Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
20 906 публикаций
9 253 боя
03 май 2024 - 22:21 пользователь Shadows_in_me сказал:

 

    В каком видео? В том, которое я цитировал, все выстрелы сделаны в аркаде. 

 

тётенька, какой разброс в аркаде на полном ходу?

и ещё разок видео глянь

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
03 май 2024 - 18:55 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

 Вопрос: вот ты серьёзно считаешь, что сия кампашка смогла бы грамотно настроить угнетатор? Сомневаюсь. Могут они вообще как-то влиять на бои? Конечно. Делают ли они это? ИМХО, лучше бы и не пытаться.

 

Согнать стадо по признакам это немного алгебры. Можно линейной. Третьекурсник технического ВУЗ справится.

03 май 2024 - 21:31 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Подкину тебе для размышлений пищу :trollface:

А что если в тунках всё гораздо проще? После жмяканья на ЛКМ сервер, основываясь на циферах сведения и какой-то упрощенной модельки канистры, кидает кубик на пробил/не пробил? Ну, стреляешь в борт, сведён на 100%, шанс пробития 70. Сведён на 50 - шанс 20. Стреляешь в пиксель с вертухи - шанс 1. А уж потом, когда выпадет пробил/не пробил, сервер даёт команду в клиент отрисовать нужное. 

Как тебе такая идея? :B

 

 

А оно так и получается, что рисует после выдачи результата. Оно же не может ДО нарисовать.

Модель упрощать смысла нет, а вот за время игры как раз сложилось впечатление, что стрельба по выцеленной уязвимости, даже с вертухи, и по движущейся цели, между собой отличаются.

 

Изменено пользователем _KanuTaH_O4eBugHocTb_
Ссылка на комментарий
Игроки
18 380 публикаций
15 001 бой
03 май 2024 - 22:47 пользователь raz_dva_3 сказал:

Поделишься секретом высокого ПП?

 

Нууу надо крч жить до конца боя, и там решать вопросики самому по возможности.

 

Есть два типа боёв.

В одних основное действие, определяющее победу или поражение, делают союзники.

Так как союзников в четырнадцать раз больше, чем тебя, то и боёв у тебя больше,

Где кто-то из них непростительно ошибётся или поймает на ошибке противника.

 

В других основное действие суждено совершить тебе.

И даже твоё бездействие в таком бою определит исход.

Прикол в том, что до конца боя этого не узнать, а иногда и после окончания непонятно,

Была ли победа у тебя в руках, и не упустил ли ты её своими недоигровками.

 

Так что просто до-конца-гейминг и максимум эффективности в каждой ситуации.

И опыт-опыт-опыт...

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 834 публикации
64 148 боёв
03 май 2024 - 14:32 пользователь jongen сказал:

Теперь по существу: необязательно самому придумать бином нютона и самому нарисовать "Подсолнухи" Ван Гога, чтобы суметь понять, где бином, а где картина, - это насчёт первого предложения, а по второму и того проще, идём от противного: допустим, ты прав и для делания глобальных выводов достаточно 1 боя, ну а на следующем витке твоего и всей вашей секты тупежа, и 1 выстрела, типа пробил - подкрутка, непробил - открутка, победил - подкрутка, проиграл - открутка...:ohmy:

 

Самому не смешно?:trollface:

Ты же любишь упоротые сравнения. Вот представь себе, человека из 1924 года перенесло в наш 2024. Вот для него вообще ничего не поменяется, или изменения будут?

Так же и с игрой. Ты последний раз играл в условном 1924 году. А сейчас 2024. 

От противного мы никуда не идём, потому что гвос не один раз писал про необходимый временной промежуток в одну стандартную сессию. 

С тебя уже нет. Сам не понимаю чего хочу - толи пальмовый ладонный компресс на лицо, толи послать лесом в баню тазики пинать.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 906 публикаций
9 253 боя
03 май 2024 - 23:05 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Нууу надо крч жить до конца боя, и там решать вопросики самому по возможности.

 

Есть два типа подкруток.

В одних основное действие, определяющее победу или поражение, делают союзники.

Так как союзников в четырнадцать раз больше, чем тебя, то и боёв у тебя больше,

Где кто-то из них по скрипту непростительно ошибётся или поймает на ошибке противника.

 

В других создаётся иллюзия, что основное действие суждено совершить тебе.

И даже твоё бездействие в таком бою якобы определит исход.

Прикол в том, что до конца боя этого не узнать, а иногда и после окончания непонятно,

Была ли победа у тебя в руках, и не упустил ли ты её своими недоигровками.

 

Так что просто до-конца-гейминг и максимум эффективности в каждой ситуации.

И опыт-опыт-опыт...

