Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
1 936 публикаций
107 567 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngferolle1 (15 дек 2020 - 21:59) писал:

А у меня 36000

 

Я извиняюсь,не хочу ни кого оскорбить или обидеть. Я плохой игок и у меня нет 5-6-7 перковых экипажей,но у меня есть 113 танков и на каждом свой экипаж (кроме премов) и наверное 50 экипажей 2-3 перка, меня больше интересует один вопрос - если один экипаж можно садить на три танка, то куда мне девать 30 оставшихся экипажей, и на понерфеной арте я играть не хочу,эти экипажи куда девать? поэтому на мой взгляд самое лучшее обнулить и перевести в свободный опыт!!! 

 

Так точно! Задрали! Игра должна приносить удовольствие а не напряг! А я сижу и думаю, почему у меня когда я это пушу матюков больше чем нормальных слов?


 

На мой взгляд самое лучшее похоронить "Экипаж 2.0"

​Не верна сама концепция предлагаемых изменений.

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFaRm0Za (14 дек 2020 - 09:01) писал:

у меня на аккаунте сыграно 44000 боёв: есть 5-6-7-8 перковые экипажи

сложно представить какие экипажи у людей к примеру с 80000 боёв

 

У меня нет ни одного экипажа более чем 4 полных перка (один на подходе)

 

Но я выбрал концепцию равномерной прокачки ВСЕХ своих экипажей, которых у меня более 100.  Увы, после слома системы концепция будет провальной

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngser56p (16 дек 2020 - 08:05) писал:

На мой взгляд самое лучшее похоронить "Экипаж 2.0"

​Не верна сама концепция предлагаемых изменений.

 

ДА!!!!!!!!!!!!

 

Но увы, уже поздно

Изменено пользователем dik19790708
  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdik19790708 (16 дек 2020 - 14:28) писал:

 

У меня нет ни одного экипажа более чем 4 полных перка (один на подходе)

 

Но я выбрал концепцию равномерной прокачки ВСЕХ своих экипажей, которых у меня более 100.  Увы, после слома системы концепция будет провальной

 


Я также для всех интересных / важных танков прокачал свой экипаж. И знаю, так делали очень многие. У всех нас нет потребности в пересадке экипажа - нам не нужно обучать экипаж на несколько танков. Соответственно, пройденным этапом является и проблема разного кол-ва специальностей у разных машин, потому что «лишние» танкисты переобучались на другие машины, а недостающие выкачивались за учебники или обычным способом.

 

Если нужно внедрить новую систему прокачки (которая более ограниченная), почему нельзя это сделать, не трогая состав экипажа!? Зачем вводить объединённую сущность экипажа? Можно оставить состав без изменения (сохранив и реалистичные специальности), но убрать отдельную прокачку перков для каждого из членов экипажа и сделать единую прокачку сразу всего экипажа! При этом чтобы игроки не упирались в потолок 75 уровня (который разработчики придумали в концепции 2.0), можно ведь сделать, чтобы после 75 уровня открывалась дополнительная индивидуальная прокачка каждого из членов экипажа, требующая существенного кол-ва опыта. 
Если разработчиков так волнует проблема разного кол-ва танкистов в разных танках, унифицируйте кол-во (хотя на мой взгляд, разное кол-во танкистов это наоборот интересно, т.к. добавляет задачку планирования экипажей / миксования членов экипажа).


Да, я тоже понимаю, что разработчики уже зашли слишком далеко в разработке своей новой концепции, но все помнят слова главы компании о том, что важно уметь признавать ошибки, слышать игроков и идти верным путем...

Изменено пользователем EvgenFirst
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
23 943 боя
Согласен со  всеми выше, кто за возможность объединения экипажей с разных танков(в рамках одного класса) в один. Сам качаю на каждый танк, который остаётся в ангаре, свой экипаж. Если данной фичи не будет, не вижу смысла тогда в возможности экипажа кататься на разных танках, если у меня под каждый танк уже есть свой.
Would you Kindly..
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
51 992 боя

посмотрев на скриншоты со стрима,касательных прокачки экипажа можно увидеть,что по сути изменений нету,главное это графический фантик

комьюнити просило изменить и дополнить перки-а не ограничиться изменением графического оформление

все перки экипажей перекочуют из старой системы в новую-новых перков практически нету,просто банальная боязнь ошибиться в расшифровке названия не позволяет сказать что НОВЫХ ПЕРКОВ ВООБЩЕ НЕТУ

так стоит ли вообще что то менять?

это не вайн и не хейт-это недоумение...жиденький какой то мозговой штурм у вас прошёл

 

понятно,что вводя новые переменные в виде новых перков потребуют дополнительных усилий контроля-просто неконтролируемый вами рандом очень быстро и легко может превратиться в хаос,а это влечёт неподьёмные затраты для "маленькой indie компании"

 

зарплатные блогеры отрапортуют что аудитория довольна-средства освоены,пилим следующий бесполезный патч(хотелось бы верить что полезный)

 

а в целом-влияние на "РАНДОМ В ИГРЕ" перков экипажей,оборудования,голдовых снарядов-минимальны...просто хочется в игре видеть побольше аутентичности,разнообразия и тд тп

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (16 дек 2020 - 14:57) писал:

Если нужно внедрить новую систему прокачки (которая более ограниченная), почему нельзя это сделать, не трогая состав экипажа!?

 

Зачем вводить объединённую сущность экипажа? Можно оставить состав без изменения (сохранив и реалистичные специальности), но убрать отдельную прокачку перков для каждого из членов экипажа и сделать единую прокачку сразу всего экипажа!

 

При этом чтобы игроки не упирались в потолок 75 уровня (который разработчики придумали в концепции 2.0), можно ведь сделать, чтобы после 75 уровня открывалась дополнительная индивидуальная прокачка каждого из членов экипажа, требующая существенного кол-ва опыта. Если разработчиков так волнует проблема разного кол-ва танкистов в разных танках, унифицируйте кол-во (хотя на мой взгляд, разное кол-во танкистов это наоборот интересно, т.к. добавляет задачку планирования экипажей / миксования членов экипажа).


Да, я тоже понимаю, что разработчики уже зашли слишком далеко в разработке своей новой концепции, но все помнят слова главы компании о том, что важно уметь признавать ошибки, слышать игроков и идти верным путем...

Здесь всё упирается в те принципы, на которых было затеяно преобразование:

 

Принцип 1. Надо заменить давно неактуальные перки 

Реализация: вполне адекватная, сделали 5х5 перков-умений (которые прокачиваются от 1 до 10 очков, что соответствует 10%-100% умению) и 5х2 ультраперков, которые логично назвать навыками (они даются как есть).

Всё это завязали на систему прокачки всего экипажа. (75 уровней + по 4* очка за каждого инструктора).

 

Принцип 2. Надо убрать сложную и непонятную систему специализаций членов экипажа, чтобы понизить порог вхождения в игру для новичков.

Реализация: новый единый экипаж действительно проще в восприятии.

*Если смотреть в целом на наш ангар, то вообще сам WoT это симбиоз рыбалки в рандоме и стратегии в ангаре. С изменением (упрощением экипажа) в ангаре станет меньше места для прикладывания своей смекалочки. Разве вам было трудно научиться играть в крестики-нолики в детстве? - нет, правила учились за секунду и порог вхождения в игру был максимально прост, но разве игра смогла удержать аудиторию?))  -нет. Вот это те грабли (или побочные эффекты), которые я вижу в подходе по упрощению стратегической составляющей. - тупо станет мало места для манёвра. 

 

**Второй момент. Вот есть такая игра как Дота2. Там порог вхождения наверно самый сложный. Если брать рядового человека - сходу точно не справится в понимании правил и общих механик взаимодействия. Но разве этот порог останавливал игроков? Нет! и ещё раз нет! Возможно пришла пора и Wargaming-у перестать считать свою аудиторию за интеллектуальных инвалидов.

 

Принцип 3. Менять что-то, чтобы игра не стояла на месте и всегда были поводы слить золото и серебро.

Да, поддерживать игрока в напряжении от перемен, это действительно правильный подход, но только если эти перемены исключительно положительные в плане усиления самозначимости игрового аккаунта. Здесь же трансформация не приносит преимуществ, а следовательно напряжение моговой активности направлено не на: "как чего либо приобрести", а на "как чего-либо не потерять", то есть, формирует негативные эмоции. Поэтому реализация конкретно этого принципа в экипаже 2.0 - откровенно не та, которая должна была быть.

 

Принцип 4. Все изменения должны формировать естественный инфрмационный шум вокруг игры, что способствует завлечению остальной аудитории в этот игровой мир как культурный пласт жизни. 

Реализация: всё это должно сопровождаться РЕКЛАМОЙ, РЕКЛАМОЙ и ещё раз РЕКЛАМОЙ!. 

На ютубе я вижу рекламу Тинькофа, сотовых операторов, Авиасэйлов, которые вообще из-за пандемии должны были разориться. А вот танков - не вижу! Поэтому здесь у Варгейминга очередная недоработка. - Все режимы, упрощённые правила и т.д. создаются для НОВОЙ аудитории, которая должна УЗНАТЬ об игре. Вот тот же киберпанк77 - рекламы хоть обплюйся. А танков нет. Обидно.

 

Итог:

Животрепещущие вопросы, которые пока не озвучены:

- что будет со сверх экипажами, которые прокачаны далеко за 5 перков. 

- что будет с членами экипажей, имеющих нулевые перки, будут ли они отмечены особенностью при переводе.

- что будет с уникальными членами экипажей. (командир и инструктор или только командир или только инструктор? - вопрос)

- что будет с порогом прокачки новых экипажей?  (если сейчас заявлено о двух ультраперках, которые могут иметь 75-рные экипажи, то возможно стоит задуматься о возможности прокачки "до упора" - то есть со временем - всех 5 ультов одним экипажем (Считаем: 75 очков по обычной прокачке + 16 очков за четырёх инструкторов и вот уже получается 91 очко, что даёт теоретически на экипаже три ультраперка.  Вот продумать бы систему вкачки до 120 очков, соответственно до четвёртого ульта. Ну а лет через пять и ещё какие-нибудь ввести формальности для прокачки со 120 до 150 очков. (хотя даже 150 очков это не предел в новой системе экипажей, хоть и позволяющий заюзать все 5 ультраперков, всё-равно останется место для возможности качания экипажа (5х5 умений итого 25 умений по 10 очков = 250 очков теоретический максимум - задел на будущие 15 лет.).

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
51 992 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (17 дек 2020 - 08:44) писал:

Здесь всё упирается в те принципы

 

не буду писать стену текста,постараюсь кратко и по пунктам:

1.все те же неактуальные перки переходят в новую систему

2.более нетривиальной системы прокачки экипажа придумать сложно

по поводу доты 2 и порога вхождения : я как игрок попадавший 2 раза в грандмастер starcraft2 смеюсь вам в лицо-по поводу вашего порога вхождения в игру

 

если вы не вкурсе:здесь один лояльный блогер продвигает киберспорт,в игре где:слоумо прицеливание c каким то сведением,с абсолютно дисбалансными картами и респами,где якобы +/-25 и продолжать можно бесконечно

3.даже путин так не завернёт

4.нашумели на 4 голденджойстика,а толку...

 

вот с итогами вашими где то мои взгляды совподают

 

Изменено пользователем FaRm0Za
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngOLEGxUSSR (17 дек 2020 - 11:44) писал:

Здесь всё упирается в те принципы, на которых было затеяно преобразование:

 

Принцип 1. Надо заменить давно неактуальные перки 

Реализация: вполне адекватная, сделали 5х5 перков-умений (которые прокачиваются от 1 до 10 очков, что соответствует 10%-100% умению) и 5х2 ультраперков, которые логично назвать навыками (они даются как есть).

Всё это завязали на систему прокачки всего экипажа. (75 уровней + по 4* очка за каждого инструктора).

 

Принцип 2. Надо убрать сложную и непонятную систему специализаций членов экипажа, чтобы понизить порог вхождения в игру для новичков.

Реализация: новый единый экипаж действительно проще в восприятии.

*Если смотреть в целом на наш ангар, то вообще сам WoT это симбиоз рыбалки в рандоме и стратегии в ангаре. С изменением (упрощением экипажа) в ангаре станет меньше места для прикладывания своей смекалочки. Разве вам было трудно научиться играть в крестики-нолики в детстве? - нет, правила учились за секунду и порог вхождения в игру был максимально прост, но разве игра смогла удержать аудиторию?))  -нет. Вот это те грабли (или побочные эффекты), которые я вижу в подходе по упрощению стратегической составляющей. - тупо станет мало места для манёвра. 

