Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngG_StarRAW (06 дек 2020 - 01:58) писал:

Зачем мудрить, тем более когда вы и сами прекрасно знаете, что вам это не идёт? - вона, даже дефолтную лампу командиру и то никак дать не можете, хотя уже годы(!) проходят с того момента, когда вы сами вдруг заявили об этом, но так ничего и не сделали. А почему? Что-то вам мешает?

Поэтому лучше не надо, лучше бы вы довели до ума то, что существует в игре с самого её зарождения и так до сего дня и остаётся либо сырым и кондовым, либо же ужасно для игроков неудобным. Например, то же колоссальное кол-во опыта, необходимого для выкачивания сначала 100% экипажа с 75% или 50%, а потом и перка, для чего при игре без доната требуется отмучить многие сотни неудобных и некомфортных боёв, - а только на первый перк требуется сколько-то десятков боёв до 100%, а потом ещё и 210.000 на сам перк! - вот почему бы вам не уменьшить эту неподъёмную массу? Что будет плохого в том, что вы эту сумму сократите раза в 2 или три? "Принуждение к донату"?  - я это понимаю, но не таким же лобовым и некрасивым образом!

Не нужны сотни боёв, с тех пор как опыт экипажа продаётся за серу. С 80% до 100% - точно меньше сотни, зачастую меньше пятидесяти.

А дальше, чтобы эффективно качать экипаж - следим за руками - ни в коем случае не надо на этом танке играть некомфортные бои!

Берём какой больше нравится прем8 с какой-нибудь рехвералки, при самом худом фарме с боя вывозится примерно 70k серы. Ну ладно, занизим до 50k. Книшка на 250k опыта стоит 2kk, т.е. сорок боёв от силы.

Прокачка экипажа игрой на машине - мертва. Причём, убило её не введение книжек за серу - это скорее окончательно закопало. Убило прокачку экипажей - введение возможности вливать свободку с конским повышающим коэффициентом.

Когда-то, в стародавние времена - опыт экипажа возможно было исключительно наиграть боями. 40k бонусного опыта на шерманы или 34ки были праздником великим. А раскачанный экипаж был не просто немного полезен - но и натурально бесценен.

Теперь же опыт экипажа по щелчку мыжкой просто возникает из воздуха. Захотел тачку - открыл чертюжами, взял снегурок/гонсчегов/лбзшниц/пропускников/твитчёвок, вкинул пяток книжек = трех-четырехперковый экип готов. На машине играть - не, не слышал.

  • Плюс 4
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
107 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAC6 (06 дек 2020 - 12:32) писал:

 Этот пост запоздал на несколько лет. Раньше во времена когда было 3 перка и НИКАКИХ плюшек от ВГ это было жёстко..и только роты помогали побыстрее прокачать. Сейчас возможность вкачать просто огромна и да же тем, кто не донатит, грех жаловаться ( бесплатные дни према, перевод опыта за голду которую можно получить за бои и инструкции на опыт).

Ок, смотрим:

  • "бесплатные дни према" - разов 3-5 за весь год по парочке дней за раз, складываем, получаем дней 10, ну пусть 2 недели, пусть три, пусть даже месяц за целый год, из них лично ты, допустим, попал на эти акции в половине случаев (другую половину, опять же допустим, упустил - например, был в отпуске или ещё по какой-то причине не играл) - и что дальше? Можно ли за 10-15 дней халявного према в год догнать всё то, что имеет донатер, донатящий все 365 дней в году?
  • "голда, которую можно получить за бои" - простите, вы это о чём? Это с какого такого бодуна и какую голду варгейминги вдруг стали дарить игрокам?!
  • "инструкция на опыт": это вы о бустерах ? - если так, то здесь согласен, неплохой костылёк, но опять же и этот вопрос, как и всё в этой игре, напрямую увязан варгеймингами с личным скилом игрока, и значит если игрок хороший и очень хороший, то они ему будут сыпаться очень обильно и часто, а как же быть подавляющему большинству ЦА, играющему плохо и очень плохо и по этой причине получающему их крайне мало и крайне редко? Т.е. получил человек, допустим, за 20 или 30 боёв один бустерок (например говорю, в реальности может быть больше или меньше), и чо? Как он ему поможет в каче?
 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (06 дек 2020 - 14:25) писал:

Не нужны сотни боёв, с тех пор как опыт экипажа продаётся за серу. С 80% до 100% - точно меньше сотни, зачастую меньше пятидесяти.

