Viasat83 Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 12:54 пользователь Viasat83 сказал:Не шмогла яhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gifКак обычноСнова здарова https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 (изменено) 28 июн 2025 - 08:22 пользователь Vasja_Z сказал:В который раз замечаю, что играть в выходные это играть в крысу. максимально по дальше от линии, по-больше прятаться за спинами союзников, короче, как типичный фиолетовый игрок, который всех потом называет раками, обычный такой геймплей. Тогда и настрел есть, и нервы в порядке, и статка растёт плюсик поставил.судя по кттс у тебя процент побед еще ниже был,пока ты не стал в крысу играть.правда я настрела не увидел .типичный фиолет играет на 2400 средухи на чиронте.держу всех статистов в курсе,а то может кто не знал. Изменено 28 июня, 2025 пользователем Mr_Saymon_Smit Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 27 июн 2025 - 21:27 пользователь KPOT2338 сказал:Да я уж скрины выстрела с Черчилля показывал с попаданием за препятствие, красно-белый (или Виасат?) всё равно делает вид, что не понимает 27 июн 2025 - 21:42 пользователь Shadowbeast сказал:Кирпич вообще кирпич, он полностью потерян и на своей волнеВиасат таким вроде не страдал, он страдает немного другим, но ладно я просто не понимаю зачем такое вообще проверять, если эффект виден невооруженном взглядом практически на любой пушке кроме совсем коротких дистанции или у самых быстрых снарядов. зачем вообще эти споры о физике, если физика объяснена разрабами еще в 2010г.невозможно переубедить каждого отдельного клоуна. особенно когда он этого и не хочет. "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 А вот честный "рандом" подьехал Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 12:14 пользователь Viasat83 сказал:А вот честный "рандом" подьехал предлагаю шлепать по кнопке принтскрин каждые 5мин и потом выкладывать тут с рандомными объяснениями.это будет просто огонь. 1 "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Oneida Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 422 публикации 61 860 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 (изменено) Ради любопытства прогнал вопросы, касающиеся механики выстрелов, через ИИ:В «Мире танков» снаряды действительно реализованы в виде безразмерной точки — так называемой математической модели попадания, что упрощает физику игры и снижает нагрузку на сервер.Как это работает: Снаряд — это не 3D-объект, как в аркадных шутерах. Он не имеет длины, ширины или высоты, а просто летит по траектории (прямая, баллистика — в зависимости от типа орудия). При попадании проверяется, пересеклась ли траектория снаряда с коллижн-моделью (упрощённой моделью брони) танка. Именно поэтому часто говорят: «залетело в пиксель» — потому что снаряд, будучи точкой, может попасть даже в микроскопическую щель, если RNG (система разброса и точности) позволил. Это ускоряет вычисления на сервере: не нужно просчитывать столкновение сложных 3D-форм. Но это же порождает фрустрацию у игроков, когда «пиксельный» выстрел заходит в казалось бы «невозможное» место — особенно на дальних дистанциях. Используется механика типа Projectile, а не hitscan. Используется рейкастинг (raycasting) — но в строго определённых местах и целях. Это вспомогательная технология, а не основа стрельбы, как в hitscan-шутерах.P.S. Получилось очень много букв. Оставил только самое важное, на мой взгляд. Ну, соглашаться с данными, предложенными ИИ, дело ваше))) Изменено 28 июня, 2025 пользователем Oneida "The only way to get smarter is by playing a smarter opponent." © Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 03:58 пользователь JustHoi сказал: Стволы имеют коллижн, а значит обсчитываются на сервере. Мимо, в очередной раз. И речь шла про начальные координаты и вектор, это очевидно из контекста и прикидываться деревом не обязательно. Таким, что этот термин активнее всего используется именно в юнити, и видосы ты скидывал оттуда же. Уже забыл? Приём, как слышно. И если бы ты сам понимал, про что говоришь, то и использовал бы другой лексикон, так как в других движках это будет называться иначе. Но ты, в отличие от того, чьи сообщения перекидываешь, так и не удосужился посмотреть, что такое рейкаст. А потому и объяснить не можешь. Так ты сам уже потек. Начинал ты с того, что есть только хитскан и рейкаст, третьего не дано. Теперь физику наконец-то открыли. Прогресс, что можно сказать.Что помешает реализовать хитскан лучом, который вернет, был ли в момент выстрела контакт луча с коллижн моделью противника? Ничего. Получается метода всего 2: рейкаст и рейкаст. Ну и гибридный, рейкаст-рейкаст.