? Они рассказывают про тщательное тестирование только в тот момент, когда это удобно. А сейчас как раз такой момент: правила получения 11х уровней изменят, и самое время превратить их в обычные танки, чуть получше десяток
  6. Просто потому, что это Орбита, куда влито огромное количество ресурсов и доната. А вот ветку автопушек на общем тесте дали всем покатать и по результатам теста отложили ее релиз. Но изменения автопушек - это же прокачиваемая ветка, ее тестировать всем можно и нужно. А тестирование 11х без БОПСа - это лишнее. "Вы не понимаете, это другое."
  7. Комментария по поводу недопуска игроков к общим тестам 11лвл в Альфе не будет? Сколько игроков должны были выкачать технику, чтобы вы заметили танкование бортами? Или это так и было задумано, ничего токсичного нет в том, чтобы получать по 1к урона каждые 5 секунд? То, что БОПС в качестве голдовых снарядов - токсичный, не только мое мнение. Это же мнение высказывалось многими блогерами и игроками (в том числе, тут, на форуме). Отменой БОПС недовольны многие, это правда. Я сам недоволен, т.к. прокачивал Орбиту и брал 11 уровни. Но еще больше я недоволен тем, что БОПСы вывели безо всяких общих тестов изменений, не предложив никаких других вариантов, ничего не попробовав. Просто взяли и вывели. Мое мнение - это плевок в лицо всем, кто качал Орбиту, кто вливал туда ресурсы и деньги. У вас были варианты: - ограничить число 11х уровней в боях (например, до 2 или 3 танков, как с артой) - снизить разброс урона БОПС - сделать БОПСы базовыми снарядами с пробитием ~260мм Вы хоть один из них пробовали обкатать на общих тестах? Или тут снова статистика не нужна? Я не против каких-то ваших решений. Я против непоследовательной работы, спонтанных решений, которые никто никак не проверял.
  8. А что, за полгода тестирования 11х уровней в рандоме (многократно встречал их в тестовом камуфляже) еще ДО релиза Орбиты никакую статистику собрать не удалось? Ой, погодите, вам ведь до релиза банально сами БОПСы настроить не удалось, и они были по факту кумулятивами, разбивались об экраны и прочее. Именно по этой причине вы тогда не дали игрокам на общих тестах "Альфы" потестировать эти самые 11 уровни. Но то друге, тогда же статистику собирать было не надо, да? Еще до того, как выпустили фикс БОПСов (чтобы не были кумулями) уже было очевидно, что спецснаряд БОПС - это дичь, которая заставляет игроков танковать бортом. Или это было очевидно не всем, и требовалось 1,5 года тщательно собирать статистику? А по огнеметам почему тогда 1,5 года статистику не собирали? А, ну да, там ведь всего лишь прокачиваемая ветка, а тут - целая Орбита, куда игроки могут влить тонны ресурсов... Я все понимаю: бизнес, ничего личного... Но такая непоследовательность и двуличие в духе "тут вижу, а тут - не вижу" хорошей погоды вам не сделает.
  9. Так надо взять его себе и показать всем крутой нагиб! Танк выигрывает или игрок на танке? Стиль "благородный мрамор" - это не подарок, а награда из донатных коробок. Ну и доказательств, что "перестает выигрывать", конечно же, не будет. Верим на слово? Я верю! Должно же быть хоть что-то мощное в пустой обнове. Вот, хотя бы название...
  10. Конечно мутными: такие деньжищи на тайной замене снарядов намутили, ух!
  11. С чего вдруг должно-то? Почему бывает "один бой попадет", а потом вдруг все стало "обычным"? Потому, что не надо путать свои личные ощущения от игры со статистикой. Если кажется, что есть некие перекосы (попал \ не попал), так что мешает собрать статистику по этим самым "перекошенным" боям и доказать всем, что аномалия реальна? "рассчитай 10 поражений подряд у 50% игрока" - а вы как считаете это? У вас из боя в бой постоянным остается только один игрок. Остальные 29 - все время меняются. Не путайте это с подбрасыванием одной монетки. У вас получится, что подбрасываемая монетка постоянно меняется по свойствам. Смотрите не на количество побед \ поражений, а на личные показатели (урон, фраги, ассист, заблокированный, процент попаданий \ пробитий). Доказательства этого "явно" будут? Или как обычно, личные ощущения?)
  12. За сессию из 10 условных боев? Может и 20% быть, и 80%. Или теорию вероятности уже отменили?
  13. Правда уменьшился, честно-честно? Играю на всяких премах: медленных, быстрых, с хорошим пробитием и слабым пробитием. Счастье в виде фарма имеется на всех. Что я делаю не так? Когда 80% побед будет, тоже будет пост про "как в это играть"? Или это другое, понимать надо?
  14. Так же, как и в рандоме: играть лучше других, и будешь продвигаться по рангам.
×
×
  • Создать...