А дальше, чтобы эффективно качать экипаж - следим за руками - ни в коем случае не надо на этом танке играть некомфортные бои!

Берём какой больше нравится прем8 с какой-нибудь рехвералки, при самом худом фарме с боя вывозится примерно 70k серы. Ну ладно, занизим до 50k. Книшка на 250k опыта стоит 2kk, т.е. сорок боёв от силы.

Прокачка экипажа игрой на машине - мертва. Причём, убило её не введение книжек за серу - это скорее окончательно закопало. Убило прокачку экипажей - введение возможности вливать свободку с конским повышающим коэффициентом.

Когда-то, в стародавние времена - опыт экипажа возможно было исключительно наиграть боями. 40k бонусного опыта на шерманы или 34ки были праздником великим. А раскачанный экипаж был не просто немного полезен - но и натурально бесценен.

Теперь же опыт экипажа по щелчку мыжкой просто возникает из воздуха. Захотел тачку - открыл чертюжами, взял снегурок/гонсчегов/лбзшниц/пропускников/твитчёвок, вкинул пяток книжек = трех-четырехперковый экип готов. На машине играть - не, не слышал.

Ну вот видите как, как ни крути, человек входит в игру поразвлечься, подурачиться и получить максимум удовольствия, а оказывается вынужден(!) донатить и задротить, задротить и донатить. Нет? - окей, а как же тогда ещё иначе можно назвать ситуацию, когда вынужден(!) "брать реферальный прем", вынужден(!) подключаться к "твичёвке", вынужден(!) идти к "пропускникам", вынужден(!) мучиться "сорок боёв от силы" ради 250к опыта? Потому я и называю это унылой обязаловской, унылой работой, хотя сама эта игра по-идее является именно игрой, и как игра, должна(!) бы приносить исключительно удовольствие, а не то что "хочешь получить беззаботное удовольствие в 10 боях? - иди давай и попотей/почертыхайся/ПОСТРАДАЙ/ПОМУЧАЙСЯ 200 боёв...

 

Понимаете идею?


 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngG_StarRAW (06 дек 2020 - 21:33) писал:

Ну вот видите как, как ни крути, человек входит в игру поразвлечься, подурачиться и получить максимум удовольствия, а оказывается вынужден(!) донатить и задротить, задротить и донатить. Нет? - окей, а как же тогда ещё иначе можно назвать ситуацию, когда вынужден(!) "брать реферальный прем", вынужден(!) подключаться к "твичёвке", вынужден(!) идти к "пропускникам", вынужден(!) мучиться "сорок боёв от силы" ради 250к опыта? Потому я и называю это унылой обязаловской, унылой работой, хотя сама эта игра по-идее является именно игрой, и как игра, должна(!) бы приносить исключительно удовольствие, а не то что "хочешь получить беззаботное удовольствие в 10 боях? - иди давай и попотей/почертыхайся/ПОСТРАДАЙ/ПОМУЧАЙСЯ 200 боёв...

 

Понимаете идею?

"хочешь получить беззаботное удовольствие в 1000000000000000000 боях? - иди давай и попотей/почертыхайся/ПОСТРАДАЙ/ПОМУЧАЙСЯ 200 боёв...

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngG_StarRAW (06 дек 2020 - 21:33) писал:

Ну вот видите как, как ни крути, человек входит в игру поразвлечься, подурачиться и получить максимум удовольствия, а оказывается вынужден(!) донатить и задротить, задротить и донатить. Нет? - окей, а как же тогда ещё иначе можно назвать ситуацию, когда вынужден(!) "брать реферальный прем", вынужден(!) подключаться к "твичёвке", вынужден(!) идти к "пропускникам", вынужден(!) мучиться "сорок боёв от силы" ради 250к опыта? Потому я и называю это унылой обязаловской, унылой работой, хотя сама эта игра по-идее является именно игрой, и как игра, должна(!) бы приносить исключительно удовольствие, а не то что "хочешь получить беззаботное удовольствие в 10 боях? - иди давай и попотей/почертыхайся/ПОСТРАДАЙ/ПОМУЧАЙСЯ 200 боёв...