 

**Второй момент. Вот есть такая игра как Дота2. Там порог вхождения наверно самый сложный. Если брать рядового человека - сходу точно не справится в понимании правил и общих механик взаимодействия. Но разве этот порог останавливал игроков? Нет! и ещё раз нет! Возможно пришла пора и Wargaming-у перестать считать свою аудиторию за интеллектуальных инвалидов.

 

Принцип 3. Менять что-то, чтобы игра не стояла на месте и всегда были поводы слить золото и серебро.

Да, поддерживать игрока в напряжении от перемен, это действительно правильный подход, но только если эти перемены исключительно положительные в плане усиления самозначимости игрового аккаунта. Здесь же трансформация не приносит преимуществ, а следовательно напряжение моговой активности направлено не на: "как чего либо приобрести", а на "как чего-либо не потерять", то есть, формирует негативные эмоции. Поэтому реализация конкретно этого принципа в экипаже 2.0 - откровенно не та, которая должна была быть.

 

Принцип 4. Все изменения должны формировать естественный инфрмационный шум вокруг игры, что способствует завлечению остальной аудитории в этот игровой мир как культурный пласт жизни. 

Реализация: всё это должно сопровождаться РЕКЛАМОЙ, РЕКЛАМОЙ и ещё раз РЕКЛАМОЙ!. 

На ютубе я вижу рекламу Тинькофа, сотовых операторов, Авиасэйлов, которые вообще из-за пандемии должны были разориться. А вот танков - не вижу! Поэтому здесь у Варгейминга очередная недоработка. - Все режимы, упрощённые правила и т.д. создаются для НОВОЙ аудитории, которая должна УЗНАТЬ об игре. Вот тот же киберпанк77 - рекламы хоть обплюйся. А танков нет. Обидно.

 

Итог:

Животрепещущие вопросы, которые пока не озвучены:

- что будет со сверх экипажами, которые прокачаны далеко за 5 перков. 

- что будет с членами экипажей, имеющих нулевые перки, будут ли они отмечены особенностью при переводе.

- что будет с уникальными членами экипажей. (командир и инструктор или только командир или только инструктор? - вопрос)

- что будет с порогом прокачки новых экипажей?  (если сейчас заявлено о двух ультраперках, которые могут иметь 75-рные экипажи, то возможно стоит задуматься о возможности прокачки "до упора" - то есть со временем - всех 5 ультов одним экипажем (Считаем: 75 очков по обычной прокачке + 16 очков за четырёх инструкторов и вот уже получается 91 очко, что даёт теоретически на экипаже три ультраперка.  Вот продумать бы систему вкачки до 120 очков, соответственно до четвёртого ульта. Ну а лет через пять и ещё какие-нибудь ввести формальности для прокачки со 120 до 150 очков. (хотя даже 150 очков это не предел в новой системе экипажей, хоть и позволяющий заюзать все 5 ультраперков, всё-равно останется место для возможности качания экипажа (5х5 умений итого 25 умений по 10 очков = 250 очков теоретический максимум - задел на будущие 15 лет.).


Да, вопросов больше чем ответов, ровно как и беспокойств больше чем уверенности в правильности решения. Ждём песочницу чтобы сполна оценить все и надеемся, что разработчики будут принимать итоговое решение с учётов реальных результатов песочницы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
62 449 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (17 дек 2020 - 13:23) писал:


Да, вопросов больше чем ответов, ровно как и беспокойств больше чем уверенности в правильности решения. Ждём песочницу чтобы сполна оценить все и надеемся, что разработчики будут принимать итоговое решение с учётов реальных результатов песочницы.