Ну а если серьезно, то тебе с самого начала говорили, что метода обсчета снаряда два: хитскан, в котором пуля это луч без тревел тайма, и баллистика, где у пули есть начальная скорость и влияние гравитации / воздуха прочих внешних факторов, которые захочет туда впихнуть разработчик.И будет этот обсчет физики с пулей, являющейся физ телом и проверкой коллизии дискретно / непрерывно движком, гибрид с рейкастом / аналогом или аппроксимация снаряда мат точкой без физ тела сути не меняет. Конкретная реализация будет зависеть от возможностей движка, тех задания и требований по производительности. Писал-писал. Все стерлось. Перепечатывать лень. Так как говоришь в танках то обсчитывается стрельба?Воды налил, а конкретики как всегда нет. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 12:26 пользователь Oneida сказал:Ради любопытства прогнал вопросы, касающиеся механики выстрелов, через ИИ:В «Мире танков» снаряды действительно реализованы в виде безразмерной точки — так называемой математической модели попадания, что упрощает физику игры и снижает нагрузку на сервер.Как это работает: Снаряд — это не 3D-объект, как в аркадных шутерах. Он не имеет длины, ширины или высоты, а просто летит по траектории (прямая, баллистика — в зависимости от типа орудия). При попадании проверяется, пересеклась ли траектория снаряда с коллижн-моделью (упрощённой моделью брони) танка. Именно поэтому часто говорят: «залетело в пиксель» — потому что снаряд, будучи точкой, может попасть даже в микроскопическую щель, если RNG (система разброса и точности) позволил. Это ускоряет вычисления на сервере: не нужно просчитывать столкновение сложных 3D-форм. Но это же порождает фрустрацию у игроков, когда «пиксельный» выстрел заходит в казалось бы «невозможное» место — особенно на дальних дистанциях. Используется механика типа Projectile, а не hitscan. Используется рейкастинг (raycasting) — но в строго определённых местах и целях. Это вспомогательная технология, а не основа стрельбы, как в hitscan-шутерах.P.S. Получилось очень много букв. Оставил только самое важное, на мой взгляд. Ну, соглашаться с данными, предложенными ИИ, дело ваше))) а можно было просто поискать в интернете объяснения от разработчика)главная особенность стрельбы в танчиках - это автоматический расчет возвышения орудия для попадания на нужную дистанцию.т.е. игрок целится по прямой (естественно), но пулька летит по параболе, по тем более крутой, чем медленнее снаряд. вторая особенность - разная сила тяжести для арты и танков.третья особенность - отсутствие воздуха, трение не учитывается, экипажи ездят с аквалангами или вообще в скафандрах. с.п.объемность снарядов сделали в улитках - не сильно им это помогло, такая иногда дичь творится, что огого. "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Oneida Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 422 публикации 61 860 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 14:37 пользователь Konvis сказал: а можно было просто поискать в интернете объяснения от разработчика)Немодно нынче искать объяснения от разрабов, сейчас ИИ в тренде... "The only way to get smarter is by playing a smarter opponent." © Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 (изменено) 28 июн 2025 - 14:17 пользователь Konvis сказал: предлагаю шлепать по кнопке принтскрин каждые 5мин и потом выкладывать тут с рандомными объяснениями.это будет просто огонь.Предлагаю во взвод, покажешь класс?\Или как обычно? Изменено 28 июня, 2025 пользователем Viasat83 Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 воу воу,махач пикселей намечается. надо звонить в подкрутошную,чтобы там включили бафы. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Lifchik Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 3 221 публикация 24 612 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 12:53 пользователь Oneida сказал:Немодно нынче искать объяснения от разрабов, сейчас ИИ в тренде...Открою тайну. ИИ берёт ответы из интернета. 1 Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 12 834 публикации 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 04:19 пользователь _Koshej_ сказал:ну скажи мнея не слышал еще ни одного разумного предположенияслышал только как кричат что нет донату потому что подкруткиты говоришь подкрутки блогерам? которых смотрят на круг 10к человек? ну так себе реклама. даже если предположим что они есть, подкрутки блогерам, это не объясняет зачем откручивают тебе. в чем смысл, где тут деньги?