 

Понимаете идею?

Сера за голду.

Инстант экипаж любого количества преков.

Сразу.

Без ни единого боя.

  • Плюс 2
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
107 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (06 дек 2020 - 22:20) писал:

"хочешь получить беззаботное удовольствие в 1000000000000000000 боях? - иди давай и попотей/почертыхайся/ПОСТРАДАЙ/ПОМУЧАЙСЯ 200 боёв...

Врёшь как троцкий, пропорция прямо противоположная. Почему? - а сам смотри: допустим, ставишь целью катать с доппайком (20.000 за бой) + инструкцией (10.000) и + 4/5 бк голды (40.000) = 70.000 расхода за бой только за эти штуки, не считая стабильного расхода на ремонтирование (- ещё тысяч 10.000 за бой) и расходников (только на обычные уходит 9.000 за бой, а если голдовые, то -40.000).

 

Вопрос на засыпку для несовсем умных и совсем нечестных: каким образом ты планируешь заиметь "беззаботное удовольствие" без доната - а ты, надеюсь, не забыл ещё, что мы говорим об отыгрыше БЕЗ ДОНАТА, а не с донатом? - если на проведение только ОДНОГО(!) "беззаботного" боя (= "боя в максимально возможной/комфортной/эффективной сборке танка" ) у тебя будет гарантированно уходить от 70.000 до 100.000 и более серебра?

Ы?

БЕЗ ДОНАТА, не забываем... 

Думай. Как чо надумаешь, свистни. Вместе посмеёмся. 

 

И да, как мне кажется, это не флуд и не офтоп, я же пытаюсь обсудить тему экипажей, т.е. очень некомфортного и неподъёмного, как я считаю, кол-ва опыта, требуемого для выкачивания стоков, открытия новых танков и развития экипажей. Если я ошибаюсь, прошу извинить.  

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngG_StarRAW (06 дек 2020 - 21:18) писал:

Ну вот видите как, как ни крути, человек входит в игру поразвлечься, подурачиться и получить максимум удовольствия, а оказывается вынужден(!) донатить и задротить, задротить и донатить. Нет? - окей, а как же тогда ещё иначе можно назвать ситуацию, когда вынужден(!) "брать реферальный прем", вынужден(!) подключаться к "твичёвке", вынужден(!) идти к "пропускникам", вынужден(!) мучиться "сорок боёв от силы" ради 250к опыта? Потому я и называю это унылой обязаловской, унылой работой, хотя сама эта игра по-идее является именно игрой, и как игра, должна(!) бы приносить исключительно удовольствие, а не то что "хочешь получить беззаботное удовольствие в 10 боях? - иди давай и попотей/почертыхайся/ПОСТРАДАЙ/ПОМУЧАЙСЯ 200 боёв...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngG_StarRAW (07 дек 2020 - 00:44) писал:

Врёшь как троцкий, пропорция прямо противоположная. Почему? - а сам смотри: допустим, ставишь целью катать с доппайком (20.000 за бой) + инструкцией (10.000) и + 4/5 бк голды (40.000) = 70.000 расхода за бой только за эти штуки, не считая стабильного расхода на ремонтирование (- ещё тысяч 10.000 за бой) и расходников (только на обычные уходит 9.000 за бой, а если голдовые, то -40.000).

 

Вопрос на засыпку для несовсем умных и совсем нечестных: каким образом ты планируешь заиметь "беззаботное удовольствие" без доната - а ты, надеюсь, не забыл ещё, что мы говорим об отыгрыше БЕЗ ДОНАТА, а не с донатом? - если на проведение только ОДНОГО(!) "беззаботного" боя (= "боя в максимально возможной/комфортной/эффективной сборке танка" ) у тебя будет гарантированно уходить от 70.000 до 100.000 и более серебра?

Ы?

БЕЗ ДОНАТА, не забываем... 