Сомнения, ввод колес тому подтверждение, когда на форуме большинство говорили, что не надо. Так же когда то арты выше 8 и лт выше 8 не будет. Решение уже принято, к сожалению, песочница и тест это донастройка 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngLazkamaz (17 дек 2020 - 14:37) писал:

Сомнения, ввод колес тому подтверждение, когда на форуме большинство говорили, что не надо. Так же когда то арты выше 8 и лт выше 8 не будет. Решение уже принято, к сожалению, песочница и тест это донастройка 


Про изменение размера доната по ру-кластеру мы конечно же не узнаем (и не надо), а вот про то, как изменится онлайн после новшеств, очевидно, увидим - и это во-многом будет отражением того, насколько верными были новшества и насколько они соответствовали ожиданиям большинства игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
100 582 боя

Цитата

 Моё личное мнение - всё ещё неудовлетворительно. Остаётся надеяться, что уважаемые разработчики со всей серьёзностью подойдут к обещанной в первой половине 2021 года "Песочнице" по изменениям экипажа и прислушаются к мнениям игроков. Прошу всех танкистов принять участие в будущей "Песочнице" по экипажам, поскольку было озвучено, что там будет тестироваться не только сама концепция "Экипажей 2.0", но и ПЕРЕВОД текущих экипажей в новые.

1, Новшества экипажа 2.0 энтузиазма не вызывают. Сходу не нравится ограничение в прокачке, переход к одному командиру и невнятным инструкторам. Но прежде чем обсуждать пути решения, необходимо понять какие именно проблемы, волнующие игроков, собираются решить разработчики и какие ожидаемые фичи дать? Глобально - надо будет посмотреть.

2. На песочницу надежды нет, увы ((( во-первых туда приходит очень мало игроков и отыгравается горазда меньшее кол-во ситуаций, чем в рандоме. Но главное - отзывы игроков явно воспринимаются искаженно, если разработчики вообще к ним прислушиваются. В чем есть обоснованные сомнения, вспоминая стан, колесником и т.д. (((

 

 

 

  • Плюс 3
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
53 842 боя

1. У вас есть уже готовые слоты под каждый танк, есть иконки. Зачем отбирать?

2. Почему человек который заплатил деньги за твитч должен иметь буст в виде инструктора королевы мэй?

3. Это исторично иметь инструктора вратаря буфона?

Предложение

У вас есть уже готовые слоты под каждый танк, есть иконки. Дайте  человеку самому наряжать свой танк, иначе это просто пустая болванка ездящая по полю, по типу тех которые у вас с открытой рубкой. У вас будут стандартные иконки, стандартные мужские, стандартные женские и все остальные, и собака. Есть женщина - есть иконка. Отсюда будет и соотв озвучка.  Уберите инструкторов - они выглядят как корове седло. Это омерзительно инструктор королева мэй, или еще кто там был за деньги, я их знать не знаю, но обязан поставить, потому что это буст за деньги. 

 

Изменено пользователем ZZleonidZZ
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngZZleonidZZ (18 дек 2020 - 03:37) писал:

1. У вас есть уже готовые слоты под каждый танк, есть иконки. Зачем отбирать?

2. Почему человек который заплатил деньги за твитч должен иметь буст в виде инструктора королевы мэй?

3. Это исторично иметь инструктора вратаря буфона?

Предложение

У вас есть уже готовые слоты под каждый танк, есть иконки. Дайте  человеку самому наряжать свой танк, иначе это просто пустая болванка ездящая по полю, по типу тех которые у вас с открытой рубкой. У вас будут стандартные иконки, стандартные мужские, стандартные женские и все остальные, и собака. Есть женщина - есть иконка. Отсюда будет и соотв озвучка.  Уберите инструкторов - они выглядят как корове седло. Это омерзительно инструктор королева мэй, или еще кто там был за деньги, я их знать не знаю, но обязан поставить, потому что это буст за деньги. 

 


Да, инструкторы звучат глупо или смешно. Я чуть выше тоже предложение вносил. Если принципиально решено изменить систему прокачки - что мешает оставить прежние визуалы и реалистичные специальности, но сделать прокачку не каждого члена экипажа в отдельности, а сразу всего экипажа. Могут быть разные интересные нюансы в развитии этой мысли, о них тоже писал.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (17 дек 2020 - 15:01) писал:

Про изменение размера доната по ру-кластеру мы конечно же не узнаем (и не надо), а вот про то, как изменится онлайн после новшеств, очевидно, увидим - и это во-многом будет отражением того, насколько верными были новшества и насколько они соответствовали ожиданиям большинства игроков.

Ботья в топку закинут дополнительных пару лопат - и все дела.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
673 публикации
81 526 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZZleonidZZ (18 дек 2020 - 02:37) писал:

1. У вас есть уже готовые слоты под каждый танк, есть иконки. Зачем отбирать?

2. Почему человек который заплатил деньги за твитч должен иметь буст в виде инструктора королевы мэй?

3. Это исторично иметь инструктора вратаря буфона?

Предложение

У вас есть уже готовые слоты под каждый танк, есть иконки. Дайте  человеку самому наряжать свой танк, иначе это просто пустая болванка ездящая по полю, по типу тех которые у вас с открытой рубкой. У вас будут стандартные иконки, стандартные мужские, стандартные женские и все остальные, и собака. Есть женщина - есть иконка. Отсюда будет и соотв озвучка.  Уберите инструкторов - они выглядят как корове седло. Это омерзительно инструктор королева мэй, или еще кто там был за деньги, я их знать не знаю, но обязан поставить, потому что это буст за деньги. 

 

 

Давай расскажи как ты за 20 рублей покупал левый акк твича и привязывал к своему акку для начисления пакета. Варгейминг разве продавал пакеты твичевские? Это БОНУС для пользователей твитч прайм. Никто в здравом уме не платил по 10 баксов за твитч прайм ради этих смешных бонусов. 

 

И давай расскажи насколько исторично иметь Буффона командира.

Изменено пользователем Murtadin
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (15 дек 2020 - 14:40) писал:

Согласен полностью! Надеюсь разработчики когда отберут такие "сверхпрокачанные" экипажи дадут в виде компенсации боновое оборудование за каждого танкиста достигшего 8 перка.

 

Вы что, издеваетесь? Одно несчатное оборудование за полностью прокачанного танкиста?

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZZleonidZZ (18 дек 2020 - 02:37) писал:

2. Почему человек который заплатил деньги за твитч должен иметь буст в виде инструктора королевы мэй?

3. Это исторично иметь инструктора вратаря буфона?

2. Потому что он заплатил за Твич

3. точно так же исторично как и Буффон - командир танка. 

 

Вопрос к картошке в пустоту

В ангаре 275 танков и на 99% есть свой экипаж - где-то многоперковый, где-то малограмотные обезьяны. Если 1 экипаж пойдет на три танка, то куда девать остальную ораву и каким образом будет конвертирован их опыт? 


 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (18 дек 2020 - 22:14) писал:

Вопрос к картошке в пустоту

В ангаре 275 танков и на 99% есть свой экипаж - где-то многоперковый, где-то малограмотные обезьяны. Если 1 экипаж пойдет на три танка, то куда девать остальную ораву и каким образом будет конвертирован их опыт? 

 

У меня это самый главный вопрос. Если выяснится что 2/3 моего времени в игре было потрачено на то, чтобы повышать скилл экипажей в казарме, это будет весьма эпичненько

 

 

Изменено пользователем dik19790708
  • Плюс 3

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
119 335 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (17 дек 2020 - 11:44) писал:

- что будет с членами экипажей, имеющих нулевые перки, будут ли они отмечены особенностью при переводе.

- что будет с уникальными членами экипажей. (командир и инструктор или только командир или только инструктор? - вопрос)

 

Предположу, как это будет реализовано.

1. Как заявлено, при конвертации опыта экипажа 5-перковый экипаж станет новым экипажем 75-го уровня. Это, скорее всего, означает, что при переводе в новую систему будут считать не миллионы единиц опыта, а уровень прокачки в перках и процентах перков. Таким образом и простой экипаж, на прокачку которого до 5-го перка ушло 6 607 344 опыта, и экипаж с одним нулевым перком, на прокачку которого до 5-го перка ушло 3 246 384 опыта, станут экипажем 75-го уровня. Всё засчитано!

2. С именными командирами еще проще. Тушку такого, условного Чака Норриса (снегурочек, гонщиков, Дедов Морозов и прочих), со всеми его нулевыми перками и уровнем прокачки отделят от ФИО и портрета и учтут в том экипаже-танке, на который он обучен. А портрет сделают инструктором.

Просто танкистки  и танкисты (с разных танков типа берлинской пятерки) без благородной фамилии, но с нулевым перком - смотри п.1.

По-моему, разумно.  

Изменено пользователем HUNTER_RAD
  • Плюс 1
6109107.png
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...