 

фиксанул

  • Плюс 2

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 380 публикаций
15 001 бой
03 май 2024 - 23:15 пользователь podkustnik сказал:

 

фиксанул

 

  • Плюс 1
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
03 май 2024 - 21:08 пользователь Gvasrod сказал:

Ты же любишь упоротые сравнения. Вот представь себе, человека из 1924 года перенесло в наш 2024. Вот для него вообще ничего не поменяется, или изменения будут?

Так же и с игрой. Ты последний раз играл в условном 1924 году. А сейчас 2024. 

От противного мы никуда не идём, потому что гвос не один раз писал про необходимый временной промежуток в одну стандартную сессию. 

С тебя уже нет. Сам не понимаю чего хочу - толи пальмовый ладонный компресс на лицо, толи послать лесом в баню тазики пинать.

А какая разница, когда играл, если вопли об открутках ни на милиграм не изменились, какие были в 1924, такие и сейчас, две глобальные темы, арта и открутки, так что эту претензию снимаем, а что касается "стандартный промежуток", опять же идём от противного: а вот сессия, состоящая из 1 боя, в котором был сделан всего 1 выстрел, равна сессии, состоящей из 3-х боёв, равна сессии, состоящей из 23-х боёв, равна сессии, состоящей из 43-х боёв, а та равна сессии из 53 боёв, а та -  сессии из 13-ти боёв.. да?

Или вот ещё один сектантский тупёж: а вот сессия, закончившаяся с 13% побед в 20-ти боях, но с фиолетовым уроном,  будет для тебя свидетельством открутки? Подкрутки? 

А если результат будет 50% побед, но урон ниже плинтуса, это подкрутка? Это открутка?

Или вот тоже интересно, а если один танк в сессии получит 35% побед и средуху 3к, а другой 65% и средуху 2к, допустим прям по 10 боёв на каждом, эта сессия будет считаться подкрученной? Открученной?

А если например один выстрел ты промажешь с полной сводкой в упоре, причём по картону, а уже в следующем будет шальной вертухан на 400 метров и с поджогом на 1к, - этот бой будет для тебя считаться подкрученным? Открученным? 

Как ты вообще будешь определять, где подкрутка, где открутка, а где просто случайное стечение обстоятельств?

А кстати, меня тут аж в холодный пот бросило, - ты вообще допускаешь возможность случайного стечения обстоятельств, ну типа что банан это только банан и ничто больше, только банан, или для тебя банан - это в одном случае огурец, в другом дубинка, в третьем морковка, в пятом флаг, в десятом пешеходный переход?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
20 906 публикаций
9 253 боя
03 май 2024 - 23:44 пользователь jongen сказал:

А какая разница, когда играл, если вопли об открутках ни на милиграм не изменились, какие были в 1924, такие и сейчас, две глобальные темы, арта и открутки, так что эту претензию снимаем, а что касается "стандартный промежуток", опять же идём от противного: а вот сессия, состоящая из 1 боя, в котором был сделан всего 1 выстрел, равна сессии, состоящей из 3-х боёв, равна сессии, состоящей из 23-х боёв, равна сессии, состоящей из 43-х боёв, а та равна сессии из 53 боёв, а та -  сессии из 13-ти боёв.. да?

Или вот ещё один сектантский тупёж: а вот сессия, закончившаяся с 13% побед в 20-ти боях, но с фиолетовым уроном,  будет для тебя свидетельством открутки? Подкрутки? 

А если результат будет 50% побед, но урон ниже плинтуса, это подкрутка? Это открутка?

Или вот тоже интересно, а если один танк в сессии получит 35% побед и средуху 3к, а другой 65% и средуху 2к, допустим прям по 10 боёв на каждом, эта сессия будет считаться подкрученной? Открученной?

А если например один выстрел ты промажешь с полной сводкой в упоре, причём по картону, а уже в следующем будет шальной вертухан на 400 метров и с поджогом на 1к, - этот бой будет для тебя считаться подкрученным? Открученным? 

Как ты вообще будешь определять, где подкрутка, где открутка, а где просто случайное стечение обстоятельств?

А кстати, меня тут аж в холодный пот бросило, - ты вообще допускаешь возможность случайного стечения обстоятельств, ну типа что банан это только банан и ничто больше, только банан, или для тебя банан - это в одном случае огурец, в другом дубинка, в третьем морковка, в пятом флаг, в десятом пешеходный переход?

 

а определяется очень просто

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
04 май 2024 - 00:37 пользователь KPOT2338 сказал:

Он точнее при пинге менее где-то 25...30

Т.е. если пинг выше, то серверный прицел лучше не использовать

 

 

 

Опять же, странно. Серверный вроде как нужен именно для прицеливания_в_реальном_времени. Чем меньше пинг, тем меньше разница между отображением и позицией нна сервере в данный момент времени. При пинге в 1мс каков должен быть смысл в серверном прицеле?

 

04 май 2024 - 00:59 пользователь _KanuTaH_O4eBugHocTb_ сказал:

 

1. Согнать стадо по признакам это немного алгебры. Можно линейной. Третьекурсник технического ВУЗ справится.

 

2. А оно так и получается, что рисует после выдачи результата. Оно же не может ДО нарисовать.

Модель упрощать смысла нет, а вот за время игры как раз сложилось впечатление, что стрельба по выцеленной уязвимости, даже с вертухи, и по движущейся цели, между собой отличаются.

 

 

1. Вопрос: а зачем? Точнее: а в чём выгода?

 Рачок в одном из сотни боёв настреляет и побежит донатить? Сомневаюсь.

 Искусственно формировать турбачи, от которых удовольствия ноль? Вон, арту так и не изничтожат никак, а уж биберам турбачи явно не интересны. Опять мимо кассы.

  Как тут периодически пишут, что надо извлекать из игроков как можно больше серы. Так ВГ, а затем и Леста, всячески дает эту самую серу фармить. Снова не сходится.

 В общем, какой смысл устраивать это шоу?

П.С. варианты есть, конечно, но по ним ВГ/Леста получаются либо совсем неумными, либо наоборот. Либо третье: наглыми слишком, типа хомяки съедят.

 

2. Не, то, что отрисовка после раздачи результата - это понятно. Я чутка о другом. Сервер выдал команду *не пробил*, клиент уже сам рисует, куда это *не пробил* прилетело. Плюс тут, имхо, очевиден. Снимается нагрузка с сервера для какого-либо расчёта точки попадания снаряда по тунку. 

И да, вот тебе и смысл в упрощёнке. Серверное время. Говорят, оно крайне дорогое. А тунки, как стоит догадаться, явно не на энтузиазме жиздятся.

04 май 2024 - 00:21 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Я тоже с ним катаю. Правда, что там куда летает и вылетает не особо замечаю.

  

А я обратил ) Если раньше с обычным снаряды летели порой в край круга, то и сейчас всё так же. Летят в край, да, бывает. Но и сам круг стал значительно меньше. И вот как это работает, я совсем не понимаю :sceptic:

 

Изменено пользователем Vladimir_02_18
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 906 публикаций
9 253 боя
03 май 2024 - 23:56 пользователь raz_dva_3 сказал:

Эти скрины вижу уже чаще чем себя в зеркале, что в них удивительного?

 

 

удивительно то, что процент побед не зависит от игрока

в этой игре

  • Плюс 2

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 380 публикаций
15 001 бой
03 май 2024 - 23:43 пользователь raz_dva_3 сказал:

Концепция ясна, еще бы в хоку то ваще агонь былоб. Почему только 67%, это искуственная планка или потолок возможностей?

 

По мне так потолок. Пока что допускаю и отлёты в начале боя,

И игру в позициях, где зависим от команды. Да и в микромоментах ошибаюсь время от времени.

А раз сам себя ограничиваю, то до искусственных ограничений точно еще не добрался,

Если таковые имеются)))

 

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
03 май 2024 - 21:01 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

По мне так потолок. Пока что допускаю и отлёты в начале боя,

И игру в позициях, где зависим от команды. Да и в микромоментах ошибаюсь время от времени.

А раз сам себя ограничиваю, то до искусственных ограничений точно еще не добрался,

Если таковые имеются)))

 

 

конечно имеются

не могут же все эти гении, просто так проигрывать по кд

ясно дело что их кровавая контора сдерживает путем хитрых манипуляций

Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
  • Плюс 1

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
04 май 2024 - 02:05 пользователь _Koshej_ сказал:

конечно имеются

не могут же все эти гении, просто так проигрывать по кд

ясно дело что их кровавая контора сдерживает путем хитрых манипуляций

04 май 2024 - 01:56 пользователь _Koshej_ сказал:

за кем-то ему надо же бегать

а тут у сиволапых выходные, можно усесться перед экраном, в засаленных трениках и с баклахой дешевого пойла

да порассуждать глубокомысленно. ну это им так кажется, я то и слово порассуждать врядли применил бы в отношении к этим безграмотным кадрам. 

 

 

Ты сегодня в ударе :great: :teethhappy:

Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
 
03 май 2024 - 21:07 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Ты сегодня в ударе :great: :teethhappy:

все лучшее детям)

Изменено пользователем luxero
удалил цитату

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
04 май 2024 - 02:11 пользователь raz_dva_3 сказал:

Мод от Jakka ?

 

Экспоинт вроде.

 

04 май 2024 - 02:12 пользователь _Koshej_ сказал:

все лучшее детям)

 

Странно ты детей чествуешь :trollface:. Впрочем, у детей и возраст уже предпенсионный, такие себе детки :teethhappy:

Изменено пользователем Vladimir_02_18
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
03 май 2024 - 21:20 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Странно ты детей

странно я детей что?

я если что, детей ничто и никогда

но как еще относиться к алешам, по типу этого?

они по развитию несильно ушли, если вообще ушли.

а современные мальцы, точно соображают шустрей этих колхозников. 

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...