И да, как мне кажется, это не флуд и не офтоп, я же пытаюсь обсудить тему экипажей, т.е. очень некомфортного и неподъёмного, как я считаю, кол-ва опыта, требуемого для выкачивания стоков, открытия новых танков и развития экипажей. Если я ошибаюсь, прошу извинить.  

Жонглирование понятиями уровня "комьюнити менеджер - грандмастер". Кипр, берите самородка в штат.

Как-то так получилось, что за беззаботный бой на линейной машине, с целью поразвлечься и подурачиться, я серу получаю, а не трачу. Да, в стильном, модном, молодежном режиме - без активных ПА и резервов.

Почему не трачу сотню кусков серы - как мне кажется, потому что злой разраб надо мной не стоит и не вынуждает(!) тратить все силы и средства для достижения максимально осуществимой степени беззаботности.

Прокачка стоков, танков и экипажей, как я считаю, облегчена и ускорена сверх всякой меры. Если я не ошибаюсь, разрешаю проклинать.

  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 495 боёв
Господа разработчики, а что будет с космонавтами, Чапаевым, снегурками, Чаком при изменении экипажа? Ведь это же такая травма будет психологическая для многих, если из танка пропадут помидоры. Изменено пользователем tosik3
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 874 публикации
20 023 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngG_StarRAW (06 дек 2020 - 21:18) писал:

Ок, смотрим:

  • "бесплатные дни према" - разов 3-5 за весь год по парочке дней за раз, складываем, получаем дней 10, ну пусть 2 недели, пусть три, пусть даже месяц за целый год, из них лично ты, допустим, попал на эти акции в половине случаев (другую половину, опять же допустим, упустил - например, был в отпуске или ещё по какой-то причине не играл) - и что дальше? Можно ли за 10-15 дней халявного према в год догнать всё то, что имеет донатер, донатящий все 365 дней в году?
  • "голда, которую можно получить за бои" - простите, вы это о чём? Это с какого такого бодуна и какую голду варгейминги вдруг стали дарить игрокам?!
  • "инструкция на опыт": это вы о бустерах ? - если так, то здесь согласен, неплохой костылёк, но опять же и этот вопрос, как и всё в этой игре, напрямую увязан варгеймингами с личным скилом игрока, и значит если игрок хороший и очень хороший, то они ему будут сыпаться очень обильно и часто, а как же быть подавляющему большинству ЦА, играющему плохо и очень плохо и по этой причине получающему их крайне мало и крайне редко? Т.е. получил человек, допустим, за 20 или 30 боёв один бустерок (например говорю, в реальности может быть больше или меньше), и чо? Как он ему поможет в каче?

-Халявщики и не должны получать то, что имеют донатеры, буть то опыт, кредиты и т.п. Иначе теряется весь смысл доната, а соответственно существование игры.

-Например за Ранговые бои.

-Плохие не донатящие игроки не должны получать столько же ресурсов, сколько хорошие и донатящие. Для овощей существует понятие "Гринд".

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png9_B_XJIAM (09 дек 2020 - 12:08) писал:

-Халявщики и не должны получать то, что имеют донатеры, буть то опыт, кредиты и т.п. Иначе теряется весь смысл доната, а соответственно существование игры.

-Например за Ранговые бои.

-Плохие не донатящие игроки не должны получать столько же ресурсов, сколько хорошие и донатящие. Для овощей существует понятие "Гринд".

 

ну так попроси картофан сделать игру для нехалявщиков, только по платной подписке - и думаю ты там быстро удивишься, насколько жалкой и неинтересной будет игра - сам же быстро сбежишь оттуда. Донат должен равнять возможности тех у кого много свободного времени и тех у кого мало свободного времени, не более того. И уж точно донат не должен давать существенного превосходства.

Изменено пользователем KlimentV
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

Вот прошел год после первого анонса изменений экипажа. По такому поводу я даже заскринил результаты опроса)) Досадно на сегодняшнем стриме было услышать, что WoT все же потеряет свою уникальную реалистичную и проверенную временем концепцию экипажа. Не знаю, может я (как и многие другие) слишком консервативны или просто не можем (пока) найти преимуществ новой концепции... Но так или иначе, поломать полностью ту концепцию, которая работала 10 лет, и ввести что-то принципиально новое, к которому судя по опросу большинство не готово... Это риск... Время расставит все на свои места :unsure:

Spoiler

 

Год опросу про экипаж.png

 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
26 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (12 дек 2020 - 20:23) писал:

...свою уникальную реалистичную и проверенную временем концепцию экипажа...

Для текущих хозяев игры уникальность может быть и недостатком. Мол сделаем "как у других" в надежде переманить аудиторию.

Вот только Танки в своё время взлетели именно на уникальности и другие проекты делались на волне успеха Танков и с оглядкой на них.

Удаляя уникальность - убиваем игру.

  • Плюс 1

Был в топе и закончил бой с 0 урона? Стоял в кустах у красной линии? Половину боя АФКшил на светляке?

Обвини союзную арту! Это модно и стильно:medal:!

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

Дич вводится, в том же виде, в котором и планировалась. "Вставлять камни", Карл!

"Будут песочницы, пока игроки не примут". "Идем тем же путем к тому же результату, просто постепенными шагами".

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Даже "вставлять камни" можно реализовать адекватно.

Например, отделить перки от экипажа. Пусть в экипаже "прорастают" слоты для перков, а перки качаются, будучи надетыми в слот члена экипажа. (медали?)

Таким образом останутся и 6-7 перковые экипажи, и сброс перков (вынимание из слотов).

Лично мне было бы приятно, если бы я мог посмотреть, у кого из экипажа сколько  боёв было проведено на каких танках — увы, такая статистика не собиралась ранее, а значит для имеющегося экипажа нарисовать циферки не получится :(

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв
получится такая же *** как со спецснарядами за голду - половина игроков свалят из игры.
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой
Spoiler

03fa560ec973.jpg

 

Spoiler

ba23445985e0.jpg

 

Итак, благодаря стриму мы наконец-таки получили конкретику:

 

Перевод экипажа:

1. текущий пятиперковый старый экипаж станет равен 75-уровнему новому. 

2. При переводе из разношёрстного старого экипажа в новый будет учитываться средний опыт экипажа по танку.

 

 

Система перков:

на верхней картинке нам показаны Горизонтально расположенные направления:

 

1. Тактическая подготовка

1.1 (new) Реакция на цель

1.2 Дозор

1.3 (new) Слаженность

1.4 (new) Контроль цели 

1.5 (new) Практичность 

(ультраперк) Боевой дух

(ультраперк) Командный дух

 

2. Огневая подготовка

2.1 Знание уязвимостей

2.2 Ускоренное сведение

2.3 (new) Собранность 

2.4 (new) Предсказуемость 

2.5 Плавный поворот башни

(ультраперк) Беглый огонь

(ультраперк) Верный выстрел

 

3. Техническая подготовка

3.1 Маскировка

3.2 Быстрый ремонт

3.3 (new) Болевой порог

3.4 Противопожарная подготовка

3.5 (new) Техника безопасности

(ультраперк) Сигнал тревоги

(ультраперк) Стальные нервы

 

4. Подготовка мехвода

4.1 (new) Газ в пол

4.2 Король бездорожья

4.3 Виртуоз

4.4 Плавный ход

4.5 (new) Кураж

(ультраперк) Разведка боем

(ультраперк) Лихой старт

 

5. Оперативная подготовка

5.1 (new) Стреляный воробей

5.2 Интуиция

5.3 (new) Чувство локтя

5.4 (new) Ближний бой

5.5 Мастер тарана

(ультраперк) Прикладная медицина

(ультраперк) Прикладная механика

 

Распределение очков:

- не более 10 очков в один из перков.

- не более 30 очков в сумме на одном из направлений.

 

Ультраперк выдаётся за вложение 30 очков в одно из направлений.

Дополнительные очки к направлениям дают инструкторы. 

(Предположительно один инструктор даёт в сумме 4 очка. (Соответственно 4 инструктора дадут +16 очков к имеющимся 75 очкам, что теоретически даст возможность кататься с тремя Ультами).

 

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
85 242 боя
Начал смотреть стрим - разрабы обещают много мерзостей, дичайше не понравилось то что сотворили с экипажами и видимо когда введут - брошу игру, а донатить не буду пока не станет точно известно что ВГ взялась вернуть все деньги всем если изменит что-то с экипажами. Считаю что т.к. лица экипажей, их развитие - было в том числе тем за что игроки донатили (даже если не напрямую а по цепочке прем/голда - сера - кач экипажа брошюрками) то любое изменение будет нарушением закона о ЗПП и о рекламе (рекламировали и продавали одно - а потом товар поменял свойства неожиданным образом).
  • Плюс 5
убрали хорошие карты и т-50-2
уменьшили скорость снаряда арты
Выпустили 9.14 
25! Обычно на "основной" системе админы экспериментов не ставят...  ведь и мой донат - изменение звука и физики игры, Нерф 1го лвл и т.д.! я оплатил ЭТО!
Ссылка на комментарий
Игроки
978 публикаций
60 671 бой

Интересно, допустим, у меня есть два экипажа на ветке легкобронированных немецких ПТ. Один на Гриле, второй на Борще. При переводе в экипаж 2.0 я переведу экипаж с Гриля в "75-перковый" и обучу на машины 8-10 лвл. Что делать с экипажем с Борща? Его можно будет конвертировать в нераспределенный опыт экипажей? Обучать отдельный экипаж на 7 и ниже нет желания, ввиду своеобразности контента на тех уровнях. На других ветках есть свои экипажи

 

Spoiler

 IGn8cJx.pngikFBPKJ.png

 

Изменено пользователем GretaThunberg
Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGretaThunberg (13 дек 2020 - 11:24) писал:

Интересно, допустим, у меня есть два экипажа на ветке легкобронированных немецких ПТ. Один на Гриле, второй на Борще. При переводе в экипаж 2.0 я переведу экипаж с Гриля в "75-перковый" и обучу на машины 8-10 лвл. Что делать с экипажем с Борща? Его можно будет конвертировать в нераспределенный опыт экипажей? Обучать отдельный экипаж на 7 и ниже нет желания, ввиду своеобразности контента на тех уровнях. На других ветках есть свои экипажи

 

Если вопрос сводится к тому, что будет с членами экипажей находящихся в казарме, то ответа не было.

Единственный ответ, который следует из логики - что каждый член экипажа находящийся в казарме на момент преобразования будет трансформирован в нераспределённый опыт своей конкретной нации. Из которого потом можно будет наделать новых единых экипажей той же нации.

 

Понятно, что разработчики должны сделать перевод оставшихся в казарме членов экипажа в каком-то соотношении к единому экипажу.

Но вот каким будет это значение?

Вариант 1.

1\4 (потому что в большей массе в игре всё-таки четыре члена экипажа у танка, поэтому выбрать значение 1\4 будет гуманным ко всей аудитории танкистов. и на мой взгляд единственно верным).

 

Вариант 2.

1\6 (потому что в игре максимальное количество членов экипажа у одного танка - 6 человек, и чтобы не поощрять среди игроков накопительства в своих казармах толп полутороперковых танкистов, высаженных туда из танков с пятью и шестью членами экипажа)

Кроме того, коэффициент 1\6 сделает оставление в казармах максимально невыгодным, что косвенно простимулирует игроков к покупке танков, слотов под них, трат на на переобучение казарменных танкистов. Для WG это принесёт максимальный профит)

Изменено пользователем OLEGxUSSR

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
56 437 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (13 дек 2020 - 12:32) писал:

Если вопрос сводится к тому, что будет с членами экипажей находящихся в казарме, то ответа не было.

Единственный ответ, который следует из логики - что каждый член экипажа находящийся в казарме на момент преобразования будет трансформирован в нераспределённый опыт своей конкретной нации. Из которого потом можно будет наделать новых единых экипажей той же нации.


Значит высадить всех в казарму, а потом лепить экипажи из опыта

Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png9135831 (13 дек 2020 - 12:40) писал:

Значит высадить всех в казарму, а потом лепить экипажи из опыта

Да, вот этот вопрос и надо задавать на стримах. Пусть ответят в каком соотношении будет конвертация. Решено там уже по цифрам или ещё обсуждение идёт.

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...