хочешь по секрету покажу тебе твинк с 60% почти? в который я прикинь, не положил ни копейки.просто играю на нем чисто в результат и по холодному. если не настроен лучше основу поюзаюновые ветки и танки? ну а как ты хотел?квас устарел в 12 году.Так объясни же мне, как подкрутки обернуть в деньги?Предположения? А что там с отчётом по прибыли за прошлый год? Эти крики не отменяют ничего.А каждому личный код на продажу коробок дали просто так, агада.Агада, так себе. Ну пускай не все, половина подписоты купит новый премтанчик. Пять тысяч человек купят пикселей за три тысячи рублей. Сам посчитаешь, или помочь?Меня сдерживают что бы я не рвал ца. Мной выравнивают серверный попэ до вожделенных пятидесяти процентов. И я так же был подвержен фомо и рекламе.И как оно отменит наличие подкруток в игре?Нормального геймплея и интересных боёв.Квас это не устаревание, квас это баланс танка из баланса +5 под баланс +2. Уже объяснил. Но ты упёрто делаешь вид что не видишь и не понимаешь. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 23 114 публикации 62 213 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 10:58 пользователь Gvasrod сказал:Предположения? А что там с отчётом по прибыли за прошлый год? Эти крики не отменяют ничего.А каждому личный код на продажу коробок дали просто так, агада.Агада, так себе. Ну пускай не все, половина подписоты купит новый премтанчик. Пять тысяч человек купят пикселей за три тысячи рублей. Сам посчитаешь, или помочь?Меня сдерживают что бы я не рвал ца. Мной выравнивают серверный попэ до вожделенных пятидесяти процентов. И я так же был подвержен фомо и рекламе.И как оно отменит наличие подкруток в игре?Нормального геймплея и интересных боёв.Квас это не устаревание, квас это баланс танка из баланса +5 под баланс +2. Уже объяснил. Но ты упёрто делаешь вид что не видишь и не понимаешь.Деньги в чем ВасяКак подкрутки обернуть в деньги?Сдерживают егоРуки твои тебя сдерживают Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 23 114 публикации 62 213 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 09:17 пользователь Konvis сказал: предлагаю шлепать по кнопке принтскрин каждые 5мин и потом выкладывать тут с рандомными объяснениями.это будет просто огонь.А он разве не так делает? Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 23 114 публикации 62 213 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 10:00 пользователь Viasat83 сказал:Предлагаю во взвод, покажешь класс?\Или как обычно?Предлагаю во взвод, покажешь класс?Или как обычно? Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 05:18 пользователь Shadows_in_me сказал: Но на твоей картие сказано, что рейкаст рассчитывает попадание на основе физики. Т.е. та самая баллистика. Разве нет?Физика и баллистика игрового мира /= физике и баллистике реального мира на планете Земля. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-hiding.gif Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 13:00 пользователь Viasat83 сказал:Предлагаю во взвод, покажешь класс?\Или как обычно? зачем?---------давай вернемся к твоему скрину.во-первых, что он иллюстрирует?во-вторых, что требуется показать во взводе? начинай уже критично подходить к тому что пишешь. я уверен, вообще никто не понял что там на скрине и о чем, а главное чем надо начинать возмущаться с тобой в знак солидарности?реально, я сейчас могу зайти в игру в каждом бою делать скрин, а потом писать тут о чем угодно подставляя эти скрины.это какой-то зашквар уже полный. 4 "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 (изменено) 28 июн 2025 - 15:31 пользователь Viasat83 сказал:Физика и баллистика игрового мира /= физике и баллистике реального мира на планете Земля. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-hiding.gif если не считать отсутствие трения воздуха и измененную силу тяжести разницы никакой.дистанции стрельбы ничтожные. и, да, правильно было бы так != (не равно) или хотя бы так <> Spoiler Изменено 28 июня, 2025 пользователем Konvis "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 28 июня, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2025 28 июн 2025 - 18:04 пользователь Konvis сказал: зачем?--------Что значит зачем? Покажешь класс. Лучше один раз увидеть , чем 100 раз услышать. Не так ли? Вот и покажешь на деле, чего стоишь. Мне виртуальные баталии на словах наскучили давно. Не вижу смысла в мартышкиных развлечениях.Пользователь сказал: это какой-то зашквар уже полный. Спасибо, что ставишь в известность. Очень важное мнение. Продолжай вести наблюдение. Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации