Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
1 271 публикация
64 689 боёв

По экипажу 2.0

Немного ознакомился с концепцией ЭКИПАЖА 2.0.

Не знаю какие точно остались у вас по нему наработки, но что уже видно сейчас.

 

  1. Ценность возможности пересадки экипажа крайне сомнительна. Вы пишите, что  если докачали до 75 ур. будет возможность пересадки без штрафа.

Танков 10 ур, на которые можно пересаживать экипажи без штрафа крайне немного, в основном они в ветках амеров и советов. Например,  куда мне пересаживать экипаж у поляков или итальянцев? Ну, скажите вы, у итальняцев будет тяжи скоро. Но мысль, вы наверное, мою все таки уловили!?)

Или я вот сейчас играю исключительно на премтанках и танках 10-х. Тоже возникает вопрос – зачем мне это новвоведение? У меня и так в этой комбинации нет штрафов. Крайне сомнительно нововведение с целью пересадки экипажа по всей ветке танков. Если качать с начала ветку то да! Если уже выкачана 10-ка, то вряд ли массово кто то захочет поиграть на 3 ур. В существующей  пропорции таких желающих – это читанные проценты игроков. У меня 150 танков. Успеть бы поиграть на 8-ках и 10-ках. Какие тут игры на низких уровнях? Низкие уровни ниже 6-го,  и то  из числа премтанков, тупо простаивают.

 

  1. У меня сейчас есть 7-ми перковые экипажи. Например в италии. Вы пишите, что «излишек» опыта после 5-ти перков (75 уровень) можно будет перевести в опыт другого экипажа. Вопрос – какого? В италии сейчас  – 1 ветка – 1 топ? Куда переводить. Примеров таких много – у чехов,например.

  2. В настоящей концепции я имею возможность прокачивать тот перк, который мне сейчас интересен – по выбору любого из членов экипажа. Например, 4 танкиста. Имею возможность качать 4 перка, которые хочу. Имею возможность вливать свободку (за реал), за учебники +800 к опыта, давать тому члену экипажа, который больше нравится. В концепции ЭКИПАЖ 2.0 – нет. Или только очередной 1 перк качается.

  3. 4. Концепция «сущности». Это явно не «роялит» по сравнению с индивидуальными существующими танкистами. Тут даже, как говорится  НОУ КОМЕНТ.

  4. Я сейчас имею возможность отдельного супер члена экипажа (например радиста) пересаживать на абсолютно любую технику из нации, тем самым делая характеристики танка на более высокий уровень. Потерь у радиста немного по штрафу, зато 7-мь перков в избыке данный нюанс перевешивают. В новой предлагаемой концепции я этого не заметил. 

  5. Вообще люфта намного больше сейчас. Могу переобучить, поменять, по новому скомпоновать экипаж из танкистов казарме в, как мне нравится. В новой концепции – нет.

  6. Система штрафов при пересадки давала вам траты по голде. Теперь – нет.

  7. Индивидуальные члены экипажа – куда в новой концепции?

  8. У меня много сейчас экипажей больше 5-ти перков. Они все станут элитными экипажами 75 уровня. С остальынми что делать? Их тоже куча. 4-х перковых. 3-х? они тупо станут не нужны, так как я естественно буду пересаживать 75 уровневые экипажи с танка на танк. Куда потери по деньгам и трудозатраты на прокачку.

Тут же дам совет игрокам. В преддверии этого нововведения я стремительно сейчас докачиваю все своиэкипажи с ББ до 5 уровня. Посчитал, что уложусь до нововведения. У меня будут все экипажи с целью пересадки без штрафов. По всем нациям и видам техники.

  1. Кто то скажет – эта идея облегчит прокачку экипажей для новичков. На старичков – пофиг, что они в свое время потели. А как же концепция – пострадать!? Новички ведь не вкусят по полненькой кайфа штрафов тогда?))))

 

Вывод. Я приветствую развитие и нововведение. Но по вышеуказанным вопросам хотелось бы ясности целесообразности нововведения.

Дополнительный вывод: видно невооруженным взглядом, что все предложенные в нововведении «плюшки» можно вполне сделать на существующей ныне базе «нормальных членов экипажа.

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDimagon_1 (19 июл 2020 - 07:48) писал:

Дополнительный вывод: видно невооруженным взглядом, что все предложенные в нововведении «плюшки» можно вполне сделать на существующей ныне базе «нормальных членов экипажа.

 

Дак это же не будет заметно колоссальной проделанной работы!

 

"Голос из строя:
- - Товарищ полковник, а может взять веники, так быстрее будет и чище?
Полковник:
- - А мне не надо чтоб было чисто, мне нужно чтобы вы за." (ц)

 

И радистофобы обидятся - хотя грамотно примененный радист, один на нацию, как правильно замечено, приносит даже больше пользы.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
293 публикации
61 759 боёв
экипаж - нужно сделать переобучаемый с одной нации-на другую. например немецкого командира-в советский.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (20 июл 2020 - 00:18) писал:

 

Дак это же не будет заметно колоссальной проделанной работы!

 

"Голос из строя:
- - Товарищ полковник, а может взять веники, так быстрее будет и чище?
Полковник:
- - А мне не надо чтоб было чисто, мне нужно чтобы вы за." (ц)

 

И радистофобы обидятся - хотя грамотно примененный радист, один на нацию, как правильно замечено, приносит даже больше пользы.

 

Это не анекдот, это реальное наказание в армии - ломами мусор с плаца убирать

Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDimagon_1 (19 июл 2020 - 07:48) писал:

По экипажу 2.0

Немного ознакомился с концепцией ЭКИПАЖА 2.0.

Не знаю какие точно остались у вас по нему наработки, но что уже видно сейчас.

 

  1. Ценность возможности пересадки экипажа крайне сомнительна. Вы пишите, что  если докачали до 75 ур. будет возможность пересадки без штрафа.

Танков 10 ур, на которые можно пересаживать экипажи без штрафа крайне немного, в основном они в ветках амеров и советов. Например,  куда мне пересаживать экипаж у поляков или итальянцев? Ну, скажите вы, у итальняцев будет тяжи скоро. Но мысль, вы наверное, мою все таки уловили!?)

Или я вот сейчас играю исключительно на премтанках и танках 10-х. Тоже возникает вопрос – зачем мне это новвоведение? У меня и так в этой комбинации нет штрафов. Крайне сомнительно нововведение с целью пересадки экипажа по всей ветке танков. Если качать с начала ветку то да! Если уже выкачана 10-ка, то вряд ли массово кто то захочет поиграть на 3 ур. В существующей  пропорции таких желающих – это читанные проценты игроков. У меня 150 танков. Успеть бы поиграть на 8-ках и 10-ках. Какие тут игры на низких уровнях? Низкие уровни ниже 6-го,  и то  из числа премтанков, тупо простаивают.

 

  1. У меня сейчас есть 7-ми перковые экипажи. Например в италии. Вы пишите, что «излишек» опыта после 5-ти перков (75 уровень) можно будет перевести в опыт другого экипажа. Вопрос – какого? В италии сейчас  – 1 ветка – 1 топ? Куда переводить. Примеров таких много – у чехов,например.
  2. В настоящей концепции я имею возможность прокачивать тот перк, который мне сейчас интересен – по выбору любого из членов экипажа. Например, 4 танкиста. Имею возможность качать 4 перка, которые хочу. Имею возможность вливать свободку (за реал), за учебники +800 к опыта, давать тому члену экипажа, который больше нравится. В концепции ЭКИПАЖ 2.0 – нет. Или только очередной 1 перк качается.
  3. 4. Концепция «сущности». Это явно не «роялит» по сравнению с индивидуальными существующими танкистами. Тут даже, как говорится  НОУ КОМЕНТ.
  4. Я сейчас имею возможность отдельного супер члена экипажа (например радиста) пересаживать на абсолютно любую технику из нации, тем самым делая характеристики танка на более высокий уровень. Потерь у радиста немного по штрафу, зато 7-мь перков в избыке данный нюанс перевешивают. В новой предлагаемой концепции я этого не заметил. 
  5. Вообще люфта намного больше сейчас. Могу переобучить, поменять, по новому скомпоновать экипаж из танкистов казарме в, как мне нравится. В новой концепции – нет.
  6. Система штрафов при пересадки давала вам траты по голде. Теперь – нет.
  7. Индивидуальные члены экипажа – куда в новой концепции?
  8. У меня много сейчас экипажей больше 5-ти перков. Они все станут элитными экипажами 75 уровня. С остальынми что делать? Их тоже куча. 4-х перковых. 3-х? они тупо станут не нужны, так как я естественно буду пересаживать 75 уровневые экипажи с танка на танк. Куда потери по деньгам и трудозатраты на прокачку.

Тут же дам совет игрокам. В преддверии этого нововведения я стремительно сейчас докачиваю все своиэкипажи с ББ до 5 уровня. Посчитал, что уложусь до нововведения. У меня будут все экипажи с целью пересадки без штрафов. По всем нациям и видам техники.

  1. Кто то скажет – эта идея облегчит прокачку экипажей для новичков. На старичков – пофиг, что они в свое время потели. А как же концепция – пострадать!? Новички ведь не вкусят по полненькой кайфа штрафов тогда?))))

 

Вывод. Я приветствую развитие и нововведение. Но по вышеуказанным вопросам хотелось бы ясности целесообразности нововведения.

Дополнительный вывод: видно невооруженным взглядом, что все предложенные в нововведении «плюшки» можно вполне сделать на существующей ныне базе «нормальных членов экипажа.

 

 

 

Люто плюсую - идея экипаж 2.0 с некой единой сущностью, вместо членов экипажа, ограничение прокачивания до 5 уровня - это просто туфта. В действительности необходимо ввести новые перки, перки после 7го прокачивать по цене 7го, на каждом перке ввести дополнительные уровни, например, прокачиваемые дополнительно после 6-го перка, по цене, допустим 6-го перка.

  • Плюс 4
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDimagon_1 (19 июл 2020 - 06:48) писал:

 

  1. Я сейчас имею возможность отдельного супер члена экипажа (например радиста) пересаживать на абсолютно любую технику из нации, тем самым делая характеристики танка на более высокий уровень. Потерь у радиста немного по штрафу, зато 7-мь перков в избыке данный нюанс перевешивают. В новой предлагаемой концепции я этого не заметил. 

 

разрабы говорят: "а давайте вы будете собирать свой билд под разные роли танков"

"нет, - говорят алешки, - у нас 7 перков на радисте есть" 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 973 публикации
83 981 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (22 июл 2020 - 02:39) писал:

разрабы говорят: "а давайте вы будете собирать свой билд под разные роли танков"

"нет, - говорят алешки, - у нас 7 перков на радисте есть" 

 

Скажи, ты играл в World of Warships?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 973 публикации
83 981 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (22 июл 2020 - 10:56) писал:


Нет

 

Я тебе вкратце расскажу с чем связаны опасения по поводу экипажа 2.0. Потому что именно из кораблей вг собирается позаимствовать эту концепцию. Но если система оборудования там реализована действительно интересно, и лучше чем то что мы имеем, и будем иметь в ближайшем будущем в танках - то с экипажами все намного хуже. В кораблях концепция единой сущности оправдана потому что реализовать экипаж для корабля та еще задачка. Они сделали все проще, и в каком-то смысле изящнее. Но дело в том, что ветка прокачки командира довольно убогая. Если взять какой-то конкретный корабль, то ты с удивлением обнаружишь, что из стапицот умений командира, про которые вещает картошка, для данного конкретного класса и корабля применима в лучшем случае четверть из них. То есть по факту никакой вариативностью там и не пахнет. Также есть мастхев умения, также есть умения, которые предпочтительнее других. У командира есть всего 19 очков навыков, которых хватит для прокачки, скажем 2 умений первого уровня (по 1 очку, итого 2), 2 умений второго (по два очка, итого 2х2+2=6), 3 умения третьего уровня (по три очка, итого 3х3+6=15), и у тебя останется доступно 1 умения четвертого уровня (за 4 очка, 15+4=19). Все. 8 скиллов на командира. Вот тебе еще картинка для наглядности.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-719180-0-90162000-1595404609_thumb.jpg

Важное пояснение - вот эти выбранные навыки на картинке безальтернативны. Потому что если выбрать другие навыки, предназначенные скажем для авианосца - на эсминце к примеру они просто не будут работать. Ну как, вариативненько? С учетом того, что с фантазией и воображением у вг напряженка именно в подобном виде они все и сделают.

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloy_Myx (22 июл 2020 - 09:59) писал:

 

Я тебе вкратце расскажу с чем связаны опасения по поводу экипажа 2.0. Потому что именно из кораблей вг собирается позаимствовать эту концепцию. Но если система оборудования там реализована действительно интересно, и лучше чем то что мы имеем, и будем иметь в ближайшем будущем в танках - то с экипажами все намного хуже. В кораблях концепция единой сущности оправдана потому что реализовать экипаж для корабля та еще задачка. Они сделали все проще, и в каком-то смысле изящнее. Но дело в том, что ветка прокачки командира довольно убогая. Если взять какой-то конкретный корабль, то ты с удивлением обнаружишь, что из стапицот умений командира, про которые вещает картошка, для данного конкретного класса и корабля применима в лучшем случае четверть из них. То есть по факту никакой вариативностью там и не пахнет. Также есть мастхев умения, также есть умения, которые предпочтительнее других. У командира есть всего 19 очков навыков, которых хватит для прокачки, скажем 2 умений первого уровня (по 1 очку, итого 2), 2 умений второго (по два очка, итого 2х2+2=6), 3 умения третьего уровня (по три очка, итого 3х3+6=15), и у тебя останется доступно 1 умения четвертого уровня (за 4 очка, 15+4=19). Все. 8 скиллов на командира. Вот тебе еще картинка для наглядности.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-719180-0-90162000-1595404609_thumb.jpg

Ну как, вариативненько? С учетом того, что с фантазией и воображением у вг напряженка именно в подобном виде они все и сделают.


я как бы не спорю, что картошка может зафейлить, но а вдруг это другой случай? Так или иначе то, что сейчас с экипажами в танках это древний сумрак с категорически идентичными экипажами (если сабж не качает на арте мастер тарана). По факту я только против одной сущности командира, но двумя руками за переработку перков и хотелось бы это пощупать на тесте. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 973 публикации
83 981 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (22 июл 2020 - 11:09) писал:


я как бы не спорю, что картошка может зафейлить, но а вдруг это другой случай? Так или иначе то, что сейчас с экипажами в танках это древний сумрак с категорически идентичными экипажами (если сабж не качает на арте мастер тарана). По факту я только против одной сущности командира, но двумя руками за переработку перков и хотелось бы это пощупать на тесте. 

 

Я еще немного дополнил пост. Упустил из виду то, что по картинке не совсем ясно, что выбранные навыки не имеют по сути альтернативы. Ты выбираешь то, что подходит для данного класса и корабля, остальные навыки бесполезны. Нет смысла улучшать эффективность эскадрилий авианосца, которых на эсминце нет и быть не может. При этом качается все это довольно быстро. Что потом? Да ничего, качай нового командира, в новой ветке разумеется. А ветки прокачиваются значительно дольше. Ты понимаешь? Они вместо твоих экипажей выдадут тебе командиров с 8 умениями, и тонну "лишнего опыта", на который ты сможешь тут же обучить еще командиров. А куда их девать? Качать новые ветки разумеется.

Вот только надеяться и остается. Я не спорю с тем, что экипажи надо дорабатывать, но явно не так как это хочет сделать вг. Люди им давно пишут и просят добавить еще перков. Почему они их не добавили, ведь это вроде бы несложно? А по той же причине - туго с воображением и фантазией. Они в итоге просто перелопатят действующую систему в новую, оставив те же самые эффекты. И по итогу не будет ничего реально нового, или будет минимум.

С какой помпой вещали про оборудование 2.0, а к чему все свелось? Кое-что новое действительно добавили, но большая часть оказалась бесполезна, и они начали объединять эффекты, так что в итоге вариативность сильно снизилась. С экипажами 2.0 будет абсюлютно то же самое. На каждом классе техники и конкретном танке у всех игроков будет плюс-минус совершенно одинаковый набор умений командира.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloy_Myx (22 июл 2020 - 10:26) писал:

 

Я еще немного дополнил пост. Упустил из виду то, что по картинке не совсем ясно, что выбранные навыки не имеют по сути альтернативы. Ты выбираешь то, что подходит для данного класса и корабля, остальные навыки бесполезны. Нет смысла улучшать эффективность эскадрилий авианосца, которых на эсминце нет и быть не может. При этом качается все это довольно быстро. Что потом? Да ничего, качай нового командира, в новой ветке разумеется. А ветки прокачиваются значительно дольше. Ты понимаешь? Они вместо твоих экипажей выдадут тебе командиров с 8 умениями, и тонну "лишнего опыта", на который ты сможешь тут же обучить еще командиров. А куда их девать? Качать новые ветки разумеется.

Вот только надеяться и остается. Я не спорю с тем, что экипажи надо дорабатывать, но явно не так как это хочет сделать вг. Люди им давно пишут и просят добавить еще перков. Почему они их не добавили, ведь это вроде бы несложно? А по той же причине - туго с воображением и фантазией. Они в итоге просто перелопатят действующую систему в новую, оставив те же самые эффекты. И по итогу не будет ничего реально нового, или будет минимум.

С какой помпой вещали про оборудование 2.0, а к чему все свелось? Кое-что новое действительно добавили, но большая часть оказалась бесполезна, и они начали объединять эффекты, так что в итоге вариативность сильно снизилась. С экипажами 2.0 будет абсюлютно то же самое. На каждом классе техники и конкретном танке у всех игроков будет плюс-минус совершенно одинаковый набор умений командира.


просто докинуть перков - такой себе вариант. Как костыль - да, но со временем также будут у всех одинаковые экипажи, но уже не пятиперковые, 8-10 - насколько у картохи хватит фантазии. А вот чего хотелось так это именно вариативности чтобы сидеть и чесать репу «пустить перки по тропе урона, мобильности, живучести, обзора или скомбинировать их в винегрет универсала?». Смысл экипажа кораблей ясен и это действительно фигня, но, с другой стороны, этого можно избежать в танках, особенно если есть опыт и чистый лист. Повторюсь на счёт ожидаемого потатофейла, но есть надежда, что среди разрабов есть светлые головы, которые хоть иногда играют в свою игру. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 973 публикации
83 981 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (22 июл 2020 - 11:46) писал:


просто докинуть перков - такой себе вариант. Как костыль - да, но со временем также будут у всех одинаковые экипажи, но уже не пятиперковые, 8-10 - насколько у картохи хватит фантазии. А вот чего хотелось так это именно вариативности чтобы сидеть и чесать репу «пустить перки по тропе урона, мобильности, живучести, обзора или скомбинировать их в винегрет универсала?». Смысл экипажа кораблей ясен и это действительно фигня, но, с другой стороны, этого можно избежать в танках, особенно если есть опыт и чистый лист. Повторюсь на счёт ожидаемого потатофейла, но есть надежда, что среди разрабов есть светлые головы, которые хоть иногда играют в свою игру. 

 

Количество перков можно в принципе и ограничить семью-восемью. При текущем прогрессе прокачка одного такого экипажа занимает очень много времени. Но многим людям это нравится. У меня самого есть американский экипаж, у которого понемногу качается восьмой перк. Этот экипаж у меня в строю с самого начала игры, и я брал довольно таки убогие относительно имбо-премов американские прем-ст по сути специально под него. Сбил х4 или х5 на всех американских ст - плюс процентик экипажу. Ляпота. :teethhappy:

И вот на кой черт мне какой-то кастрат-командир вместо моих ветеранов, спрашивается?

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
729 публикаций
10 063 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (14 дек 2019 - 09:01) писал:

13 декабря 2019 г. на "Стриме года" было объявлено о планах Wargaming WoT на 2020 г.

https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/2020-announcements/

 

Одной из самых важный новостей считаю возможные изменения механик экипажа. На мой взгляд, это очень сложная задача, как в техничеком плане - адекватный перевод имеющихся навыков и перков и их сочетание с оборудованием и характеристиками танка, так и в морально-этическом, ибо не секрет, что огромное количество игроков уделяло много внимания прокачке экипажа, покупке специальных экипажей, его бусту за свободку и серебро. Игроками затрачено коллосальное количество ресурсов (времени, денег, нервов) на свои экипажи, потому, что, как известно, ничто так не красит танк, как перки его экипажа.

 

На стриме, разработчики анонсировали, что нововведения будут тщательно тестироваться. Однако, предлагаю начать обсуждение этих изменений прямо сейчас.

Во-первых, есть время для формирования мнения сообщества на этот счёт, ибо даже не зная деталей, изменения можно назвать глобальными, в корне меняющими само понятие "экипаж".

Во-вторых, если сообщество начнёт обсуждение сейчас и оно будет мощным и заинтересованным, Wargaming получит представление о том, насколько это важная для сообщества танкистов тема.

В-третьих, обсуждение может со всей ясностью показать, сколько ресурсов Wargaming должен вложить в развитие этой темы, а возможно, и уберечь ресурсы Компании от ненужной траты на то, что сообщество не примет.

 

Дорогие мои танкисты, вопрос очень важный. Прошу вас делиться своим мнением.

 

На мой взгляд, всё, что было сказано на стриме, выглядит сыро, неубедительно, недаработано, даже на уровне общей концепции. Это не говоря уже о том, как будут чувствовать себя игроки, качающие всеми возможными методами свои экипажи ГОДАМИ, если вдруг что-то пойдёт не так.

---

 

Все изменения направлены против игроков, на обесценивание или даже обнуление их прогресса в игре. Нам они не нужны! Прокачка экипажей - часть соревновательного процесса. Вдобавок еще и монетизированная. Любые изменения экипажей, раздача бесплатной лампы и т.п. - крайне токсичны и несправедливы.

Изменено пользователем Hozjain_lesa
  • Плюс 5

Лехвеслайхо, Халонен, Йошио Тамада, Эрвин Тарцай, Ион С. Думитру - убивали наших предков.

/подпись удалена модератором/

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloy_Myx (22 июл 2020 - 11:31) писал:

 

Количество перков можно в принципе и ограничить семью-восемью. При текущем прогрессе прокачка одного такого экипажа занимает очень много времени. Но многим людям это нравится. У меня самого есть американский экипаж, у которого понемногу качается восьмой перк. Этот экипаж у меня в строю с самого начала игры, и я брал довольно таки убогие относительно имбо-премов американские прем-ст по сути специально под него. Сбил х4 или х5 на всех американских ст - плюс процент экипажу. Ляпота. :teethhappy:

И вот на кой черт мне какой-то кастрат-командир вместо моих ветеранов, спрашивается?


ну ты же прекрасно понимаешь, что восемь перков это из серии «они есть», а не «они все рабочие и нужные», ибо толку от всяких там экспертов и изобретателей ноль. Конечно, знал бы я как будет правильно, то работал бы в ВГ, но хотелось бы иметь возможность вместо какого-то там пятого перка вкачать буст, например 5%, одному из предыдущих перков или получить буст за 1000 боев для экипажа, типа «витиран» с добавкой по серебру, а за дюжину эпичных медалей - «гирой» и плюсом к опыту.  Чтобы как-то поощрялись звания или придумать какую-то особенность, типа гвардейский экипаж. 

Ну и предел мечтаний - профильные обезьяны под определеный класс техники. Карочь, хочется какой-то конструктор, а не «вкинул три ляма - получил полтора начальных перка» и добил до трёх учебниками и обучением за свободку после чего забыл об экипаже насовсем. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 973 публикации
83 981 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (22 июл 2020 - 13:50) писал:


ну ты же прекрасно понимаешь, что восемь перков это из серии «они есть», а не «они все рабочие и нужные», ибо толку от всяких там экспертов и изобретателей ноль. Конечно, знал бы я как будет правильно, то работал бы в ВГ, но хотелось бы иметь возможность вместо какого-то там пятого перка вкачать буст, например 5%, одному из предыдущих перков или получить буст за 1000 боев для экипажа, типа «витиран» с добавкой по серебру, а за дюжину эпичных медалей - «гирой» и плюсом к опыту.  Чтобы как-то поощрялись звания или придумать какую-то особенность, типа гвардейский экипаж. 

Ну и предел мечтаний - профильные обезьяны под определеный класс техники. Карочь, хочется какой-то конструктор, а не «вкинул три ляма - получил полтора начальных перка» и добил до трёх учебниками и обучением за свободку после чего забыл об экипаже насовсем. 

 

Зависит от танка. На паттоне например все если не сверх нужные, то по меньшей мере полезные, ибо заряжающий за радиста. :)

И восемь перков дают возможность на любом другом американском ст использовать этот экипаж с той же эффективностью.

Я бы согласился на новую сущность в виде командира с ограниченным количеством умений, если бы они были реально интересными и вариативными, давали возможность собирать разные билды, и универсала и всякую дичь под себя, и давали возможность выбирать пресеты, хотя бы парочку для техники разного плана. Конструктор это здорово. Но результаты по изменению оборудования удручают. Все уныло и серо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
108 публикаций
7 532 боя

Зайдите на тесте в стального охотника, там уже экипаж 2.0

В целом идея неплоха, но не могу себе даже представить как обменять текущие экипажи на некую единую сущность, без хейта со стороны сообщества.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
39 публикаций
90 695 боёв

Экипаж одной нации должен подходить ко всей техники этой нации без переобучения, кроме переобучения навыков которые не подходят из-за состава экипажа.

 

И сделайте прокачку экипажа с меньшим опыта, а то получается чем больше перков, тем дольше качать экипаж, может наоборот-больше перков-легче качать экипаж? 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloy_Myx (22 июл 2020 - 15:01) писал:

 

Зависит от танка. На паттоне например все если не сверх нужные, то по меньшей мере полезные, ибо заряжающий за радиста. :)

И восемь перков дают возможность на любом другом американском ст использовать этот экипаж с той же эффективностью.

Я бы согласился на новую сущность в виде командира с ограниченным количеством умений, если бы они были реально интересными и вариативными, давали возможность собирать разные билды, и универсала и всякую дичь под себя, и давали возможность выбирать пресеты, хотя бы парочку для техники разного плана. Конструктор это здорово. Но результаты по изменению оборудования удручают. Все уныло и серо.


С оборудованием, я прям негативчик словил.

С экипажем 99,9% сделают как обычно.

П.С. Просили сделать чтоб можгл было пересадить к примеру с Е100 на тигр 1 без переобучения, а не это всё.

Изменено пользователем Stilet20
  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...